超级错误(日文︰名前の長いバグわざ,英文︰Super Glitch)是对第一世代中内部编号为A6
到C3
的大量错误招式的称呼。这些招式有的没有名字,有些名字只是一些错误字符,有的则用同行宝可梦中的某只宝可梦作为名字。有时这个招式的效果也可以被—触发。使用这些招式可能会造成大量错误,包括显示错误、游戏存档损坏等。
效果
这个招式可能会造成很多奇怪的效果。最著名的一个情况是一连串的效果,包括音乐慢慢消失,直到完全停止。这就是著名的“TMTRAINER效果”。对手的名字会变成“TMTRAINER”并出现一段错误信息,然后对方的HP会变成一个很大的值(很可能大于对方宝可梦的最大HP),覆盖屏幕的大部分。HP部分可能会从满到空,再到满,再到空。屏幕会显示对方宝可梦中毒损失HP,随之被冰冻,而且还因灼伤受到伤害。导致巨大的条由满到空循环多次,然后对方宝可梦倒下。这可能导致游戏冻结,但如果战斗在冻结前胜利了,使用这个招式的宝可梦会随机升级(甚至超过100级),有时,不是玩家的同行宝可梦会进化成本身。
超级错误可以在对战外触发,这需要有一个学会超级错误的宝可梦然后通过提升等级来让它学会另一个招式。由于玩家不在战斗中,TMTRAINER效果不会被触发。其中一个例子是,如果Q◣先学会了超级错误,然后升到11级学会百万吨重拳,超级错误就会被触发,就像玩家刚刚利用超级错误退出对战一样。
在某些情况下,在这个招式被使用后,玩家可能会成功退出战斗,但游戏中的大量东西都已经被这个招式破坏。一些玩家的同行宝可梦可能会陷入中毒等状态;玩家的同行宝可梦可能会超过六只。地图块会出现显示错误,类似于故障市的效果。玩家的名字会变成乱码,也不能打开同行宝可梦菜单;如果打开,游戏将会白屏,因此玩家也不能使用冲浪和飞翔。玩家每走几步,图鉴中的宝可梦就会消失几只。所有背景音乐(除了战斗音乐)会因为漏洞变得刺耳、难听。游戏可能会在任何时刻死机,玩家也可能随机在任何地点被卡住。通过电脑的“存放宝可梦”功能,玩家可以看到一些同行宝可梦的数值可能超过了999,而当玩家试图操作这些宝可梦时可能会使游戏崩溃。
不同内部编号的此招式唯一的区别是可能会改变漏洞被触发的可能性,而漏洞效果对于每一个此类招式是一样的。
原因
在ROM中,正常招式的名字数据放在了最后,并且按照它们的内部编号排列,以0x50号中止符相隔并区分。正是因为招式名字数据放在ROM最后,也就是说,最后一个正常招式(编号为A5的挣扎)名字之后,所有数据都为0x00,导致游戏在读取编号A6到C3的招式名字时,永远在ROM中找不到0x50中止符,使得读取的指标超出了RAM放置部分ROM的区域。而编号C4到FF的错误招式,与编号相同的道具名字一样,被游戏自动命名为HM/TM,避免了超级错误的发生。
在RAM中,用来放置部分ROM,读取ROM数据进入RAM的区域之后就是屏幕缓冲区。屏幕缓冲区是当玩家打开菜单时或者进入对战时用于存放当前屏幕信息的地址,因此当玩家切换屏幕内容时,这部分内存会被更新,因此当玩家在进入对战时所在地区有足够的编号为0x50的图像,就可以减少超级错误的影响。
在RAM中,名字文本缓冲区在0xCD6D为20个字节大小,如果出现一个名字在20字节内不含0x50号中止符,就会使得名字数据溢出,开始覆盖RAM之后区域的数据。并且分别从0xCF48(之后不远就是对战数据)和(或)0xD0E1(之后不远就是玩家的名字及同行宝可梦数据)开始覆盖。
经过超级错误造成的地址损坏可以由以下公式求得:
起始地址 = 0xD0E1 + 招式长度 + 超级错误之前的招式数
防止错误显示
由于许多错误宝可梦都会通过升级学会这类招式,而造成招式错误的原因是招式名字显示错误,因此,如果一只错误宝可梦想要学习这个招式,游戏内存同样可能会被损坏。这类错误显示可以通过在玉虹大厦顶层学会这类招式来预防。[视频 1]
避免超级错误效果的简单方法
在对战外只需要打开一次同行宝可梦菜单,然后关闭,之后超级错误效果就不会出现,直到玩家关闭游戏。注意在对战中打开同行宝可梦菜单会使得超级错误效果出现。
在这个情况下,这些错误招式能够在对战中像正常招式一样,使用自己真正的威力和效果,命中率,以及招式动画。部分错误招式的名字会覆盖掉正常招式的名字和文本框,但仍然能够正常地使用,而不会让游戏出现明显地错误或损坏。
注意,对战外打开同行宝可梦菜单查看拥有超级错误招式的宝可梦信息时,有以下情况:
- 没有明显的错误发生。像正常招式一样可以在摁ab键后回到同行宝可梦菜单,并可以摁b键退出菜单。
- b键暂时失灵。在回到同行宝可梦菜单时,立刻摁b键想要退出菜单,会没有反应。但可以摁一次a键恢复b键。
- 出现白屏。不能回到同行宝可梦菜单,屏幕只是一片空白,玩家不能操作,就像游戏冻结了一样。
误解
很重要的一点是,使用这个招式的宝可梦不一定是危险的,而是这个招式危险。比如ゥ .4,在初始就学会这个招式,被很多人误解为对存档和游戏极度危险。不过,ゥ .4不比MissingNo.或'M (00)危险。如果从《皮卡丘》交换PPKMNp' '没有任何危险。一只忘记这个招式的ゥ .4是完全安全的。但是,遭遇野生的ゥ .4仍然有风险,因为它会掌握这个招式。
还有,虽然这些错误招式的名字是从RAM取到的,通常都是随机的,“无限长”的名字。但是在对战中,游戏使用的图形块是固定的*,图形块的图像数据就在VRAM的前部,使得编号靠前的错误招式的名字在对战中是固定的,而其中有些错误招式就会得到一个能在20字节内含有0x50号终止符的名字。比如编号A7的错误招式,它在对战中的名字是“qq”,后面紧接着的就是终止符;使得在对战中看到它的名字并使用它不会触发超级错误效果,甚至不会覆盖其他文本和打乱文本框。
注意的是,在对战中打开同行宝可梦菜单会覆盖掉部分图形块,使得这些编号靠前的错误招式的名字发生改变。比如A7的名字会变成不含终止符的另一个名字,而A8会得到A7原来的名字。
