MissingNo.

出自神奇宝贝百科
MissingNo.
けつばん
MissingNo. 作場季野.jpg
作場季野創作的繪圖
屬性
  一般RGB
 一般(11)  999 Y
分類
???寶可夢
內部編號(十六進制)
1F, 20, 32, 34, 38, 3D, 3E, 3F, 43, 44, 45, 4F, 50, 51, 56, 57, 5E, 5F, 73, 79, 7A, 7F, 86, 87, 89, 8C, 92, 9C, 9F, A0, A1, A2, AC, AE, AF, B5, B6, B7, B8
100級時經驗值
345420RGB
16136684Y
不定
存在的遊戲
皮卡丘
身高
1.0RGB/3.3RBm
體重
10.0RGB/1590.8RBkg
全國圖鑑編號
#000
捕獲度
29RGB/0Y
性別比例
無性別 未知
無性別
培育
未發現群 未知 孵化周期*
(未知步)
取得基礎點數
HP
33RGB
178Y
攻擊
136RGB
19Y
防禦
0RGB
11Y
特攻
6RGB
23Y
特防
0
速度
29RGB
0Y
HP
33RGB
178Y
攻擊
136RGB
19Y
防禦
0RGB
11Y
特殊
6RGB
23Y
速度
29RGB
0Y
基礎經驗值:143RGB
利用夢幻漏洞特殊能力值
31, 32, 50, 52, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 79, 80, 81, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175, 181, 182, 183, 184
城都寶可夢錯誤從第二世代傳送的寶可夢
巨鉗螳螂, 壺壺, 赫拉克羅斯, 狃拉, 熊寶寶, 圈圈熊, 熔岩蟲, 熔岩蝸牛, 小山豬, 長毛豬, 太陽珊瑚, 鐵炮魚, 章魚桶, 信使鳥, 巨翅飛魚, 盔甲鳥, 戴魯比, 黑魯加, 刺龍王, 小小象, 頓甲, 多邊獸Ⅱ, 驚角鹿, 圖圖犬, 無畏小子, 戰舞郎, 迷唇娃, 電擊怪, 鴨嘴寶寶, 大奶罐, 幸福蛋, 雷公, 炎帝, 水君, 幼基拉斯, 沙基拉斯*, 班基拉斯*, 洛奇亞*, 鳳王
遊戲》中對應的錯誤寶可夢
{{{gen1equivname}}}

MissingNo.(日文︰けつばん、ゴースト,英文︰MissingNo.)是一系列錯誤寶可夢,牠的一般形態在《紅/綠/藍》中的屬性是  一般,在《皮卡丘》中則是 一般(11)  999 。牠也是第一世代遊戲中最被人們所熟知的錯誤寶可夢之一。

基本介紹

在39種MissingNo.中,有9種有著獨特的叫聲,並且這些叫聲在資料中穿插在非錯誤寶可夢的叫聲之間。

這些叫聲的資料如下:

十六進制 十進制 基本叫聲 音高 長度
43 67 0 128 16
45 69 29 244 64
4F 79 34 255 64
51 81 14 224 96
5E 94 15 64 192
5F 95 15 32 192
7F 127 17 32 16
89 137 15 64 128
B5 181 29 0 128

這種錯誤寶可夢總共具有6種不同的形態,其中有三種是同一種形態的MissingNo.在日版《紅/綠/藍》、海外版《紅/藍》和《皮卡丘》中的不同表現。

MissingNo形態1 遊戲.png MissingNo. 皮卡丘 美版 遊戲.png MissingNo. 鐮刀盔化石形態 遊戲.png
海外版《紅/藍》中的一般形態 皮卡丘》中的一般形態 鐮刀盔化石形態
MissingNo. 化石翼龍化石形態 遊戲.png MissingNo. 幽靈形態日文版 遊戲.png MissingNo. 幽靈形態英文版 遊戲.png
化石翼龍化石形態 日版寶可夢塔幽靈形態 海外版寶可夢塔幽靈形態

《紅/綠/藍》中的一般形態

這種形態的MissingNo.是一系列屬性  一般的錯誤寶可夢。在海外版中,牠們的形態看起來像倒過來的「L」。由於這個形式的MissingNo.數量眾多,所以也是最容易遇到的。

