性格
性格(日文︰性格,英文︰Nature)於第三世代引入的寶可夢的一種特徵。一共存在25種性格。
影響
一隻寶可夢的性格會影響以下幾個方面:
- 能力:寶可夢的一些性格會影響寶可夢除了HP以外的兩項能力,其中容易成長的能力會提升10%,另一項不容易成長的能力則下降10%。另外還有5種性格(勤奮、坦率、害羞、浮躁、認真)不會影響寶可夢的能力。除了5種不會影響能力值的性格之外,其它20種性格所增加和減少的能力值組合均不相同。從《心金/魂銀》起,因性格影響而增加或減少的能力值會分別以紅色或藍色標記。從第八世代起,使用薄荷能夠改變容易成長的能力和不容易成長的能力,但性格不發生改變,也不改變性格影響的其他方面。
- 口味:性格會決定寶可夢喜歡和不喜歡的口味,而不會影響能力值的5種性格同樣不會影響寶可夢的口味偏好。
- 狀態:性格會影響寶可夢在華麗大賽 和超級華麗大賽 中的狀態。
- 體能:性格會影響寶可夢在寶可全能競技賽中所需要的5種體能中每日隨機浮動的體能和範圍。
在《綠寶石》中,在對戰宮殿與對戰帳篷的綠茵鎮分址,寶可夢會根據性格決定行動方式。不同的性格會使寶可夢使用不同的招式,並改變在HP較低時的策略。5種不會影響能力值的性格也有著不同的對戰風格。
在《鑽石/珍珠/白金》《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,濱海市的一位寶可錶開發員會根據看到的不同性格(天真、認真、浮躁)的寶可夢給主角的寶可錶增加不同的應用程序。
在《心金/魂銀》中,不同性格的寶可夢找到閃耀的葉片的地點不同。
決定
在第四世代及以前,性格是由性格值決定的。在之後的世代,性格由一個另外的隱藏數值決定。但也可以通過某些方式獲得特定性格的寶可夢。
將再發行版的第一、第二世代遊戲中收服到的寶可夢傳送到第六世代中時,其性格會根據其達到當前等級累積的最低經驗值除以25的餘數決定,餘數0~24分別對應後面性格列表中的順序。
寶可夢培育
在《紅寶石/藍寶石》《火紅/葉綠》和第五世代中,性格在主角與老爺爺交談後獲得蛋的一瞬間決定。在《綠寶石》、第四世代和第八世代中,性格在出現蛋的一瞬間決定。在第六世代和第七世代中,性格在在與培養家交談選擇接受或拒絕上一個蛋的瞬間決定。性格一旦生成就無法改變。
在《綠寶石》中,攜帶不變之石的百變怪或雌性寶可夢在培育屋生蛋,會有50%的可能遺傳性格。在第四世代中,只有當親代雙方語言相同時,不變之石的效果才會生效(因國際婚姻重新計算性格值產生異色寶可夢的效果會覆蓋不變之石的效果)。從《心金/魂銀》起,雄性寶可夢也可以通過攜帶不變之石來遺傳性格(親代雙方攜帶時,25%遺傳自父方,25%遺傳自母方,50%隨機)。從第五世代起,因性格由其他數值決定,故當親代雙方語言不同時,不變之石的效果也會生效。從《黑2/白2》起,後代的性格一定會遺傳自不變之石的攜帶者(親代雙方攜帶時,50%遺傳自父方,50%遺傳自母方)。
野生寶可夢
在《綠寶石》中,具有同步特性的寶可夢位於同行寶可夢首位時(無論是否瀕死),遇到的野生寶可夢的性格有50%的機率與之相同。這不適用於遊走寶可夢、寶可計步器、連入之森中遇到的寶可夢。在《綠寶石》中,也不適用於定點相遇的寶可夢。《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》起,在遊戲中獲得的禮物寶可夢(不包括NPC贈送的蛋和活動贈送寶可夢)的性格也可以與同行寶可夢首位具有同步特性的寶可夢相同。在第八世代中,遇到的野生寶可夢的性格必定與同行寶可夢首位具有同步特性的寶可夢相同。
在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,能夠通過占卜師的性格占卜來指定接下來的一整天遇到野生寶可夢的性格。
性格列表
下表中列出了每種性格對寶可夢能力與口味的影響。影響的能力可以在第八世代起通過道具改變。可以點擊每列標題的三角符號進行排序。
性格 | 日文名 | 英文名 | 容易成長的能力 | 不容易成長的能力 | 喜歡的口味 | 不喜歡的口味 |
---|---|---|---|---|---|---|
勤奮 | がんばりや | Hardy | — | — | — | — |
怕寂寞 | さみしがり | Lonely | 攻擊 | 防禦 | 辣 | 酸 |
固執 | いじっぱり | Adamant | 攻擊 | 特攻 | 辣 | 澀 |
頑皮 | やんちゃ | Naughty | 攻擊 | 特防 | 辣 | 苦 |
