中毒(状态)
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中毒 どく Poison | |
---|---|
每次行动时,会因中毒而受到伤害。LA | |
种类 | 异常状态 |
持续时间 | 不会自动解除 |
作用对象 | 宝可梦 |
分类 | 负面状态 |
中毒(日文︰どく,英文︰Poison)是宝可梦游戏中五个主要的异常状态之一。
剧毒(日文︰もうどく,英文︰Badly Poison)是特殊的中毒状态。
在第二世代及以前,剧毒属于一种状态变化,能够影响中毒状态,本身不会造成伤害,下场后会解除。
效果
处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1⁄8。
处于剧毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的(伤害计数)⁄16。伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,最大值为15,交换宝可梦后重置伤害计数。
效果变更
第一世代
当时有三个错误:
第二世代
第三世代
- 效果变更:剧毒状态是一种状态变化,能够影响中毒状态。 → 剧毒状态是一种异常状态,属于特殊的中毒状态。
- 效果变更:处于中毒状态的宝可梦在每回合攻击之前受到伤害。 → 每回合结束时
- 取消效果:钢属性宝可梦可因双针而陷入中毒状态。
- 取消效果:中毒状态的宝可梦使对手的宝可梦陷入濒死状态时不会受到伤害。
- 新增效果:剧毒状态的宝可梦替换下场时,伤害计数重置为1。
- 新增效果:战斗结束时,剧毒状态变为中毒状态。
第四世代
- 新增效果:宝可梦在对战外因为中毒的关系HP降低至1时,中毒状态会解除。
第五世代
- 取消效果:对战外每走4步,所有处于中毒状态的同行宝可梦HP减少1。
- 效果变更:特性为同步的宝可梦陷入剧毒状态时会使对方陷入中毒状态。 → 剧毒状态
- 新增效果:处于中毒状态的宝可梦在对战中的形象会在原本的颜色和紫色之间渐变。
- 新增效果:处于中毒状态的宝可梦在对战中的动画帧率降低。
- 新增效果:剧毒状态拥有与中毒状态不一样的图标。
第七世代
仅《传说 阿尔宙斯》
- 效果变更:该状态作为一种状态变化,可以被其他异常状态型状态覆盖。
- 效果变更:野生宝可梦如果陷入了中毒状态,捕获率×1.5→捕获率×2。
引发
招式
中毒状态
招式 | 属性 | 分类 | 可能性 | 威力 | 命中 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
十字毒刃 | 毒 | 物理 | 10% | 70 | 100 | 用毒刃劈开对手。有时会让对手陷入中毒状态,也容易击中要害。 |
投掷* | 恶 | 物理 | 100% | 70 | 100 | 快速投掷携带的道具进行攻击。根据道具不同,威力和效果会改变。 |
垃圾射击 | 毒 | 物理 | 30% | 120 | 80 | 用肮脏的垃圾撞向对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 |
毒瓦斯 | 毒 | 变化 | 100% | — | 90 | 将毒瓦斯吹到对手的脸上,从而让对手陷入中毒状态。 |
毒击 | 毒 | 物理 | 30% | 80 | 100 | 用带毒的触手或手臂刺入对手。有时会让对手陷入中毒状态。 |
毒粉 | 毒 | 变化 | 100% | — | 75 | 撒出毒粉,从而让对手陷入中毒状态。 |
毒针 | 毒 | 物理 | 30% | 15 | 100 | 将有毒的针刺入对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 |
毒尾 | 毒 | 物理 | 10% | 50 | 100 | 用尾巴拍打。有时会让对手陷入中毒状态,也容易击中要害。 |
秘密之力* | 一般 | 物理 | 30% | 70 | 100 | 根据使用场所不同,该招式的追加效果也会有所变化。 |
污泥攻击 | 毒 | 特殊 | 30% | 65 | 100 | 用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 |
污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 30% | 90 | 100 | 用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 |
污泥波 | 毒 | 特殊 | 10% | 95 | 100 | 用污泥波攻击自己周围所有的宝可梦。有时会陷入中毒状态。 |