注意:「鳥」(Bird)屬性並非飛行(Flying)屬性,是一種錯誤屬性。但是遊戲中有部分NPC訓練家將飛行屬性說成「鳥屬性」。

  • 這個形態的MissingNo.在使用夢幻漏洞時控制對方最後一隻寶可夢特殊值為31、32、50、52、56、61、62、63、67、68、69、79、80、81、86、87、94、95、115、121、122、127、134、135、137、140、146、156、159、160、161、162、172、174、175和181時,即可遇到。
  • 在使用老人漏洞時,如果主角名字第三、五、七位置上字符的內部編號中有上面的數值,則最終也可能遇到。

《皮卡丘》中的一般形態

這種形態的MissingNo.是一系列屬性 一般(11) 和一種亂碼形式的錯誤屬性(通常為 999 )的寶可夢,是《紅/綠/藍》中一般形式的MissingNo.在《皮卡丘》中的表現。

雖然本質上是同一種,但牠卻會導致在《紅/藍》中不會出現的錯誤,如果捕捉牠,將會引起圖像錯誤,比如隨機的使主角的圖像變得不可見。這是由於地址指向的正面圖像資料大小為0×0,會下溢變成32×32大小,也就是256×256像素大小或者說16384字節大小,寫入這麼大的資料不僅打亂了名人堂資料,還穿過了名人堂資料到達控制遊戲運行的WRAM,所以也有可能剛剛遇到牠就會死機。

牠的固有捕獲度為0,但也是有辦法捕捉到的。

同時,牠擁有一種錯誤的等級提升速度,100級時的經驗為16136684,已經接近了遊戲對經驗值的統計極限(即16777216),由此造成一個奇怪的現象,就是牠在255級時的經驗只有13582671,少於100級時的經驗。

在《皮卡丘》中,無法利用老人漏洞來遇到牠們,因為這個漏洞並不存在(教程結束後老人離開並消失,再也不能觸發)。而夢幻漏洞的方法則同上。

化石和幽靈形態的MissingNo.

另外還有3種MissingNo.,牠們與正常情況下的不同,其中兩種分別擁有深灰科學博物館鐮刀盔化石與化石翼龍化石的外形,還有一種則是寶可夢塔中幽靈的外形。

之所以出現化石的原因是當玩家在博物館中調查化石時,會顯示出牠們的圖像,在這裡遊戲需要給牠們一個單獨的內部編號(類似於非錯誤寶可夢)以便調用,但由於只是化石,所以牠們除了圖像以外並無其他資料,因此當玩家利用漏洞遇到這兩個內部編號的寶可夢時,便會出現以化石為圖像的MissingNo.。

也正是由於牠們沒有除了圖像以外的資料,當一個NPC訓練家放出這樣的MissingNo.時,將會直接沿用上一隻出場寶可夢的全部其他資料。

上一條中提到,《皮卡丘》中遇MissingNo.可能會引起死機,但是對於這三種,則是毫無問題的,因為牠們的圖像資料和《紅/藍》中並無差異。

跟一般形態的MissingNo.不同的是,在對面遇到特殊形態MissingNo.不會打亂名人堂資料,而是在己方放出時才可能會。這是因為這些特殊形態MissingNo本身的正面圖像是正常的,但背面圖像是複製對方的背面圖像地址得到的。如果恰好對方的背面圖像資料和特殊形態MissingNo.正面圖像資料所在ROM的區域一樣,特殊形態的MissingNo的背面圖像就會顯示為對方的背面圖像,不會打亂名人堂資料;但如果不是這樣,就會得到一個錯誤的背面圖像,很有可能會超出圖像繪製區域,打亂名人堂資料。

鐮刀盔化石形態

這個形態的MissingNo.外形為深灰科學博物館鐮刀盔的化石,內部編號為182。通過夢幻漏洞中控制對方特殊值182,以及老人漏洞使用字符編號182的小寫w作為主角名字第三、五、七個字符,最後即可遇到。

化石翼龍化石形態

這個形態的MissingNo.外形為深灰科學博物館化石翼龍的化石,內部編號為183。通過夢幻漏洞中控制對方特殊值183,以及老人漏洞使用字符編號183的小寫x作為主角名字第三、五、七個字符,最後即可遇到。

