寶可夢 黑/白
這篇文章講述的是第五世代的寶可夢遊戲。如果您在尋找其他有關「黑白」一詞的文章,請移步黑白。
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寶可夢 黑(日文︰ポケットモンスター ブラック,英文︰Pokémon Black Version)與寶可夢 白(日文︰ポケットモンスター ホワイト,英文︰Pokémon White Version)是《寶可夢》系列第五世代的首部作品。冒險舞台是合眾地區。本作的名稱於2010年4月9日在日文官方網站首次公開。而最早被公開的寶可夢為索羅亞和索羅亞克,它們在2010年2月10日在月刊COROCORO漫畫雜誌被公開,而最初的夥伴則在5月被公開。
合眾地區住著許多新的寶可夢,並且不像其他遊戲,在登入名人堂之前是無法遇見新寶可夢之外的其他寶可夢的。
《黑/白》能夠利用寶可夢傳送來與所有第四世代的遊戲進行兼容,但是被傳送的寶可夢不能攜帶道具,和夥伴公園不同。《黑/白》也能連接網絡。
遊戲劇情
劇透提示:以下內容可能包含主要情節或結局的細節,請謹慎閱讀。 |
新的冒險舞台合眾地區,主角和兒時夥伴黑連、白露獲得了紅豆杉博士送給的禮物——最初的夥伴,並在這個地區展開各自的冒險。旅途初期,主角遇見了四處宣講並拉攏市民的等離子隊,並與他們發生多次衝突。同時也邂逅了自稱為「等離子隊的王」的神秘少年——N,在與其對戰時得知了等離子隊的偉大目標——解放所有的寶可夢,然而等離子隊背後的黑手卻並非將這個目標貫徹,而是另有圖謀。在主角牴達寶可夢聯盟之時,等待主角的居然是戰敗的冠軍和等離子隊拔地而起的城堡,主角毅然走進了這座署名為N之城的神秘城堡,在那裡理想與真實的對決就此展開!
劇透提示:以上包含劇透的部分到此結束。 |
與前作的變化
設計變化
總體變化
- 本作中的冒險和對戰的界面變更為3D,但冒險時的基本視角固定,在切換場景或某些特殊情況下才會改變(例如在筆直穿過天箭橋時,會有俯視、側視等多種視角)。
- 本作對遊戲3D建模進行了升級,擁有比前作遊戲更高級的3D畫質。
- 對戰場景重做,在對戰中鏡頭會像高動態相機一樣自由連續變動角度和焦點至戰鬥的重點。
- 第一輪遊戲中,不再出現以前世代的寶可夢。
- 當在和NPC對話時,會通過對話氣泡代替普通的對話框。
- 招式學習器可以多次使用。
- 使用秘傳學習器不再需要獲得特定徽章。
- 需要秘傳學習器才能使劇情繼續的地點只有夢的遺址中擋路的樹。
- 人物行走圖的角度有所變化。
- 經驗值計算公式變更,等級比對方寶可夢高出的越多,擊倒對方獲得的經驗值越少。
- 基礎點數獲得方式變更,100級的寶可夢通過對戰也可以增加基礎點數。
- 日文版的對話文字可以選擇漢字模式,在之前的寶可夢《寶可夢》系列遊戲中,為了照顧沒有學習漢字寫法的兒童,就算文字中有能夠寫作漢字的部分也全部寫作純假名。
細節變化
- 在《黑/白》中,主角將會擁有兩位勁敵,分別是黑連與白露,兩人都是主角的兒時夥伴。
- 在原來的遊戲中,對戰中的音樂是一成不變的。在第五世代中,音樂起了變化。例如,在道館館主放出最後一隻寶可夢時,背景音樂會更換為主題音樂的混音版。在玩家的寶可夢HP小於最大HP四分之一時,背景音樂將會改變為警告音樂。在草叢中與野生寶可夢的雙打對戰和單打對戰的背景音樂也會有略微的不同。