超级错误列表
说明
- 粗体字的宝可梦使用该招式可以具有属性一致加成效果。
- 斜体字的宝可梦的进化形使用该招式可以具有属性一致加成效果。
- 以 颜色标识等级的错误宝可梦仅存在于《红/绿/蓝》。
- 以 颜色标识等级的错误宝可梦仅存在于《皮卡丘》。
- 本列表中所有错误宝可梦编号均为其内部编号而不是图鉴编号。
内部编号A6
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
A6
|
166
|
错误
|
49
|
17%
|
8
|
如果招式未命中、或没有产生效果,自身承受1点反作用力伤害。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
拍击
|
写生
|
通过等级提升
内部编号A7
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
A7
|
167
|
错误
|
45
|
33%
|
8
|
自身的HP恢复造成的伤害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
藤鞭
|
三连踢
|
通过等级提升
内部编号A8
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
A8
|
168
|
错误
|
64
|
17%
|
0
|
除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
啄
|
小偷
|
通过等级提升
内部编号A9
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
A9
|
169
|
毒
|
164
|
21%
|
21
|
自身的HP恢复造成的伤害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
—
|
蛛网
|
内部编号AA
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
AA
|
170
|
一般
|
6
|
0%
|
60
|
自身的HP恢复造成的伤害的1⁄2。只对睡眠状态的宝可梦有效。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
连环巴掌
|
心之眼
|
通过等级提升
内部编号AB
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
AB
|
171
|
错误
|
60
|
8%
|
3
|
令目标的闪避率降低2级。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
极光束
|
恶梦
|
通过等级提升
内部编号AC
在《红/绿/蓝》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
AC
|
172
|
错误
|
102
|
31%
|
30
|
如果目标没有陷入濒死,会提示“什么都没有发生”。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
叫声
|
火焰轮
|
在《皮卡丘》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
AC
|
172
|
Swimmer
|
102
|
30%
|
58
|
降低一种错误能力值。可能会提示“什么都没有发生”。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
叫声
|
火焰轮
|
通过等级提升
内部编号AD
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
AD
|
173
|
错误
|
45
|
0%
|
3
|
有40%的几率使目标陷入中毒状态。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
吐丝
|
打鼾
|
通过等级提升
内部编号AE
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
AE
|
174
|
错误
|
56
|
1%
|
8
|
自身的HP恢复造成的伤害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
替身
|
诅咒
|
此招式替身动画仅仅只是把使用者的图像换成替身,并不会真正制作出替身。
通过等级提升
内部编号AF
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
AF
|
175
|
错误
|
3
|
32%
|
26
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
聚宝功
|
抓狂
|
通过等级提升
内部编号B0
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B0
|
176
|
毒
|
22
|
17%
|
37
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
花瓣舞
|
纹理2
|
通过等级提升
内部编号B1
在《红/绿/蓝》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B1
|
177
|
电
|
65
|
26%
|
33
|
