遊戲漏洞(第八世代)
《劍/盾》
尚未修正
招式回憶錯誤
當寶可夢存在67個或更多回憶招式時(例如:對於曾經使用過多個招式學習器的夢幻),如果在寶可夢中心讓其回憶招式,那麼列表最後的招式可能會變成錯誤招式,其名字可能是空白,也可能是「———」;也有可能會發生錯誤,遊戲自動退出。
樹果的樹錯誤
在搖晃了樹果的樹後,主角有一定概率穿過樹果的樹。
利用該錯誤,可以使人物移動不受障礙物限制,或者懸空、遁地移動。
地點顯示錯誤
由於未知原因,在一些地點保存記錄再重新進入遊戲後,頁面內顯示的地點名不是所在的地點名,如果在這種情況下在該地點開始寶可夢露營,顯示的場景也不是所在地點的場景,比如是在鍋底沙漠寫下記錄,重新讀取記錄後顯示的地點是揖禮原野,開啟露營的時候則是顯示揖禮原野的場景,而不是鍋底沙漠的場景。這種漏洞發生概率極小,目前其他地點是否也會有該問題也還是未知。
時間調節漏洞
在進入極巨團體戰,選擇「大家一起挑戰!」後,回到switch的設置界面調整時間,然後返洄游戲,退出團體戰,可以發現遊戲內的時間改變了。
參考視頻:Bilibili
自行車錯誤
在沒有得到洛托姆自行車時,在主角途徑草路鎮和5號道路之間的橋時,有一定概率主角會自動騎上洛托姆自行車。
參考視頻:Bilibili
自行車地形錯誤
出於未知原因,在鎧島的海岸附近,主角騎著自行車由陸地向海灘行進時,有極小概率會在即將進入沙灘範圍時突然短暫地變為騎著水上自行車。
音樂播放錯誤
首次挑戰尖釘鎮道館並經過被動劇情後的第一次返回尖釘鎮,場景會直接播放尖釘鎮整套背景音樂,而不是按照常規地播放尖釘鎮曲目的第一層音軌。而後再次往返尖釘鎮則恢復正常。
在乘坐飛翔計程車進入過渡畫面時,會大概率一次到兩次切換不相關的場景音樂。
在曠野地帶過渡到帶有不同背景音樂的區域時,會有一定概率背景音樂停止播放。
參考視頻:Bilibili
圖鑑編號未顯示錯誤
在鎧島圖鑑的列表內可以正常顯示編號,但在寶可夢的頁面內卻未顯示。
- 這可能是因為寶可夢的對應頁面內仍然使用了伽勒爾圖鑑的編號,使得通過擴充票新加入的寶可夢沒有對應的編號。
異色寶可夢遭遇漏洞
遭遇野生的異色寶可夢(包括固定可見相遇)時,是方塊特效的概率是65521⁄65536,而非通過培育寶可夢和極巨團體戰獲得的異色寶可夢的1⁄16。
岩狗狗動作缺失錯誤
在寶可夢玩耍的模式中,岩狗狗與部分寶可夢一樣,在高興和非常高興以及生氣時候的動作都各不相同,表情也會隨之變化,(這一類型的寶可夢多數都有對應自身心情狀態的幾套動作,包括生氣和睡覺時的動作)但在《劍/盾》的寶可夢露營中,只有特殊岩狗狗有在前作的玩耍模式時的完整動作,其他特性的岩狗狗沒有完整的心情動作,具體原因不明。
勇基拉通訊進化漏洞
自第四世代起,攜帶了不變之石的勇基拉經過連線交換後仍然會進化為胡地。
詛咒與交換場地錯誤
雙打對戰中,經過交換場地後,對對方使用的詛咒會轉為詛咒隊友。
參考資料:巴哈姆特
號令與追蹤類特性、招式錯誤
對堅毅、螺旋尾鰭寶可夢或使用狙擊的寶可夢使用號令,會根據前者的所在不同位置(左或右)分別導致招式再次使用失敗,或者轉而攻擊使用號令的隊友。
