宝可梦对战九宫格 ポケットモンスター バトルナイン
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宝可梦对战九宫格
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宝可梦对战九宫格 ポケットモンスター バトルナイン
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宝可梦对战九宫格
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基本信息
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平台:
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街机
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类型:
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推币机
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游戏人数:
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1~4人(4机位/机台)
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通讯功能:
|
无
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开发商:
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萬代南夢宮
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发行商:
|
萬代南夢宮
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世代:
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第六世代
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发售日期
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日本:
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2014年7月8日
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中国大陆:
|
未发售
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台湾:
|
未发售
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香港:
|
未发售
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香港任天堂 代理日文版:
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{{{release_date_jcht}}}
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北美:
|
未发售
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澳洲:
|
未发售
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欧洲:
|
未发售
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韩国:
|
未发售
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拉美:
|
未发售
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搶先購入特典
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Wi-Fi互联网赠送:
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下載版:
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日本:
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雙包裝:
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台湾:
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香港:
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官方网站
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中文:
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未知
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日文:
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日文官网
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英文:
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未知
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宝可梦对战九宫格(日文︰ポケットモンスター バトルナイン)是萬代南夢宮开发的街机游戏,首发于2014年7月8日。游戏背景设定来自于《宝可梦 XY》,玩家投币后,可以开启与不同宝可梦的战斗,击败9只宝可梦组成的宾果九宫格连线获得奖励。
游戏系统
每台机器有四个机位,每侧两个,各自包括一个用于将现金兑换成奖牌(游戏币)的设备以及在屏幕上方的投入牌口。屏幕下方有操纵杆,用于选择招式,物品和宝可梦进行攻击;圆形红色按钮用于确认;较小的圆形蓝色按钮用于取消;和一个用于变换舞台的黄色方形按钮。 相邻机位的操作系统是独立,但屏幕是共享的,由中央分开分别显示内容。
由于游戏可能会消耗大量奖牌,为减少反复投币的工作,投入的奖牌会被计算到游戏内的虚拟银行中。在游戏过程中获得和使用的奖牌会皆从此计算,并可随时将奖牌提出。
游戏方法
每个游戏画面都包含一个3×3的网格,其中包含9只宝可梦。宝可梦的种类取决于舞台以及玩家选择的难度等级的不同,舞台包括森林和洞穴,玩家可以随时更改难度级别,范围从Lv.1到Lv.20。等级的提升会增加可能获得连击和捕获的奖牌数量,但也会增加招式和其他选项所消耗的奖牌数量。某些宝可梦只能在Lv.6以上的舞台中遇到。游戏中的宝可梦和角色设计、音效均来自动画。游戏图鉴包括170多只宝可梦,都可以用于战斗。
连线
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奖牌成本
|
奖励
|
在Lv.1
|
在Lv.20
|
宝可梦捕捉
|
5 |
100
|
0
|
1条线
|
10 |
200
|
0
|
2条线
|
15 |
300
|
1
|
3条线
|
20 |
400
|
1
|
4条线
|
25 |
500
|
2
|
5条线
|
30 |
600
|
2
|
6条线
|
40 |
800
|
2
|
完美连线
|
50
|
1000
|
2
|
