溢出(漏洞)

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溢出(日文︰オーバーフロー)是指在遊戲的某些情況下,由於數值上限不夠大導致原有資料出現錯誤,屬於遊戲漏洞,多見於第二世代

第二世代光牆、反射壁溢出錯誤

主頁面:光牆(狀態)
主頁面:反射壁(狀態)

光牆與反射壁分別是在5回合內提高己方寶可夢防禦或特防的招式。然而在第二世代中,防禦或特防能力值大於512的寶可夢處於這種狀態時會因為能力值超過了1024的上限而發生溢出而變得非常低。

第二世代粗骨頭溢出錯誤

主頁面:粗骨頭(道具)

攜帶粗骨頭的卡拉卡拉嘎啦嘎啦的攻擊能力翻倍。與光牆和反射壁的原理相同,如果一隻攜帶了粗骨頭的嘎啦嘎啦的攻擊個體值超過13並使用了劍舞,它的攻擊就會溢出而變成8。[待確認]

充電光束附加效果溢出錯誤

主頁面:天恩(特性)
主頁面:充電光束(招式)
主頁面:彩虹(狀態)

當一隻天恩特性的寶可夢使用了充電光束、並且己方場地存在彩虹(狀態)時,提升自己1級特攻的概率會錯誤的降低到70% × 2 × 2 - 256% = 24%.

這個漏洞在《傳說 阿爾宙斯》中不會出現,因為在該作中充電光束的附加效果改變了。

多個世代戲法空間溢出錯誤

主頁面:戲法空間(招式)

自第五世代起,如果一隻寶可夢的實際速度超過了1809,由於溢出錯誤,它會無視戲法空間的效果必定先出。

細節

  • 第三世代起,基礎點數個體值計算方式改變使得能力值的絕對數值大幅下降,溢出問題是否已經修復不得而知[待確認],但現有的能力值很難達到第二世代發生溢出錯誤的高度。

參見

遊戲漏洞
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任意門剩餘HP錯誤雙屬性克制資訊顯示錯誤脫離連接俱樂部選擇按鈕錯誤資料損壞錯誤
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