替身(狀態)
非正式術語
替身 みがわり Substitute | |
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種類 | 狀態變化 |
持續時間 | 持續到退場 |
作用對象 | 寶可夢 |
分類 | 正面狀態 |
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替身(日文︰みがわり,英文︰Substitute)是寶可夢遊戲中的一種狀態變化。
效果
替身可以幫本體抵擋攻擊。替身存在前的異常狀態、狀態變化正常影響本體。
自第六世代起,聲音的招式以及穿透特性的寶可夢使用的招式可以穿過替身直接影響本體。
替身的初始HP為使用者最大HP的1⁄4,替身存在時對手的攻擊招式的傷害大都只能傷害替身。當HP為0時替身會消失,並防止剩餘的傷害。連續招式打破替身後可以繼續攻擊。
使用接棒或斷尾傳遞替身時,HP不變,對方的傷害由當前的替身持有者的能力計算。
防止的異常狀態
防止的狀態變化
防止的招式
- 來自其它寶可夢的降低自身能力的招式(第三世代中不包括搔癢)
- 點穴(第四世代及之前非自身使用時)
- 吹捧、虛張聲勢
- 吸取、吸血、超級吸取、終極吸取(第二世代及之前)
- 食夢(第四世代及之前)
- 戲法、掉包
- 模仿(第三、四世代)
- 寫生(第三、四世代)
- 分擔痛楚
- 精神轉移
- 自由落體
- 單純光束、找夥伴、煩惱種子
- 浸水
- 治癒波動
- 延後
- 傳遞禮物
- 力量平分、防守平分
- 變身(第五世代起)
- 芳香治療
防止的其它效果
- 來自其它寶可夢的招式的降低自身能力的追加效果
- 小偷、戲法的道具偷竊
- 清醒、喚醒巴掌的特效
- 生命寶珠的傷害反彈(僅在第四世代)
- 威嚇
- 下載(以自身為目標時不能發動)
- 自己的粗糙皮膚、孢子、火焰之軀、毒刺、靜電、迷人之軀、正義之心、鐵刺、詛咒之軀
- 自己的憤怒穴位(第五世代起)
- 自己攜帶的巧可果、千香果、燭木果、羅子果、番荔果、蓮蒲果、通通果、腰木果、棱瓜果、福祿果、扁櫻果、草蠶果、佛柑果、莓榴果、刺耳果、霹霹果、燈漿果、謎芝果、嘉珍果、霧蓮果、紅牌、逃脫按鍵、球根、充電電池、凸凸頭盔
- 對方的龍尾、巴投的強制離場
- 以自身為目標的變身者
不能防止的招式及效果
- 所有聲音的招式(第六世代起)
- 對手的孢子、火焰之軀、毒刺、靜電引發的中毒、麻痺、灼傷、睡眠
- 對手的同步
- 對手的同命
- 對手的複製
- 對手的紅線引發的著迷效果
- 自己的劇毒寶珠、火焰寶珠
- 自己的睡覺
- 不聽話的寶可夢的睡覺
- 由睡意狀態結束引發的睡眠
- 著迷、滅亡之歌、挑釁、無理取鬧、再來一次、定身法、被識破
- 詛咒(第五世代起)
- 劈瓦的特效
- 清除濃霧除下降閃避率外的其它效果
- 吼叫、吹飛、特性互換、自我暗示、扮演、紋理2、鏡面屬性、力量互換、防守互換、心靈互換、黑霧、怨恨、怨念、搶先一步、搶奪、您先請、幫助
- 異次元猛攻
- 同伴的花粉團的回覆效果
- 同伴的龍聲鼓舞
- 核心懲罰者的附加效果
- 暗影偷盜的攻擊和附加效果
- 一口飛彈的效果
- 極巨招式的附加效果
處於替身狀態時必定使用失敗的招式
引發
使用替身可以使自己進入替身狀態。
使用斷尾可以在製造替身後將替身傳遞給替換上場的寶可夢。
解除
當擁有替身的寶可夢直接離場、極巨化時,或者替身HP歸零的時候替身消失。
使用大掃除能夠消除雙方場地上的替身。
細節
- 在第一世代,替身可以阻止自爆和大爆炸的瀕死以及破壞光線的不能動彈。
- 在使用蠻幹和搏命的情況下,以本體HP而不是替身HP計算傷害。
- 點到為止可以打破替身。
- 即使替身受到傷害甚至消失,只要本體不受傷害,真氣拳可以發出。
- 替身受到傷害時不計算輕石。
- 同命和滅亡之歌造成瀕死時,替身消失,本體進入瀕死狀態。
- 如果將擁有替身的寶可夢換下,追打會發動特效,但傷害由替身承擔。
參見
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