超級錯誤(日文︰名前の長いバグわざ,英文︰Super Glitch)是對第一世代中內部編號為A6
到C3
的大量錯誤招式的稱呼。這些招式有的沒有名字,有些名字只是一些錯誤字符,有的則用同行寶可夢中的某隻寶可夢作為名字。有時這個招式的效果也可以被—觸發。使用這些招式可能會造成大量錯誤,包括顯示錯誤、遊戲存檔損壞等。
效果
這個招式可能會造成很多奇怪的效果。最著名的一個情況是一連串的效果,包括音樂慢慢消失,直到完全停止。這就是著名的「TMTRAINER效果」。對手的名字會變成「TMTRAINER」並出現一段錯誤資訊,然後對方的HP會變成一個很大的值(很可能大於對方寶可夢的最大HP),覆蓋螢幕的大部分。HP部分可能會從滿到空,再到滿,再到空。螢幕會顯示對方寶可夢中毒損失HP,隨之被冰凍,而且還因灼傷受到傷害。導致巨大的條由滿到空循環多次,然後對方寶可夢倒下。這可能導致遊戲凍結,但如果戰鬥在凍結前勝利了,使用這個招式的寶可夢會隨機升級(甚至超過100級),有時,不是玩家的同行寶可夢會進化成本身。
超級錯誤可以在對戰外觸發,這需要有一個學會超級錯誤的寶可夢然後通過提升等級來讓它學會另一個招式。由於玩家不在戰鬥中,TMTRAINER效果不會被觸發。其中一個例子是,如果Q◣先學會了超級錯誤,然後升到11級學會百萬噸重拳,超級錯誤就會被觸發,就像玩家剛剛利用超級錯誤退出對戰一樣。
在某些情況下,在這個招式被使用後,玩家可能會成功退出戰鬥,但遊戲中的大量東西都已經被這個招式破壞。一些玩家的同行寶可夢可能會陷入中毒等狀態;玩家的同行寶可夢可能會超過六隻。地圖塊會出現顯示錯誤,類似於故障市的效果。玩家的名字會變成亂碼,也不能打開同行寶可夢菜單;如果打開,遊戲將會白屏,因此玩家也不能使用衝浪和飛翔。玩家每走幾步,圖鑑中的寶可夢就會消失幾隻。所有背景音樂(除了戰鬥音樂)會因為漏洞變得刺耳、難聽。遊戲可能會在任何時刻死機,玩家也可能隨機在任何地點被卡住。通過電腦的「存放寶可夢」功能,玩家可以看到一些同行寶可夢的數值可能超過了999,而當玩家試圖操作這些寶可夢時可能會使遊戲崩潰。
不同內部編號的此招式唯一的區別是可能會改變漏洞被觸發的可能性,而漏洞效果對於每一個此類招式是一樣的。
原因
在ROM中,正常招式的名字資料放在了最後,並且按照它們的內部編號排列,以0x50號中止符相隔並區分。正是因為招式名字資料放在ROM最後,也就是說,最後一個正常招式(編號為A5的掙扎)名字之後,所有資料都為0x00,導致遊戲在讀取編號A6到C3的招式名字時,永遠在ROM中找不到0x50中止符,使得讀取的指標超出了RAM放置部分ROM的區域。而編號C4到FF的錯誤招式,與編號相同的道具名字一樣,被遊戲自動命名為HM/TM,避免了超級錯誤的發生。
在RAM中,用來放置部分ROM,讀取ROM資料進入RAM的區域之後就是螢幕緩衝區。螢幕緩衝區是當玩家打開菜單時或者進入對戰時用於存放當前螢幕資訊的地址,因此當玩家切換螢幕內容時,這部分內存會被更新,因此當玩家在進入對戰時所在地區有足夠的編號為0x50的圖像,就可以減少超級錯誤的影響。
在RAM中,名字文本緩衝區在0xCD6D為20個字節大小,如果出現一個名字在20字節內不含0x50號中止符,就會使得名字資料溢出,開始覆蓋RAM之後區域的資料。並且分別從0xCF48(之後不遠就是對戰資料)和(或)0xD0E1(之後不遠就是玩家的名字及同行寶可夢資料)開始覆蓋。
經過超級錯誤造成的地址損壞可以由以下公式求得:
起始地址 = 0xD0E1 + 招式长度 + 超级错误之前的招式数
防止錯誤顯示
由於許多錯誤寶可夢都會通過升級學會這類招式,而造成招式錯誤的原因是招式名字顯示錯誤,因此,如果一隻錯誤寶可夢想要學習這個招式,遊戲內存同樣可能會被損壞。這類錯誤顯示可以通過在玉虹大廈頂層學會這類招式來預防。[視頻 1]
避免超級錯誤效果的簡單方法
在對戰外只需要打開一次同行寶可夢菜單,然後關閉,之後超級錯誤效果就不會出現,直到玩家關閉遊戲。注意在對戰中打開同行寶可夢菜單會使得超級錯誤效果出現。
在這個情況下,這些錯誤招式能夠在對戰中像正常招式一樣,使用自己真正的威力和效果,命中率,以及招式動畫。部分錯誤招式的名字會覆蓋掉正常招式的名字和文本框,但仍然能夠正常地使用,而不會讓遊戲出現明顯地錯誤或損壞。
注意,對戰外打開同行寶可夢菜單查看擁有超級錯誤招式的寶可夢資訊時,有以下情況:
- 沒有明顯的錯誤發生。像正常招式一樣可以在摁ab鍵後回到同行寶可夢菜單,並可以摁b鍵退出菜單。
- b鍵暫時失靈。在回到同行寶可夢菜單時,立刻摁b鍵想要退出菜單,會沒有反應。但可以摁一次a鍵恢復b鍵。
- 出現白屏。不能回到同行寶可夢菜單,螢幕只是一片空白,玩家不能操作,就像遊戲凍結了一樣。
誤解
很重要的一點是,使用這個招式的寶可夢不一定是危險的,而是這個招式危險。比如ゥ .4,在初始就學會這個招式,被很多人誤解為對存檔和遊戲極度危險。不過,ゥ .4不比MissingNo.或'M (00)危險。如果從《皮卡丘》交換PPKMNp' '沒有任何危險。一隻忘記這個招式的ゥ .4是完全安全的。但是,遭遇野生的ゥ .4仍然有風險,因為它會掌握這個招式。
還有,雖然這些錯誤招式的名字是從RAM取到的,通常都是隨機的,「無限長」的名字。但是在對戰中,遊戲使用的圖形塊是固定的*,圖形塊的圖像資料就在VRAM的前部,使得編號靠前的錯誤招式的名字在對戰中是固定的,而其中有些錯誤招式就會得到一個能在20字節內含有0x50號終止符的名字。比如編號A7的錯誤招式,它在對戰中的名字是「qq」,後面緊接著的就是終止符;使得在對戰中看到它的名字並使用它不會觸發超級錯誤效果,甚至不會覆蓋其他文本和打亂文本框。
