連續招式
這篇文章講述的是一回合多次攻擊的招式,不是華麗大賽連鎖招式。
連續招式是一種擁有指定特效的招式。
特效
在使用這種招式進行攻擊時,使用者會在同一回合內多次攻擊目標。攻擊次數通常為2~5次。
除了三連踢、三旋擊和鼠數兒之外,其他連續招式只計算一次是否命中,只要第一次命中,所有攻擊必定全中。
如果某一下打破了替身,招式會繼續攻擊。
每次攻擊分別判定如下內容:
- 三連踢是否命中;
- 攻擊傷害;
- 是否擊中要害;
- 在第一世代中,只計算一次是否擊中要害,只要第一次擊中要害,所有攻擊均能夠擊中要害;
- 王者之證與銳利之牙;
- 攻擊方的特性是否發動: 惡臭、毒手、技術高手、硬爪等;
- 防守方的特性是否發動:靜電、孢子、毒刺、火焰之軀、迷人之軀、粗糙皮膚、鐵刺、詛咒之軀、碎裂鎧甲、正義之心、膽怯、結實、黏滑;
- 攻擊方是否攜帶生命寶珠增加傷害;
- 生命寶珠減少HP的效果只在所有攻擊都結束後計算一次;
- 防守方攜帶道具是否生效,凸凸頭盔每一擊都可以發動效果;
- 防守方攜帶的HP回復類樹果是否生效;
食草、引水、儲水、乾燥皮膚、電氣引擎、避雷針只會發動一次;王者盾牌、尖刺防守的效果只會發動一次;木乃伊特性在第一下攻擊之後就發動;順手牽羊、變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。
雙倍奉還、鏡面反射、金屬爆炸返還傷害計算僅以連續招式的最後一次傷害為基數。
連續招式
世代 | 招式 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 連續攻擊次數 | 說明 | |
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一 | 連環巴掌 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 2~5 | 用連環巴掌拍打對手進行攻擊。會連續攻擊2~5次。 | |
一 | 連續拳 | 一般 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 2~5 | 用怒濤般的拳頭毆打對手進行攻擊。連續攻擊2~5次。 | |
一 | 二連踢 | 格鬥 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 2 | 用2隻腳踢飛對手進行攻擊。連續2次給予傷害。 | |
一 | 亂擊 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 2~5 | 用角或喙刺向對手進行攻擊。連續攻擊2~5次。 | |
一 | 雙針 | 蟲 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2 | 將2根針刺進對手,連續2次給予傷害。有時會讓對手陷入中毒狀態。 | |
一 | 飛彈針 | 蟲 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 2~5 | 向對手發射銳利的針進行攻擊。可連續攻擊2~5次。 | |
一 | 尖刺加農炮 | 一般 | 物理 | 20 | 100 | 15 | 2~5 | 向對手發射銳利的針進行攻擊。可連續攻擊2~5次。 | |
一 | 投球 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 2~5 | 向對手投擲球狀物體進行攻擊。可連續攻擊2~5次。 | |
一 | 亂抓 | 一般 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 2~5 | 用爪子或鐮刀等向對手進行攻擊。可連續攻擊2~5次。 | |
一 | 骨頭回力鏢 | 地面 | 物理 | 50 | 90 | 10 | 2 | 向對手投擲手中的骨頭,來回連續2次給予傷害。 | |
二 | 三連踢 | 格鬥 | 物理 | 10 | 90 | 10 | 1~3 | 連續踢對手3次進行攻擊。每踢中一次,威力就會提高。 | |
二 | 骨棒亂打 | 地面 | 物理 | 25 | 90 | 10 | 2~5 | 用堅硬的骨頭毆打對手進行攻擊。連續攻擊2~5次。 | |
二 | 圍攻 | 惡 | 物理 | 變化 | 100 | 10 | 變化 | 讓我方所有寶可夢進行攻擊。同行的寶可夢越多,招式的攻擊次數越多。 | |
三 | 猛推 | 格鬥 | 物理 | 15 | 100 | 20 | 2~5 | 用張開的雙手猛推對手進行攻擊。連續攻擊2~5次。 | |
三 | 種子機關槍 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 30 | 2~5 | 向對手猛烈地發射種子進行攻擊。連續攻擊2~5次。 | |
三 | 冰錐 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 30 | 2~5 | 向對手發射尖銳的冰柱進行攻擊。可連續攻擊2~5次。 | |
