寶可夢 紅/綠/藍
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寶可夢 紅(日文︰ポケットモンスター 赤)和寶可夢 綠(日文︰ポケットモンスター 緑)是第一款寶可夢遊戲,於1996年2月27日在日本發行。寶可夢 藍(日文︰ポケットモンスター 青)是修復了《紅/綠》中的一些漏洞以及調整了部分音樂圖像的版本,於1996年10月15日通過月刊COROCORO漫畫的抽籤活動限量發售,並在1999年10月10日開始面向全國銷售。
寶可夢 紅(英文︰Pokémon Red Version)和寶可夢 藍(英文︰Pokémon Blue Version)是海外的第一款寶可夢遊戲,與日文版《藍》一樣是修復調整後的版本。
2016年2月27日,任天堂在3DS的虛擬主機上發布了《紅/綠/藍》(歐美為《紅/藍》)再發行版本,分為下載版和實體紀念下載卡版本。實體紀念下載卡包裝重現了當年的包裝,同時附帶GB遊戲卡外觀的磁貼和GB遊戲風格的說明書各一個。同日還發售了與再發行版本遊戲同捆的2DS。
劇情
主角在獲得最初的寶可夢後,以成為最強的寶可夢訓練家為目標,在關都地區從真新鎮開始了自己的冒險。在冒險途中,主角除了完成挑戰所有道館的任務外,還會遇到一群利用寶可夢做壞事的傢伙,他們自稱火箭隊。在挫敗了火箭隊的老大——阪木的陰謀後,在石英高原,主角完成了與四天王和青綠的挑戰,成為了冠軍。
要素
道館
- 主頁面:道館 → 遊戲中
在《紅/綠》中,在八個城市裡設立了道館,每間道館都有自己的道館館主,按照劇情前進就可以依次挑戰到每一間道館。
四天王
- 主頁面:四天王 → 第一世代和第三世代
劇情中的最終目標就是挑戰四天王和冠軍。
寶可夢
這三個版本中均有151隻寶可夢,其中夢幻是直到開發結束前2周的時候才被森本茂樹臨時添加進去的,無法捕獲。除此以外,根據不同的版本,也會有少數寶可夢無法直接捕獲,需要與其他版本連線交換才可以獲得。
版本限定寶可夢
不利用遊戲漏洞,下列寶可夢無法在對應版本中遇到:
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銷量及影響
在夢幻公布,《藍》開始預約之前,寶可夢遊戲銷量很少,直到有些玩家因為遊戲漏洞而發現了夢幻的存在,導致遊戲銷量井噴,最終銷量為1023萬套(三個版本合計)[1]。
寶可夢遊戲及《寶可夢》系列由此起步,並且成為市場營銷中的經典案例之一。
電池壽命
與大多數任天堂Game Boy遊戲相同,第一世代遊戲使用SRAM(靜態隨機存取記憶體)保存記錄,需要保證遊戲卡內的電池(CR2025紐扣型焊腳電池)有足夠的電壓,官方附帶說明聲稱電池不可充電,必須付費更換(已停止服務),但存在相當一部分時間超過20年的遊戲卡內部電池擁有3.0V左右的電壓,無須更換電池,原因不明,民間稱遊戲卡存在充電機制,但官方並未確認也無闢謠。
電池耗盡後遊戲雖然可以正常運行並可在運行時存儲記錄,但斷電後記錄就會丟失,更換電池需要將焊腳電池拆卸並將新電池重新焊接(有部分玩家採用切割掉原有電池後在引腳上用膠貼黏接新電池,或者直接加裝電池座的方法,但存在風險,而且容易造成接觸不良而清除記錄),並且在更換電池時,記錄會被消去,如需保留記錄,只能在加電的狀態下更換電池,或者在更換前使用第三方的設備提取備份記錄。
音樂
- 主頁面:GB寶可夢的聲音完全收錄遊戲CD
- 主頁面:寶可夢生日快樂音樂會增田順一精選CD
兼容性與聯動
SFC
《紅/綠/藍》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外設,可以在SFC上玩《紅/綠/藍》遊戲,且有對應的特別外框。並且根據遊戲版本不同,擁有不同的彩色配色。
任天堂GAME BOY COLOR
《紅/綠/藍》支持在任天堂Game Boy Color上兼容運行,且根據遊戲版本不同,默認使用不同的彩色配色調色盤(《紅》:紅色調,《綠》:綠色調,《藍》:藍色調)。
任天堂GAME BOY ADVANCE
《紅/綠/藍》支持在Game Boy Advance上兼容運行,效果與GBC相同。
與第二世代聯動
寶可夢在第二世代學習到第二世代新增的招式時,將不能會傳到第一世代遊戲。
但是由於兩個世代有些許差異,可能會造成一些錯誤。
傳輸錯誤
與競技場系列聯動
競技場、競技場2可以通過N64的64GB轉換器,將《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲卡插入外設內,讀取遊戲卡內容。
可以使用遊戲卡內的寶可夢,也可以利用競技場的GB塔進行《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲,而且可以在2個手柄上插入2張《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲卡進行對戰。
