附录:Nuzlocke挑战

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快捷方式
Nuzlocke

Nuzlocke挑战(英文︰Nuzlocke Challenge)是一系列为《寶可夢》系列增加游戏难度而设立的规则。该挑战最初由宝可梦爱好者Nick Franco设立,并以漫画的形式将自己的体验分享到了网上。

起源

2010年冬天,玩家Nick Franco在游玩了许多遍宝可梦游戏后,为了让游戏更加有趣,他给自己设立了两条规则:

  1. 进入任何新区域后,只能捕捉此区域内遇到的第一位宝可梦。
  2. 如果宝可梦进入濒死状态,则不可再次使用,并放生该宝可梦。

在游玩过程中,他获得了与原先截然不同的体验,于是他将这些体验以漫画的形式分享到了网上,并获得了众多玩家的认可。许多读者认为漫画中的橡实果(进化后为长鼻叶)的形象与美剧《迷失》中的约翰·洛克(英文︰John Locke)很像,便将该挑战的名称称为Nuzlocke[1]

2018年6月29日,Nick Franco创立了介绍Nuzlocke挑战与观看他所创作漫画的网站,其中收录了这篇漫画。

基础规则

基本规则

玩家必须遵守如下规则:

  1. 如果宝可梦进入濒死状态,则判定为不再可用,只能放置在寄放系统、传送给其他人或放生(除非使用其他规则令其可继续使用)。若玩家无任何可用宝可梦,则该轮挑战失败,游戏必须从头开始。
  2. 进入任何新区域后,只能获得此区域内遇到的第一位可获得宝可梦。如果没能捕捉成功,则无第二次机会(除非使用其他允许继续捕捉的规则)。如果同时遇到不止一位野生宝可梦,则玩家可选择任意宝可梦进行捕捉,但仅能捕捉其中一位(注:玩家可自行选择礼物宝可梦、定点宝可梦(除《劍/盾》中会每天进行刷新的定点宝可梦)、游走宝可梦异色宝可梦和通过极巨团体战捕捉的宝可梦等是否仍需遵守本规则)。
  3. 玩家自行选择某一时刻作为挑战目标。通常为成为冠军或游戏所有剧情全部完成时。玩家可选择多个挑战目标。

普遍应用的规则

玩家普遍遵守如下规则。

  1. 玩家必须为每位宝可梦起昵称,以增强玩家对宝可梦的感情。
  2. 玩家只能使用自己在游戏流程中获得的宝可梦(和与游戏中特定NPC进行连接交换的宝可梦,可选),不允许通过互联网来获得或改变自己的宝可梦或道具,如领取神秘礼物、进行连线交换奇迹交换、联动Pokémon HOME等(通过连接交换进化宝可梦则可被允许,可选)。
  3. 玩家不能使用复位,即玩家不能在对接下来的游戏进程不满意时立即读档重来。

可选规则

Nuzlocke挑战可延伸出无数的可选规则,玩家可自行选择或自创一些规则进行遵守(有部分可选规则存在冲突,且有些规则只适用于直播或录制视频)。

增加难度

若玩家选择了部分增加难度的可选规则,从而使游戏难度相较于普通Nuzlocke挑战获得较大提升,则可称此类Nuzlocke挑战为硬核Nuzlocke挑战[2]