寶可夢塔幽靈形態

這個形態的MissingNo.外形為寶可夢塔中的幽靈,內部編號為184。通過夢幻漏洞中控制對方特殊值184,以及老人漏洞使用字符編號184的小寫y作為主角名字第三、五、七個字符,最後即可遇到。

但在日文版中,牠並不是嚴格意義上的MissingNo.,因為通過漏洞遇到牠時,牠的名字為「ゴースト」而不是「けつばん」。但牠卻又不真正是寶可夢塔中的幽靈,因為正常遊戲在寶可夢塔中遇到幽靈時,牠的名字是「ゆうれい」(幽靈),而不是「ゴースト」(Ghost)。

可能造成的錯誤

MissingNo. 道具增加 遊戲.png MissingNo. 圖像倒置 遊戲.png MissingNo. 名人堂資訊混亂.png MissingNo. 皮卡丘 圖像錯誤.png
道具增加 戰鬥圖像倒置 名人堂資訊混亂 《皮卡丘》圖像錯誤
  • 遇到MissingNo.將導致包包裡第6個位置的物品數量增加128個(前提是這個物品的數量少於128,否則無效),即為道具複製
  • 遇到MissingNo.會導致名人堂資訊混亂,因為遊戲有一塊內存區域,被用來保存對戰的寶可夢的外形資訊,而這塊區域是臨近名人堂資訊的。由於MissingNo.的外形資料過於龐大(其中包括大量垃圾資料),以至於這片區域無法承載這麼多資訊從而影響到了後面的名人堂資訊。
  • 如果一個NPC訓練家的隊伍裡包含了MissingNo.,與他對戰時將會發現主角和對方的圖像全部被打亂,而且被左右翻轉,而主角自己的隊伍裡含有這種東西時同樣會如此,效果如圖所示。查看一隻非錯誤寶可夢的狀態可以解決這個問題。
  • 在《皮卡丘》中,捕捉MissingNo.的一種結果是會使主角圖像變得不可見。而另一種結果則是在一屏中顯示多個主角圖像,同時還可能是一些其他的訓練家,效果如圖所示。他們將從畫面中走過,與他們對話可能顯示出當前地圖中某NPC說的話,也有可能是一段亂碼文字。

圖鑑資訊

日版

日版《》圖鑑資訊
寶可夢圖鑑
第一世代
介紹編寫中
皮卡丘
(空白)


海外版

海外版圖鑑資訊
寶可夢圖鑑
第一世代
(空白)
皮卡丘
(空白)


獲得方法

遊戲版本 地點 方式 備註
 紅  綠  藍  老人漏洞 漏洞 詳見上文
 紅  綠  藍  皮卡丘  城都寶可夢錯誤 漏洞 詳見上文
 紅  綠  藍  皮卡丘  夢幻漏洞 漏洞 詳見上文
  • 進化生蛋只在沒有其它直接獲得方式時才列出,生蛋僅列出在該版本可直接獲得的親代。
  • 闖入對戰僅在沒有其他野生獲得方式時才列出。
  • 沒有列出的遊戲版本即需要通過其他遊戲版本或外部途徑傳入。


種族值

相同版本中所有一般形態的MissingNo.均擁有相同的種族值。

《紅/綠/藍》一般形態的MissingNo.

種族值 能力值範圍
50級時 100級時
HP 33
93 ~ 139 176 ~ 269
攻擊 136
141 ~ 187 277 ~ 370
防禦 0
5 ~ 51 5 ~ 98
特殊 6
11 ~ 57 17 ~ 110
速度 29
34 ~ 80 63 ~ 156
總和: 204   
  • 最小能力值以基礎點數個體值均為0計算。
  • 最大能力值以基礎點數為63504,個體值為15計算。

《皮卡丘》一般形態的MissingNo.

種族值 能力值範圍
50級時 100級時
HP 178
238 ~ 284 466 ~ 559
攻擊 19
24 ~ 70 43 ~ 136
防禦 11
16 ~ 62 27 ~ 120
特殊 23
28 ~ 74 51 ~ 144
速度 0
5 ~ 51 5 ~ 98
總和: 231   
  • 最小能力值以基礎點數個體值均為0計算。
  • 最大能力值以基礎點數為63504,個體值為15計算。

特殊形態的MissingNo.