注意的是,在對戰中打開同行寶可夢菜單會覆蓋掉部分圖形塊,使得這些編號靠前的錯誤招式的名字發生改變。比如A7的名字會變成不含終止符的另一個名字,而A8會得到A7原來的名字。
超級錯誤列表
說明
- 粗體字的寶可夢使用該招式可以具有屬性一致加成效果。
- 斜體字的寶可夢的進化形使用該招式可以具有屬性一致加成效果。
- 以 顏色標識等級的錯誤寶可夢僅存在於《紅/綠/藍》。
- 以 顏色標識等級的錯誤寶可夢僅存在於《皮卡丘》。
- 本列表中所有錯誤寶可夢編號均為其內部編號而不是圖鑑編號。
內部編號A6
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
A6
|
166
|
錯誤
|
49
|
17%
|
8
|
如果招式未命中、或沒有產生效果,自身承受1點反作用力傷害。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
拍擊
|
寫生
|
通過等級提升
內部編號A7
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
A7
|
167
|
錯誤
|
45
|
33%
|
8
|
自身的HP恢復造成的傷害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
藤鞭
|
三連踢
|
通過等級提升
內部編號A8
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
A8
|
168
|
錯誤
|
64
|
17%
|
0
|
除非目標陷入瀕死,否則使遊戲凍結。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
啄
|
小偷
|
通過等級提升
內部編號A9
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
A9
|
169
|
毒
|
164
|
21%
|
21
|
自身的HP恢復造成的傷害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
—
|
蛛網
|
內部編號AA
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
AA
|
170
|
一般
|
6
|
0%
|
60
|
自身的HP恢復造成的傷害的1⁄2。只對睡眠狀態的寶可夢有效。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
連環巴掌
|
心之眼
|
通過等級提升
內部編號AB
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
AB
|
171
|
錯誤
|
60
|
8%
|
3
|
令目標的閃避率降低2級。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
極光束
|
惡夢
|
通過等級提升
內部編號AC
在《紅/綠/藍》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
AC
|
172
|
錯誤
|
102
|
31%
|
30
|
如果目標沒有陷入瀕死,會提示「什麼都沒有發生」。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
叫聲
|
火焰輪
|
在《皮卡丘》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
AC
|
172
|
Swimmer
|
102
|
30%
|
58
|
降低一種錯誤能力值。可能會提示「什麼都沒有發生」。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
叫聲
|
火焰輪
|
通過等級提升
內部編號AD
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
AD
|
173
|
錯誤
|
45
|
0%
|
3
|
有40%的機率使目標陷入中毒狀態。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
吐絲
|
打鼾
|
通過等級提升
內部編號AE
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
AE
|
174
|
錯誤
|
56
|
1%
|
8
|
自身的HP恢復造成的傷害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
替身
|
詛咒
|
此招式替身動畫僅僅只是把使用者的圖像換成替身,並不會真正製作出替身。
通過等級提升
內部編號AF
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
AF
|
175
|
錯誤
|
3
|
32%
|
26
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
聚寶功
|
抓狂
|
通過等級提升
內部編號B0
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B0
|
176
|
毒
|
22
|
17%
|
37
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
花瓣舞
|
紋理2
|
通過等級提升
內部編號B1
在《紅/綠/藍》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B1
