|
|
|
|
内部编号(十六进制)
1F, 20, 32, 34, 38, 3D, 3E, 3F, 43, 44, 45, 4F, 50, 51, 56, 57, 5E, 5F, 73, 79, 7A, 7F, 86, 87, 89, 8C, 92, 9C, 9F, A0, A1, A2, AC, AE, AF, B5, B6, B7, B8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
利用梦幻漏洞时特殊能力值
31, 32, 50, 52, 56, 61, 62, 63, 67, 68, 69, 79, 80, 81, 86, 87, 94, 95, 115, 121, 122, 127, 134, 135, 137, 140, 146, 156, 159, 160, 161, 162, 172, 174, 175, 181, 182, 183, 184
|
|
|
经城都宝可梦错误从第二世代传送的宝可梦
巨钳螳螂, 壶壶, 赫拉克罗斯, 狃拉, 熊宝宝, 圈圈熊, 熔岩虫, 熔岩蜗牛, 小山猪, 长毛猪, 太阳珊瑚, 铁炮鱼, 章鱼桶, 信使鸟, 巨翅飞鱼, 盔甲鸟, 戴鲁比, 黑鲁加, 刺龙王, 小小象, 顿甲, 多边兽Ⅱ, 惊角鹿, 图图犬, 无畏小子, 战舞郎, 迷唇娃, 电击怪, 鸭嘴宝宝, 大奶罐, 幸福蛋, 雷公, 炎帝, 水君, 幼基拉斯, 沙基拉斯*, 班基拉斯*, 洛奇亚*, 凤王
|
|
|
|
MissingNo.(日文︰けつばん、ゴースト,英文︰MissingNo.)是一系列错误宝可梦,牠的一般形态在《紅/綠/藍》中的属性是 鸟 和一般,在《皮卡丘》中则是一般和 999 。牠也是第一世代游戏中最被人们所熟知的错误宝可梦之一。
基本介绍
在39种MissingNo.中,有9种有着独特的叫声,并且这些叫声在数据中穿插在非错误宝可梦的叫声之间。
这些叫声的数据如下:
十六进制
|
十进制
|
基本叫声
|
音高
|
长度
|
43
|
67
|
0
|
128
|
16
|
45
|
69
|
29
|
244
|
64
|
4F
|
79
|
34
|
255
|
64
|
51
|
81
|
14
|
224
|
96
|
5E
|
94
|
15
|
64
|
192
|
5F
|
95
|
15
|
32
|
192
|
7F
|
127
|
17
|
32
|
16
|
89
|
137
|
15
|
64
|
128
|
B5
|
181
|
29
|
0
|
128
|
这种错误宝可梦总共具有6种不同的形态,其中有三种是同一种形态的MissingNo.在日版《紅/綠/藍》、海外版《紅/藍》和《皮卡丘》中的不同表现。
|
|
|
海外版《紅/藍》中的一般形态
|
《皮卡丘》中的一般形态
|
镰刀盔化石形态
|
|
|
|
化石翼龙化石形态
|
日版宝可梦塔幽灵形态
|
海外版宝可梦塔幽灵形态
|
《紅/綠/藍》中的一般形态
这种形态的MissingNo.是一系列属性 鸟 和一般的错误宝可梦。在海外版中,牠们的形态看起来像倒过来的“L”。由于这个形式的MissingNo.数量众多,所以也是最容易遇到的。
注意:“鸟”(Bird)属性并非飞行(Flying)属性,是一种错误属性。但是游戏中有部分NPC训练家将飞行属性说成“鸟属性”。
- 这个形态的MissingNo.在使用梦幻漏洞时控制对方最后一只宝可梦特殊值为31、32、50、52、56、61、62、63、67、68、69、79、80、81、86、87、94、95、115、121、122、127、134、135、137、140、146、156、159、160、161、162、172、174、175和181时,即可遇到。
- 在使用老人漏洞时,如果主角名字第三、五、七位置上字符的内部编号中有上面的数值,则最终也可能遇到。
《皮卡丘》中的一般形态
这种形态的MissingNo.是一系列属性一般和一种乱码形式的错误属性(通常为 999 )的宝可梦,是《紅/綠/藍》中一般形式的MissingNo.在《皮卡丘》中的表现。
虽然本质上是同一种,但牠却会导致在《紅/藍》中不会出现的错误,如果捕捉牠,将会引起图像错误,比如随机的使主角的图像变得不可见。而且由于牠的图像数据中包含了一个错误指针,所以也有可能刚刚遇到牠就会死机。
牠的固有捕获度为0,但也是有办法捕捉到的。
同时,牠拥有一种错误的等级提升速度,100级时的经验为16136684,已经接近了游戏对经验值的统计极限(即16777216),由此造成一个奇怪的现象,就是牠在255级时的经验只有13582671,少于100级时的经验。
在《皮卡丘》中,无法利用老人漏洞来遇到牠们,因为这个漏洞并不存在(教程结束后老人离开并消失,再也不能触发)。而梦幻漏洞的方法则同上。
化石和幽灵形态的MissingNo.