特殊形態MissingNo.的種族值是複製它遇到的第一隻寶可夢的種族值,所以沒有固定的種族值。

屬性相性

《紅/綠/藍》一般形態的MissingNo.

一般 格鬥 飛行 地面 岩石 幽靈 超能力 妖精
一般 1 2 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
  • 《紅/綠/藍》一般形態MissingNo.的屬性相性與單一的一般屬性是沒有區別的,因為「鳥」屬性屬於錯誤屬性,在遊戲裡無任何克制關係,即所有攻擊對其都是正常傷害。

《皮卡丘》一般形態的MissingNo.

一般 格鬥 飛行 地面 岩石 幽靈 超能力 妖精
999 一般(11) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
  • 《皮卡丘》一般形態MissingNo.對其他屬性沒有任何克制關係,因為無論是「999」屬性還是假的「一般」屬性都屬於錯誤屬性,在遊戲裡無任何克制關係,即所有攻擊對其都是正常傷害。

特殊形態的MissingNo.

特殊形態的MissingNo.的屬性是複製它遇到的第一隻寶可夢的屬性,所以沒有固定的屬性相性。

在同行查看特殊形態的MissingNo.會發現顯示的屬性為此時同行最後一隻寶可夢(除了MissingNo.自己)的屬性,但不會真的改變為顯示的屬性。

可學會招式表

《紅/綠/藍》一般形態MissingNo.

可學會的招式

第一世代
其它世代:
等級 招式 屬性 分類 威力 命中 PP [[|類別]] 表演 妨害
水槍 40 100 25
水槍 40 100 25
神鳥猛擊 飛行 140 90 5

能使用的招式學習器

第一世代
其它世代:
招式學習器 招式 屬性 分類 威力 命中 PP [[|類別]] 表演 妨害
Bag TM 一般 III Sprite.png 招式學習器01 百萬噸重拳 一般 80 85 20
Bag TM 一般 III Sprite.png 招式學習器02 旋風刀 一般 80 75 10
Bag TM 一般 III Sprite.png 招式學習器03 劍舞 一般 30
Bag TM 一般 III Sprite.png 招式學習器05 百萬噸重踢 一般 120 75 5
Bag TM 毒 III Sprite.png 招式學習器06 劇毒 85 10
Bag TM 一般 III Sprite.png 招式學習器09 猛撞 一般 90 85 20
Bag TM 一般 III Sprite.png 招式學習器10 捨身衝撞 一般 100 100 15
Bag TM 水 III Sprite.png 招式學習器11 泡沫光線 65 100 20
Bag TM 冰 III Sprite.png 招式學習器13 冰凍光束 95 100 10
Bag TM 冰 III Sprite.png 招式學習器14 暴風雪 120 90 5
Bag TM 格鬥 III Sprite.png 招式學習器17 地獄翻滾 格鬥 80 80 25
Bag TM 格鬥 III Sprite.png 招式學習器19 地球上投 格鬥 變化 100 20
Bag TM 一般 III Sprite.png 招式學習器20 憤怒 一般 20 100 20
Bag TM 電 III Sprite.png 招式學習器25 打雷 120 70 10
Bag TM 地面 III Sprite.png 招式學習器26 地震 地面 100 100 10
Bag TM 地面 III Sprite.png 招式學習器27 地裂 地面 變化 30 5
Bag TM 超能力 III Sprite.png 招式學習器29 精神強念 超能力 90 100 10
Bag TM 超能力 III Sprite.png 招式學習器30 瞬間移動 超能力 20
Bag TM 飛行 III Sprite.png 招式學習器43 神鳥猛擊 飛行 140 90 5
Bag TM 超能力 III Sprite.png 招式學習器44 睡覺 超能力 10
Bag TM 電 III Sprite.png 招式學習器45 電磁波 100 20
Bag TM 一般 III Sprite.png 招式學習器49 三重攻擊 一般 80 100 10
Bag HM 一般 III Sprite.png 秘傳學習器01 居合斬 一般 50 95 30
Bag HM 飛行 III Sprite.png 秘傳學習器02 飛翔 飛行 70 95 15
  • 點擊表格頭部的數字可以查看其它世代的招式表。
  • 粗體字的招式為具有屬性一致加成效果的招式。
  • 斜體字的招式為進化形或其他形態使用具有屬性一致加成效果的招式。

《皮卡丘》一般形態MissingNo.