|
177
|
電
|
65
|
26%
|
33
|
除非目標陷入瀕死,否則使遊戲凍結。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
拍擊
|
氣旋攻擊
|
通過等級提升
在《皮卡丘》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B1
|
177
|
格鬥
|
65
|
26%
|
33
|
除非目標陷入瀕死,否則使遊戲凍結。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
拍擊
|
氣旋攻擊
|
通過等級提升
內部編號B2
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B2
|
178
|
毒
|
22
|
64%
|
10
|
有9.8%的機率令目標的閃避率降低1級。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
叫聲
|
棉孢子
|
內部編號B3
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B3
|
179
|
幽靈
|
3
|
2%
|
0
|
5回合內受到的物理招式傷害減半。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
水炮
|
起死回生
|
內部編號B4
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B4
|
180
|
錯誤
|
52
|
25%
|
50
|
第一回合蓄力,第二回合攻擊。該招式可在對戰外使用,效果等同於衝浪(日文《紅/綠》除外)。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
挖洞(第一回合) 連續拳(第二回合)
|
怨恨
|
通過等級提升
內部編號B5
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B5
|
181
|
錯誤
|
45
|
33%
|
35
|
令目標的速度降低1級,但不會造成傷害。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
綁緊
|
細雪
|
通過等級提升
內部編號B6
在《紅/綠/藍》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B6
|
182
|
一般
|
93
|
17%
|
0
|
如果目標沒有陷入瀕死,會錯誤地提示「對手睡著了」,但該招式不會使目標陷入睡眠狀態。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
劇毒
|
守住
|
通過等級提升
在《皮卡丘》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B6
|
182
|
一般
|
94
|
17%
|
0
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
念力
|
守住
|
通過等級提升
內部編號B7
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B7
|
183
|
毒
|
181
|
30%
|
29
|
自身的HP恢復造成的傷害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
—
|
音速拳
|
內部編號B8
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B8
|
184
|
一般
|
38
|
1%
|
58
|
自身的HP恢復造成的傷害的1⁄2。只對睡眠狀態的寶可夢有效。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
錯誤動畫
|
鬼面
|
由於此招式的動畫是錯誤動畫,使用成功時會讓整個畫面混亂,並一直持續直到遊戲崩潰。
通過等級提升
內部編號B9
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
B9
|
185
|
錯誤
|
80
|
7%
|
20
|
令目標的攻擊降低2級。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
啄
|
出奇一擊
|
通過等級提升
內部編號BA
在《紅/綠/藍》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BA
|
186
|
一般
|
102
|
37%
|
15
|
令使用者的錯誤能力值提升2級。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
叫聲
|
天使之吻
|
在《皮卡丘》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BA
|
186
|
錯誤
|
102
|
37%
|
37
|
令使用者的錯誤能力值提升2級。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
叫聲
|
天使之吻
|
內部編號BB
在《紅/綠/藍》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BB
|
187
|
錯誤
|
45
|