- 在《黑/白》中雖然只有八間道館,但是卻擁有十一位道館館主。他們分別是天桐,伯特,寇恩(三曜市),蘆薈(七寶市),亞堤(飛雲市),小菊兒(雷文市),菊老大(帆巴市),風露(吹寄市),哈奇庫(雪花市),夏卡,艾莉絲(雙龍市)
- 與其他版本道館為專屬建築的設定不同,合眾地區的道館通常還有別的用途,如三曜道館還作為餐廳使用,七寶道館作為博物館使用等。
- 與之前的版本不同,本作中的四天王的挑戰順序可以由玩家自主決定。
- 零用錢上限由999999變更為9999999。
- Y鍵的快捷列表可以添加多個道具。
- 包包分類減少。
- 行走時中毒狀態的寶可夢不會損失HP。
- 對戰中天氣會在操作界面顯示。
- 寶可夢特性發動時會有文字提示。
- 長時間不下達命令,視角會變化。
劇情設計
劇透提示:以下內容可能包含主要情節或結局的細節,請謹慎閱讀。 |
- 本作不再像之前的版本僅為「挑戰道館並最終挑戰寶可夢聯盟」、「消滅邪惡組織」、「與傳說的寶可夢相遇」互相穿插,幾乎毫不相干的簡單線性劇情,主角不僅在開始旅程後不久就會遇到邪惡組織,邪惡組織的劇情也不再像之前的遊戲那樣零散,主角在旅程中會自始至終與邪惡組織進行鬥爭,在之前遊戲被賦予強大、資深形象且與邪惡組織鮮有交鋒的道館館主也會悉數參與到對抗邪惡組織的劇情中,甚至還有冠軍被邪惡組織擊敗的這種前所未有的劇情。
- 本作同樣著重描寫NPC人物的心理活動與實際生活,賦予人物更多的情感,與之前遊戲中NPC的形象比較薄弱形成了很大對比。
劇透提示:以上包含劇透的部分到此結束。 |
招式變動
- 撞擊的威力由35增加到50,命中由95增加到100。
- 大鬧一番的威力由90增加到120,PP由20降低到10。
- 吵鬧的威力由50增加到90,持續時間變為3回合。
- 渴望的威力由40增加到60。
- 佯攻的威力由50降低到30,目標不處於守住狀態也可以成功使用。
- 珍藏的威力由130增加到140。
- 綁緊的命中由75增加到85,持續時間增加到5~6回合。
- 緊束的命中由85增加到90,持續時間增加到5~6回合。
- 定身法的命中由80增加到100。
- 大蛇瞪眼的命中由75增加到90。
- 鬼面的命中由90增加到100。
- 守住的優先度由3增加到4。
- 看穿的優先度由3增加到4。
- 挺住的優先度由3增加到4。
- 神速的優先度由1增加到2。
- 擊掌奇襲的優先度由1增加到3。
- 大爆炸和自爆不再帶防禦減半效果。
- 變小閃避率提升2級。
- 紋理2現在可以選擇一個目標使用,變為對目標最後一次使用的招式有抗性的屬性。
- 祈願的HP回復量變為使用者最大HP的1⁄2。
- 接棒不再傳遞任何無法逃走和束縛狀態。
- 飛踢的威力由85增加到100,PP由25降低到10,攻擊失誤時自身損失1⁄2HP。
- 飛膝踢的威力由100增加到130,PP由20降低到10,攻擊失誤時自身損失1⁄2HP。
- 吸取拳的威力由60增加到75,PP由5增加到10。
- 鸚鵡學舌現在可以選擇一個目標使用,複製目標最後一次使用的招式。
- 劇毒的命中由85增加到90。
- 毒瓦斯的命中由55增加到80,招式目標由單體變為對方全體。
- 流沙地獄的威力由15增加到35,命中由70增加到85,持續時間增加到5~6回合。
- 骨棒亂打的命中由80增加到90。
- 連斬的威力由10增加到20。
- 螢火的效果變為特攻提升3級。
- 詛咒由???屬性變更為幽靈屬性。
- 破滅之願的威力由120增加到140,命中由85增加到100,使用新的方式計算傷害。