与其他的推币机游戏相同,游戏的主要目的是通过捕捉宝可梦和连线清除来获得尽可能多的奖牌。宝可梦的捕捉方式与《宝可梦系列》相同:与之战斗并使用精灵球。玩家可以在游戏板上使用其宝可梦与野生宝可梦战斗,消费奖牌选择手中宝可梦的其中一个招式,效果绝佳的招式以及能够击中一个以上宝可梦的招式会耗费更多奖牌。玩家可以使用操纵杆确定要攻击哪只宝可梦,使用招式后对宝可梦造成的伤害将在HP条显示。
宝可梦被击倒后,将出现一个菜单由玩家进行选择,选项包括:普通的精灵球,超级球,高级球,喵喵符号和火箭队符号。若选择精灵球,可以尝试被击倒的宝可梦。招式和捕捉条件的类型有效性与宝可梦系列中相同。因此,通过有效的招式来降低对宝可梦造成伤害并使用更高等级的精灵球都将增加成功捕捉的机会。如果选择了大师球,则玩家可以选择捕获游戏板上剩余的任何宝可梦。
如果成功达成宝可梦捕捉,玩家可将捕捉到的宝可梦:将获得的奖牌存入银行,或将其作为伙伴宝可梦加入队伍。在Lv.1,每捕捉的宝可梦都可赢得5枚奖牌,有些可能会获得从+1到+3的捕捉奖励,高难度等级也会提升奖励。捕捉多只宝可梦达成连线可以获得连击加成,并且还可以赢得玩家道具。每个游戏的最高目的是捕捉9只宝可梦实现完美组合。右边的表格显示了每个组合在Lv.1和Lv.20赢得的奖牌,以及该组合可能颁发的任何物品。
如果选择喵喵符号或火箭队符号,它将分别触发喵喵或整个火箭队三人组的出现。如果喵喵出现,牠将尝试偷走1只被捕捉的宝可梦。若成功,牠将替换为新的宝可梦。若火箭队出现,他们将偷走所有被捕捉的宝可梦,并用新的宝可梦替换。这会导致玩家失去与与已捕捉宝可梦进行连线奖励的机会,因此,玩家可能会透过将现有连线兑换为奖牌存入银行并重置游戏,以避免抽到火箭队而导致游戏重置。
特殊游戏
通常情况下游戏是在相邻机位上进行的,在宝可梦捕捉后两个游戏区域之间的距离会增加。一旦达到该标准,就可以开始特殊游戏,但是两个玩家都必须都同意玩该游戏。特殊游戏中,玩家可以向四排宝可梦发射精灵球。较弱的宝可梦占据了底部的两行,大部分保持静止。较上面的行包含了数量较少但更强大的宝可梦,并可以左右滚动。最上面一行包含传说的宝可梦并只短暂出现。每只宝可梦旁都有一个数值,显示捕捉时需要消耗的奖牌数。玩家还可以选择使用精灵球,普通的精灵球花费1枚奖牌,高级球花费2枚,超级球花费3枚。例如,毫喇魷需要2枚奖牌才能捕获,因此玩家可以尝试向其发射2个精灵球,1个高级球或1个超级球。由于宝可梦的会不断移动,玩家可能会考虑使用低价值的球,以防投球失败浪费奖牌。但这将增加捕捉高等级宝可梦的难度。因此,玩家需要根据剩余的奖牌数量,或者是否要集中力量在更高等级的宝可梦而选择不同的策略。传说的宝可梦只能在特殊游戏中被捕获,如果被捕获,玩家将可以选择将其添加到队伍中。特殊游戏结束后,将显示高分榜,并且回到普通游戏。
宝可梦
|
初始招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
拍击
|
一般
|
40
|
1
|
3
|
泡沫
|
水
|
40
|
|
4
|
水炮
|
水
|
110
|
1
|
7
|
后期习得招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
水之波动
|
水
|
60
|
1
|
4
|
击落
|
岩石
|
50
|
1
|
4
|
舌舔
|
幽灵
|
30
|
1
|
3
|
电光一闪
|
一般
|
40
|
1
|
3
|
弹跳
|
飞行
|
90
|
1
|
6
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
|
|
初始招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
后期习得招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
藤鞭
|
草
|
50
|
1
|
4
|
滚动
|
岩石
|
30
|
1
|
3
|
咬住
|
恶
|
60
|
1
|
4
|
猛撞
|
一般
|
90
|
1
|
5
|
泥巴射击
|
地面
|
60
|
1
|
4
|
泰山压顶
|
一般
|
90
|
1
|
5
|
|
|
初始招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
后期习得招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
藤鞭
|
草
|
50
|
1
|
4
|
滚动
|
岩石
|
30
|
1
|
3
|
咬住
|
恶
|
60
|
1
|
4
|
尖刺臂
|
草
|
60
|
1
|
4
|
种子炸弹
|
草
|
80
|
1
|
5
|
终极冲击
|
一般
|
150
|
1
|
8
|
|
|
初始招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
后期习得招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
抓
|
一般
|
40
|
1
|
3
|
火花
|
火
|
40
|
1
|
3
|
精神冲击
|
超能力
|
80
|
1
|
5
|
喷射火焰
|
火
|
90
|
1
|
6
|
精神强念
|
超能力
|
90
|
1
|
6
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
|
|
初始招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
后期习得招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
泡沫
|
水
|
40
|
|
4
|
舌舔
|
幽灵
|
30
|
1
|
3
|
拍击
|
一般
|
40
|
1
|
3
|
轮唱
|
一般
|
60
|
1
|
3
|
击落
|
岩石
|
50
|
1
|
4
|
弹跳
|
飞行
|
90
|
1
|
6
|
|
|
初始招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
后期习得招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
电光一闪
|
一般
|
40
|
1
|
3
|
舌舔
|
幽灵
|
30
|
1
|
3
|
水之波动
|
水
|
60
|
1
|
4
|
影子偷袭
|
幽灵
|
40
|
1
|
3
|
出奇一击
|
恶
|
60
|
1
|
4
|
神通力
|
超能力
|
80
|
1
|
5
|
|
|
初始招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
啄
|
飞行
|
40
|
1
|
3
|
钢翼
|
钢
|
70
|
1
|
5
|
旋风刀
|
一般
|
80
|
|
6
|
后期习得招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
撞击
|
一般
|
50
|
1
|
3
|
火花
|
火
|
40
|
1
|
3
|
电光一闪
|
一般
|
40
|
1
|
3
|
蓄能焰袭
|
火
|
50
|
1
|
4
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
[[(招式)|]]
|
|
|
|
|
|
|
初始招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
铁头
|
钢
|
80
|
1
|
5
|
铁尾
|
钢
|
100
|
1
|
6
|
舍身冲撞
|
一般
|
120
|
1
|
6
|
后期习得招式
|
招式
|
属性
|
伤害
|
作用范围
|
所需奖牌数
|
撞击
|
一般
|
50
|
1
|
3
|
头锤
|
一般
|
70
|
1
|
4
|
金属爪
|
钢
|
50
|
1
|
4
|
猛撞
|
一般
|
90
|
1
|
5
|
掷泥
|
地面
|
20
|
1
|
2
|
[[(招式)|]]
|
|
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|
图册
细节
注释