參考資料:巴哈姆特
接棒我行我素錯誤
當處於混亂狀態的寶可夢使用接棒並換上具有我行我素特性的寶可夢時,後者仍會處於混亂狀態而不會消除。直到任意寶可夢採取行動時(如使用招式、替換下場等),混亂狀態才會消除。
這一漏洞自第五世代就存在於《寶可夢》系列中,並持續到了第八世代。
滾動漏洞
- 主頁面:多回合攻擊類招式(漏洞)
蓄力的招式覆蓋錯誤
- 主頁面:蓄力的招式覆蓋錯誤
戲法漏洞
[待確認]
參考視頻:Bilibili
戲法空間錯誤
自第五世代起,如果一隻寶可夢的實際速度超過了1809,由於溢出錯誤,它會無視戲法空間的效果必定先出。
瓦特顯示錯誤
在玩家所擁有瓦特為0時,若與蜜葉對話分享瓦特,並選擇「全部」,則對話會結束,螢幕右上方會一直顯示有瓦特數量欄。存檔後重啟遊戲,或再次對話選擇其它瓦特數的選項可以解決這一問題。
鼠標光標
在製作人員名單的動畫中出現了一個鼠標光標。
參考視頻:Bilibili
飛行屬性招式學習器錯誤
招式學習器06(飛翔)、招式學習器52(彈跳)、招式學習器78(雜技)、招式學習器95(空氣斬)的圖像顯示的是飛行屬性秘傳學習器的圖像而不是招式學習器。
緊張感漏洞
[待確認]
參考視頻:Bilibili
Ver. 1.1.0已修正
狩獵球錯誤
部分玩家的精靈球為狩獵球的寶可夢,通過跨世代傳送進入第八世代後,能夠正常顯示和遺傳,但在交換時會發生錯誤導致交換失敗。
突襲或延後錯誤
在雙打對戰中,如果非發起對戰的玩家的最後一隻寶可夢使用了突襲或延後,且目標為對手右側的寶可夢,那麼該招式必定會失敗。
參考視頻:Bilibili
Ver. 1.1.1已修正
妖精之鎖錯誤
在Ver. 1.1.0中,在招式動畫設定為打開的前提下,如果寶可夢使用了妖精之鎖,則會發生錯誤,遊戲自動退出。目前能習得該招式的只有鑰圈兒,但其當時並不能被傳送到《劍/盾》中。因此該錯誤僅在通過揮指使出妖精之鎖後觸發。
暗黑爆破錯誤
寶可夢受到暗黑爆破造成的傷害後,當回合HP條不變,但是在下一次受到傷害時,會一併扣減HP條的長度。若寶可夢在受到暗黑爆破攻擊後陷入瀕死狀態,則會跳過HP條的扣減動畫,直接倒下。
Ver.1.2.0已修正
錯位寶可夢進化錯誤
如果同行的寶可夢中有兩隻相同種族的寶可夢位置緊鄰,並且對位置在上面的寶可夢使用經驗糖果可以使其進化,那麼在對其使用經驗糖果後按住↓鍵並用A鍵確認資訊,可以使位置在下面的寶可夢進化,無論下面的寶可夢是否滿足進化條件。類似地對位置在下面的寶可夢使用經驗糖果並按住↑鍵可以使位置在上面的寶可夢進化。如果兩隻相鄰的寶可夢並非同一種族,則會發生錯誤,遊戲自動退出。
利用這個漏洞能讓寶可夢的蛋、雄性三蜜蜂與夜盜火蜥,以及特殊的寶可夢(例如超極巨化的喵喵)進化。
參考視頻:Bilibili
圖鑑未登入錯誤
從Pokémon HOME傳入在鎧島圖鑑新加入的寶可夢時,如果在此之前從未收服該寶可夢,對應的寶可夢在圖鑑內仍然是未顯示的狀態,寄放在寶可夢寄放屋並取回後圖鑑則顯示。原因不明。
參考視頻:Bilibili
