多回合攻击类招式
非正式术语
多回合攻击类招式是一种拥有指定特效的招式。
概述
如果一只宝可梦使用了多回合攻击类招式,那么它将在接下来的数个回合内多次使用这个招式进行攻击,期间无法切换使用其他招式。
因梦话的效果使出多回合攻击类招式时,不进行多回合攻击,不造成混乱状态。
此类招式只在使用时消耗1点PP,之后的连续攻击不消耗PP。
若因为畏缩、麻痹、守住状态、招式未命中、属性相性为0倍等效果而导致招式无效,则连续攻击中止。
命中每回合计算一次。
拥有连续攻击效果的招式
世代 | 招式 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 攻击次数 | 副作用 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
一 | 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3 | 攻击结束时自身陷入混乱 | 在2~3回合内,乱打一气地攻击对手。大闹一番后自己会陷入混乱。 |
一 | 花瓣舞 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2~3 | 攻击结束时自身陷入混乱 | 在2~3回合内,散落花瓣攻击对手。之后自己会陷入混乱。 |
二 | 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3 | 攻击结束时自身陷入混乱 | 在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。大闹一番后自己会陷入混乱。 |
二 | 滚动 | 岩石 | 物理 | 30 | 90 | 20 | 5 | 无 | 在5回合内连续滚动攻击对手。招式每次击中,威力就会提高。 |
三 | 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3 | 无 | 在3回合内大吵大闹攻击对手。在此期间谁都不能入眠。 |
三 | 冰球 | 冰 | 物理 | 30 | 90 | 20 | 5 | 无 | 在5回合内攻击对手。招式每次击中,威力就会提高。 |
八 | 大愤慨 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3 | 攻击结束时自身陷入混乱 | 在2~3回合内,一边放出火焰,一边疯狂乱打。大闹一番后自己会陷入混乱。 |
细节
- 若带有“攻击结束时自身陷入混乱状态”副作用的多回合攻击类招式因为畏缩、麻痹、招式未命中等而没有产生效果并且当回合是攻击结束的回合,则攻击终止并且自身陷入混乱状态。若当回合不是攻击结束的回合,则攻击终止,但自身不陷入混乱状态。
- 游戏设置为替换的对战规则时,在连续攻击效果影响下依然会询问玩家是否替换。
招式种类 | |
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造成或解除状态的招式 | 造成自身陷入濒死状态的招式 • 使用后下一回合自己将无法动弹的招式 蓄力的招式 • 多回合攻击类招式 • 对入场宝可梦生效的招式 追加或改变属性的招式 • 目标特性改变的招式 • 解除冰冻状态的招式 绑紧招式 • 识破类招式 • 防住类招式 空间招式 • 天气相关的招式 • 场地相关的招式 |
某些特性或道具生效的招式 | 先制招式 • 接触类招式 • 连续招式 • 回复HP的招式 • 吸取HP的招式 降低使用者能力的招式 • 反作用力伤害的招式 • 爆炸类的招式 啃咬类招式 • 拳类招式 • 波动和波导类招式 • 声音的招式 • 粉末类招式 球和弹类招式 • 心灵攻击类招式 • 跳舞招式 • 风的招式 • 切割类招式 |
具有特殊效果的招式 | 强制拉对手的后备宝可梦上场的招式 • 和后备宝可梦进行替换的招式 容易击中要害的招式 • 攻击必定会命中的招式 • 一击必杀的招式 固定伤害类招式 • 压击类招式 • 反射类招式 • 复制类招式 • 互换类招式 伤害属性会改变的招式 • 拥有追加效果的招式 • 可以在对战外使用的招式 合体招式 • Z招式 • 极巨招式 |
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