三 | 岩石爆擊 | 岩石 | 物理 | 25 | 90 | 10 | 2~5 | 向對手發射堅硬的岩石進行攻擊。連續攻擊2~5次。 | |
四 | 二連擊 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 10 | 2 | 用尾巴等向對手進行攻擊。連續2次給予傷害。 | |
五 | 二連劈 | 龍 | 物理 | 40 | 90 | 15 | 2 | 用身體的堅硬部分攻擊對手。連續2次給予傷害。 | |
五 | 掃尾拍打 | 一般 | 物理 | 25 | 85 | 10 | 2~5 | 將堅硬的尾巴掃向對手進行攻擊。可連續攻擊2~5次。 | |
五 | 齒輪飛盤 | 鋼 | 物理 | 50 | 85 | 15 | 2 | 向對手投擲鋼鐵齒輪進行攻擊。連續2次給予傷害。 | |
六 | 飛水手裡劍 | 水 | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 2~5 | 射出用黏液製成的手裡劍,連續攻擊2~5次。必定能夠發動先制攻擊。 | |
七 | 鋼拳雙擊 | 鋼 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 2 | 以胸口的螺帽為軸心旋轉,連續2次揮動手臂痛擊對手。有時會使對手畏縮。 | |
八 | 龍箭 | 龍 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 2 | 讓多龍梅西亞進行2次攻擊。當對手場上有2隻寶可夢時,則向牠們各進行1次攻擊。 | |
八 | 鱗射 | 龍 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 2~5 | 射出鱗片進行攻擊。可連續攻擊2~5次。速度會提高但防禦會降低。 | |
八 | 三旋擊 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 10 | 1~3 | 連續踢對手3次進行攻擊。每踢中一次,威力就會提高。 | |
八 | 雙翼 | 飛行 | 物理 | 40 | 90 | 10 | 2 | 用翅膀撞向對手進行攻擊。連續2次給予傷害。 | |
八 | 水流連打 | 水 | 物理 | 25 | 100 | 5 | 3 | 將水之流派鍛鍊到了極致,猶如行雲流水的3次連擊。必定會擊中要害。 | |
九 | 鼠數兒 | 一般 | 物理 | 20 | 90 | 10 | 1~10 | 夥伴們紛紛聚集而來,以群體形式逐一給予攻擊。連續命中1~10次。 | |
九 | 三連鑽 | 水 | 物理 | 30 | 95 | 10 | 3 | 默契十足地飛身鑽入水中,將水花濺向對手。連續3次給予傷害。 | |
九 | 雙光束 | 超能力 | 特殊 | 40 | 100 | 10 | 2 | 從雙眼發射不可思議的光線進行攻擊。連續2次給予傷害。 | |
九 | 迅子利刃 | 鋼 | 特殊 | 50 | — | 10 | 2 | 連續發射粒子的利刃,連續2次給予傷害。攻擊必定會命中。 |
對該類招式生效的特性
世代 | 特性 | 說明 |
---|---|---|
四 | 連續攻擊 | 若使用連續招式,總是可使出最高次數。 |
四 | 技術高手 | 可讓威力低的招式提高威力來進行攻擊。 |
相關道具
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細節
招式種類 | |
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造成或解除狀態的招式 | 造成自身陷入瀕死狀態的招式 • 使用後下一回合自己將無法動彈的招式 蓄力的招式 • 多回合攻擊類招式 • 對入場寶可夢生效的招式 追加或改變屬性的招式 • 目標特性改變的招式 • 解除冰凍狀態的招式 綁緊招式 • 識破類招式 • 防住類招式 空間招式 • 天氣相關的招式 • 場地相關的招式 |
某些特性或道具生效的招式 | 先制招式 • 接觸類招式 • 連續招式 • 回復HP的招式 • 吸取HP的招式 降低使用者能力的招式 • 反作用力傷害的招式 • 爆炸類的招式 啃咬類招式 • 拳頭的招式 • 波動和波導類招式 • 聲音的招式 • 粉末的招式 球和彈類招式 • 心靈攻擊類招式 • 跳舞招式 • 風的招式 • 切割類招式 |
具有特殊效果的招式 | 強制拉對手的後備寶可夢上場的招式 • 和後備寶可夢進行替換的招式 容易擊中要害的招式 • 攻擊必定會命中的招式 • 一擊必殺的招式 固定傷害類招式 • 壓擊類招式 • 反射類招式 • 複製類招式 • 互換類招式 傷害屬性會改變的招式 • 擁有追加效果的招式 • 可以在對戰外使用的招式 合體招式 • Z招式 • 極巨招式 |
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