逃走
未完成
这篇文章讲述的是一种对战操作。如果您在寻找一种特性,请移步逃跑(特性)。
逃走(日文︰にげる,英文︰Escape)是在对战中可以进行的操作。它可以立刻结束宝可梦对战。
概述
在与野生宝可梦的对战中,对战菜单里有一项逃走可以选择。选择逃走后该回合会尝试逃走,如果逃走成功,对战会立刻结束,野生宝可梦当回合将没有机会发出攻击。但逃走失败则当回合不能进行其它行动。
在《传说 阿尔宙斯》中,除选择逃走外,主角离开对战场地过远也会脱离对战。
在与训练家的对战中以及极巨团体战则不可以逃走。第九世代起,与训练家的对战可以逃走,但视为战败,需要向对方支付一定金额的报酬。与重要NPC的对战仍不能逃走。
此外,有些效果可以限制对方的逃走行动:
成功率
在通常情况下,逃走的成功率计算公式为F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:
- A为逃走方宝可梦的当前速度,计算飞毛腿等速度加成效果。
- B为对方宝可梦的当前速度除以4再对256取余。
- C为本次对战中逃走方已经尝试过的逃走次数,包括正在进行的这一次逃走。
对于幽灵属性的宝可梦,无论速度多高,一定能在野生对战中逃走,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。对于那些非幽灵属性的宝可梦,若F大于255,则逃走成功。否则在0到255之间生成一个随机数D。若D小于F则逃走成功,否则逃走失败。
有的效果可以使得在野生宝可梦的对战中一定能够成功逃走:
- 携带烟雾球或拥有逃跑特性的宝可梦逃走必定成功,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。
- 在第三世代,使用烟雾球逃走有特别的动画效果。
- 使用宝可尾草、向尾喵的尾巴、皮皮玩偶等道具,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。
- 在没有被限制逃走的效果影响时,使用瞬间移动可以逃走成功。
在对战金字塔中,成功率会降低,逃走特性也不能保证一定成功。在狩猎地带以及宝可追踪之中的逃走成功率也不同。
野生宝可梦
有的野生宝可梦会逃走。其中大部分属于游走宝可梦或是在各地的狩猎地带遇见的宝可梦。
在《金/銀/水晶版》,有的宝可梦会主动逃走,对它们使用速度球捕获率较高。
在《紅寶石/藍寶石/綠寶石》中,有的宝可梦会主动逃走,它们包括:
- 丰缘地区的游走宝可梦
- 狩猎地带中选择逃走的宝可梦
- 在剧情的最开始,玩家准备击退追赶小田卷博士的土狼犬RS/蛇纹熊E,当与对应野生宝可梦的对战回合数过多且无法分出胜负、或主角的宝可梦即将被对方击败时,该野生宝可梦会选择逃走。
在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,宝可梦在逃走前会有固定的动作。这个动作通常是宝可梦图鉴中的最后一个动作。
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | にげる Nigeru | |
中文 | 任天堂 | 逃走 |
英文 | Run | |
Escape | ||
法文 | Fuite | |
德文 | Flucht | |
義大利文 | Fuga | |
西班牙文 | Huir | |
韓文 | 도망간다 Domangganda |
《寶可夢》系列相关术语 | |
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宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别 友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 頭目 • 時空歪曲 |
宝可梦分类相关 | 最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果 教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 • 精通招式 |
传送和连线相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 |
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