浊雾 | 毒 | 特殊 | 40% | 30 | 70 | 将肮脏的浓雾吹向对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 |
毒菱* | 毒 | 变化 | 100% | — | — | 在对手的脚下撒毒菱。使对手替换出场的宝可梦中毒。 |
双针 | 虫 | 物理 | 20% | 25 | 100 | 将2根针刺入对手,连续2次给予伤害。有时会让对手陷入中毒状态。 |
碉堡 | 毒 | 变化 | 100% | — | — | 防住对手攻击的同时,让接触到自己的对手中毒。 |
毒丝 | 毒 | 变化 | 100% | — | 100 | 将混有毒的丝吐向对手。使其中毒,从而降低对手的速度。 |
臂贝武器 | 毒 | 特殊 | 20% | 90 | 100 | 从物理攻击和特殊攻击中选择可造成较多伤害的方式进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。 |
超极巨蝶影蛊惑 | 虫 | 超极巨招式 | — | — | — | 超极巨化的巴大蝶使出的虫属性攻击。会让对手陷入中毒、麻痹或睡眠状态。 |
超极巨异毒电场 | 电 | 超极巨招式 | — | — | — | 超极巨化的颤弦蝾螈使出的电属性攻击。会让对手陷入中毒或麻痹状态。 |
超极巨臭气冲天 | 毒 | 超极巨招式 | — | — | — | 超极巨化的灰尘山使出的毒属性攻击。会让对手陷入中毒状态。 |
克命爪 | 毒 | 物理 | 16.67% | 80 | 100 | 以破灭之爪进行攻击。有时还会让对手陷入中毒、麻痹、睡眠之中的一种状态。 |
晶光转转 | 毒 | 物理 | 100% | 30 | 100 | 通过旋转来攻击对手。可以摆脱绑紧、紧束、寄生种子等招式。还能让对手陷入中毒状态。 |
剧毒暴冲 | 毒 | 物理 | 30% | 100 | 100 | ――― |
剧毒状态
招式 | 属性 | 分类 | 可能性 | 威力 | 命中 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
投掷* | 恶 | 物理 | 100% | 30 | 100 | 快速投掷携带的道具进行攻击。根据道具不同,威力和效果会改变。 |
剧毒牙 | 毒 | 物理 | 50% | 50 | 100 | 用有毒的牙齿咬住对手进行攻击。有时会使对手中剧毒。 |
剧毒 | 毒 | 变化 | 100% | — | 90 | 让对手陷入剧毒状态。随着回合的推进,中毒伤害会增加。 |
毒菱* | 毒 | 变化 | 100% | — | — | 在对手的脚下撒毒菱。使对手替换出场的宝可梦中毒。 |
邪毒锁链 | 毒 | 特殊 | 50% | 100 | 100 | 用由毒形成的锁链缠住对手注入毒素加以侵蚀。有时会让对手陷入剧毒状态。 |
特性
中毒状态
- 使用接触类招式攻击毒刺特性的宝可梦有30%的几率陷入中毒状态
- 使用接触类招式攻击孢子特性的宝可梦有10%的几率陷入中毒状态
- 毒手特性的宝可梦使用接触类招式攻击时有30%*的几率使目标陷入中毒状态
- 在使同步特性的宝可梦陷入中毒状态时自身也会陷入中毒状态
- 拥有毒满地特性的宝可梦受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱
剧毒状态
道具
剧毒状态
- 回合结束时携带剧毒宝珠的宝可梦会陷入剧毒状态
解除
- 中毒状态可以被解毒药、万灵药、全复药、万能粉、解毒的果实、神奇的果实、桃桃果、木子果、愤怒馒头、釜炎仙贝、森之羊羹、飞云冰淇淋、密阿雷格雷派饼、娑罗沙布蕾、大马拉萨达、深灰米果和圣灰解除。
- 使用治愈球收服宝可梦可以解除它的中毒状态;
- 使用焕然一新或睡觉可以解除使用者的中毒状态。
- 使用净化可以解除目标的中毒状态。
- 使用治愈铃声、芳香治疗以及丛林治疗可以解除所有同行宝可梦的中毒状态。
- 使用治愈之愿和新月舞可以解除交换上场的宝可梦的中毒状态。
- 使用精神转移可以将宝可梦的中毒状态转移给目标,除非目标无法陷入中毒状态。
- 拥有自然回复特性的宝可梦下场时可以解除中毒状态。
- 拥有粉彩护幕特性的宝可梦在登场时可以解除我方的中毒状态。
- 在下雨或大雨天气时拥有湿润之躯特性的宝可梦在每个回合结束时可以解除中毒状态。
- 拥有蜕皮特性的宝可梦在每个回合结束时有30%几率解除中毒状态。
- 拥有治愈之心特性的宝可梦在双打对战和三打对战中在每个回合结束时有30%几率解除同伴的中毒状态。
- 特性变为免疫时会解除中毒状态,但失去免疫特性后中毒状态会重新出现。
- 剧毒状态的伤害计数会在每次行动后增加,失去免疫特性后剧毒状态的伤害计数不会重置。
- 对战结束后在宝可清爽乐里使用药持续擦拭可解除中毒状态。
预防
- 毒属性宝可梦不会陷入中毒状态;第三世代起,钢属性宝可梦也不会陷入中毒状态。但陷入中毒状态的宝可梦获得这些属性时不会解除。
