寶可夢 紅/綠/藍

出自神奇宝贝百科
(重新導向自神奇宝贝红绿蓝版
寶可夢 紅
ポケットモンスター 赤
Pokémon Red Version
寶可夢 紅 日版封面.png
『寶可夢 紅』封面,包含噴火龍
寶可夢 綠
ポケットモンスター 緑
寶可夢 綠 日版封面.png
『寶可夢 綠』封面,包含妙蛙花
寶可夢 紅
ポケットモンスター 赤
Pokémon Red Version
寶可夢 綠
ポケットモンスター 緑
寶可夢 紅 日版封面.png
『寶可夢 紅』封面,包含噴火龍
寶可夢 綠 日版封面.png
『寶可夢 綠』封面,包含妙蛙花
寶可夢 藍
ポケットモンスター 青
Pokémon Blue Version
寶可夢 藍 日版封面.png
『寶可夢 藍』封面,包含水箭龜
基本資訊
平台: 任天堂Game Boy任天堂3DS任天堂2DS
類型: RPG
遊戲人數: 1~2人
通訊功能: 遊戲連接電纜(GB)
3DS無線(3DS)
開發商: GAME FREAK
發行商: 任天堂
世代: 第一世代寶可夢》系列
分級
CERO A(3DS)
GSRR 保護級
ESRB 未知
CADPA 未知
ACB 未知
OFLC 未知
USK 未知
PEGI 未知
GRAC 未知
IARC 未知
發售日期
日本: 紅/綠
1996年2月27日(GB)
2016年2月27日(3DS 虛擬主機)

1996年10月15日*(GB)
1999年10月10日*(GB)
2016年2月27日(3DS 虛擬主機)
中國大陸: 未發售
台灣: 2016年2月27日(3DS 虛擬主機)
(260 Nintendo Points)
香港: 2016年2月27日(3DS 虛擬主機)(HK$65)
香港任天堂
代理日文版:
{{{release_date_jcht}}}
北美: 紅/藍
1998年9月30日(GB)
2016年2月27日(3DS 虛擬主機)
澳洲: 紅/藍
1998年11月1日(GB)
2016年2月27日(3DS 虛擬主機)
歐洲: 紅/藍
1999年10月8日(GB)
2016年2月27日(3DS 虛擬主機)
韓國: 未發售
拉美: 未發售
搶先購入特典
Wi-Fi網路贈送:
下載版:
日本:
雙包裝:
台灣:
香港:
官方網站
中文: 任天堂香港(香港)
任天堂香港(台灣)
日文: 日文官方網站(原始)
日文官方網站(3DS 虛擬主機)
英文: 英文官方網站

寶可夢 紅(日文︰ポケットモンスター あか)和寶可夢 綠(日文︰ポケットモンスター みどり)是第一款寶可夢遊戲,於1996年2月27日在日本發行。寶可夢 藍(日文︰ポケットモンスター あお)是修復了《紅/綠》中的一些漏洞以及調整了部分音樂圖像的版本,於1996年10月15日通過月刊COROCORO漫畫的抽籤活動限量發售,並在1999年10月10日開始面向全國銷售。

寶可夢 紅(英文︰Pokémon Red Version)和寶可夢 藍(英文︰Pokémon Blue Version)是海外的第一款寶可夢遊戲,與日文版《藍》一樣是修復調整後的版本。

2016年2月27日,任天堂在3DS虛擬主機上發布了《紅/綠/藍》(歐美為《紅/藍》)再發行版本,分為下載版和實體紀念下載卡版本。實體紀念下載卡包裝重現了當年的包裝,同時附帶GB遊戲卡外觀的磁貼和GB遊戲風格的說明書各一個。同日還發售了與再發行版本遊戲同捆的2DS

再發行版本外包裝

劇情

主角在獲得最初的寶可夢後,以成為最強的寶可夢訓練家為目標,在關都地區從真新鎮開始了自己的冒險。在冒險途中,主角除了完成挑戰所有道館的任務外,還會遇到一群利用寶可夢做壞事的傢伙,他們自稱火箭隊。在挫敗了火箭隊的老大——阪木的陰謀後,在石英高原,主角完成了與四天王青綠的挑戰,成為了冠軍。

要素

道館

主頁面:道館 → 遊戲中

在《紅/綠》中,在八個城市裡設立了道館,每間道館都有自己的道館館主,按照劇情前進就可以依次挑戰到每一間道館。

四天王

主頁面:四天王 → 第一世代和第三世代

劇情中的最終目標就是挑戰四天王和冠軍。

寶可夢

這三個版本中均有151隻寶可夢,其中夢幻是直到開發結束前2周的時候才被森本茂樹臨時添加進去的,無法捕獲。除此以外,根據不同的版本,也會有少數寶可夢無法直接捕獲,需要與其他版本連線交換才可以獲得。