对战部分

  1. 如果玩家队伍中的宝可梦全部进入濒死状态,则判定为挑战失败,即使箱子中还有可用宝可梦。玩家必须从头开始游戏。
  2. 如果最初的伙伴进入濒死状态,则判定为挑战失败。玩家必须从头开始游戏。(必须保证最初的伙伴一直处于队伍中,可选)
  3. 玩家队伍中所有宝可梦的等级均不能超过下一名需要挑战的道馆馆主或冠军(或劲敌等重要NPC,可选)的最高等级宝可梦n级(n自选,可为负数,通常为1或0)。
  4. 玩家必须以连续模式进行对战。
  5. 玩家打倒对方的宝可梦后,必须替换我方的宝可梦,除非它不能被替换或对战结束。
  6. 玩家在与冠军、道馆馆主或劲敌等重要NPC进行对战时,队伍内宝可梦数量必须与对方保持一致。
  7. 玩家在宝可梦对战时不能使用战斗道具回复道具(此条与“增加难度-道具部分”其中一条重复)。
  8. 玩家只能通过宝可梦中心恢复宝可梦(意思是玩家不能在任何情况下使用回复道具树果宝可梦露营等其他恢复方式)。
  9. 玩家最多在每个宝可梦中心为宝可梦恢复n次(n自选,通常为1或0)。
  10. 玩家在宝可梦对战时不能逃走
  11. 玩家使用对战规则禁止的传说的宝可梦(以及对战规则允许的传说的宝可梦幻之宝可梦究极异兽“大器晚成”的宝可梦,可选)时,需保证此宝可梦的等级低于其他宝可梦的等级上限n级。(n自选,通常为5。)
  12. 玩家不能使用对战规则禁止的传说的宝可梦(以及对战规则允许的传说的宝可梦、幻之宝可梦、究极异兽和“大器晚成”的宝可梦,可选)。
  13. 玩家不能/只能使用指定的部分宝可梦(具体为哪些宝可梦由玩家自选)。
  14. 玩家应在游戏开始前预先选定一个或多个属性,从而在之后的游戏中只能使用这些属性的宝可梦(只要进化家族上的任意一位宝可梦为此属性就可用,可选)。
  15. Colorlocke:玩家应在游戏开始前预先选定一个颜色,从而在之后的游戏中只能使用相同或相似颜色的宝可梦(只要进化家族上的任意一位宝可梦符合此颜色就可用,可选)。
  16. 通过修改游戏或使用改版游戏,加强NPC的对战算法,或提升NPC的宝可梦等级,或将NPC的所有宝可梦变为最终进化型,或将NPC的宝可梦变为全图鉴随机等。
  17. 玩家一旦进入道馆,则在击败道馆馆主前不得离开道馆(且不得使用宝可梦寄放系统LPLESWSH包包,可选),除非剧情需要。
  18. 玩家在进入一片区域后不得离开这片区域,除非将区域内所有可对战训练师全部击败。
  19. 若玩家不再可用的宝可梦数量超过n,则判定为挑战失败。(n自选。)[3]
  20. 若宝可梦特攻物攻高,则不能使用特殊招式;若宝可梦物攻特攻高,则不能使用物理招式

捕捉部分

  1. 礼物宝可梦、定点宝可梦、游走宝可梦、异色宝可梦和通过极巨团体战捕捉的宝可梦等都需遵守基本规则(一般为前四项不遵守,而其他项遵守)。
  2. 玩家不能重复获得已经获得的宝可梦(及其进化家族上的所有宝可梦,可选)。
  3. 在所有可自由选择礼物宝可梦的情况(如最初的伙伴)下,随机决定其中一位宝可梦。其中一种随机方式为(以最初的伙伴为例):如果玩家的ID No.末尾数字为1~3,则选择草属性宝可梦;4~6,则选择火属性宝可梦;7~9,则选择水属性宝可梦;0,则可自由选择。
  4. 玩家在获得第二位宝可梦后就不得再使用最初的伙伴。
  5. 对于一些被划分为不同小区域的大区域(如狩猎地带和伽勒尔的9号道路等),选择使用大区域作为Nuzlocke挑战中的区域划分,以获得更少的精灵。
  6. 玩家最多在每个友好商店购买n个精灵球(n自选)。
  7. 玩家只能获得每次道馆挑战后遇到的第一位可获得宝可梦,而不是每个区域内遇到的第一位宝可梦。
  8. 玩家在进入新区域后,可随机决定是否能在此区域获得宝可梦。
  9. 玩家在捕捉宝可梦时需保证野生宝可梦为满HP,且不在异常状态
  10. 玩家在捕捉宝可梦时只有一次使用精灵球的机会。
  11. 玩家在捕捉宝可梦时只能在第一回合使用精灵球。
  12. 玩家不能使用大师球进行捕捉。
  13. 玩家只能使用精灵球进行捕捉。
  14. 玩家不能/只能使用指定的部分精灵球(具体为哪些精灵球由玩家自选)。
  15. 玩家不能使用从里孵出来的宝可梦。
  16. 玩家不能通过垂钓捕捉宝可梦。
  17. 玩家不能捕捉可见的宝可梦和每天进行刷新的定点宝可梦SWSH
  18. Killlocke[4]:每获得n位宝可梦,玩家/其他人可选择所有宝可梦中的m位,随机其中k位“杀死”(即不再可用)。(n、m、k自选,保证n>=m>=k。)
  19. 玩家只能捕捉本世代新增的宝可梦。
  20. 玩家不能获得能学会不小于n个秘传招式的宝可梦(n自选)。
  21. 玩家获得一只宝可梦时,必须说出它的属性/种族值/种族值分配/蛋群/官方译名(游戏语言需设置不同)等。若错误,则不可使用该宝可梦。