- 拥有免疫、绝对睡眠或洁净之盐特性的宝可梦不会陷入中毒状态。
- 拥有界限盾壳特性的宝可梦在转换形态前不会陷入中毒状态。
- 有花幕特性的宝可梦在场时,其草属性的同伴不会陷入中毒状态。
- 有粉彩护幕特性的宝可梦在场时,其与其同伴不会陷入中毒状态。
- 在大晴天或大日照天气时拥有叶子防守特性的宝可梦不会陷入中毒状态。
- 处于神秘守护状态的宝可梦不会陷入中毒状态。
- 处于替身状态的宝可梦不会陷入中毒状态,除非携带了剧毒宝珠。
- 拥有穿透特性的宝可梦可以使处于神秘守护状态和替身状态的宝可梦陷入中毒状态。
- 场地处于薄雾场地状态时,任何地面上的宝可梦不会陷入中毒状态。
其他效果
- 剧毒状态会在对战结束后变为中毒状态。
- 拥有魔法防守特性的宝可梦在对战中不会受到中毒的HP损失效果影响。但是在对战外仍然会因为中毒损失HP。
- 拥有毒疗特性的宝可梦不会受到中毒的HP损失效果影响,反而能够恢复HP。
- 剧毒状态的伤害计数会在每次行动后增加,失去毒疗特性后剧毒状态的伤害计数不会重置。
优点
- 拥有毅力、神奇鳞片、飞毛腿和中毒激升特性的宝可梦处于中毒状态时分别会提升攻击、防御、速度和攻击。
- 处于中毒状态的宝可梦使用的硬撑的威力加倍。
- 处于中毒状态的宝可梦如果拥有毒疗特性,在每个回合结束时恢复最大HP的1⁄8并且不受伤害。
- 在收服野生宝可梦时,如果目标陷入了中毒状态,捕获率×1.5(在《传说 阿尔宙斯》中为捕获率×2)。
图标
中毒
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太阳 月亮 究极之日 究极之月 | Let's Go! 皮卡丘/伊布 | 剑 盾 | 晶灿钻石 明亮珍珠 | 传说 阿尔宙斯 | 朱 紫 | 探险寻宝 |
剧毒
File:剧毒 icon BDSP.png File:剧毒 icon BDSP.png |
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太阳 月亮 究极之日 究极之月 | Let's Go! 皮卡丘/伊布 | 剑 盾 | 晶灿钻石 明亮珍珠 | 传说 阿尔宙斯 | 朱 紫 |
在其他游戏中
信长的野望中
处于中毒状态的宝可梦在每一个回合结束时损失1⁄8的HP,无论宝可梦有没有采取行动。中毒可以被毒属性招式造成,但钢属性宝可梦可以免疫。毒属性宝可梦也不会陷入中毒状态。站在毒液中的宝可梦结束行动时也会陷入中毒状态。使用武将之力、道具、在温泉或圣桶上结束回合都可以解除中毒状态。
如果敌方的宝可梦受到中毒的伤害而倒下,则不会被视作被我方击倒,也不会掉落宝箱。受到中毒的伤害而倒下的宝可梦所属的敌方武将,即使满足招揽条件,在战斗结束后也不能招揽。
引发中毒的招式
编号 | 招式名称 | 属性 | 攻击范围 | 类型 | 威力 | 基础命中 | 招式说明 | 拥有此招式的宝可梦 |
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62 | 毒针 | 毒 | 发射 | ★(12) | 100 | 用有毒的刺刺向对方进行攻击,能让对方中毒。 | 百足蜈蚣 阿柏蛇 | |
63 | 毒尾 | 毒 | 直接 | ★★(29) | 100 | 用尾巴击打,能让对方中毒,容易击中要害。 | 车轮球 | |
64 | 剧毒牙 | 毒 | 直接 | ★★★(31) | 100 | 用毒牙撕咬进行攻击,能让对方中猛毒。 | 大嘴蝠 | |
65 | 十字毒刃 | 毒 | 直接 | ★★★(38) | 100 | 用毒刃砍向对方,能让对方中毒,容易击中要害。 | 叉字蝠 龙王蝎 | |
66 | 污泥炸弹 | 毒 | 发射 | ★★★★(44) | 100 | 投掷出肮脏的淤泥进行攻击,能让对方中毒。 | 毒骷蛙 | |
67 | 毒击 | 毒 | 直接 | ★★★★(43) | 100 | 不良蛙 钳尾蝎 | ||
68 | 毒液冲击 | 毒 | 释放 | ★★★(35) | 100 | 用特种的毒液对中毒状态的对方造成巨大伤害。 | 蜈蚣王 阿柏怪 | |
91 | 双针 | 虫 | 发射 | ★★(26) | 100 | 用两根刺刺向对方,连续攻击2次,能让对方中毒。 | 大针蜂 |
动画中
细节
- 在对战外因为中毒而倒下的宝可梦降低的亲密度是因战斗而倒下的5倍。
名字
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异常状态 | ||||
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灼伤 | 冰冻 | 麻痹 | 中毒 | 睡眠 |
冻伤 | 剧毒 | 瞌睡 | ||
濒死 |