版本限定寶可夢

不利用遊戲漏洞,下列寶可夢無法在對應版本中遇到:

《紅》
0027 穿山鼠 地面 [[(屬性)|]]
0028 穿山王 地面 [[(屬性)|]]
0037 六尾 [[(屬性)|]]
0038 九尾 [[(屬性)|]]
0052 喵喵 一般 [[(屬性)|]]
0053 貓老大 一般 [[(屬性)|]]
0069 喇叭芽
0070 口呆花
0071 大食花
0126 鴨嘴火獸 [[(屬性)|]]
0127 凱羅斯 [[(屬性)|]]
《綠》(海外《藍》)
0023 阿柏蛇 [[(屬性)|]]
0024 阿柏怪 [[(屬性)|]]
0043 走路草
0044 臭臭花
0045 霸王花
0056 猴怪 格鬥 [[(屬性)|]]
0057 火爆猴 格鬥 [[(屬性)|]]
0058 卡蒂狗 [[(屬性)|]]
0059 風速狗 [[(屬性)|]]
0123 飛天螳螂 飛行
0125 電擊獸 [[(屬性)|]]
《藍》
0023 阿柏蛇 [[(屬性)|]]
0024 阿柏怪 [[(屬性)|]]
0037 六尾 [[(屬性)|]]
0038 九尾 [[(屬性)|]]
0056 猴怪 格鬥 [[(屬性)|]]
0057 火爆猴 格鬥 [[(屬性)|]]
0069 喇叭芽
0070 口呆花
0071 大食花
0125 電擊獸 [[(屬性)|]]
0126 鴨嘴火獸 [[(屬性)|]]

銷量及影響

夢幻公布,《藍》開始預約之前,寶可夢遊戲銷量很少,直到有些玩家因為遊戲漏洞而發現了夢幻的存在,導致遊戲銷量井噴,最終銷量為1023萬套(三個版本合計)[1]

寶可夢遊戲及《寶可夢》系列由此起步,並且成為市場營銷中的經典案例之一。

電池壽命

與大多數任天堂Game Boy遊戲相同,第一世代遊戲使用SRAM(靜態隨機存取記憶體)保存記錄,需要保證遊戲卡內的電池(CR2025紐扣型焊腳電池)有足夠的電壓,官方附帶說明聲稱電池不可充電,必須付費更換(已停止服務),但存在相當一部分時間超過20年的遊戲卡內部電池擁有3.0V左右的電壓,無須更換電池,原因不明,民間稱遊戲卡存在充電機制,但官方並未確認也無闢謠。

電池耗盡後遊戲雖然可以正常運行並可在運行時存儲記錄,但斷電後記錄就會丟失,更換電池需要將焊腳電池拆卸並將新電池重新焊接(有部分玩家採用切割掉原有電池後在引腳上用膠貼黏接新電池,或者直接加裝電池座的方法,但存在風險,而且容易造成接觸不良而清除記錄),並且在更換電池時,記錄會被消去,如需保留記錄,只能在加電的狀態下更換電池,或者在更換前使用第三方的設備提取備份記錄。

音樂

主頁面:GB寶可夢的聲音完全收錄遊戲CD
主頁面:寶可夢生日快樂音樂會增田順一精選CD

兼容性與聯動

SFC

《紅/綠/藍》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外設,可以在SFC上玩《紅/綠/藍》遊戲,且有對應的特別外框。並且根據遊戲版本不同,擁有不同的彩色配色。

任天堂GAME BOY COLOR

《紅/綠/藍》支持在任天堂Game Boy Color上兼容運行,且根據遊戲版本不同,默認使用不同的彩色配色調色盤(《紅》:紅色調,《綠》:綠色調,《藍》:藍色調)。

任天堂GAME BOY ADVANCE

《紅/綠/藍》支持在Game Boy Advance上兼容運行,效果與GBC相同。

與第二世代聯動

第一世代第二世代聯動的方式為時光膠囊,且可以互傳寶可夢。

寶可夢在第二世代學習到第二世代新增的招式時,將不能會傳到第一世代遊戲。

但是由於兩個世代有些許差異,可能會造成一些錯誤。

傳輸錯誤

主頁面:遊戲漏洞(第二世代) → 與第一世代通信後出現的錯誤

與競技場系列聯動

競技場競技場2可以通過N64的64GB轉換器,將《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲卡插入外設內,讀取遊戲卡內容。

可以使用遊戲卡內的寶可夢,也可以利用競技場的GB塔進行《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲,而且可以在2個手柄上插入2張《紅/綠/藍》及《皮卡丘》遊戲卡進行對戰。