培育部分

  1. 玩家不能使用游戏中附加的各种功能或系统,如宝可拍乐乐图鉴导航超級特別訓練宝可梦露营极巨团体战等。
  2. 玩家不能进化宝可梦,但进化后形态仍被允许获得。
  3. 宝可梦必须携带安抚之铃(或不携带道具,自选),直至宝可梦的亲密度第八世代友好度)达到最大值。可通过修改游戏或使用改版游戏获得不限量的安抚之铃。
  4. 宝可梦必须一直携带一件道具(或不携带道具,自选),不能进行更换。玩家可自己选择或随机决定携带的道具。
  5. 宝可梦只能通过升级学习招式,并且不能遗忘招式。
  6. 玩家不能使用培育屋
  7. 玩家不能使用或打开学习装置
  8. 玩家不能使用神奇糖果
  9. 通过修改游戏或使用改版游戏,令所有宝可梦均无法获得或减少经验值、无法获得基础点数个体值全为0。[5]

道具部分

  1. 玩家在对战时不能使用战斗道具和回复道具(此条与“增加难度-对战部分”其中一条重复)。
  2. 玩家不能/只能在友好商店进行任何购买,只能/不能通过在地图内拾取或NPC赠送的方式获得道具。
  3. 玩家不能/只能让宝可梦携带树果。
  4. 玩家不能使用或让宝可梦携带任何道具。
  5. 玩家不能/只能使用或让宝可梦携带指定的部分道具(具体为哪些道具由玩家自选)。

Wedlocke

Wedlocke是种特殊的Nuzlocke挑战。此规则只对队伍中的宝可梦有效,且不允许宝可梦在箱子与队伍中进行更换。
队伍中大多数宝可梦都有另一位宝可梦与其配对。无法配对的宝可梦称为“单身宝可梦”,数量应不大于1。
当获得一位新宝可梦时,若玩家队伍是满的,则将此宝可梦放置在箱子中。若队伍有空位,则将其加入队伍,并成为单身宝可梦。
若队伍在对战外的某一时刻出现了单身宝可梦数量大于1的情况,则应立即将这些宝可梦进行配对(数量为2) / 随机进行配对(数量大于2)。
单人对战时,若场上不为单身宝可梦,则玩家只能在配对的两位宝可梦之间进行替换;若为单身宝可梦,则不能进行替换。多人对战时,需优先保证配对的两位宝可梦同时在场上。
如果配对的其中一位宝可梦在对战中进入濒死状态,则另一位宝可梦必须替换上场,并立即成为单身宝可梦。若单身宝可梦在对战中进入濒死状态,则可任意选择队伍中的宝可梦替换上场。
若对战结束后队伍中出现空位(即出现不可用宝可梦),则需从箱子任意/随机选择宝可梦加入队伍,并进行配对,除非箱子内无可用宝可梦。[6]
  • 变种:
  • 箱子中的宝可梦也可进行配对,且允许宝可梦在箱子与队伍中进行更换。但需保证配对的宝可梦同时处于队伍或箱子中。
  • 加入性别限制,即一对宝可梦只能由一位雄性宝可梦和一位雌性宝可梦组成。无性别宝可梦全为单身宝可梦,或采用其他配对方式;需保证有性别的宝可梦中只能有一个性别拥有单身宝可梦。类似的还有蛋群限制。
  • 单相思:与Wedlocke基本相同,不过两位宝可梦的身份并不对等(不妨称为A、B),称为A对B“单相思”。在进行对战时,A只能替换到B,而不能B替换到A;在B进入濒死状态后,A必须替换上场,而B在A进入濒死状态后不需要替换上场,而是可以任意替换队伍中的宝可梦。玩家可任意/随机分配两位宝可梦的身份。

