寶可夢 火紅(日文︰ポケットモンスター ファイアレッド,英文︰Pokémon FireRed Version)與寶可夢 葉綠(日文︰ポケットモンスター リーフグリーン,英文︰Pokémon LeafGreen Version)是寶可夢第三世代《寶可夢》系列遊戲。這是《紅/綠/藍》的重製作品。
《火紅/葉綠》相較於《紅/綠》的變更
新要素
- 當初次遊玩遊戲時,在大木博士出現前,會說明遊戲按鍵控制和遊戲基本目標。
- 新增幫助功能,可以從玩家提問的角度去了解寶可夢相關內容。可以用L或R鍵開啟。並且增加以教學電視相關的遊戲操作過程。
- 新增對戰搜尋器——可以和戶外訓練家重新對戰。
- 新增聲音記錄器——記錄主要角色的資料。
- 玩家可以選擇男或女主角。
- 繼承了第二世代、第三世代新增的特性、屬性、攜帶物品、招式等系統。
- 在進入某些地點如常青森林、地鼠洞穴時,會有一個全屏的地點繪圖顯示。
- 在每次正式遊玩遊戲前,會增加提前概要,會簡述主角旅行途中的重要事件。
- 日版中,男性角色對話框的字體類似標準字體;而女性角色的字體類似手寫字體。
- 海外版中,男性角色對話文字為藍色;女性角色對話文字為粉紅色。
- 某些第一世代寶可夢可以進化為第二世代或第三世代新增的寶可夢,例如吉利蛋可以進化為幸福蛋,但必須在滿足獲得全國圖鑑的條件下才能進行。
- 寶可夢圖鑑增加全新分類搜索功能——以9種生態場所為搜索條件的寶可夢分類。
- 通過GBA無線適配器就可以直接和其他玩家進行寶可夢交換或對戰。
- 可以在寶可夢中心2樓聯機處粉碎樹果製作粉末。
劇情變化
寶可夢
- 新增代歐奇希斯的攻擊形態和防禦形態。火紅中的形態為攻擊形態,葉綠中的形態為防禦形態。
音樂變化
兼容性與聯動
NDS
《紅寶石/藍寶石/綠寶石》和《火紅/葉綠》支持在任天堂DS和NDSL運行,但是不能使用通信功能,同時可以與第四世代遊戲聯動。
NDSi由於沒有GBA卡槽,所以無法運行。
與第四世代聯動
- 第四世代遊戲可以在獲得全國圖鑑之後從第三世代的遊戲中傳送寶可夢到第四世代遊戲中。在遊戲卡在DS插槽中時,將GBA遊戲卡插入任天堂DS機器裏的GBA插槽中,隨後第四世代遊戲中的主角來到夥伴公園,即可從第三世代傳送寶可夢。
- 學會第三世代秘傳學習器招式的寶可夢不能從第三世代傳送過來。如果想要傳送,必須先尋求淺紅市遺忘爺爺的幫助。
- NDSi沒有GBA卡槽,無法聯動。
NGC
《紅寶石/藍寶石/綠寶石》和《火紅/葉綠》支持在NGC上的外設Game Boy Player運行。
與競技場系列聯動
使用NGC TO GBA聯機線連接GBA與NGC之後,在圓形競技場或XD 黑暗洛奇亞中選擇連接,即可進行聯動。
可以進行兩台GBA的第三世代遊戲對戰,也可以將競技場中獲得的道具和進化的寶可夢以神秘禮物形式回傳。
與寶可夢盒子聯動
使用NGC TO GBA聯機線鏈接GBA與NGC。
保管箱
寶可夢盒子 紅寶石&藍寶石點選ボケモンポックスへいく後,《火紅/葉綠》人物需站在七之島第1島的寶可夢網絡中心的計算機前,直到GBA螢幕出現寶可夢盒子 紅寶石&藍寶石的LOGO。之後就可以進行寶可夢存儲。
流程
- 主頁面:附錄:寶可夢 火紅/葉綠流程
音樂
- 主頁面:GBA 寶可夢 火紅&葉綠 音樂完全收錄
商標
名字
- 寶可夢 火紅
- 寶可夢 葉綠
細節
- 《火紅/葉綠》使用的遊戲引擎是改良過的,與之前的《紅寶石/藍寶石》有些許不同,而且由於道具列表加入了部分《火紅/葉綠》出現的新道具,《紅寶石/藍寶石》內也沒有預留資料空位。因此如果因為漏洞等原因這些道具被回傳到《紅寶石/藍寶石》的話,會導致《紅寶石/藍寶石》的存檔崩潰報廢。
- 之後的遊戲中為了避免這個問題,就算當前遊戲中沒有出現的前作道具,也都悉數保留在遊戲資料的道具列表裡。
- 關於為何海外版也是《火紅/葉綠》而沒有製作水藍版,根據增田順一在2004年的部落格所稱「葉(Leaf)代表的是平和,和一種柔性的平衡,而不像水(Water)和火(Fire)一樣對立,希望表達一種沒有鬥爭的環境。」,但最後說到「這只是一種希望對海外玩家做出的合理的解釋」並提到「每次決定標題都有商標註冊上的困難」。根據日本的商標註冊平台的查詢結果,水藍(暫譯,日文︰ウォーターブルー,英文︰WATER BLUE)商標早在遊戲發售前就已被明治食品株式會社註冊。[4]
- 《火紅/葉綠》的日版名稱沒有像原《紅/綠》一樣使用日文漢字,而是直接使用英語音譯的片假名,但是為了表示是重製遊戲,標上了赤、綠字樣。
- 《火紅/葉綠》與第一世代遊戲一樣,沒有時間系統和晝夜設定,所有遊戲內可重複觸發的事件實際上是由主角行走的步數來刷新的。
- 《火紅/葉綠》中龍屬性的顏色是紅藍相間的,而在《紅寶石/藍寶石》和《綠寶石》中是紫色的。
參見