單打對戰
單打對戰是發生在兩個訓練家之間,每方只允許有一隻寶可夢在場進行戰鬥的對戰形式。最早出現在第一世代,是寶可夢對戰中最常見和最基本的形式,在引入雙打對戰的第三世代之前,這甚至是唯一的形式。特別地,若對戰雙方的隊伍均是最大上限6隻,則稱為全面對戰。
遊戲中
在所有主系列的寶可夢遊戲中,與NPC的單打對戰十分普遍,且無對戰雙方寶可夢數量必須相同的限制。而與野生寶可夢的遭遇也大多為此形式。在單打對戰中,訓練家只能有一隻寶可夢存在於場上,場上的寶可夢倒下時,必須選擇一隻新的寶可夢接替戰鬥。玩家可以設定,在與NPC的戰鬥中,對方交換瀕死寶可夢後,是否允許我方進行同時交換。當隊伍中所有的寶可夢都無法戰鬥時,則判負。在NPC為兩人的時候也有可能為單打對戰。
動畫中
動畫中的單打對戰依然普遍,但與遊戲中有所不同,正式的對戰一般要求對戰雙方使用相同數量的寶可夢,除非有特殊規則或情況。大多戰鬥往往會規定使用寶可夢的數量上限,如以切磋為目的的一對一、寶可夢聯盟預選賽的兩隻上限等。道館館主往往不被允許交換寶可夢,並且在沒有嚴格遵守回合制的動畫戰鬥中,遊戲中需要設定的即時交換卻很常見。
寶可夢對戰形式 | |
---|---|
第一世代引入 | 單打對戰 • 全面對戰 • 連線對戰 |
第三世代引入 | 多人對戰 • 雙打對戰 |
第五世代引入 | 三打對戰 • 輪盤對戰 • 奇跡發射器 |
第六世代引入 | 空中對戰 • 群聚對戰 • 反轉對戰 |
第七世代引入 | 皇家對戰 • 闖入對戰 |
第八世代引入 | 極巨團體戰 |
第九世代引入 | 太晶團體戰 • 自主對戰 |
這個頁面屬於神奇寶貝百科遊戲工程,歡迎加入遊戲工程。 |