遊戲流程

主頁面:附錄:寶可夢 紅/綠/藍/皮卡丘流程

再發行版變更

圖冊

封面

圖標

製作人員

主頁面:附錄:寶可夢 紅/綠/藍製作人員名單

名字

寶可夢 紅
語言 名字 來源
日文 ポケットモンスター 赤 Pocket Monster Aka
中文 任天堂 精靈寶可夢 紅
精灵宝可梦 红
中文 任天堂 寶可夢 紅
宝可梦 红
中文 台灣 神奇寶貝 紅
中文 香港 寵物小精靈 紅
英文 Pokémon Red Version
法文 Pokémon Version Rouge
德文 Pokémon Rote Edition
義大利文 Pokémon Versione Rossa
西班牙文 Pokémon Edición Roja
韓文 포켓몬스터 레드 Poket Monseuta Redeu
寶可夢 綠
語言 名字 來源
日文 ポケットモンスター 緑 Pocket Monster Midori
中文 任天堂 精靈寶可夢 綠
精灵宝可梦 绿
中文 任天堂 寶可夢 綠
宝可梦 绿
中文 台灣 神奇寶貝 綠
中文 香港 寵物小精靈 綠
英文 Pokémon Green Version
法文 Pokémon Version Vert
德文 Pokémon Grüne Edition
義大利文 Pokémon Versione Verde
西班牙文 Pokémon Edición Verde
韓文 포켓몬스터 그린 Poket Monseuta Geurin
寶可夢 藍
語言 名字 來源
日文 ポケットモンスター 青 Pocket Monster Ao
中文 任天堂 寶可夢 藍
宝可梦 蓝
中文 台灣 神奇寶貝 藍
中文 香港 寵物小精靈 藍
英文 Pokémon Blue Version
法文 Pokémon Version Bleue
德文 Pokémon Blaue Edition
義大利文 Pokémon Versione Blu
西班牙文 Pokémon Edición Azul
韓文 포켓몬스터 블루 Poket Monseuta Beullu

細節

  • 《紅/綠》的開發始於1990年,使得它的開發周期是歷代寶可夢遊戲中最長的,最早的提案由田尻智向南夢宮申請,被稱為膠囊怪獸,其中有些具體設定仍然不同,如怪獸可以買賣、早期設計沒有進化。在陷入研發困境後在宮本茂的提攜下順利研發,為了防止與日本知名遊戲廠商卡普空產生商標糾紛,後期更名為寶可夢(英文︰Pocket Monsters)。
    • 田尻智曾在訪談中稱早期的寶可夢的靈感來自於賽文‧奧特曼中的膠囊怪獸,而最早的寶可夢的設計則受到了《奧特曼》系列的啟發。
  • 由於國際版本的《紅/藍》基於《藍》的源代碼,所以國際版本不存在《綠》,青綠的英文名也受到此影響稱為Blue
  • 在日本,寶可夢被稱為Pocket Monster(ポケットモンスター);而在海外,第一世代的寶可夢遊戲被一度決定翻譯為Monster in pocket(口袋裡的怪物),但是與科樂美的遊戲Monster in my pocket過於近似,因此GAME FREAK最終選擇了專屬縮寫Pokémon。
早期遊戲宣傳圖出現的不知名女角色
  • 《紅/綠/藍》攻略本的封面出現了一位持有傑尼龜未知女性訓練家杉森建表示他為了繪製三家鼎立的樣子才設計了她。
  • 《紅》及日文《綠》開場的耿鬼對戰尼多力諾的場景中,耿鬼擁有白色的爪子,但事實上耿鬼根本沒有白色的爪子。
    • 另外,在《Masters》中暗示了這場對戰的訓練家分別是菊子大木博士


注釋

寶可夢遊戲和應用軟件
寶可夢》系列
第一世代 皮卡丘
第二世代 水晶版
第三世代 紅寶石藍寶石火紅葉綠綠寶石
第四世代 鑽石珍珠白金心金魂銀
第五世代
第六世代 歐米加紅寶石阿爾法藍寶石
第七世代 太陽月亮究極之日究極之月
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布
第八世代 擴充票 擴充票
晶燦鑽石明亮珍珠傳說 阿爾宙斯
第九世代 零之秘寶 零之秘寶) • 傳說 Z-A
特別體驗版
歐米加紅寶石阿爾法藍寶石太陽月亮
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布
桌面遊戲
PTCG家庭碰將PTFG對戰棋BW版Medallion
UNO歌牌抽鬼牌大富翁
移動設備端遊戲
夥伴密語TAP野營自助快照亭PTCGO遊樂屋風格消消樂移動版
GO戰棋大師跳躍吧!鯉魚王探險尋寶大探險) • Pass
MastersWave HelloSmileCafé Mix大集結Sleep
PTCGLPTCG Pocket
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