Ver.1.3.0已修正
號令劇毒錯誤
若一隻毒屬性寶可夢上回合使用劇毒,且本回合受到號令,且本回合行動順序在號令之後,則本回合選擇使用的招式必定命中,即使目標因使用蓄力的招式而不在場地上。
- 這可能是因為判定毒系寶可夢使用劇毒必定命中的方式是毒屬性寶可夢使用劇毒的回合令其使用的招式必定擊中,被號令使出劇毒後,系統判定該回合此寶可夢使出的招式全都必定命中。
利用此漏洞可以讓毒屬性寶可夢使出必定命中的必中招式。
《晶燦鑽石/明亮珍珠》
尚未修正
模型穿過錯誤
在擋在路上的岩石前移動有一定機率穿過岩石。
在204號道路東北角樹林小徑中最深處,若使用音速自行車反覆往右上試探有概率會穿過樹木。
在木橋或濱海市的道路橋下行走時,有概率會穿到橋上。
在水脈道館行走時,有概率會使主角穿到其他層,嚴重者可能無法走出道館,只能使用瞬間移動離開。
NPC碰撞錯誤
遊戲內NPC的移動有時會推動主角或跟隨寶可夢。這可能會導致跟隨寶可夢消失,或主角被推到無法抵達的地方。
雪峰道館錯誤
在主角衝撞雪峰道館內中心底部第二橫排的雪球時,當主角的站位較為靠近中心時,有可能會導致衝力不夠而停留在底部,無法離開。
從入口左側衝撞有概率能夠直接抵達道館館主所在的最高處而不用挑戰其他訓練家。
扎根漏洞
使用扎根的寶可夢招式動畫可能會暫停,使得遊戲停止在戰鬥界面。目前在對戰塔中驗證了這一漏洞。
擋路的NPC與孵蛋錯誤
在主角尚未前往槍之柱解決銀河隊事件時,湖畔大飯店東邊的水手會告知主角濱海市出現了停電而不讓主角通過。但此時,若在觸發水手移動到主角面前的事件時恰好孵化出了一隻寶可夢,在播放孵出寶可夢動畫後,水手便不會移動到主角面前,主角便可以前往濱海市。
寶可夢聯盟徽章檢驗錯誤
寶可夢聯盟內檢驗道館徽章的工作人員只會檢驗主角是否持有燈塔徽章,即便主角缺失徽章也能夠通過檢查挑戰聯盟。這個漏洞結合上面的擋路的NPC與孵蛋漏洞,允許主角僅持有4枚徽章即可挑戰聯盟。
計算器小數點功能錯誤
在某些語言版本下,當使用計算器的小數點功能的時候會發生計算與顯示錯誤。
收服寶可夢後圖鑑模型動作疊加錯誤
在圖鑑還未登入該寶可夢資料的情況下收服寶可夢,顯示完圖鑑資料過後選擇查看該寶可夢的能力,然後再按下搖杆鍵查看寶可夢動作的時候可能會與圖鑑顯示的寶可夢動作疊加在一起。
- 部分寶可夢一般狀態下的動作可能與圖鑑不相同,因此該漏洞只有少數的寶可夢會在該狀態下觸發。
帷幕市情侶角落錯誤
在靠近帷幕道館的西南角落處,主角可以通過適當的角度進入情侶的中間,但可能會無法從角落中離開。
主角分身錯誤
在地下大洞窟中,由於不明原因,會出現許多主角,或者野生寶可夢變為了主角。
攀岩錯誤
主角在使用攀岩後,依然可能會被訓練家的目光發現,會轉移到原先攀岩前的地點,強制與主角對戰。
另外在使用攀岩的過程中,主角會坐在野生大尾狸的頭上,而不是背部。
圖鑑錯誤
寶可夢圖鑑會在寶可夢蛋孵化之前,解鎖新發現的寶可夢圖鑑。
開始頁面白屏錯誤
在遊戲開始頁面同時按住↑+B+X使用備份資料時,選擇返回,回到開始頁面後中心區域會變成一片白色。
內存泄漏及聲音卡頓錯誤