勇敢 | ゆうかん | Brave | 攻擊 | 速度 | 辣 | 甜 |
大膽 | ずぶとい | Bold | 防禦 | 攻擊 | 酸 | 辣 |
坦率 | すなお | Docile | — | — | — | — |
淘氣 | わんぱく | Impish | 防禦 | 特攻 | 酸 | 澀 |
樂天 | のうてんき | Lax | 防禦 | 特防 | 酸 | 苦 |
悠閒 | のんき | Relaxed | 防禦 | 速度 | 酸 | 甜 |
內斂 | ひかえめ | Modest | 特攻 | 攻擊 | 澀 | 辣 |
慢吞吞 | おっとり | Mild | 特攻 | 防禦 | 澀 | 酸 |
害羞 | てれや | Bashful | — | — | — | — |
馬虎 | うっかりや | Rash | 特攻 | 特防 | 澀 | 苦 |
冷靜 | れいせい | Quiet | 特攻 | 速度 | 澀 | 甜 |
溫和 | おだやか | Calm | 特防 | 攻擊 | 苦 | 辣 |
溫順 | おとなしい | Gentle | 特防 | 防禦 | 苦 | 酸 |
慎重 | しんちょう | Careful | 特防 | 特攻 | 苦 | 澀 |
浮躁 | きまぐれ | Quirky | — | — | — | — |
自大 | なまいき | Sassy | 特防 | 速度 | 苦 | 甜 |
膽小 | おくびょう | Timid | 速度 | 攻擊 | 甜 | 辣 |
急躁 | せっかち | Hasty | 速度 | 防禦 | 甜 | 酸 |
爽朗 | ようき | Jolly | 速度 | 特攻 | 甜 | 澀 |
天真 | むじゃき | Naive | 速度 | 特防 | 甜 | 苦 |
認真 | まじめ | Serious | — | — | — | — |
在不可思議迷宮系列中
- 主頁面:主角
在寶可夢不可思議迷宮系列的大部分遊戲中,遊戲一開始會進行性格測定,根據測定出的性格會決定玩家所變成的寶可夢。
動畫中
動畫起初並沒有類似遊戲中「性格」的設定,直到寶可夢 太陽&月亮才出現「性格」這一概念,但性格對能力值的修正與遊戲中不完全相同。動畫中第一隻展現出性格的寶可夢是馬瑪內的蟲電寶。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | 性格 Seikaku | |
中文 | 任天堂 | 性格 |
台灣 | 性格 | |
個性 | ||
英文 | Nature | |
法文 | Nature | |
德文 | Wesen | |
義大利文 | Natura | |
西班牙文 | Naturaleza | |
韓文 | 성격 Seonggyeok | |
顯示更多 [▼ | ▲] |
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《寶可夢》系列相關術語 | |
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寶可夢種族相關 | 屬性 • 特性 • 種族值 • 形態變化 • 地區形態 • 異色寶可夢 • 進化 • 退化 • 蛋群 • 捕獲率 |
寶可夢個體相關 | 能力 • 個體值 • 基礎點數 • 等級 • 經驗值 • 個性 • 性格 • 性格值 • 性別 友好度(親密度) • GO力量 • 奮鬥等級 • 尺寸 • 狀態 • 體能 |
野生寶可夢相關 | 捕捉寶可夢 • 精靈球 • 大量出現 • 釣魚 • 現象 • 埋伏相遇 • 捕獲率 • 頭目 • 時空歪曲 |
寶可夢分類相關 | 最初的夥伴 • 搭檔寶可夢 • 傳說的寶可夢 • 幻之寶可夢 • 「大器晚成」的寶可夢 • 究極異獸 • 悖謬寶可夢 |
寶可夢對戰相關 | 經驗值 • 替換寶可夢 • 逃走 • 能力變化 • 異常狀態 • 狀態變化 • 擊中要害 回合 • 行動順序 • 超級進化 • 原始回歸 • 究極爆發 • 極巨化 • 太晶化 |
招式相關 | 威力 • 命中 • 屬性 • PP • 優先度 • 傷害 • 屬性一致加成 • 追加效果 傳授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 極巨招式 • 精通招式 |
傳送和連線相關 | 連線交換 • 跨世代傳送 • 連線對戰 • 活動贈送 |
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