0%
|
3
|
令使用者的攻擊提升1級。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
瑜伽姿勢
|
腹鼓
|
在《皮卡丘》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BB
|
187
|
錯誤
|
45
|
0%
|
3
|
令使用者的攻擊提升1級。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
電光一閃
|
腹鼓
|
內部編號BC
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BC
|
188
|
錯誤
|
79
|
88%
|
8
|
自身的HP恢復造成的傷害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
變硬
|
污泥炸彈
|
內部編號BD
在《紅/綠/藍》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BD
|
189
|
h <主角的名字>
|
6
|
32%
|
21
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
捨身衝撞
|
擲泥
|
在《皮卡丘》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BD
|
189
|
3lゥ
|
6
|
32%
|
21
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
捨身衝撞
|
擲泥
|
內部編號BE
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BE
|
190
|
飛行
|
20
|
17%
|
38
|
無。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
瞬間移動
|
章魚桶炮
|
通過等級提升
內部編號BF
在《紅/綠/藍》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BF
|
191
|
水
|
98
|
39%
|
10
|
可能使目標陷入麻痺狀態。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
拍擊
|
撒菱
|
在《皮卡丘》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
BF
|
191
|
一般
|
100
|
40%
|
10
|
除非目標陷入瀕死,否則使遊戲凍結。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
拍擊
|
撒菱
|
內部編號C0
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
C0
|
192
|
毒
|
43
|
70%
|
10
|
令使用者的速度提升2級。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
叫聲
|
電磁炮
|
通過等級提升
內部編號C1
在《紅/綠/藍》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
C1
|
193
|
幽靈
|
227
|
14%
|
0
|
除非目標陷入瀕死,否則使遊戲凍結。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
催眠粉
|
識破
|
通過等級提升
在《皮卡丘》中
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
C1
|
193
|
幽靈
|
227
|
17%
|
0
|
除非目標陷入瀕死,否則使遊戲凍結。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
催眠粉
|
識破
|
通過等級提升
內部編號C2
內部編號
|
屬性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
動畫
|
第二世代中的對應招式
|
十六進制
|
十進制
|
C2
|
194
|
錯誤
|
48
|
16%
|
50
|
一回合內連續攻擊2~5次。可能造成TMTRAINER效果和其他超級錯誤效果。
|
火焰拳
|
同命
|
內部編號C3
在《紅/綠/藍》中
通過等級提升
在《皮卡丘》中
通過等級提升
細節
- 這些招式可能會將玩家的寶可夢隨機變成內部編號7F的MissingNo.,將大量招式變成攀瀑,讓隨機寶可夢升到127級。這是因為
7F
代表空白圖像塊在VRAM的顯示區域中被大量使用。
- 查看這個招式的資訊和在戰鬥中使用這個招式是同樣危險的。
- 超級錯誤唯一能導致玩家不能存檔的原因是玩家的名字變成了亂碼。因此,理論上來說,在運氣足夠好的情況下,玩家的名字可能會變成以字符串結尾的名字,這樣玩家就可以保存被破壞的資料了。
- 儘管這樣,玩家依然需要打開一個特殊的對話框(例如寶可夢中心的治療/取消對話框)才能防止錯誤對話框導致遊戲崩潰。
- 內部編號A6的超級錯誤是極其危險的,因為是第一個超級錯誤招式,名字資料會直接讀取在編號A5掙扎後所有的空白資料0x00,這總是會造成內存損壞。
- 對超級錯誤使用PP提升劑會極大增強其破壞資料的能力。
參考視頻
該視頻是TMTRAINER效果的展示:Bilibili