當某些菜單打開的時間過長,遊戲的聲音會開始變得卡頓,直至完全消失,或出現明顯的掉幀現象,甚至會引發遊戲崩潰。
Ver.1.1.2已修正
陸地衝浪錯誤
觸發這個漏洞需要在使用秘傳招式衝浪結束後回到陸地上時能夠遇見可以對戰的訓練家。
在使用衝浪回到陸地上後,在與訓練家眼神相遇前的一瞬間立即轉身按A鍵對水面使用衝浪,在對戰結束後,主角便可對眼前的訓練家使用衝浪,之後主角便可以在陸地上衝浪。利用這個漏洞可以突破水面的限制,前往地圖尚不能抵達的地點,如滿月島、新月島、花之樂園、戰鬥區,收服謝米。
菜單漏洞
在查看寶可夢能力界面,同時按下ZL和A鍵,之後按兩次B鍵回退,若背包界面與菜單界面同時出現在螢幕上,說明漏洞被觸發。以此漏洞為基礎,可以觸發不被訓練家主動挑戰、在訓練家對戰中使用皮皮玩偶戰勝對手、複製寶可夢及其攜帶道具、進入限制區域、引發衝浪漏洞進入花之樂園收服謝米、讓寶可夢學會本不能學會的招式等漏洞。
- 不被訓練家主動挑戰:twitter
- 複製寶可夢:nga論壇 Bilibili nga論壇 Bilibili
- 回憶其他寶可夢可回憶的招式:Bilibili
- 在挑戰竹蘭前移動到升降台上:twitter
- 綜合情況:twitch
- 1.1.3中通過其他方式觸發漏洞:youtube
寄放屋複製寶可夢
空白貼紙錯誤
祝慶電視台的製片人有1/64的概率給出名字為空白的貼紙。
Ver.1.1.3已修正
地下大洞窟山男交換錯誤
與地下大洞窟的山男交換物品時同時按下A鍵與方向↑鍵,有概率使詢問的物品與實際獲得的物品不一致。玩家交給山男的物品、玩家從山男獲得的物品數量仍為未按下↑的情況,但玩家實際獲得的物品為光標指向的物品。
《傳說 阿爾宙斯》
尚未修正
放生寶可夢獲得奮鬥等級提升道具錯誤
在更新到版本1.1.0並完成副任務102 洗翠的黎明後,能夠在北尚處更換或放生寶可夢。與放牧場不同的是,在北尚處放生寶可夢能夠不終止對話地放生寶可夢。若玩家在第一次放生時獲得了2種及以上的奮鬥等級提升道具(設種類數為n),在對話不終止的情況下,此後的每一次放生結束後若可以獲得道具(等級10以上的寶可夢才可以獲得道具),則都可以獲得此次放生所應獲得的道具(設種類數為m,且小於n),以及第一次放生時獲得的最後n-m種道具,且不同次數的同種類的道具不會合併數量。獲得道具的種類順序與放生時選擇的順序有關。
例如,在第一次放生時獲得了1個奮鬥礫、5個奮鬥沙、10個奮鬥岩,若此後的一次放生應該獲得1個奮鬥沙、1個奮鬥礫,則實際可以獲得1個奮鬥沙、1個奮鬥礫及10個奮鬥岩。
索羅亞生成位置錯誤
大量出現索羅亞時,可能會有一隻會在障礙物石頭內產生,無法捕捉及發生對戰,原因不明。
阿爾宙斯挑戰後靜音
在最後一個主任務27 被稱為神的寶可夢挑戰完阿爾宙斯時,回到神奧神殿後不知原因音樂以及叫聲會消失,只有音效還正常出現。
圖鑑首頁顯示文字錯誤
當玩家在圖鑑頁面使用左搖杆或上下鍵快速切換寶可夢一段時間後,返回圖鑑首頁,「添加」和「距離隊員星級升級還剩」幾個字會覆蓋上其他字。
野生寶可夢動作錯誤