遊戲流程
再發行版變更
- 3DS的X鍵與第四世代後遊戲一樣可以打開菜單(等同於START鍵),Y鍵卻不等同於SELECT鍵。
- 支持無線聯機功能,可以利用本地無線連接與其他再發行版交換或對戰。
- 能夠與寶可夢虛擬傳送聯動,把寶可夢傳輸到寶可夢虛擬銀行。通過寶可夢虛擬銀行把寶可夢傳輸到《太陽/月亮》、《究極之日/究極之月》以及Pokémon HOME。
- 無法與競技場、競技場2聯動。
- 一些頻繁閃爍的招式動畫進行了調整,包括暴風雪、泡沫光線、食夢、念力、大爆炸、斷頭鉗、破壞光線、百萬噸重踢、百萬噸重拳、精神強念、反射壁、岩崩、自爆、蘑菇孢子、十萬伏特。
圖冊
封面
圖標
製作人員
名字
- 寶可夢 紅
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ポケットモンスター 赤 Pocket Monster Aka | |
中文 | 任天堂 | 精靈寶可夢 紅 精灵宝可梦 红 |
寶可夢 紅 宝可梦 红 |
||
台灣 | 神奇寶貝 紅 | |
香港 | 寵物小精靈 紅 | |
英文 | Pokémon Red Version | |
法文 | Pokémon Version Rouge | |
德文 | Pokémon Rote Edition | |
義大利文 | Pokémon Versione Rossa | |
西班牙文 | Pokémon Edición Roja | |
韓文 | 포켓몬스터 레드 Poket Monseuta Redeu |
- 寶可夢 綠
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ポケットモンスター 緑 Pocket Monster Midori | |
中文 | 任天堂 | 精靈寶可夢 綠 精灵宝可梦 绿 |
寶可夢 綠 宝可梦 绿 |
||
台灣 | 神奇寶貝 綠 | |
香港 | 寵物小精靈 綠 | |
英文 | Pokémon Green Version | |
法文 | Pokémon Version Vert | |
德文 | Pokémon Grüne Edition | |
義大利文 | Pokémon Versione Verde | |
西班牙文 | Pokémon Edición Verde | |
韓文 | 포켓몬스터 그린 Poket Monseuta Geurin |
- 寶可夢 藍
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ポケットモンスター 青 Pocket Monster Ao | |
中文 | 任天堂 | 寶可夢 藍 宝可梦 蓝 |
台灣 | 神奇寶貝 藍 | |
香港 | 寵物小精靈 藍 | |
英文 | Pokémon Blue Version | |
法文 | Pokémon Version Bleue | |
德文 | Pokémon Blaue Edition | |
義大利文 | Pokémon Versione Blu | |
西班牙文 | Pokémon Edición Azul | |
韓文 | 포켓몬스터 블루 Poket Monseuta Beullu |
細節
- 《紅/綠》的開發始於1990年,使得它的開發周期是歷代寶可夢遊戲中最長的,最早的提案由田尻智向南夢宮申請,被稱為膠囊怪獸,其中有些具體設定仍然不同,如怪獸可以買賣、早期設計沒有進化。在陷入研發困境後在宮本茂的提攜下順利研發,為了防止與日本知名遊戲廠商卡普空產生商標糾紛,後期更名為寶可夢(英文︰Pocket Monsters)。
- 田尻智曾在訪談中稱早期的寶可夢的靈感來自於賽文‧奧特曼中的膠囊怪獸,而最早的寶可夢的設計則受到了《奧特曼》系列的啟發。
- 由於國際版本的《紅/藍》基於《藍》的源代碼,所以國際版本不存在《綠》,青綠的英文名也受到此影響稱為Blue。
- 在日本,寶可夢被稱為Pocket Monster(ポケットモンスター);而在海外,第一世代的寶可夢遊戲被一度決定翻譯為Monster in pocket(口袋裡的怪物),但是與科樂美的遊戲Monster in my pocket過於近似,因此GAME FREAK最終選擇了專屬縮寫Pokémon。
- 《紅/綠/藍》攻略本的封面出現了一位持有傑尼龜的未知女性訓練家,杉森建表示他為了繪製三家鼎立的樣子才設計了她。
- 後來這名未知女性訓練家在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中正式登場。
- 《紅》及日文《綠》開場的耿鬼對戰尼多力諾的場景中,耿鬼擁有白色的爪子,但事實上耿鬼根本沒有白色的爪子。
注釋
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