可學會的招式

第一世代
其它世代:
等級 招式 屬性 分類 威力 命中 PP [[|類別]] 表演 妨害
聚寶功 一般 40 100 20
綁緊 一般 15 75 20
水槍 40 100 25

能使用的招式學習器

第一世代
其它世代:
招式學習器 招式 屬性 分類 威力 命中 PP [[|類別]] 表演 妨害
此寶可夢沒有能使用的招式學習器。
  • 點擊表格頭部的數字可以查看其它世代的招式表。
  • 粗體字的招式為具有屬性一致加成效果的招式。
  • 斜體字的招式為進化形或其他形態使用具有屬性一致加成效果的招式。

特殊形態MissingNo.

特殊形態MissingNo.的可學會的招式和能使用的招式學習器都是複製它遇到的第一隻寶可夢的這些資料。

進化

《紅/綠/藍》

{{{7}}}
RBGlitch250.png
未進化
.PKMN
一般
神奇糖果
等級 224


{{{7}}}
Ketsuban.png
第一階段進化
MissingNo.
  一般


{{{7}}}
RBGlitch245.png
未進化
……
 錯誤  L 
神奇糖果
等級 25


{{{7}}}
Ketsuban.png
第一階段進化
MissingNo.
  一般

《皮卡丘》

{{{7}}}
YGlitch053.png
未進化
Z ゥ
一般
神奇糖果
等級 224


{{{7}}}
幽靈 Y3.png
第一階段進化
MissingNo.
一般 999 

形象

Ketsuban.png Spr 1g 141 f.png Spr 1g 142 f.png Spr 1b 141 f.png Spr 1b 142 f.png 幽靈 I.png
RBGlitchMissingno. b.png
AniMS Missingno I.png AniMS Missingno I.png AniMS Missingno I.png AniMS Missingno I.png AniMS Missingno I.png AniMS Missingno I.png
日版《紅/綠/藍》中的一般形態 紅/綠》中的鐮刀盔化石形態 紅/綠》中的化石翼龍化石形態 》中的鐮刀盔化石形態 》中的化石翼龍化石形態 紅/綠/藍》中的寶可夢塔幽靈形態
Missingno Y.png Spr 1y 141 f.png Spr 1y 142 f.png 幽靈 Y3.png
YGlitchMissingno. b.png
YGlitchMenuMissingno.png YGlitchMenuMissingno.png YGlitchMenuMissingno.png YGlitchMenuMissingno.png
皮卡丘》中的一般形態 皮卡丘》中的鐮刀盔化石形態 皮卡丘》中的化石翼龍化石形態 皮卡丘》中的寶可夢塔幽靈形態
  • 化石和幽靈形態的MissingNo.並無固定的背面圖片,根據遇到敵人的不同會產生出不同的結果,有時甚至會顯示出對方寶可夢的背面圖片。

資料對應表

MissingNo.的圖鑑編號為000,和正常寶可夢一樣擁有名字資料、叫聲資料、進化資料、升級後可學會的招式資料等,但種族值資料,圖像資料等其他資料與寶可夢圖鑑編號為0對應的寶可夢資料地址所放置的NPC訓練家資料有關。 根據寶可夢資料的地址的計算方式:

宝可梦数据的地址 = (图鉴编号 - 1) × 0x1C + 0x383DE

最終計算得到的資料地址的首位是0x39FC2(其中0-1會發生下溢,變成255),對應遊戲中出現的飆車族所擁有的寶可夢資料。

以下是基於美版《紅/藍》卡帶的MissingNO.資料表:

