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记录

来自神奇宝贝百科
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记录(日文︰レポート,英文︰Save)是宝可梦游戏菜单中的一个重要操作,通过这种方式能够让玩家从上次记录的进度继续冒险。在记录后,游戏会创建一个记录文件,或者覆盖之前的记录文件。

记录文件

第一世代第二世代中,记录文件存储在卡带里由纽扣电池供电的SRAM(静态随机存取内存)中,如果电池电量耗尽,会导致记录丢失。

第三世代至《究極之日/究極之月》,记录文件储存在卡带的闪存中,无需额外供电;自《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起,记录文件储存在游戏设备的储存器中。同时,记录文件还会进行备份,当文件损坏时,会从备份中加载上一个记录。

在《寶可夢》系列中,记录只能保存一个。在第一至第三世代,除非覆盖先前的记录,否则无法保存新一轮游戏的记录。自在第四至第五世代,为防止意外丢失数据,必须先通过在标题屏幕上按↑+ SELECT + B组合按键手动删除现有的记录文件,然后才能开始一个新的记录,否则新开始的游戏无法保存。在第六世代自《究極之日/究極之月》,只有通过组合按键↑+ X + B将记录删除后,才能开始新一轮游戏。自《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起,组合按键↑+ X + B的功能变为了从备份数据开始游戏,若想删除记录,只能在游戏设备的设置中删除。

记录文件与任一版本兼容。在第一和第二世代,记录文件只在美版和欧版间兼容。从第三世代起,记录文件与所有语言兼容。

记录损坏

如果在记录过程中意外中断,则记录会存在损坏的风险,导致游戏数据丢失、坏档等现象,迫使玩家重新开始游戏,并在下次访问主菜单时,游戏会在发生这种情况时通知玩家。当记录文件的大小和默认大小不匹配时,也有可能出现记录损坏丢失的现象。

以下操作可能会导致记录损坏:

  • 通过关闭游戏机电源或移除游戏卡来中断记录
  • 作弊
  • 滥用游戏漏洞

对游戏卡带的物理损坏(如跌落)也可能导致前三世代游戏中的记录损坏。游戏卡带(以及任天堂GameCube游戏中的存储卡)未插好也可能会导致记录保存失败。

在第一和第二世代中,如果卡带中的电池电量耗尽,会导致记录丢失。在第三世代中,尽管卡带中也存在电池,但电池是供给时钟电路的,存储记录文件不需要电源。

自《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起,如果发生了记录丢失或损坏,可以尝试在游戏标题界面按动组合按键↑+ X + B,从备份数据开始游戏。

进行记录

从菜单中选择“记录”即可进行记录。在对战设施中,也可以进行记录来保存游戏进度。在对战时和进入过场动画时不能记录。

自《劍/盾》起,游戏可以自动记录。打开自动记录后,当玩家进入城镇或建筑物时会进行自动记录。在刚开始冒险时,此功能会自动开启。玩家也可以关闭自动记录功能。开启自动记录后,玩家也可以自行记录。

因为某些操作的特殊性,以下操作在进行前必须记录(自动保存时不会提示玩家将覆盖旧的记录文件):

第一世代
第二世代
第三世代
第四世代
第五世代
第六世代
第七世代

冒险记录前的概要

在《火紅/葉綠》中,每次正式游玩游戏前,会增加提前概要,会简述主角旅行途中的重要事件。

在《鑽石/珍珠白金》,增加冒险笔记,记录着主角近十天的冒险经过,当主角在两天内没有记录资料时,打开游戏就会自动开启。

细节

  • 记录又被称为保存存档报告

名字

語言 名字 來源
日文 レポート Report
中文 任天堂 記錄
记录
中文 台灣 報告
英文 Save
法文 Sauvegarder
德文 Speichern
Sichern
義大利文 Salva
西班牙文 Guardar
韓文 리포트 Report
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