連續拳(招式)

出自神奇宝贝百科
連續拳
れんぞくパンチ Comet Punch
用怒濤般的拳頭毆打對手進行攻擊。連續攻擊2~5次。
 
對戰
屬性   一般
分類   物理
PP  15 (最大 24)
威力  18
命中  85
優先度  {{{priority}}}
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範圍
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自身   同伴   同伴
除自身以外場上一隻可以攻擊到的寶可夢
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太陽/月亮 究日/究月 LG皮卡丘 LG伊布
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朱/紫 零之秘寶
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第四世代‎
第六世代‎
第八世代‎
分組  強壯
表演  1
妨害  0  
每次演出的結果都不同。

連續拳(日文︰れんぞくパンチ,英文︰Comet Punch)是第一世代引入的一般屬性招式

招式附加效果

攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。命中時,各有15%的機率攻擊5或4次,35%的機率攻擊3或2次,攻擊次數的數學期望是3.1次,對應的威力的數學期望是55.8。

攜帶老千骰子且命中時,各有12的機率攻擊5或4次,攻擊次數的數學期望是4.5次,對應的威力的數學期望是81。

每一擊擊中要害的概率都相等。

如果某一下觸發了目標的氣勢披帶氣勢頭帶結實特性或打破了替身,招式會繼續攻擊。

忍耐金屬爆炸雙倍奉還只計算最後一次的傷害。

如果使用者持有王者之證銳利之牙,或具有惡臭特性,每一下攻擊都有相同的概率造成對手畏縮。如果使用者具有毒手特性,每一下攻擊都有相同的概率造成對手中毒

如果目標擁有詛咒之軀碎裂鎧甲與接觸類招式相關的特性或持有凸凸頭盔,每一下攻擊都會觸發效果。即使特性發動令攻擊方陷入一些可能無法行動的狀態(如麻痺畏縮著迷定身法狀態),也不會影響本次攻擊,但陷入睡眠瀕死時攻擊即刻停止。

目標的木乃伊遊魂甩不掉的氣味特性會在第一下攻擊之後就發動。使用方的順手牽羊特性或目標的變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。

招式說明

遊戲版本 說明
太陽月亮究極之日究極之月 用怒濤般的拳頭毆打對手進行攻擊。連續攻擊2~5次。
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布 用怒濤般的拳頭毆打對手進行攻擊。連續攻擊2~5次。
無法使用此招式。雖然忘記後將無法再想起來,但還是建議忘記此招式。
晶燦鑽石明亮珍珠 無法使用此招式。雖然忘記後將無法再想起來,但還是建議忘記此招式。
傳說 阿爾宙斯 無法使用此招式。雖然忘記後將無法再想起來,但還是建議忘記此招式。
無法使用此招式。雖然忘記後將無法再想起來,但還是建議忘記此招式。

招式變更

第二世代

  • 效果變更:只有第一下可能擊中要害,後續的每一下和第一下的傷害相同→每一擊獨立計算傷害,每一擊擊中要害的概率都相等。

第三世代

  • 新增效果:如果目標擁有與接觸類招式相關的特性,每一下攻擊都會觸發效果。
  • 新增效果:如果使用者有連續攻擊特性,攻擊次數會固定在5次。
  • 新增效果:如果使用者持有王者之證,每一下連續的攻擊都會有相同的機率造成對手畏縮
  • 效果變更:如果某一下打破了替身,招式會立刻停止 → 會繼續攻擊

第四世代

  • 新增效果:如果使用者持有銳利之牙,每一下連續的攻擊都會有相同的機率造成對手畏縮
  • 新增效果:如果目標擁有鐵拳特性,威力上升20%。

第五世代

  • 效果變更:各有18的機率攻擊5或4次,各有38的機率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3,對應的威力的數學期望是54 → 各有15%的機率攻擊5或4次,35%的機率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是55.8。
  • 新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性,每一擊都會發動效果。
  • 新增效果:如果目標持有凸凸頭盔,每一擊都會發動效果。
  • 效果變更:連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶氣勢頭帶結實特性,則之後的攻擊無效 → 則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但機率與之前要分開計算

第九世代

  • 新增效果:如果使用者持有老千骰子,攻擊次數變為4或5次,各有50%的機率。

可以學會該招式的寶可夢

通過等級提升

# 寶可夢 屬性 等級
COLO XD
[[{{{4}}}]] [[{{{5}}}]] [[{{{6}}}]] [[{{{FRLG}}}]] [[{{{7}}}]] [[{{{HGSS}}}]] [[{{{8}}}]] [[{{{9}}}]] [[{{{ORAS}}}]] [[{{{12}}}]]
R G B Y G S C R S E FR LG D P Pt HG SS B W B2 W2 X Y ΩR αS S M US UM LP LE SW SH BD SP LA S V
0107 快拳郎
格鬥 [[(屬性)|]]
進化
0115 袋獸
一般 [[(屬性)|]]
0165 芭瓢蟲
飛行 15 15 9 9 9 22
0166 安瓢蟲
飛行 15 15 9
9

