多回合攻擊類招式
非正式術語
多回合攻擊類招式是一種擁有指定特效的招式。
概述
如果一隻寶可夢使用了多回合攻擊類招式,那麼它將在接下來的數個回合內多次使用這個招式進行攻擊,期間無法切換使用其他招式。
因夢話的效果使出多回合攻擊類招式時,不進行多回合攻擊,不造成混亂狀態。
此類招式只在使用時消耗1點PP,之後的連續攻擊不消耗PP。
若因為畏縮、麻痺、守住狀態、招式未命中、屬性相性為0倍等效果而導致招式無效,則連續攻擊中止。
命中每回合計算一次。
擁有連續攻擊效果的招式
世代 | 招式 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 攻擊次數 | 副作用 | 說明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一 | 大鬧一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3 | 攻擊結束時自身陷入混亂 | 在2~3回合內瘋狂亂打對手進行攻擊。大鬧一番後自己會陷入混亂。 |
一 | 花瓣舞 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2~3 | 攻擊結束時自身陷入混亂 | 在2~3回合內不斷灑出花瓣攻擊對手。招式結束後自己會陷入混亂狀態。 |
二 | 逆鱗 | 龍 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3 | 攻擊結束時自身陷入混亂 | 在2~3回合內瘋狂亂打對手進行攻擊。大鬧一番後自己會陷入混亂。 |
二 | 滾動 | 岩石 | 物理 | 30 | 90 | 20 | 5 | 無 | 在5回合內連續滾動攻擊對手。每擊中一次,威力就會提高。 |
三 | 吵鬧 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3 | 無 | 在3回合內大吵大鬧攻擊對手。在此期間誰都無法入眠。 |
三 | 冰球 | 冰 | 物理 | 30 | 90 | 20 | 5 | 無 | 在5回合內不斷攻擊對手。每擊中一次,威力就會提高。 |
八 | 大憤慨 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3 | 攻擊結束時自身陷入混亂 | 在2~3回合內放出火焰,同時瘋狂亂打。大鬧一番後自己會陷入混亂。 |
細節
- 若帶有「攻擊結束時自身陷入混亂狀態」副作用的多回合攻擊類招式因為畏縮、麻痺、招式未命中等而沒有產生效果並且當回合是攻擊結束的回合,則攻擊終止並且自身陷入混亂狀態。若當回合不是攻擊結束的回合,則攻擊終止,但自身不陷入混亂狀態。
- 遊戲設置為替換的對戰規則時,在連續攻擊效果影響下依然會詢問玩家是否替換。
招式種類 | |
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造成或解除狀態的招式 | 造成自身陷入瀕死狀態的招式 • 使用後下一回合自己將無法動彈的招式 蓄力的招式 • 多回合攻擊類招式 • 對入場寶可夢生效的招式 追加或改變屬性的招式 • 目標特性改變的招式 • 解除冰凍狀態的招式 綁緊招式 • 識破類招式 • 防住類招式 空間招式 • 天氣相關的招式 • 場地相關的招式 |
某些特性或道具生效的招式 | 先制招式 • 接觸類招式 • 連續招式 • 回復HP的招式 • 吸取HP的招式 降低使用者能力的招式 • 反作用力傷害的招式 • 爆炸類的招式 啃咬類招式 • 拳頭的招式 • 波動和波導類招式 • 聲音的招式 • 粉末的招式 球和彈類招式 • 心靈攻擊類招式 • 跳舞招式 • 風的招式 • 切割類招式 |
具有特殊效果的招式 | 強制拉對手的後備寶可夢上場的招式 • 和後備寶可夢進行替換的招式 容易擊中要害的招式 • 攻擊必定會命中的招式 • 一擊必殺的招式 固定傷害類招式 • 壓擊類招式 • 反射類招式 • 複製類招式 • 互換類招式 傷害屬性會改變的招式 • 擁有追加效果的招式 • 可以在對戰外使用的招式 合體招式 • Z招式 • 極巨招式 |
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