另外还有3种MissingNo.,牠们与正常情况下的不同,其中两种分别拥有深灰科学博物馆中镰刀盔化石与化石翼龙化石的外形,还有一种则是宝可梦塔中幽灵的外形。
之所以出现化石的原因是当玩家在博物馆中调查化石时,会显示出牠们的图像,在这里游戏需要给牠们一个单独的内部编号(类似于非错误宝可梦)以便调用,但由于只是化石,所以牠们除了图像以外并无其他数据,因此当玩家利用漏洞遇到这两个内部编号的宝可梦时,便会出现以化石为图像的MissingNo.。
也正是由于牠们没有除了图像以外的数据,当一个NPC训练家放出这样的MissingNo.时,将会直接沿用上一只出场宝可梦的全部其他数据。
上一条中提到,《皮卡丘》中遇MissingNo.可能会引起死机,但是对于这三种,则是毫无问题的,因为牠们的图像数据和《紅/藍》中并无差异。
镰刀盔化石形态
这个形态的MissingNo.外形为深灰科学博物馆中镰刀盔的化石,内部编号为182。通过梦幻漏洞中控制对方特殊值182,以及老人漏洞使用字符编号182的小写w作为主角名字第三、五、七个字符,最后即可遇到。
化石翼龙化石形态
这个形态的MissingNo.外形为深灰科学博物馆中化石翼龙的化石,内部编号为183。通过梦幻漏洞中控制对方特殊值183,以及老人漏洞使用字符编号183的小写x作为主角名字第三、五、七个字符,最后即可遇到。
宝可梦塔幽灵形态
这个形态的MissingNo.外形为宝可梦塔中的幽灵,内部编号为184。通过梦幻漏洞中控制对方特殊值184,以及老人漏洞使用字符编号184的小写y作为主角名字第三、五、七个字符,最后即可遇到。
但在日文版中,牠并不是严格意义上的MissingNo.,因为通过漏洞遇到牠时,牠的名字为“ゴースト”而不是“けつばん”。但牠却又不真正是宝可梦塔中的幽灵,因为正常游戏在宝可梦塔中遇到幽灵时,牠的名字是“ゆうれい”(幽灵),而不是“ゴースト”(Ghost)。
可能造成的错误
|
|
|
|
道具增加
|
战斗图像倒置
|
名人堂信息混乱
|
《皮卡丘》图像错误
|
- 遇到MissingNo.将导致包包里第6个位置的物品数量增加128个(前提是这个物品的数量少于128,否则无效),即为道具复制。
- 遇到MissingNo.会导致名人堂信息混乱,因为游戏有一块内存区域,被用来保存对战的宝可梦的外形信息,而这块区域是临近名人堂信息的。由于MissingNo.的外形数据过于庞大(其中包括大量垃圾数据),以至于这片区域无法承载这么多信息从而影响到了后面的名人堂信息。
- 如果一个NPC训练家的队伍里包含了MissingNo.,与他对战时将会发现主角和对方的图像全部被打乱,而且被左右翻转,而主角自己的队伍里含有这种东西时同样会如此,效果如图所示。查看一只非错误宝可梦的状态可以解决这个问题。
- 在《皮卡丘》中,捕捉MissingNo.的一种结果是会使主角图像变得不可见。而另一种结果则是在一屏中显示多个主角图像,同时还可能是一些其他的训练家,效果如图所示。他们将从画面中走过,与他们对话可能显示出当前地图中某NPC说的话,也有可能是一段乱码文字。
图鉴信息
日版
海外版
获得方法
种族值
相同版本中所有一般形态的MissingNo.均拥有相同的种族值。
《紅/綠/藍》
种族值
|
能力值范围
|
50级时
|
100级时
|
|
93 ~ 139
|
176 ~ 269
|
|
141 ~ 187
|
277 ~ 370
|
|
5 ~ 51
|
5 ~ 98
|
|
11 ~ 57
|
17 ~ 110
|
|
34 ~ 80
|
63 ~ 156
|
|
- 最小能力值以基础点数、个体值均为0计算。
- 最大能力值以基础点数为63504,个体值为15计算。
|
《皮卡丘》
种族值
|
能力值范围
|
50级时
|
100级时
|
|
238 ~ 284
|
466 ~ 559
|
|
24 ~ 70
|
43 ~ 136
|
|
16 ~ 62
|
27 ~ 120
|
|
28 ~ 74
|
51 ~ 144
|
|
5 ~ 51
|
5 ~ 98
|
|
- 最小能力值以基础点数、个体值均为0计算。
- 最大能力值以基础点数为63504,个体值为15计算。
|
属性相性
|
一般
|
格斗
|
飞行
|
毒
|
地面
|
岩石
|
虫
|
幽灵
|
钢
|
火
|
水
|
草
|
电
|
超能力
|
冰
|
龙
|
恶
|
妖精
|
一般
|
鸟/999
|
|
1
