遊戲漏洞(第二世代)
《金/銀》
捕蟲大賽資料複製漏洞
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代幣盒錯誤
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此漏洞僅在英文《金/銀》中出現。若在某些寶可夢的叫聲播放完畢後立刻打開行囊使用代幣盒,那麼遊戲會自動重啟,引發錯誤維度、遊戲顯示錯誤等。而這些錯誤還可能將遊戲凍結。但如果是圓絲蛛等少部分寶可夢的叫聲,則會引發代幣數量的變化。
房間內釣魚錯誤
這個錯誤存在於《紅/綠/藍/皮卡丘》,由於某些疏忽,華藍道館的水中是有野生寶可夢資料的,使玩家可以在這裡釣魚。在《皮卡丘》中,厲害釣竿可以使用,但是不會釣到任何寶可夢,而使用破舊釣竿和好釣竿仍可以釣到寶可夢。這個漏洞在《金/銀》中仍然存在,而且厲害釣竿能夠釣到寶可夢;而在《水晶版》中,這個漏洞才被修復,刪除了華藍道館的釣魚資料。
禮物錯誤
在使用禮物招式時,傷害計算公式中的等級、攻擊、防禦變量的值會發生改變。攻擊的值會變為5(岩石屬性或鋼屬性)或10(其他屬性)。等級與防禦的值由寶可夢的屬性決定,其中等級會變為防禦方寶可夢第二屬性的內部編號,防禦會變為攻擊方寶可夢第二屬性的內部編號(如果攻擊方或防禦方寶可夢只有一種屬性,按照該寶可夢的第一屬性計算)。各屬性的內部編號如下:
內部編號 | 屬性 |
---|---|
0 | 一般 |
1 | 格鬥 |
2 | 飛行 |
3 | 毒 |
4 | 地面 |
5 | 岩石 |
7 | 蟲 |
8 | 幽靈 |
9 | 鋼 |
20 | 火 |
21 | 水 |
22 | 草 |
23 | 電 |
24 | 超能力 |
25 | 冰 |
26 | 龍 |
27 | 惡 |
此漏洞在《水晶版》中已修復,但在與《金/銀》的連線對戰中仍會發生。
參考視頻
訓練家之屋錯誤
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有些時候訓練家之屋的訓練家所持的寶可夢會變為阿響,甚至是亂碼,原因推測為早期掌上GB時期,連線對戰需使用傳輸線,而受限於機械插孔及外接線材壽命及長期使用等等老化問題,導致連線對戰因接觸不良產生錯誤,進而影響訓練家之屋在讀取具有錯誤的對戰紀錄時而產生的現象。
《水晶版》
電腦保存系統錯誤
有些遊戲卡的電腦保存系統的前幾個箱子內的寶可夢有時會莫名其妙消失,原因不明,因此建議使用較後面的箱子。
角色形象錯誤
在《水晶版》中,有一個錯誤可以使主角在行走時的形象在阿響和克麗絲之間切換。觸發這個漏洞的方法為創建一個性別的主角的報告,然後用另一個性別的主角的報告覆蓋它,並在報告的過程中切斷電源。在重新報告並保存遊戲後這個錯誤就會消失。
但有些遊戲卡主角選擇克麗絲後報告重啟,主角有可能會變為以克麗絲的配色為底色的阿響,反之亦然,原因不明,且無法恢復。
參考視頻
收服教學給錢錯誤
[待確認]如果玩家的同行寶可夢和寶可夢寄放系統均為滿的,小哥進行收服教學就會給主角一大筆錢。但如果是虛擬主機版的話,則會造成遊戲凍結。
《金/銀/水晶版》
不戰而勝漏洞