- 火焰旋渦的威力由15增加到35,命中由70增加到85,持續時間增加到5~6回合。
- 熔岩風暴的命中由70增加到75。
- 花瓣舞的威力由90增加到120,PP由20降低到10。
- 終極吸取的威力由60增加到75。
- 種子機關槍的威力由10增加到25。
- 棉孢子的命中由85增加到100。
- 生長增加物攻提升1級的效果,並且大晴天天氣使用時變為物攻特攻各提升2級。
- 預知未來的威力由80增加到100,命中由90增加到100,PP由15降低到10,使用新的方式計算傷害。
- 魔法反射現在可以反彈吹飛、吼叫、再來一次、挑釁、無理取鬧、撒菱、毒菱、隱形岩。
- 食夢現在受污泥漿特性影響。
- 冰錐的威力由10增加到25。
- 逆鱗的PP由15降低到10。
- 圍攻使用新的方式計算傷害。
- 挑釁持續3回合。
- 以牙還牙在對方替換寶可夢後傷害不翻倍。
- 特性為笨拙或查封狀態下不能使用投擲。
- 睡眠狀態在替換寶可夢後時間重置,催眠招式隨機重置為1~3回合,睡覺變為2回合。
- 不再能偷取訓練家寶可夢的道具,換來的道具在戰鬥結束後會消失。
其他要素
三打對戰
- 主頁面:三打對戰
在三打對戰中,雙方需要各出三隻寶可夢進行對戰。這個模式與雙打對戰有相似之處,但也有不同的地方。
輪盤對戰
- 主頁面:輪盤對戰
輪盤對戰與三打對戰相似,都是使用三隻不同的寶可夢。但它們的對戰方法有很大的區別。
C裝置
- 主頁面:C裝置
寶可夢全球連結
- 主頁面:寶可夢全球連結
寶可夢全球連結是一個使用任天堂Wi-Fi連接屬於第四世代的全球終端的前身的多人功能。除了能夠提供全球終端的功能以外,它還能夠讓玩家在寶可夢全球連結的網站報告遊戲並進入寶可夢夢境世界。玩家還能夠前往寶可夢中心來進行隨機對戰並與隨機的玩家進行連接來隨機對戰。寶可夢全球連結還是一個能夠下載下載包括C裝置和寶可夢圖鑑的皮膚以及額外的寶可夢音樂劇的表演的各種改動的地方。
寶可夢夢境世界
- 主頁面:寶可夢夢境世界
寶可夢夢境世界是一個能夠通過網站,Pokémon-GL.com來運行的《黑/白》的特殊功能。夢境世界能夠讓玩家傳送寶可夢至網絡並領取道具並遇到其他寶可夢,使得網站變得像是屬於第五世代專屬的寶可計步器。
在這裡能夠遇到許多沒有出現在合眾地區的寶可夢。這裡的大部分寶可夢都擁有特殊的隱藏特性。
連入
- 主頁面:連入
連入是能夠讓玩家與其他人進行無線溝通的《黑/白》的新功能。這是一個位於合眾中央的多人地區;在寶可夢夢境世界獲得的寶可夢能夠在這裡捕捉。與C裝置的組合,這使得與多個玩家在合眾地區進行旅程並戰鬥、交換和進行多人副本這個事情變得可能。
寶可夢音樂劇
- 主頁面:寶可夢音樂劇
季節
- 主頁面:季節
寶可夢
- 主頁面:寶可夢列表(按合眾圖鑑編號)
這款遊戲設有包含156種不同寶可夢的圖鑑,均為第五世代新增的寶可夢。《黑/白》是唯一一個地方圖鑑內不包含所有前世代寶可夢的遊戲。
新寶可夢
- 查看新的寶可夢,請點擊這裡。
版本限定寶可夢
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- 下面的寶可夢只能在白森林中發現,是《白》獨有的:
《白》 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 由於蓋諾賽克特的卡帶種類為版本限定,所以不同形態變化的蓋諾賽克特亦成為版本限定的寶可夢,火焰卡帶與閃電卡帶只能在《黑》中取得,而水流卡帶與冰凍卡帶只能在《白》中取得。
