輪盤對戰
非官方譯名
這篇文章講述的是第五世代推出的一種對戰模式。如果您在尋找第四世代對戰開拓區的設施,請移步對戰輪盤。
輪盤對戰(日文︰ローテーションバトル,英文︰Rotation Battle)是一種需要使用3隻以上寶可夢進行的對戰。這個對戰模式在《黑/白》中首次出現。
概述
對戰開始時,雙方需要同時放出三隻寶可夢,但只有中間的寶可夢可以使用招式,並且只能以對方中間的寶可夢作為目標,招式作用方式與單打對戰相同。
與單打對戰不同的是,在命令階段,可以旋轉輪盤將兩側的寶可夢移動到中間並使用一個招式,即可以選擇三隻寶可夢中的任意一隻的一個招式使用。命令階段結束後,系統將雙方所選寶可夢轉至中間,之後雙方使用招式。轉動場地不耗費行動次數。
兩側寶可夢的能力變化與所有狀態依然存在,但效果暫停,灼傷、睡眠、寄生種子等狀態不會進行計算。
交換寶可夢只能與當回合位於中間的寶可夢進行交換。交換寶可夢的優先度高於轉動場地,上場的寶可夢發動特性後對方寶可夢才轉動。
因為可以在使用招式之前交換寶可夢,所以確定對手是否會交換寶可夢就變得尤為重要。
對戰地點
《黑》
《白》
《黑2/白2》
《X/Y》
《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ローテーションバトル Rotation Battle | |
英文 | Rotation Battle | |
法文 | Combat Rotatif | |
德文 | Reihumkampf | |
義大利文 | Lotta a Rotazione | |
西班牙文 | Combate Rotatorio | |
韓文 | 로테이션배틀 Rotation Battle |
寶可夢對戰形式 | |
---|---|
第一世代引入 | 單打對戰 • 全面對戰 • 連線對戰 |
第三世代引入 | 多人對戰 • 雙打對戰 |
第五世代引入 | 三打對戰 • 輪盤對戰 • 奇跡發射器 |
第六世代引入 | 空中對戰 • 群聚對戰 • 反轉對戰 |
第七世代引入 | 皇家對戰 • 闖入對戰 |
第八世代引入 | 極巨團體戰 |
第九世代引入 | 太晶團體戰 • 自主對戰 |
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