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
0
|
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
|
|
- MissingNo.的属性相性与单一的一般属性是没有区别的,因为无论是“鸟”还是“999”属性都属于错误属性,在游戏里无任何克制关系,即所有攻击对其都是正常伤害。
|
可学会招式表
《紅/綠/藍》
可学会的招式
|
等級
|
|
招式
|
屬性
|
分類
|
威力
|
命中
|
PP
|
[[|类别]]
|
表演
|
妨害
|
—
|
|
水枪
|
水
|
|
40
|
100
|
25
|
|
|
|
—
|
|
水枪
|
水
|
|
40
|
100
|
25
|
|
|
|
—
|
|
神鸟猛击
|
飞行
|
|
140
|
90
|
5
|
|
|
|
- 点击表格头部的羅馬数字可以查看其它世代的招式表。
- 粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。
- 斜体字的招式为进化形或其它形态使用具有属性一致加成效果的招式。
- 等级中的“—”表示此招式能通过招式教学习得。
|
能使用的招式学习器
|
招式学习器
|
招式
|
屬性
|
分類
|
威力
|
命中
|
PP
|
[[|类别]]
|
表演
|
妨害
|
|
招式学习器01
|
百万吨重拳
|
一般
|
|
80
|
85
|
20
|
|
|
|
|
招式学习器02
|
旋风刀
|
一般
|
|
80
|
75
|
10
|
|
|
|
|
招式学习器03
|
剑舞
|
一般
|
|
—
|
—
|
30
|
|
|
|
|
招式学习器05
|
百万吨重踢
|
一般
|
|
120
|
75
|
5
|
|
|
|
|
招式学习器06
|
剧毒
|
毒
|
|
—
|
85
|
10
|
|
|
|
|
招式学习器09
|
猛撞
|
一般
|
|
90
|
85
|
20
|
|
|
|
|
招式学习器10
|
舍身冲撞
|
一般
|
|
100
|
100
|
15
|
|
|
|
|
招式学习器11
|
泡沫光线
|
水
|
|
65
|
100
|
20
|
|
|
|
|
招式学习器13
|
冰冻光束
|
冰
|
|
95
|
100
|
10
|
|
|
|
|
招式学习器14
|
暴风雪
|
冰
|
|
120
|
90
|
5
|
|
|
|
|
招式学习器17
|
地狱翻滚
|
格斗
|
|
80
|
80
|
25
|
|
|
|
|
招式学习器19
|
地球上投
|
格斗
|
|
变化
|
100
|
20
|
|
|
|
|
招式学习器20
|
愤怒
|
一般
|
|
20
|
100
|
20
|
|
|
|
|
招式学习器25
|
打雷
|
电
|
|
120
|
70
|
10
|
|
|
|
|
招式学习器26
|
地震
|
地面
|
|
100
|
100
|
10
|
|
|
|
|
招式学习器27
|
地裂
|
地面
|
|
变化
|
30
|
5
|
|
|
|
|
招式学习器29
|
精神强念
|
超能力
|
|
90
|
100
|
10
|
|
|
|
|
招式学习器30
|
瞬间移动
|
超能力
|
|
—
|
—
|
20
|
|
|
|
|
招式学习器43
|
神鸟猛击
|
飞行
|
|
140
|
90
|
5
|
|
|
|
|
招式学习器44
|
睡觉
|
超能力
|
|
—
|
—
|
10
|
|
|
|
|
招式学习器45
|
电磁波
|
电
|
|
—
|
100
|
20
|
|
|
|
|
招式学习器49
|
三重攻击
|
一般
|
|
80
|
100
|
10
|
|
|
|
|
秘传学习器01
|
居合斩
|
一般
|
|
50
|
95
|
30
|
|
|
|
|
秘传学习器02
|
飞翔
|
飞行
|
|
70
|
95
|
15
|
|
|
|
- 点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
- 粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。
- 斜体字的招式为进化形或其他形态使用具有属性一致加成效果的招式。
|
《皮卡丘》
可学会的招式
|
等級
|
|
招式
|
屬性
|
分類
|
威力
|
命中
|
PP
|
[[|类别]]
