宮本茂
宮本茂 | |
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「{{{slogan}}}」 | |
性別 | 男 |
職業 | 遊戲設計師 任天堂代表董事、創意理事 |
姓名原文 | {{{oname}}} |
姓名羅馬音 | Miyamoto Shigeru |
其它寫法 | {{{othername}}} |
暱稱 | {{{nickname}}} |
年齡 | {{{years}}} |
出生地 | 日本京都市 |
出生日期 | 1952年11月16日(71歲) |
逝世日期 | {{{death}}} |
血型 | {{{bloodtype}}}型 |
部落格 | {{{blog}}} |
作品 | {{{work}}} |
代表作 | {{{represent}}} |
如果表格頭的名字使用中文寫成但此人並非來自華語圈,則這個中文名可能是由此人的原名翻譯而來,並且可能有其它的翻譯方式。 |
宮本茂(日文︰宮本茂,英文︰Shigeru Miyamoto)是世界聞名的電子遊戲設計師與創作者,最著名的作品是瑪利歐與薩爾達傳說遊戲系列,為任天堂製作了數以百計的電子遊戲並風行世界,被稱為「瑪利歐之父」。從《紅/綠》製作期間就開始參與了寶可夢系列的製作。
簡介
一開始,田尻智與其好友杉森建草創了時稱カプセルモンスター(膠囊怪獸,寶可夢的前身)的遊戲概念,並且呈交給南夢宮公司與任天堂請求開發支援,但是都遭到了回絕。然而,當時在任天堂情報開發部門任職的宮本茂在某次親自看過作品的草稿後,便對這個概念產生興趣,使得最後任天堂決定資助GAME FREAK與Creatures公司製作寶可夢系列的最初作品,《紅/綠》的開發才得以順利進行。
因為宮本茂的建議,所以決定了寶可夢主系列皆以「雙版本」的模式發行,造就了遊戲「交換」功能的需求,為了得到遊戲中所有的寶可夢,玩家必須要與其他玩家進行交換,於是使得寶可夢系列在玩家圈中迅速推廣。
寶可夢遊戲
製作人
細節
注釋