這個漏洞利用了????? (FF)的「隱身」功能。在寶可夢中心恢復寶可夢時,這隻寶可夢及後面的寶可夢不會被恢復。如果將這隻錯誤寶可夢排在隊伍首位,並在戰鬥中陷入瀕死狀態,玩家只會被傳送至寶可夢中心,而同行寶可夢不會被恢復。這意味著玩家可以在沒有能作戰寶可夢的情況下走動,此時若觸發對戰,遊戲會自動判定玩家勝利。因此玩家可以利用這個方法輕易通關。這是由於遊戲不會在對戰外判定隊伍中是否有能對戰的寶可夢。
第一世代中的錯誤寶可夢'M (FF)也有類似功能,但與第二世代的遊戲不同,第一世代中即使在對戰外遊戲也會判定隊伍中是否有能對戰的寶可夢,因此玩家會「寸步難行」。且此時若觸發對戰,遊戲會自動判定玩家戰敗,因而後者又稱「不戰而敗漏洞」。
參考視頻
粗骨頭錯誤
如果一隻擁有最大攻擊能力(攻擊的基礎點數和個體值都最高)並攜帶了粗骨頭的嘎啦嘎啦使用劍舞,它的攻擊會降低到8。這是由於溢出造成的。
錯誤維度
- 主頁面:錯誤維度(漏洞)
此漏洞與遊戲配色錯誤有關。
等級提升錯誤
在第一世代和第二世代中,「等級提升速度中等偏慢」的寶可夢的經驗值判定遵循以下規則(n為該寶可夢的等級):
於是便得出,當寶可夢等級為1時,經驗值為-53.8,遊戲將其四捨五入為-54;由於該遊戲編程時,經驗數值使用了無符號整數,利用三個連續內存地址來保存它,於是當該寶可夢處於1級時,遊戲並不會將其作為負值來計算,而是直接將其判定為內存地址的極限值[FF FF FF]加上1(即經驗數值16777216)減去這個數,得出1級寶可夢的實際經驗為16777162,在這種情況下,如果獲得了超過54點經驗,就會使經驗值歸零而重新計算(三個地址超過了FF FF FF而回歸00 00 00),但如果獲得經驗沒到54點,經驗值將不會歸零,而由於正常情況下,即使等級提升速度最慢的寶可夢,升到100級也不需要如此多的經驗,所以會得到1級直接升到100級的效果。
可能是為了避免觸發這個漏洞,第一世代和第二世代遊戲中不存在任何等級為1的野生寶可夢,等級最低的野生寶可夢的等級為2級,蛋孵出的則直接為5級。如果想要獲得1級的寶可夢,只能通過其他遊戲漏洞來間接得到。
經驗值顯示錯誤
如果在對戰勝利後獲得的經驗超過10000,則會顯示不完全。
克隆漏洞
- 主頁面:克隆(漏洞) → 切換箱子方法
利用這個漏洞可以複製任何寶可夢。方法如下:
- 來到任意一個電腦前,保存報告。
- 重啟後打開電腦,將要複製的寶可夢存入。
- 之後選擇更改當前箱子,並在詢問是否報告時選擇「是」。在報告進行到一半時,關閉電源並重啟。
- 再次讀取報告後,可以發現:同行寶可夢並未減少,但電腦中卻有了同樣一隻寶可夢。
如果是在拿取最初的夥伴後到達吉花市寶可夢中心電腦進行此操作,之後再重新進行若葉鎮至吉花市的劇情,可以領取三隻最初的夥伴。
然而,若控制好關機的時機,系統會在電腦中預設寶可夢的位置,但沒有錄入資料,藉由這種情況,玩家有可能獲得「失敗克隆」。
參考視頻
- 獲得全部最初的夥伴:Bilibili
時拉比的蛋
- 主頁面:時拉比的蛋(漏洞)
第二世代捕獲率錯誤
- 主頁面:第二世代捕獲率錯誤
第二世代有一系列關於捕獲率的錯誤。它們使得一些情況中應該有的效果與真實情況不同。
野生寶可夢處於中毒/灼傷/麻痺這些異常狀態應該會對捕獲率有提升,但是實際上並沒有。
速度球的效果是對小磁怪、蔓藤怪或臭泥捕獲率×4,這與球的說明不同。
在使用甜蜜球收服寶可夢時,捕獲率在性別相同而不是相異時才會增加。這與球的說明不同。
在第二世代遊戲中,月亮球的特效永遠無法發動,因為月之石的道具位被灼傷藥替換,而並沒有寶可夢可以使用灼傷藥進化,使得月亮球與普通的精靈球無異。