Soullink Nuzlocke

Soullink Nuzlocke是种特殊的Nuzlocke挑战,此规则需要两人同时玩同一款,或至少是平行的两款《寶可夢》系列游戏。
玩家在某区域获得的宝可梦与另一玩家在同一区域获得的宝可梦相连。若某名玩家捕捉宝可梦失败,则另一名玩家必须放生同一区域内捕捉到的宝可梦。两位宝可梦必须同时分别在两名玩家的队伍中或箱子里。若其中一位宝可梦不再可用,则与其相连的宝可梦也不再可用。
样例(Youtube)—— Jaiden Animations的《《心金/魂銀》》双人Nuzlocke挑战:[7]

其他

  1. 玩家不能接入互联网。
  2. 玩家不能使用任何资料、攻略和工具。
  3. 玩家必须在挑战模式下进行游戏B2W2
  4. 不得使用全部或部分可以在对战外使用的招式,除非不使用就无法继续进行游戏。
  5. 由其他人设计规则并取得解释权(此规则使用需谨慎[8]
  6. 玩家在挑战前设计一个惩罚,若挑战失败,则必须执行此惩罚。
  7. 任何玩家自创的规则。

减少难度

Nuzlocke挑战的目的是提升游戏难度,因此对于减少难度的规则要慎重进行选择,以免破坏游戏体验。

对战部分

  1. 玩家可以有n次复活宝可梦的机会(n自选,数字过大的话会破坏游戏体验)。
  2. 若玩家在挑战失败时仍有可用宝可梦,则可以以随机杀死n位可用宝可梦为代价,选择不从头开始游戏(n自选,一般为当前可用宝可梦个数的一半,数字过小的话会破坏游戏体验)。
  3. 异色宝可梦能被复活任意次数。
  4. 玩家可选择一些宝可梦,使其能被复活任意次数。

捕捉部分

  1. 礼物宝可梦、定点宝可梦(除《劍/盾》中会每天进行刷新的定点宝可梦)、游走宝可梦、异色宝可梦和通过极巨团体战捕捉的宝可梦等,至少选择一项使其不需遵守#基本规则(一般为前四项不遵守,而其他项仍遵守)。
  2. dupes条款:若玩家在区域内获得的第一位宝可梦为不能使用的宝可梦或先前已经获得过的宝可梦(及其进化家族上的所有宝可梦,可选),则可自由选择是否重新获得。
  3. 若玩家捕捉宝可梦失败,则可以有n次重新捕捉宝可梦的机会,直到捕捉成功或次数用尽(n自选,可为无穷大)。
  4. 进入新区域后,玩家可任意指定一位此区域内可捕捉到的宝可梦进行捕捉。
  5. 玩家在进入任何新区域后有n次捕捉宝可梦的机会(n自选,数字过大的话会破坏游戏体验)。
  6. 在所有可自由选择礼物宝可梦的情况(如最初的伙伴)下,通过修改游戏或使用改版游戏,获得所有备选的宝可梦。
  7. 对于一些被划分为不同小区域的大区域(如狩猎地带和伽勒尔的9号道路等),选择使用小区域作为Nuzlocke挑战中的区域划分,以获得更多的精灵。
  8. 允许修改游戏或使用改版游戏,以获得不限量的大师球

培育部分

  1. 允许使用查看游戏记录文件的工具,以获得精确的宝可梦基础点数个体值数据。
  2. 允许修改游戏记录文件,以改变宝可梦性格、基础点数和个体值数据。
  3. 允许修改游戏或使用改版游戏,以获得不限量的神奇糖果经验糖果用于快速进行宝可梦升级。

