Template:招式效果/飞膝踢
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攻击目标造成伤害。如果招式未命中、被守住状态阻挡,或因为属性相性而没有产生效果,自身损失最大HP的1⁄2。
如果场上存在重力作用,则招式不能选择。
自身受到的伤害属于反作用力伤害,因此该招式可以被舍身、魔法防守特性影响。不受坚硬脑袋特性影响。
招式变更
第二世代
- 如果招式未命中、或没有产生效果,自身承受1点反作用力伤害。→自身承受本应造成伤害的1⁄8的反作用力伤害。
- 攻击幽灵属性宝可梦,并由于属性相性而造成招式无效时需要承受反作用力伤害。→不需要承受反作用力伤害。
第三世代
- 如果招式未命中、或没有产生效果,自身承受本应造成伤害的1⁄8的反作用力伤害。→自身承受本应造成伤害的1⁄2的反作用力伤害,反作用力伤害的上限为对手最大HP的一半。
第四世代
- 威力:'→'
- 攻击幽灵属性宝可梦,并由于属性相性而造成招式无效时不需要承受反作用力伤害。→需要承受反作用力伤害。
第五世代
- 威力:'→'
- PP:'→'10
- 如果招式未命中、或没有产生效果,自身承受本应造成伤害的1⁄2的反作用力伤害,反作用力伤害的上限为对手最大HP的一半。→自身损失最大HP的1⁄2。