重要物品合併漏洞
- 主頁面:重要物品合併(漏洞)
利用這個漏洞可以獲得數量較多的某個道具。
與第一世代通信後出現的錯誤
城都寶可夢錯誤
- 主頁面:城都寶可夢錯誤(漏洞)
這個錯誤利用了第二世代的錯誤寶可夢????? (FF)的「隱身」功能。將????? (FF)排在首位,時光膠囊的工作人員將不會阻止玩家將城都地區的寶可夢帶入通信房間。
進化形交換錯誤
第一世代中需要連線交換才能進化的寶可夢可以觸發這個錯誤。將第一世代的寶可夢交換到第二世代時進化後可能會學會第二世代的招式,但再將這寶可夢傳回第一世代時,因為第一世代的遊戲資料中沒有第二世代的招式,這些招式會變成錯誤招式。例如將一隻等級為34的隆隆石從第一世代傳送到第二世代時,它會進化成隆隆岩並學會滾動。再將隆隆岩傳回第一世代時,因為滾動是第二世代的招式,它會變成一個叫做「TM05」的招式。
參考視頻
異色百變怪錯誤
觸發這個錯誤需要第一世代和第二世代的遊戲,但這個錯誤只在第二世代中可見。在第一世代中,如果一隻寶可夢在已經變身的情況下再使用變身,它被收服後個體值會變為與它變身的對象相同。而在第二世代中,異色與否依靠的是個體值。因此,玩家可以將一隻異色的百變怪傳送到第一世代的遊戲中,並把它排配置在隊伍首位然後在野外遭遇百變怪。在野生的百變怪使用兩次變身之後將它收服,再傳送回第二世代,那麼野生的百變怪也會一定是異色的。這個效果無法用來使夢幻異色,因在第一世代中,變身狀態存在如下機制:捕獲處於變身狀態的寶可夢時,無論變身前是什麼寶可夢,捕獲的必定是百變怪。
遊戲漏洞 | |
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第一世代 | 0 ERROR • MissingNo. • ZZAZZ錯誤 • 道具複製 • 道具下溢錯誤 • 地圖254 • 對戰大木博士 故障市 • 合併寶可夢錯誤 • 記錄衝浪錯誤 • 居合斬漏洞 • 老人漏洞 • 夢幻漏洞 • 《皮卡丘》的圖像錯誤 任意門 • 剩餘HP錯誤 • 雙屬性克制資訊顯示錯誤 • 脫離連接俱樂部 • 選擇按鈕錯誤 • 資料損壞錯誤 |
第二世代 | 捕蟲大賽資料複製 • 城都寶可夢錯誤 • 錯誤維度 • 代幣盒錯誤 時拉比的蛋 • 寫生錯誤 • 訓練家之屋錯誤 • 重要物品合併 |
第三世代 | 榴石果漏洞 • 時鐘電路漏洞 • 整個盒子的壞蛋 • 對戰塔盒子複製 |
第四世代 | 變身招式保留錯誤 • 衝浪漏洞 • 榴石果漏洞 • 追打所造成的異常天氣 |
第五世代 | GTS變形錯誤 • 自由落體重力漏洞 |
第六世代 | 列表 |
第七世代 | 列表 |
第八世代 | 列表 |
第九世代 | 列表 |
多個世代 | 克隆漏洞 • 任意代碼注入 • 溢出 • 隨機數異常 • 更改時間系統 多回合攻擊類招式漏洞 • 講究道具鎖定漏洞 • 蓄力的招式覆蓋錯誤 |
跨世代服務 | Pokémon HOME漏洞 |
旁支系列 | 寶可夢+信長的野望漏洞 • 寶可夢大集結漏洞 |
相關列表 | 錯誤招式 • 錯誤屬性 • 錯誤地點 • 錯誤音樂 • 錯誤道具 • 錯誤訓練家 • 錯誤寶可夢 • 壞蛋 |
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