道具部分

  1. 允许修改游戏或使用改版游戏,以获得不限量的任意道具。

其他

  1. 游戏开始时,玩家可以暂时不遵守规则,直至获得第一个精灵球。
  2. 玩家可以有n次使用复位的机会(n自选,数字过大的话会破坏游戏体验)。
  3. 玩家可选择一些时刻作为存档点(如打败道馆馆主、成为冠军等),使挑战失败后不必从头开始游戏,而是从存档点开始继续游戏(存档点过多的话会破坏游戏体验)。
  4. 允许修改游戏记录文件,以实现上述未提到的其他情况。
  5. 任何玩家自创的规则。

增加乐趣

此类规则不一定会对游戏难度造成影响,或者不确定是增加还是减少游戏难度。但它们均会增加游戏的趣味性。

对战部分

  1. 通过修改游戏或使用改版游戏,使所有宝可梦均能且仅能学会挥指

捕捉部分

  1. Wonderlocke:玩家获得宝可梦后必须通过奇迹交换魔法交换将此宝可梦随机交换为一位其他的宝可梦。如果交换的宝可梦不能使用,则继续交换。因为交换得来的宝可梦往往为游戏最开始几个地点的宝可梦,因此建议使用dupes条款
  2. 通过修改游戏或使用改版游戏,令玩家遇到的野生宝可梦为全图鉴随机。玩家也可以通过先随机出需要的宝可梦,再与符合条件的其他玩家交换此宝可梦来达到这个效果。
  3. 通过修改游戏或使用改版游戏,令宝可梦在升级后变成其他的宝可梦。[9]

培育部分

  1. Egglocke:玩家获得宝可梦后必须用一枚相同的宝可梦(包括其进化家族)的孵化并代替之。

道具部分

  1. 玩家获得宝可梦后必须从包包中随机一个可携带道具令宝可梦携带。此道具不可被替换或拿掉,除非它消失。(消失后可重新随机一个新道具,可选)

昵称部分

  1. 猜测或询问一名从没接触过《寶可夢》系列的人,当他见到这位宝可梦时最可能联想到的词是什么,将此词其作为宝可梦昵称。
  2. 抽取或指定某位直播间观众的名字命名宝可梦。