- 雖然野生的木棉球和百合根娃娃分別只能在《黑》和《白》中獲得,但是,玩家可以在七寶市利用遊戲內連線交換交換到另外一隻版本限定寶可夢。因此,風妖精及裙兒小姐的圖鑑資料亦可以透過進化得到。
- 雖然野生的電螢蟲和甜甜螢分別只能在《黑》和《白》中獲得,但是,透過寶可夢培育,甜甜螢可以與具備蟲群、人型群蛋群的寶可夢或電螢蟲與百變怪生出的子代由性別決定為電螢蟲或是甜甜螢。
- 雖然野生的獵斑魚和櫻花魚分別只能在《黑》和《白》中獲得,但是,野生的珍珠貝都可以在兩款遊戲中取得。
- 數種版本限定寶可夢可以另外透過寶可夢夢境世界取得。
預購特典
- 日本,預購《黑》能獲得萊希拉姆的聲帶,預購《白》能獲得捷克羅姆的聲帶。
- 美國,在玩具反鬥城預購遊戲能獲得萊希拉姆和捷克羅姆的牆壁貼紙。
- 英國,在Gamestation預購遊戲能獲得代表合眾地區的初學者寶可夢的三種NDS觸控筆。
- 英國,在GAME預購遊戲能獲得特製海報。
- 澳大利亞,在JB Hi-Fi預購遊戲能獲得以萊希拉姆和捷克羅姆做為主題的NDS外殼。
- 墨西哥,在Gameplanet預購《黑》能獲得印有萊希拉姆的黑色T恤衫,預購《白》能獲得印有捷克羅姆的白色T恤衫,T恤衫上印有對應版本的Logo、NDS的Logo和Gameplanet的Logo。顧客還可以在店面用第四世代《寶可夢》系列領取活動贈送的時拉比。
兼容性與聯動
《黑/白》可以與所有第四世代的主系列遊戲相連,《鑽石/珍珠》、《白金》與《心金/魂銀》可以利用寶可夢傳送功能將過去的寶可夢上傳至《黑/白》中,並且與第三世代的上傳系統夥伴公園相同,已經傳送至《黑/白》的寶可夢將不能回傳至原本的遊戲中,某些在第四世代的特殊活動中獲得的寶可夢上傳至《黑/白》後可解鎖遊戲中特定事件,如:利用傳送機器傳送幻影的霸者 索羅亞克獲得的時拉比,雷公,炎帝,水君可以讓主角在遊戲前期就遇到索羅亞和索羅亞克。另外,從《心金/魂銀》上傳的道具,上鎖的容器,可以換到招式學習器95大聲咆哮,但是上鎖的容器始終沒有任何官方途徑得以獲得。
《黑/白》可以藉由連線至網際網路使用寶可夢夢境世界系統,加上進入遊戲中連入之森便可以得到夢境世界中的寶可夢。
雖然《黑/白》的遊戲卡與《心金/魂銀》一樣具備紅外線感應功能,但是《黑/白》不能與寶可計步器相連。
NDSi
《黑/白》為DSi增強遊戲,遊戲編號開頭為TWL。在NDSi之後的機種上可以使用一些NDSi限定功能。
- 日版《黑/白》是《寶可夢》系列中第一個限制區域的遊戲,在DSi上運行實行了限制區域。
- 本作國際版取消了限制區域,可能是因為日版早於國際版發售,為了限制跨區域流通。
- 在DSi上運行時可以使用本機設定的Wi-Fi選項與網路連線(可以使用WPA,WPA2加密),在之前機種則只能使用NDS遊戲卡的Wi-Fi設置(只可使用WAP加密)。
- 由於《黑/白》向下兼容DS與DSL,而此兩款主機都沒有實施區域鎖定。
- 使用即時通訊器時可使用攝像頭。
- C裝置電量顯示為三格。
- NDSi主菜單顯示的遊戲圖標為動態圖標,圖標上的精靈球會跳動。
3DS
3DS可以直接運行《黑/白》,且可以作為傳送工廠的接收用機,利用DS模式的Download Play進行第四世代遊戲的傳輸。其他兼容性同NDSi。
台灣・香港版3DS遊玩DSi遊戲的分區同日版,同樣有區域限制。