當野生寶可夢發現較遠處的主角時,有一定機率陷入重複動作,如頭上反覆冒出感嘆號、在一個地方來回踱步等,在靠近後也不會改變行為動作。
野生寶可夢「隱身」錯誤
在特定情況下,野生寶可夢的圖像可能消失,看起來如同「隱身」一樣,但仍可以向野生寶可夢可能存在的方向扔出自己的寶可夢,從而進入戰鬥狀態。進入戰鬥狀態時,野生寶可夢仍然會保持「隱身」(包括野生寶可夢的名字和血條),玩家寶可夢的招式能夠正常作用於野生寶可夢,具體原因不明。
參考視頻:Youtube
暗影潛襲引發崩潰錯誤
Ver.1.0.2已修正
無法捕捉櫻花兒
野生的櫻花兒若處於或曾處於晴天形態則無法捕捉,必須一直處於陰天狀態則可以捕捉。
重複捕捉湖之傳說的寶可夢
因不明原因,部分情況下在捕捉到一隻湖之傳說的寶可夢後離開場景再重新進入場景可以再捕捉一隻相同的湖之傳說的寶可夢。但當捕捉的湖之傳說的寶可夢數量達到3以後湖之傳說的寶可夢不會再次出現,這意味著會有其他湖之傳說的寶可夢未被捕捉而無法推進劇情。
修復補丁上線後,因該漏洞沒有出現的沒有被捕捉的湖之傳說的寶可夢會重新出現,從而能夠使觸發該漏洞的玩家正常推進劇情。
Ver.1.1.0已修正
捕捉克雷色利亞後無法繼續進行任務
進行主任務23 迎月戰場的石板時,如果不跟木春對話就捕捉克雷色利亞,會令任務無法繼續進行。
遊戲漏洞 | |
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第一世代 | 0 ERROR • MissingNo. • ZZAZZ錯誤 • 道具複製 • 道具下溢錯誤 • 地圖254 • 對戰大木博士 故障市 • 合併寶可夢錯誤 • 記錄衝浪錯誤 • 居合斬漏洞 • 老人漏洞 • 夢幻漏洞 • 《皮卡丘》的圖像錯誤 任意門 • 剩餘HP錯誤 • 雙屬性克制資訊顯示錯誤 • 脫離連接俱樂部 • 選擇按鈕錯誤 • 資料損壞錯誤 |
第二世代 | 捕蟲大賽資料複製 • 城都寶可夢錯誤 • 錯誤維度 • 代幣盒錯誤 時拉比的蛋 • 寫生錯誤 • 訓練家之屋錯誤 • 重要物品合併 |
第三世代 | 榴石果漏洞 • 時鐘電路漏洞 • 整個盒子的壞蛋 • 對戰塔盒子複製 |
第四世代 | 變身招式保留錯誤 • 衝浪漏洞 • 榴石果漏洞 • 追打所造成的異常天氣 |
第五世代 | GTS變形錯誤 • 自由落體重力漏洞 |
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第七世代 | 列表 |
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多個世代 | 克隆漏洞 • 任意代碼注入 • 溢出 • 隨機數異常 • 更改時間系統 多回合攻擊類招式漏洞 • 講究道具鎖定漏洞 • 蓄力的招式覆蓋錯誤 |
跨世代服務 | Pokémon HOME漏洞 |
旁支系列 | 寶可夢+信長的野望漏洞 • 寶可夢大集結漏洞 |
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