|
表演
|
妨害
|
—
|
|
聚宝功
|
一般
|
|
40
|
100
|
20
|
|
|
|
—
|
|
绑紧
|
一般
|
|
15
|
75
|
20
|
|
|
|
—
|
|
水枪
|
水
|
|
40
|
100
|
25
|
|
|
|
- 点击表格头部的羅馬数字可以查看其它世代的招式表。
- 粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。
- 斜体字的招式为进化形或其它形态使用具有属性一致加成效果的招式。
- 等级中的“—”表示此招式能通过招式教学习得。
|
能使用的招式学习器
|
招式学习器
|
招式
|
屬性
|
分類
|
威力
|
命中
|
PP
|
[[|类别]]
|
表演
|
妨害
|
此寶可夢沒有能使用的招式學習器。
|
- 点击表格头部的数字可以查看其它世代的招式表。
- 粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。
- 斜体字的招式为进化形或其他形态使用具有属性一致加成效果的招式。
|
进化
《紅/綠/藍》
《皮卡丘》
形象
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
日版《紅/綠/藍》中的一般形态
|
《紅/綠》中的镰刀盔化石形态
|
《紅/綠》中的化石翼龙化石形态
|
《藍》中的镰刀盔化石形态
|
《藍》中的化石翼龙化石形态
|
《紅/綠/藍》中的宝可梦塔幽灵形态
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
《皮卡丘》中的一般形态
|
《皮卡丘》中的镰刀盔化石形态
|
《皮卡丘》中的化石翼龙化石形态
|
《皮卡丘》中的宝可梦塔幽灵形态
|
- 化石和幽灵形态的MissingNo.并无固定的背面图片,根据遇到敌人的不同会产生出不同的结果,有时甚至会显示出对方宝可梦的背面图片。
数据对应表
MissingNo.的图鉴编号为000,和正常宝可梦一样拥有名字数据、叫声数据、进化数据、升级后可学会的招式数据等,但种族值数据,图像数据等其他数据与宝可梦图鉴编号为0对应的宝可梦数据地址所放置的NPC训练家数据有关。
根据宝可梦数据的地址的计算方式:
宝可梦数据的地址 = (图鉴编号 - 1) × 0x1C + 0x383DE
最终计算得到的数据地址的首位是0x39FC2(其中0-1会发生下溢,变成255),对应游戏中出现的飙车族所拥有的宝可梦数据。
以下是基于美版《紅/藍》卡带的MissingNO.数据表:
MissingNo.基础数据 |
数值(10进制) |
数值(16进制) |
在ROM原本的作用
|
HP种族值 |
33 |
21 |
17号道路的一位(9号)飙车族所有宝可梦33级
|
攻击种族值 |
136 |
88 |
这位(9号)飙车族第一只宝可梦为臭臭泥(内部编号88)
|
防御种族值 |
0 |
00 |
这位(9号)飙车族拥有的宝可梦数据结束
|
速度种族值 |
29 |
1D |
17号道路的另一位(10号)飙车族所有宝可梦29级
|
特殊种族值 |
6 |
06 |
这位(10号)飙车族第一只宝可梦为霹雳电球(内部编号06)
|
第一属性为鸟(内部编号06) |
6 |
06 |
这位(10号)飙车族第二只宝可梦为霹雳电球(内部编号06)
|
第二属性为一般(内部编号00) |
0 |
00 |
这位(10号)飙车族所拥有的宝可梦数据结束
|
捕获率(稀有度) |
29 |
1D |
17号道路另一位(11号)飙车族所有宝可梦29级
|
基础经验 |
143 |
8F |
这位(11号)飙车族第一只宝可梦为双弹瓦斯(内部编号8F)
|
控制显示正面图像长宽为8乘8(超过正常的7乘7,使得正面图像变成L型) |
136 |
88 |
这位(11号)飙车族第二只宝可梦为臭臭泥(内部编号88)
|
正面图像数据位于0x1900(在ROM的0区,无论如何都不会改变) |
0 |
00 |
这位(11号)飙车族所拥有的宝可梦数据结束
|
25 |
19 |
17号道路另一位(12号)飙车族所有宝可梦25级
|
背面图像数据位于0x8F37(在RAM放屏幕数据的区域,随屏幕显示而改变) |
55 |
37 |
这位(12号)飙车族第一只宝可梦为瓦斯弹(内部编号37)
|
143 |
8F |
这位(12号)飙车族第二只宝可梦为双弹瓦斯(内部编号8F)
|