與韓版的第四世代遊戲不同,韓版從《黑/白》開始能夠與其他版本進行聯動。
與第四世代聯動
因為第四世代與第五世代同在DS上的特殊情況,兩個世代遊戲間的聯動採用了寶可夢傳送的方式。
第五世代遊戲進入傳送工廠。之後在另一台DS上使用Download Play模式下載傳送工廠的特別程序。
下載了特別程序的DS插入第四世代遊戲卡,就會自動識別寶可夢,之後可以進行選擇和傳輸,不過無法回傳。
與第六世代和第七世代聯動
通過3DS軟件寶可夢虛擬傳送,可以將《黑/白》、《黑2/白2》的寶可夢存儲至寶可夢虛擬銀行,之後可以傳送到第六世代的《X/Y》、《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》和第七世代的《太陽/月亮/究極之日/究極之月》。
夢境世界與全球連結
《黑/白》支持夢境世界與寶可夢全球連結,一個帳號可以綁定《黑》和《白》遊戲各一個。
2013年10月11日起,停止寶可夢全球連結註冊。
2013年12月10日起,停止夢境世界入睡。
2014年1月14日起,《黑/白》、《黑2/白2》的寶可夢全球連結完全關閉,代之以3DS版寶可夢全球連結。
2014年5月20日,任天堂正式關閉NDS Wi-Fi連接功能。[1]
遊戲流程
- 主頁面:附錄:寶可夢 黑/白流程
音樂
遊戲漏洞
- 主頁面:遊戲漏洞(第五世代)
容易被誤認為遊戲漏洞的設定
- 在對戰中使用藥品時,不再判定為「對哪隻寶可夢使用」,而是判定為「對第幾號位的寶可夢使用」。所以,在多元對戰中對一隻寶可夢使用道具並將它換上場的話,則道具會作用在換下場的寶可夢身上。
- 強行特性的寶可夢攜帶的生命寶珠、貝殼之鈴、紅牌、逃脫按鍵等攻擊後發動的道具,使用帶有追加效果的招式時,道具的效果會被忽略。
- 在雙打對戰或三打對戰中,如果有多隻寶可夢同時瀕死,在換上第一隻寶可夢時,需要先選擇收回哪隻寶可夢。
- 使用招式學習器學習招式後,在新招式最大PP大於等於原招式的當前PP值時,PP值將不會改變。這是為了避免玩家使用招式學習器恢復招式的PP值。
- 8號道路有不良蛙大量出現,但淺水在冬天會結冰而導致無法遇到野生的寶可夢,這種情況下液晶屏上不會出現大量出現的新聞。
評價
日本電玩雜誌Fami通給予《黑/白》滿分40分的評價。評論家對遊戲中圖像、新功能與新寶可夢的新鮮感相當驚艷,並且盛讚其Wi-Fi與PC連線系統的功能。
在此之前,Fami通只給過14款遊戲滿分40分的評價,第一款得到滿分殊榮的,是由任天堂公司發行在任天堂64的遊戲薩爾達傳說 時之笛。
在歐美發行的電玩月刊及網站方面,Game Informer給予《黑/白》8.15/10的評價,Videogamer.com給予9/10的評價,任天堂力量 給予9/10的評價, Edge雜誌給予8/10的評價。
圖冊
圖標
名字
- 寶可夢 黑
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ポケットモンスター ブラック Pocket Monster Black | |
中文 | 任天堂 | 精靈寶可夢 黑 精灵宝可梦 黑 |
寶可夢 黑 宝可梦 黑 |
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寵物小精靈 黑版 — |
||
英文 | Pokémon Black Version | |
