Template:招式效果/连续

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攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击{{{1}}}次。

每一击击中要害的概率都相等。

如果一下触发了目标的气势披带气势头带结实特性或打破了替身,招式会继续攻击。

忍耐金属爆炸和只计算最后一次的伤害。

如果使用者持有王者之证锐利之牙,或具有恶臭特性,每一下攻击都有相同的概率造成对手畏缩

如果目标拥有诅咒之躯特性,每一下攻击都会触发效果。即使特性发动令攻击方陷入一些可能无法行动的状态(如麻痹畏缩着迷定身法状态),也不会影响本次攻击,但陷入睡眠濒死时攻击即刻停止。

目标的变色特性在最后一下攻击完成后才发动。

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参数值

{{招式效果/连续|1|2|4}}

使用方式

*1中填写招式攻击次数:2~5、1~3、2、3、围攻、1~10
*2中填写物理或特殊
*可选项3:近身
*4中填写招式威力
*可选项5:招式为恶属性填写“、{{a|正义之心}}、{{a|胆怯}}”;招式为幽灵或虫属性填写“、{{a|胆怯}}”