除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
拍击
|
气旋攻击
|
通过等级提升
在《皮卡丘》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B1
|
177
|
格斗
|
65
|
26%
|
33
|
除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
拍击
|
气旋攻击
|
通过等级提升
内部编号B2
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B2
|
178
|
毒
|
22
|
64%
|
10
|
有9.8%的几率令目标的闪避率降低1级。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
叫声
|
棉孢子
|
内部编号B3
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B3
|
179
|
幽灵
|
3
|
2%
|
0
|
5回合内受到的物理招式伤害减半。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
水炮
|
绝处逢生
|
内部编号B4
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B4
|
180
|
错误
|
52
|
25%
|
50
|
第一回合蓄力,第二回合攻击。该招式可在对战外使用,效果等同于冲浪(日文《红/绿》除外)。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
挖洞(第一回合) 连续拳(第二回合)
|
怨恨
|
通过等级提升
内部编号B5
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B5
|
181
|
错误
|
45
|
33%
|
35
|
令目标的速度降低1级,但不会造成伤害。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
绑紧
|
细雪
|
通过等级提升
内部编号B6
在《红/绿/蓝》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B6
|
182
|
一般
|
93
|
17%
|
0
|
如果目标没有陷入濒死,会错误地提示“对手睡着了”,但该招式不会使目标陷入睡眠状态。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
剧毒
|
守住
|
通过等级提升
在《皮卡丘》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B6
|
182
|
一般
|
94
|
17%
|
0
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
念力
|
守住
|
通过等级提升
内部编号B7
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B7
|
183
|
毒
|
181
|
30%
|
29
|
自身的HP恢复造成的伤害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
—
|
音速拳
|
内部编号B8
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B8
|
184
|
一般
|
38
|
1%
|
58
|
自身的HP恢复造成的伤害的1⁄2。只对睡眠状态的宝可梦有效。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
错误动画
|
可怕面孔
|
由于此招式的动画是错误动画,使用成功时会让整个画面混乱,并一直持续直到游戏崩溃。
通过等级提升
内部编号B9
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
B9
|
185
|
错误
|
80
|
7%
|
20
|
令目标的攻击降低2级。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
啄
|
出奇一击
|
通过等级提升
内部编号BA
在《红/绿/蓝》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BA
|
186
|
一般
|
102
|
37%
|
15
|
令使用者的错误能力值提升2级。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
叫声
|
天使之吻
|
在《皮卡丘》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BA
|
186
|
错误
|
102
|
37%
|
37
|
令使用者的错误能力值提升2级。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
叫声
|
天使之吻
|
内部编号BB
在《红/绿/蓝》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BB
|
187
|
错误
|
45
|
0%
|
3
|
令使用者的攻击提升1级。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
