宫本茂
宫本茂 | |
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“{{{slogan}}}” | |
性别 | 男 |
职业 | 游戏设计师 任天堂代表董事、创意理事 |
姓名原文 | {{{oname}}} |
姓名罗马音 | Miyamoto Shigeru |
其它写法 | {{{othername}}} |
昵称 | {{{nickname}}} |
年龄 | {{{years}}} |
出生地 | 日本京都市 |
出生日期 | 1952年11月16日(71岁) |
逝世日期 | {{{death}}} |
血型 | {{{bloodtype}}}型 |
部落格 | {{{blog}}} |
作品 | {{{work}}} |
代表作 | {{{represent}}} |
如果表格头的名字使用中文写成但此人并非来自大中华地区,则这个中文名可能是由此人的原名翻译而来,并且可能有其它的翻译方式。 |
宫本茂(日文︰宮本茂,英文︰Shigeru Miyamoto)是世界闻名的电子游戏设计师与创作者,最著名的作品是马力欧系列与塞尔达传说游戏系列,为任天堂制作了数以百计的电子游戏并风行世界,被称为“马力欧之父”。从《红/绿》制作期间就开始参与了宝可梦系列的制作。
简介
一开始,田尻智与其好友杉森建草创了时称カプセルモンスター(胶囊怪兽,宝可梦的前身)的游戏概念,并且呈交给南梦宫公司与任天堂请求开发支援,但是都遭到了回绝。然而,当时在任天堂情报开发部门任职的宫本茂在某次亲自看过作品的草稿后,便对这个概念产生兴趣,使得最后任天堂决定资助GAME FREAK与Creatures公司制作宝可梦系列的最初作品,《红/绿》的开发才得以顺利进行。
因为宫本茂的建议,所以决定了宝可梦主系列皆以“双版本”的模式发行,造就了游戏“交换”功能的需求,为了得到游戏中所有的宝可梦,玩家必须要与其他玩家进行交换,于是使得宝可梦系列在玩家圈中迅速推广。
宝可梦游戏
制作人
细节
注释