法文 | Pokémon Version Noire | |
德文 | Pokémon Schwarze Edition | |
義大利文 | Pokémon Versione Nera | |
西班牙文 | Pokémon Edición Negra | |
韓文 | 포켓몬스터 블랙 Poket Monseuta Beullaek |
- 精靈寶可夢 白
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ポケットモンスター ホワイト Pocket Monster White | |
中文 | 任天堂 | 精靈寶可夢 白 精灵宝可梦 白 |
寶可夢 白 宝可梦 白 |
||
寵物小精靈 白版 — |
||
英文 | Pokémon White Version | |
法文 | Pokémon Version Blanche | |
德文 | Pokémon Weiße Edition | |
義大利文 | Pokémon Versione Bianca | |
西班牙文 | Pokémon Edición Blanca | |
韓文 | 포켓몬스터 화이트 Poket Monseuta Hwaiteu |
細節
- 如果在日本版《黑/白》中選擇漢字模式的話,製作人員名單會以英文顯示。
- 本作是第一個必須收服封面寶可夢的《寶可夢》系列遊戲;如果以其他方法結束戰鬥的話(例如使萊希拉姆B或捷克羅姆W瀕死),那麼故事將不會繼續,而主角必須再次回到N的城堡來重新收服。但如果主角因為同行寶可夢和寶可夢寄放系統的空間都已滿而無法捕捉它的話,那麼故事就會繼續下去,而該寶可夢之後會在龍螺旋之塔出現。
- 本作是第一個在為寶可夢取名字時會出現禁用詞的寶可夢遊戲。若主角給寶可夢取了個帶有禁用詞的暱稱,則無法確認名稱。
- 本作的非英語歐洲版的文本是直接從日文文本翻譯過來的,而非和以前一樣是從日語到英語,再從英語翻譯來的。[2]
- 本作雖然與第一世代遊戲一樣是以顏色命名,但是日文名稱卻沒有像第一世代一樣使用日文漢字,而是直接音譯自英語。取名為黑白是因為本作劇情主題為極端,而黑白能代表極端、不同、相反等概念,故封面寶可夢顏色與遊戲主題顏色不對應,白色的萊希拉姆出現在《黑》中,而黑色的捷克羅姆出現在《白》中。本作也是第一次把標題、劇情和世界觀結合起來。[3]
- 《黑/白》的日語商標ポケットモンスター ブラック‧ホワイト早在2009年8月就在日本特許廳註冊(申請號:2009-060072、2009-060074,註冊號:5341300、5341301),是《寶可夢》系列中商標註冊早於名稱公布的案例之一(另一案例為《朱》)。
- 《黑/白》的日文對應漢字商標「ポケットモンスター 黑・白(申請號:2008-093269、2008-093271,註冊號:5222904、5222906)」為在日本特許廳註冊但未使用的商標。
- 本作在宣傳時多次引用了邁克爾‧傑克遜的歌《黑與白》。
- 《黑/白》包含反戰思想。[4]GAME FREAK花了一年半的時間設計故事和人物。[5]
- 據石原恆和和增田順一介紹,鑰匙系統原本預計在《黑/白》中加入,但是開發時間不夠。[6]直到《黑2/白2》,鑰匙系統才正式加入。
- 《黑/白》的日版(J)、歐版和美版(O)、韓版(K)四位遊戲編碼分別是IRAJ/O/K(白)、IRBJ/O/K(黑)。
官方用戶手冊