Flavourlocke

Flavourlocke是种特殊的Nuzlocke挑战,由nuzlockeforums论坛的satanicswirlix用户设计。它拥有一个或多个针对不同行动的规则池,当玩家进行特定行动(包括但不限于“进入一个新区域”、“获得一位新宝可梦”、“击败重要NPC”等等)时,从相应的规则池中随机一个规则进行执行。规则池的数量与内容由玩家自行选择与决定。
并且,每位宝可梦都有独属于自己的特殊规则“flavour”,它们由玩家获得此宝可梦,或其他特殊情况时在相应的Flavour规则池中进行抽取。若抽取到的flavour不能被实现,或与其他规则产生冲突,则重新抽取。每位宝可梦最多有n个flavour(n自选,一般为3)。玩家亦可在一开始指定一些宝可梦,令其被玩家获得后无法拥有flavour。
规则池里的规则大多为Nuzlocke挑战的规则,但也有一些规则专为Flavourlocke设计。[10]
  • 一个规则池的例子:当进入一个新区域时,玩家需要在以下几个规则中随机选择一个执行:
  1. 获得第一位可获得宝可梦。
  2. 获得前两位可获得宝可梦。
  3. 玩家可任意获得一位此区域内可获得的宝可梦。
  4. 此区域内不获得宝可梦。
  5. 玩家获得第一位可获得宝可梦,并随机“杀死”(即不在本次挑战中再次使用)另一位可用的宝可梦。
  6. 此区域内获得的宝可梦将抽取两个flavour。
  7. 此区域内获得的宝可梦将不抽取任何flavour。
  8. 在此区域内获得宝可梦时,给队伍中所有宝可梦增加一个flavour。
  • 另一个规则池的例子:当击败一名重要NPC(由玩家自选)时,玩家需要在以下几个规则中随机选择一个执行:
  1. 购买10个道具
  2. 丢弃10个道具。
  3. 选择一位不可用宝可梦“复活”(即重新变为可用)。
  4. 选择一位可用宝可梦“杀死”(即变为不可用)。
  5. 你在下一个区域内只能获得最弱小的宝可梦(弱小标准自定,通常为最终进化形态种族值最低的宝可梦)。
  6. 你在下一个区域遭遇的所有对战均只能由其他人(朋友或直播间观众)控制。
  7. 最初的伙伴不可用,则令其复活;若其可用,则令其加一条“额外的命”(即额外获得一次“复活”的机会)。(“额外的命”上限为4)
  8. 最初的伙伴失去一条“额外的命”。若其无“额外的命”,则直接视为不可用。
  9. 玩家可选择立即进行一次复位操作。若选择不操作,则重新在此规则池抽取规则。
  10. 随机一位宝可梦,使其增加一个flavour。
  11. 随机一位宝可梦,使其的flavour全部被移除。
  12. 使当前队伍中所有宝可梦的flavour全部被移除。
  13. 选择一位宝可梦,令其在与下一名重要NPC对战前一直可用(即可无限复活)。
  • 一个Flavour规则池的例子:当获得一位宝可梦时,在以下几十个规则中随机抽取一个赋予此宝可梦:
  1. 一直可用(即可无限复活)。
  2. 获得两条“额外的命”。(“额外的命”上限为4)
  3. 立即放生此宝可梦,并重新获得一位宝可梦。
  4. 立即“被杀死”,即成为不可用宝可梦。
  5. 宝可梦必须携带安抚之铃(或不携带道具,自选),直至宝可梦的亲密度第八世代友好度)达到最大值。
  6. 不能携带任何道具。
  7. 不能使用任何道具。
  8. 只能使用树果。
  9. 必须处于队伍中,除非它不再可用。
  10. 使用Wedlocke规则,与另一位同样拥有此flavour的“单身宝可梦”配对。若无“单身宝可梦”,则随机抽取一位无此flavour且flavour数未达到上限的宝可梦,添加此flavour,并将两位宝可梦配对。
  11. 不能进化。
  12. 等级必须大于等于其他所有可用宝可梦。
  13. 等级必须小于等于其他所有可用宝可梦。
  14. 只能通过宝可梦中心恢复。
  15. 对战时不能被替换,除非被龙尾等强制换下。
  16. 若对战时击败宝可梦,则必须替换为其他宝可梦,除非它不能被替换或对战结束。
  17. 若对战时招式未命中,则必须替换为其他宝可梦,除非它不能被替换或对战结束。
  18. 若对战时HP降至一半以下,则必须替换为其他宝可梦,除非它不能被替换或对战结束。
  19. 若对战时被击中要害,则必须替换为其他宝可梦,除非它不能被替换或对战结束。
  20. 若对战时在满HP状态下被一击击倒,则仍能将其看作是可用宝可梦。
  21. 若对战时被击中要害,则视为进入濒死状态。
  22. 只能通过升级学习招式,并且不能遗忘招式。
  23. 不能使用招式学习器 / 秘传学习器 / 招式记录学习招式。
  24. 必须从招式学习器 / 秘传学习器 / 招式记录中学习至少一个招式。
  25. 只能使用招式学习器 / 秘传学习器 / 招式记录学习招式。
  26. 必须学会剧毒
  27. 只能使用物理招式
  28. 只能使用特殊招式
  29. 只能使用与宝可梦属性一致的招式。
  30. 不能使用与宝可梦属性一致的招式。
  31. 必须学会至少2个变化招式
  32. 拥有的flavour上限-1。
  33. 对战时让其他人(朋友或直播间观众)控制此宝可梦。

