逃走

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 这篇文章讲述的是一种对战操作。如果您在寻找一种特性,请移步逃跑(特性)


《太陽/月亮》的逃走示意

逃走(日文︰にげる,英文︰Escape)是在对战中可以进行的操作。它可以立刻结束宝可梦对战。

概述

在与野生宝可梦的对战中,对战菜单里有一项逃走可以选择。选择逃走后该回合会尝试逃走,如果逃走成功,对战会立刻结束,野生宝可梦当回合将没有机会发出攻击。但逃走失败则当回合不能进行其它行动。

在《传说 阿尔宙斯》中,除选择逃走外,主角离开对战场地过远也会脱离对战。

在与训练家的对战中以及极巨团体战则不可以逃走。第九世代起,与训练家的对战可以逃走,但视为战败,需要向对方支付一定金额的报酬。与重要NPC的对战仍不能逃走。

此外,有些效果可以限制对方的逃走行动:

成功率

在通常情况下,逃走的成功率计算公式为F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:

  • A为逃走方宝可梦的当前速度,计算飞毛腿等速度加成效果。
  • B为对方宝可梦的当前速度除以4再对256取余。
  • C为本次对战中逃走方已经尝试过的逃走次数,包括正在进行的这一次逃走。

对于幽灵属性的宝可梦,无论速度多高,一定能在野生对战中逃走,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。对于那些非幽灵属性的宝可梦,若F大于255,则逃走成功。否则在0到255之间生成一个随机数D。若D小于F则逃走成功,否则逃走失败。

有的效果可以使得在野生宝可梦的对战中一定能够成功逃走:

  • 携带烟雾球或拥有逃跑特性的宝可梦逃走必定成功,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。
    • 在第三世代,使用烟雾球逃走有特别的动画效果。
  • 使用宝可尾草向尾喵的尾巴皮皮玩偶等道具,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。
  • 在没有被限制逃走的效果影响时,使用瞬间移动可以逃走成功。

对战金字塔中,成功率会降低,逃走特性也不能保证一定成功。在狩猎地带以及宝可追踪之中的逃走成功率也不同。

野生宝可梦

有的野生宝可梦会逃走。其中大部分属于游走宝可梦或是在各地的狩猎地带遇见的宝可梦。

在《金/銀水晶版》,有的宝可梦会主动逃走,对它们使用速度球捕获率较高。

在《紅寶石/藍寶石綠寶石》中,有的宝可梦会主动逃走,它们包括:

在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,宝可梦在逃走前会有固定的动作。这个动作通常是宝可梦图鉴中的最后一个动作。

名字

語言 名字 來源
日文 にげる Nigeru
中文 任天堂 逃走
英文 Run
英文 Escape
法文 Fuite
德文 Flucht
義大利文 Fuga
西班牙文 Huir
韓文 도망간다 Domangganda


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