MissingNo.基礎資料 數值(10進制) 數值(16進制) 在ROM原本的作用
HP種族值 33 21 17號道路的一位(9號)飆車族所有寶可夢33級
攻擊種族值 136 88 這位(9號)飆車族第一隻寶可夢為臭臭泥(內部編號88)
防禦種族值 0 00 這位(9號)飆車族擁有的寶可夢資料結束
速度種族值 29 1D 17號道路的另一位(10號)飆車族所有寶可夢29級
特殊種族值 6 06 這位(10號)飆車族第一隻寶可夢為霹靂電球(內部編號06)
第一屬性為鳥(內部編號06) 6 06 這位(10號)飆車族第二隻寶可夢為霹靂電球(內部編號06)
第二屬性為一般(內部編號00) 0 00 這位(10號)飆車族所擁有的寶可夢資料結束
捕獲率(稀有度) 29 1D 17號道路另一位(11號)飆車族所有寶可夢29級
基礎經驗 143 8F 這位(11號)飆車族第一隻寶可夢為雙彈瓦斯(內部編號8F)
控制顯示正面圖像長寬為8乘8(超過正常的7乘7,使得正面圖像變成L型) 136 88 這位(11號)飆車族第二隻寶可夢為臭臭泥(內部編號88)
正面圖像資料位於0x1900(在ROM的0區,無論如何都不會改變) 0 00 這位(11號)飆車族所擁有的寶可夢資料結束
25 19 17號道路另一位(12號)飆車族所有寶可夢25級
背面圖像資料位於0x8F37(在RAM放螢幕資料的區域,隨螢幕顯示而改變) 55 37 這位(12號)飆車族第一隻寶可夢為瓦斯彈(內部編號37)
143 8F 這位(12號)飆車族第二隻寶可夢為雙彈瓦斯(內部編號8F)
初始招式一:水槍(內部編號37) 55 37 這位(12號)飆車族第三隻寶可夢為瓦斯彈(內部編號37)
初始招式二:水槍(內部編號37) 55 37 這位(12號)飆車族第四隻寶可夢為瓦斯彈(內部編號37)
初始招式三:神鳥猛擊(內部編號8F) 143 8F 這位(12號)飆車族第五隻寶可夢為雙彈瓦斯(內部編號8F)
沒有第四個初始招式(00) 0 00 這位(12號)飆車族所擁有的寶可夢資料結束
經驗組(等級與經驗的關係):Exp=33n2+155n-80 26 1A 14號道路另一位(13號)飆車族所有寶可夢26級
以下是學習器學習資料,轉為二進制,從右到左,按學習器編號順序,1是可以學,0是不可以學。HM01-05當做TM51-55,超過TM55的TM都不存在
TM1-8可以學1 2 3 5 6(二進制00110111) 55 37 這位(13號)飆車族第一隻寶可夢為瓦斯彈(內部編號37)
TM9-16可以學9 10 11 13 14 55 37 這位(13號)飆車族第二隻寶可夢為瓦斯彈(內部編號37)
TM17-24可以學17 19 20(二進制00001101) 13 0D 這位(13號)飆車族第三隻寶可夢為臭泥(內部編號0D)
TM25-32可以學25 26 27 29 30(二進制00110111) 55 37 這位(13號)飆車族第四隻寶可夢為瓦斯彈(內部編號37)
TM33-40都不可以學(二進制00000000) 0 00 這位(13號)飆車族所擁有的寶可夢資料結束
TM41-48可以學43 44 45(二進制00011100) 28 1C 14號道路另一位(14號)飆車族所有寶可夢28級
TM49-56可以學49 51(HM01) 52(HM02)(二進制00001101) 13 0D 這位(14號)飆車族第一隻寶可夢為臭泥(內部編號0D)
(不存在的)TM57-64可以學57 59 60(二進制00001101) 13 0D 這位(14號)飆車族第二隻寶可夢為臭泥(內部編號0D)