瑜伽姿势
|
腹鼓
|
在《皮卡丘》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BB
|
187
|
错误
|
45
|
0%
|
3
|
令使用者的攻击提升1级。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
电光一闪
|
腹鼓
|
内部编号BC
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BC
|
188
|
错误
|
79
|
88%
|
8
|
自身的HP恢复造成的伤害的1⁄2。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
变硬
|
污泥炸弹
|
内部编号BD
在《红/绿/蓝》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BD
|
189
|
h <主角的名字>
|
6
|
32%
|
21
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
舍身冲撞
|
掷泥
|
在《皮卡丘》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BD
|
189
|
3lゥ
|
6
|
32%
|
21
|
可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
舍身冲撞
|
掷泥
|
内部编号BE
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BE
|
190
|
飞行
|
20
|
17%
|
38
|
无。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
瞬间移动
|
章鱼桶炮
|
通过等级提升
内部编号BF
在《红/绿/蓝》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BF
|
191
|
水
|
98
|
39%
|
10
|
可能使目标陷入麻痹状态。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
拍击
|
撒菱
|
在《皮卡丘》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
BF
|
191
|
一般
|
100
|
40%
|
10
|
除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
拍击
|
撒菱
|
内部编号C0
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
C0
|
192
|
毒
|
43
|
70%
|
10
|
令使用者的速度提升2级。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
叫声
|
电磁炮
|
通过等级提升
内部编号C1
在《红/绿/蓝》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
C1
|
193
|
幽灵
|
227
|
14%
|
0
|
除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
催眠粉
|
识破
|
通过等级提升
在《皮卡丘》中
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
C1
|
193
|
幽灵
|
227
|
17%
|
0
|
除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
|
催眠粉
|
识破
|
通过等级提升
内部编号C2
内部编号
|
属性
|
威力
|
命中
|
PP
|
效果
|
动画
|
第二世代中的对应招式
|
十六进制
|
十进制
|
C2
|
194
|
错误
|
48
|
16%
|
50
|
一回合内连续攻击2~5次。可能造成TMTRAINER效果和其他超级错误效果。
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火焰拳
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同命
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内部编号C3
在《红/绿/蓝》中
通过等级提升
在《皮卡丘》中
通过等级提升
细节
- 这些招式可能会将玩家的宝可梦随机变成内部编号7F的MissingNo.,将大量招式变成攀瀑,让随机宝可梦升到127级。这是因为
7F
代表空白图像块在VRAM的显示区域中被大量使用。
- 查看这个招式的信息和在战斗中使用这个招式是同样危险的。
- 超级错误唯一能导致玩家不能存档的原因是玩家的名字变成了乱码。因此,理论上来说,在运气足够好的情况下,玩家的名字可能会变成以字符串结尾的名字,这样玩家就可以保存被破坏的数据了。
- 尽管这样,玩家依然需要打开一个特殊的对话框(例如宝可梦中心的治疗/取消对话框)才能防止错误对话框导致游戏崩溃。
- 内部编号A6的超级错误是极其危险的,因为是第一个超级错误招式,名字数据会直接读取在编号A5挣扎后所有的空白数据0x00,这总是会造成内存损坏。
- 对超级错误使用PP提升剂会极大增强其破坏数据的能力。
参考视频
该视频是TMTRAINER效果的展示:Bilibili