宮本茂
宮本茂 | |
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「{{{slogan}}}」 | |
性别 | 男 |
职业 | 游戏设计师 任天堂代表董事、创意理事 |
姓名原文 | {{{oname}}} |
姓名罗马音 | Miyamoto Shigeru |
其它写法 | {{{othername}}} |
昵称 | {{{nickname}}} |
年龄 | {{{years}}} |
出生地 | 日本京都市 |
出生日期 | 1952年11月16日(71岁) |
逝世日期 | {{{death}}} |
血型 | {{{bloodtype}}}型 |
部落格 | {{{blog}}} |
作品 | {{{work}}} |
代表作 | {{{represent}}} |
如果表格头的名字使用中文写成但此人并非来自大中华地区,则这个中文名可能是由此人的原名翻译而来,并且可能有其它的翻译方式。 |
宮本茂(日文︰宮本茂,英文︰Shigeru Miyamoto)是世界聞名的電子遊戲設計師與創作者,最著名的作品是马力欧系列與塞尔达传说遊戲系列,為任天堂製作了數以百計的電子遊戲並風行世界,被稱為「马力欧之父」。從《紅/綠》製作期間就開始參與了宝可梦系列的製作。
简介
一開始,田尻智與其好友杉森建草創了時稱カプセルモンスター(膠囊怪獸,寶可夢的前身)的遊戲概念,並且呈交給南夢宮公司與任天堂請求開發支援,但是都遭到了回絕。然而,當時在任天堂情報開發部門任職的宮本茂在某次親自看過作品的草稿後,便對這個概念產生興趣,使得最後任天堂決定資助GAME FREAK與Creatures公司製作宝可梦系列的最初作品,《紅/綠》的開發才得以順利進行。
因為宮本茂的建議,所以決定了宝可梦主系列皆以「雙版本」的模式發行,造就了遊戲「交換」功能的需求,為了得到遊戲中所有的寶可夢,玩家必須要與其他玩家進行交換,於是使得宝可梦系列在玩家圈中迅速推廣。
宝可梦遊戲
製作人
细节
注释