細節

英文版中的一般形態
寫有欠番的圖片
  • MissingNo.的一般形態在各個語言版本中都不一樣,其中在網路上最廣為人知的是英文版的一般形態。
  • 在《紅/綠/藍》中,如果將一般形態的MissingNo.和正常寶可夢相比較,牠將是攻擊種族值最高的,同時也是防禦與速度種族值最低的寶可夢。
  • 在《皮卡丘》中,如果將一般形態的MissingNo.和正常寶可夢相比較,牠將是速度種族值最低的寶可夢。
  • 在《皮卡丘》中的一般形態MissingNo.和4 4的正面圖像雖然都是0下溢變成巨大的數字使得遊戲在嘗試顯示它們時崩潰,但它們0的位置不同導致產生不同效果。MissingNo.是由於地址指向的資料大小是0×0下溢變成32×32,本身資料就很大,遊戲在寫入這些資料會直接寫進WRAM中,覆蓋掉WRAM原來的資料。而44本身地址指向的圖像資料是大小2×3,但是控制它正面圖像如何顯示的資料為00,使得遊戲在繪製44的正面圖像以為圖像大小是256×32,這使得遊戲在複製黏貼圖像時會使得複製黏貼指針移動到WRAM,把WRAM的資料移動到錯誤的位置,導致遊戲崩潰。
  • 按照英文版圖鑑的介紹,在《紅/綠/藍》中,一般形態MissingNo.的重量比任何其他的正常寶可夢都要大很多,但如果算上錯誤寶可夢,牠還不是最重的,內部編號195的錯誤寶可夢「H POKé」比牠重了近一倍。
  • 在《紅/綠/藍》中,除了拍擊之外,一般形態的MissingNo.和內部編號00的'M (00)能學習的招式是一致的。
  • 由於鑽角犀獸機制,在同行中查看捕捉後的MissingNo,正面圖像會是一片空白,叫聲變成鑽角犀獸的叫聲。
  • 《紅/藍》的一般形態MissingNo.正面圖像實際大小為13乘13,這是覆蓋名人堂資料的原因。但控制MissingNo.實際顯示的正面圖像的長寬的資料為88(8乘8),這是它們圖像是L型的原因。
  • 在《紅/綠/藍》中,錯誤寶可夢名字中只有MissingNo.這一個是完全不含任何錯誤字符的,其它的一些即使看起來不含,卻仍然在與其名字的相關內存區域中寫入錯誤資料。而無論ゴースト還是MissingNo.與けつばん(日文漢字:欠番)都是有意義單詞,ゴースト是「鬼魂」的意思,而MissingNo.與けつばん則都是「空號、缺號」的意思,這再次表明了MissingNo.是被廢棄掉的寶可夢的殘餘資料。151+39也正好等於190。[1]
  • 第四世代的資料中有一個寫有欠番兩字的圖片,但牠並不是錯誤寶可夢的圖片,而只是為了防止其他各種圖片讀取出錯時用的占位圖片。
  • 當鐮刀盔化石形態的MissingNo.複製一個屬性為岩石屬性+地面屬性的寶可夢資料,並且沒有超過100級時,可以通過時光膠囊傳輸進入第二世代變成沙基拉斯。這是唯一能夠傳輸進入第二世代的MissingNo.因為其他都沒有對應第二世代寶可夢的屬性。

注釋


遊戲漏洞
第一世代0 ERRORMissingNo.ZZAZZ錯誤道具複製道具下溢錯誤地圖254對戰大木博士
故障市合併寶可夢錯誤記錄衝浪錯誤居合斬漏洞老人漏洞夢幻漏洞《皮卡丘》的圖像錯誤
任意門剩餘HP錯誤雙屬性克制資訊顯示錯誤脫離連接俱樂部選擇按鈕錯誤資料損壞錯誤
第二世代捕蟲大賽資料複製城都寶可夢錯誤錯誤維度代幣盒錯誤
時拉比的蛋寫生錯誤訓練家之屋錯誤重要物品合併
第三世代榴石果漏洞時鐘電路漏洞整個盒子的壞蛋對戰塔盒子複製
第四世代變身招式保留錯誤衝浪漏洞榴石果漏洞追打所造成的異常天氣
第五世代GTS變形錯誤自由落體重力漏洞
第六世代列表
第七世代列表
第八世代列表
第九世代列表
多個世代克隆漏洞任意代碼注入溢出隨機數異常更改時間系統
多回合攻擊類招式漏洞講究道具鎖定漏洞蓄力的招式覆蓋錯誤
跨世代服務Pokémon HOME漏洞
旁支系列寶可夢+信長的野望漏洞寶可夢大集結漏洞
相關列表錯誤招式錯誤屬性錯誤地點錯誤音樂錯誤道具錯誤訓練家錯誤寶可夢壞蛋
錯誤寶可夢
第一世代 紅/綠/藍 'M (00)MissingNo.▶ Aaゥ (C1)ゥ .4h POKéPokéWTrainerPKMN (C5)ゥL ゥM 4♀Pゥ ゥゥTゥU?◣ゥ 8PC4SH
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第二世代 ????? (00)????? (FC)錯誤蛋????? (FE)????? (FF)錯誤未知圖騰
第三世代 -???????????壞蛋ÓË {e Ai
第四世代 -----壞蛋第四世代雜交種
第五世代 -----壞蛋
第六世代 壞蛋第六世代724+


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