初始招式一:水枪(内部编号37) |
55 |
37 |
这位(12号)飙车族第三只宝可梦为瓦斯弹(内部编号37)
|
初始招式二:水枪(内部编号37) |
55 |
37 |
这位(12号)飙车族第四只宝可梦为瓦斯弹(内部编号37)
|
初始招式三:神鸟猛击(内部编号8F) |
143 |
8F |
这位(12号)飙车族第五只宝可梦为双弹瓦斯(内部编号8F)
|
没有第四个初始招式(00) |
0 |
00 |
这位(12号)飙车族所拥有的宝可梦数据结束
|
经验组(等级与经验的关系):Exp=33n2+155n-80 |
26 |
1A |
14号道路另一位(13号)飙车族所有宝可梦26级
|
以下是学习器学习数据,转为二进制,从右到左,按学习器编号顺序,1是可以学,0是不可以学。HM01-05当做TM51-55,超过TM55的TM都不存在
|
TM1-8可以学1 2 3 5 6(二进制00110111) |
55 |
37 |
这位(13号)飙车族第一只宝可梦为瓦斯弹(内部编号37)
|
TM9-16可以学9 10 11 13 14 |
55 |
37 |
这位(13号)飙车族第二只宝可梦为瓦斯弹(内部编号37)
|
TM17-24可以学17 19 20(二进制00001101) |
13 |
0D |
这位(13号)飙车族第三只宝可梦为臭泥(内部编号0D)
|
TM25-32可以学25 26 27 29 30(二进制00110111) |
55 |
37 |
这位(13号)飙车族第四只宝可梦为瓦斯弹(内部编号37)
|
TM33-40都不可以学(二进制00000000) |
0 |
00 |
这位(13号)飙车族所拥有的宝可梦数据结束
|
TM41-48可以学43 44 45(二进制00011100) |
28 |
1C |
14号道路另一位(14号)飙车族所有宝可梦28级
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TM49-56可以学49 51(HM01) 52(HM02)(二进制00001101) |
13 |
0D |
这位(14号)飙车族第一只宝可梦为臭泥(内部编号0D)
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(不存在的)TM57-64可以学57 59 60(二进制00001101) |
13 |
0D |
这位(14号)飙车族第二只宝可梦为臭泥(内部编号0D)
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细节
- MissingNo.的一般形态在各个语言版本中都不一样,其中在互联网上最广为人知的是英文版的一般形态。
- 在《紅/綠/藍》中,如果将一般形态的MissingNo.和正常宝可梦相比较,牠将是攻击种族值最高的,同时也是防御与速度种族值最低的宝可梦。
- 在《皮卡丘》中,如果将一般形态的MissingNo.和正常宝可梦相比较,牠将是速度种族值最低的宝可梦。
- 按照英文版图鉴的介绍,在《紅/綠/藍》中,一般形态MissingNo.的重量比任何其他的正常宝可梦都要大很多,但如果算上错误宝可梦,牠还不是最重的,内部编号195的错误宝可梦“H POKé”比牠重了近一倍。
- 在《紅/綠/藍》中,除了拍击之外,一般形态的MissingNo.和内部编号00的'M (00)能学习的招式是一致的。
- 由于钻角犀兽机制,在同行中查看捕捉后的MissingNo,正面图像会是一片空白,叫声变成钻角犀兽的叫声。
- 《紅/藍》的一般形态MissingNo.正面图像实际大小为13乘13,这是覆盖名人堂数据的原因。但控制MissingNo.实际显示的正面图像的长宽的数据为88(8乘8),这是它们图像是L型的原因。
- 在《紅/綠/藍》中,错误宝可梦名字中只有MissingNo.这一个是完全不含任何错误字符的,其它的一些即使看起来不含,却仍然在与其名字的相关内存区域中写入错误数据。而无论ゴースト还是MissingNo.与けつばん(日文汉字:欠番)都是有意义单词,ゴースト是“鬼魂”的意思,而MissingNo.与けつばん则都是“空号、缺号”的意思,这再次表明了MissingNo.是被废弃掉的宝可梦的残余数据。151+39也正好等于190。[1]
- 第四世代的数据中有一个写有欠番两字的图片,但牠并不是错误宝可梦的图片,而只是为了防止其他各种图片读取出错时用的占位图片。
注释