9
24
0674 頑皮熊貓
格鬥 [[(屬性)|]] 15 15
0675 流氓熊貓
格鬥 15 15
0794 爆肌蚊
格鬥 7

通過遺傳

# 寶可夢 屬性 親代
COLO XD
[[{{{4}}}]] [[{{{5}}}]] [[{{{6}}}]] [[{{{FRLG}}}]] [[{{{7}}}]] [[{{{HGSS}}}]] [[{{{8}}}]] [[{{{9}}}]] [[{{{ORAS}}}]] [[{{{12}}}]]
R G B Y G S C R S E FR LG D P Pt HG SS B W B2 W2 X Y ΩR αS S M US UM LP LE SW SH BD SP LA S V
0532 搬運小匠 格鬥



動畫中

None.png 扇斗 快拳郎 連續拳.png 未知訓練家 安瓢蟲 連續拳.png None.png
快拳郎 安瓢蟲
使用者快速地拳擊對方好幾下。
寶可夢 方法
使用者 首次使用於 附註
快拳郎 快拳郎臉上浮現出使用招式肯定會成功的喜悅,緊接著快速跨步接近對方,立即揮出了自己帶有紅色拳擊手套的拳頭,連續擊打了幾拳,令對方連喘氣的機會也沒有。
扇斗的快拳郎 格鬥寶可夢大對戰! 首次出現
信彥的快拳郎 無畏小子與空手道王信彥!
恭太郎的快拳郎 格鬥道場!小智VS小遙!
安瓢蟲 安瓢蟲快速扇動背後透明色的翅膀飛翔著接近了對方,隨後連續揮舞著自己白色的拳頭擊打著對方,以電光般的速度一拳之後又接著一拳,力量十足。若是對方不反抗的話,肯定會被攻擊地奄奄一息。
未知訓練家的安瓢蟲 火箭隊解散!? 各自的道路!


漫畫中

寶可夢特別篇

None.png 小藍 小皮 揮指 連續拳 ADV.png 希巴 快拳郎 連續拳 飛腿郎 迴旋踢 ADV.png None.png
皮可西 快拳郎
使用者用雙拳反覆快速擊打對手。
寶可夢 方法
使用者 首次使用於 附註
皮可西 皮可西用雙拳反覆快速擊打對手。
小藍的小皮 VS傳說的鳥寶可夢 首次出現
通過揮指獲得
快拳郎 快拳郎用雙拳反覆快速擊打對手。
希巴的快拳郎 VS頑皮雷彈


寶可夢歡樂祭

阪木 快拳郎 連續拳 PPM.png 小茂 怪力 連續拳 PPM.png 阪木 芭瓢蟲 連續拳 PPM.png None.png
快拳郎 怪力 芭瓢蟲
使用者用雙拳反覆擊打對手。
寶可夢 方法
使用者 首次使用於 附註
快拳郎 快拳郎快速地連續出拳擊打對手。
阪木的快拳郎 幹掉火箭隊了!! 首次出現
怪力 怪力用四隻拳頭反覆快速擊打對手。
小茂的怪力 寶可夢香蕉聯盟(後篇) 在遊戲中不能學會
芭瓢蟲 芭瓢蟲用雙拳反覆擊打對手。
阪木的芭瓢蟲 收訊塔的大決戰!


寶可夢集換式卡牌遊戲XY 放手去做吧~!

None.png 布裡塔諾博士 頑皮熊貓 連續拳 CXY.png None.png None.png
頑皮熊貓
使用者快速地連續出拳擊打對手。
寶可夢 方法
使用者 首次使用於 附註
頑皮熊貓 頑皮熊貓快速地連續出拳擊打對手。
布裡塔諾博士的頑皮熊貓 CXY02 首次出現


招式動畫

名字

語言 名字 來源
日文 れんぞくパンチ Renzoku Punch
中文 任天堂 連續拳
连续拳
中文 大陸 连续拳
中文 台灣 連續拳
中文 香港 連續拳
中文 香港 連續重拳
英文 Comet Punch
法文 Poing Comète
德文 Kometenhieb
義大利文 Cometapugno
西班牙文 西班牙 Puño Cometa
西班牙文 拉丁美洲 Golpe Cometa
西班牙文 拉丁美洲 Golpe Cohete
韓文 연속펀치 Yeonsok Punch
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細節

  • 彗星拳的日文原名寫作羅馬音就是連續拳的英文名Comet Punch。


拳頭的招式
物理招式 HOME.png 連續拳百萬噸重拳火焰拳冰凍拳雷電拳迷昏拳
音速拳爆裂拳真氣拳彗星拳暗影拳衝天拳
臂錘吸取拳子彈拳增強拳冰錘等離子閃電拳
鋼拳雙擊暗冥強擊水流連打突飛猛撲噴射拳憤怒之拳

相關特性: 鐵拳

相關道具: 拳擊手套拳擊手套


連續招式
1~10次: 鼠數兒
2~5次: 連環巴掌連續拳亂擊飛彈針尖刺加農炮投球亂抓骨棒亂打
猛推種子機關槍冰錐岩石爆擊掃尾拍打飛水手裡劍鱗射
固定3次: 水流連打三連鑽
固定2次: 二連踢雙針骨頭回力鏢二連擊二連劈
齒輪飛盤鋼拳雙擊龍箭雙翼雙光束迅子利刃
1~3次: 三連踢三旋擊
特殊連續攻擊: 圍攻

相關道具: 老千骰子老千骰子
相關特性: 連續攻擊親子愛


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