其他

  1. 任何玩家自创的规则。

预防措施

由于部分Nuzlocke规则会与游戏流程冲突,或在特定条件下对玩家造成不必要的麻烦,因此设立这些规则以预防。它们往往不会对游戏体验造成过大影响。

  1. 如果玩家当前需要某些特定宝可梦/招式才能继续进行游戏(如枯葉道館需要居合斩冲浪才能进入、《鎧之孤島》部分剧情需要队伍里有熊徒弟),而玩家目前不满足要求,则可以暂时获取符合要求的宝可梦以继续进行游戏。但这种方式获得的宝可梦仅能使用于特定情况,不得在其余任何情况下使用,也不算做是可用的宝可梦。
  2. 由于傳說的寶可夢的稀有性,玩家可以以不能在Nuzlocke挑战中使用传说的宝可梦(包括幻之宝可梦究极异兽)为代价,使其能并仅能在捕捉传说的宝可梦时有无限使用复位的机会,以取得不错的性格、个体值,或使其为异色宝可梦。
  3. 当遇到必须在同一区域获得超过1位宝可梦才能继续进行游戏(如機擎競技場)的情况,则玩家可以持续获得精灵至可继续进行游戏的数量,并在之后立即将此区域内获得的除第一位宝可梦以外的所有宝可梦进行放生。那些宝可梦也不算做是可用的宝可梦。
  4. 任何玩家自创的规则。

其他

  1. 任何玩家自创的规则。

变种

这些变种大多以Nuzlocke挑战为灵感,玩法与Nuzlocke挑战相似,但又与Nuzlocke挑战的基本规则相违背。

团队挑战

将Nuzlocke挑战基本规则的第二条替换为:玩家只能在游戏一开始选择n位等级不超过5的宝可梦(n自选,通常为6至12),并通过连接交换等方式获得它们。除此之外,玩家不能在游戏流程中获得任何宝可梦。

locke

将Nuzlocke挑战基本规则的第二条替换为:玩家可随意获得宝可梦,但在对战时只能使用对战所在区域与其相邻区域内获得的宝可梦。并且在进入下一个区域后,需将获得位置不在此区域及其相邻区域的宝可梦进行放生。此变种灵感来源于第五世代的角色

关于《传说 阿尔宙斯》的Nuzlocke规则改动

传说 阿尔宙斯》玩法上的变化,使得原本的Nuzlocke规则不再适用:原本的规则聚焦于“对战”和“捕捉”要素,并附带“培育”和“道具”要素。而本作不仅新增了“探索”要素,更是对前几个要素进行了修改,这使得Nuzlocke规则有些“水土不服”。

主要的影响还是在“对战”和“捕捉”要素:

  • “对战”:虽然基本规则“陷入濒死即不再可用”仍然适用,但行动顺序机制的加入使得双方先后出招而不是同时出招,对部分玩家而言,这改变或破坏了他们的预判对方的招式来行动体验,从而降低了Nuzlocke挑战的趣味性。
  • “捕捉”:基本规则“只获得本区域第一位宝可梦”不再适用,但可参照#预防措施第三条,将本规则修改为“可随意捕捉宝可梦,但只能用本区域捕捉到的第一位宝可梦”。然而本作“捕捉”要素的改动对Nuzlocke玩家的最大影响还是在于完全取消了“暗雷”(即未显示出来的野生宝可梦),从而使捕捉宝可梦变得毫无随机性,既降低了Nuzlocke挑战的趣味性,又违背了Nuzlocke挑战“使玩家重视一些不常用的宝可梦”的初衷之一。不过玩家可人为添加“随机性”,如“进入某区域前先随机确定本区域的可用宝可梦”、“捕捉n个宝可梦后从中随机抽取一位宝可梦”等。

除此外,许多的可选规则也需要相应的进行改动。

若进行上述改动,仍可继续将Nuzlocke挑战用于《传说 阿尔宙斯》。

当前,鲜有人用《传说 阿尔宙斯》进行Nuzlocke挑战,Nuzlocke Forums论坛中探讨《传说 阿尔宙斯》Nuzlocke规则的帖子也回应寥寥[11]

细节

  • Nuzlocke挑战又被称为Nuzlocke模式Nuzlocke地狱模式等。
  • Nuzlocke挑战经常被许多游戏主播用于直播或制作视频,而基于直播互动又可以衍生出更多的可选规则,如“抽取或指定某位直播间观众的名字命名宝可梦”等。


外部链接

资料来源