错误招式

  Bag 防尘护目镜 SV Sprite.png非正式术语  
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错误招式是一些仅存在于游戏数据中的一类招式。它们的存在往往是游戏试图读取本不存在的招式数据导致的。

许多错误招式的名字以TMHM命名。这些招式的属性可能是正常的属性,也可能是错误属性。大多数错误招式的命中值都比较低,这使它们很难使用。有些没有效果,而有些可能使游戏冻结或重启。只有少部分错误招式拥有较高的命中值和正常的效果。有些招式的PP为0,需要使用PP提升剂才能使用它们。

由于进化形交换错误,第一世代中需要连接交换才能进化的宝可梦可能会在传送至第二世代时进化并学会第二世代的招式。当它们被传送回第一世代时,这些招式就会变为错误招式。

以下是第一世代中出现的错误招式。第二世代中仅有内部编号为00和FC-FF的错误招式,附在最后。第三世代之后的错误招式不可读取,故不再列出。


错误招式列表

说明

按名字查找
超级错误 以“HM”命名
01 02 03 04 05
以“TM”命名
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
  • 粗体字的宝可梦使用该招式可以具有属性一致加成效果。
  • 斜体字的宝可梦的进化形或其他形态使用该招式可以具有属性一致加成效果。
  •  颜色标识等级的错误宝可梦仅存在于《紅/綠》。
  •  颜色标识等级的错误宝可梦仅存在于《皮卡丘》。
  • 本列表中所有错误宝可梦编号均为其内部编号而不是图鉴编号。


主頁面:—(错误招式)
内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
00 000 CoolTrainer♀ 0/13 TMTRAINER效果和其他超级错误效果 动画为高速旋转,效果为剧毒。在洞穴中使用可能会损坏游戏数据。

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般
248
191 4 4 999 一般 234
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 97
196 PokéWTrainer 一般 地面 11 40 55 80
196 X ゥ- xゥ, 一般 [[(属性)|]] 11 40 55 80
197 PKMN (C5) 一般 一般
202 PC4SH 一般 地面 28 62
208 PKMN PKMN T 一般 地面
224 8 P ァ 一般 一般
231 Pゥ 4‎₽ 格斗 错误 234
232 X C 错误 [[(属性)|]]
241 94 一般 幽灵 12 22
249 ‎₽ 错误 [[(属性)|]]
250 错误宝可梦 (FA) [[(属性)|]] 22
255 'M (FF) 飞行 28 62
255 Q ◣ 超能力 234

通过变身招式切换错误

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 48
132 百变怪 一般 [[(属性)|]]
151 梦幻 超能力 [[(属性)|]] 10

超级错误

主頁面:超级错误(错误招式)
内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
A6-C3 166-195 错误 TMTRAINER效果和其他超级错误效果

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
000 3TrainerPoké ‎₽ 一般 [[(属性)|]]
191 ▶ A 一般 一般 224
192 a [[(属性)|]] 13 43 45
121 195 207 215 224 238 239 240
193 ゥ (C1) 一般 地面 33
234 250
194 pPKMNp' ' ? 100 240
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]]
195 234 240
195 ゥ ( Z4 35 42
128 175 182 224 241
195 h POKé 幽灵 205
198 ゥL ゥM 4 格斗 24 55 56 71
199 ♀Pゥ ゥゥT 一般 地面 243
199 u 飞行 55 96
175 224 240
202 PC4SH 一般 地面 207
202 错误宝可梦 (CA) [[(属性)|]] 135 204
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 24 95 96
140 158 208 235 240
221 7PKMN 'v 153 159
239 h 4Pゥ ゥ... 一般 [[(属性)|]] 3 7 12 15 17 31 64
127 163 167 250 255
250 错误宝可梦 (FA) [[(属性)|]] 195 213
255 Q ◣ 超能力 9
224
255 'M (FF) 飞行 207

HM01

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
C4 196 81 35 0 随机降低一种能力值。 念力 冰冻之风

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
198 ゥL ゥM 4 格斗 242
207 4, ゥァ (CF) [[(属性)|]] 242
238 ゥ► ゥ▼ ゥ 一般 [[(属性)|]] 242
254 ゥ/ 4ァ 4, [[(属性)|]] 8

HM02

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
C5 197 177 6 29 自身的HP恢复造成的伤害的12 看穿

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
192 a [[(属性)|]] 213
195 h POKé 幽灵 8

HM03

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
C6 198 一般 50 3 59 自身的HP恢复造成的伤害的12。只对睡眠状态的宝可梦有效。 咬住尖刺加农炮 骨棒乱打

HM04

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
C7 199 错误 58 50 12 使用者跳过下一回合攻击。 破坏光线 锁定

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
193 ゥ (C1) 一般 地面 195

HM05

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
C8 200 错误 102 38 6 攻击目标造成伤害。 叫声 逆鳞

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 167

TM01

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
C9 201 一般 37 0 3 有30%的几率使目标陷入中毒状态。 高速移动 沙暴

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
193 ゥ (C1) 一般 地面 64
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 225
195 ゥ ( Z4 225 250
228 8B 4 8 ‖‖ 一般 251 252
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 230 250
239 ゥ‎₽'M 未知 未知
32
250 错误宝可梦 (FA) [[(属性)|]] 131

TM02

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
CA 202 15 51 11 令目标的闪避率降低2级。 变硬 终极吸取

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
192 a [[(属性)|]] 250

TM03

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
CB 203 9 32 57 攻击目标造成伤害。 定身法 挺住

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
194 pPKMNp' ' ? 215
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 55 94

TM04

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
CC 204 0 18 39 无。 毒粉麻痹粉 撒娇

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 240
194 pPKMNp' ' ? 88
198 ゥL ゥM 4 格斗 59
199 u 飞行 61 66 72
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 240

TM05

在《紅/綠/藍》中

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
CD 205 ,K Pk<主角的名字>xX 33 令使用者的闪避率提升2级。 连环巴掌 滚动

在《皮卡丘》中

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
CD 205 ,K Pk<主角的名字>xX 76 30 21 使游戏冻结。 滚动

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 4 4 999 一般 8 30 32 73
192 4 4 Hy 超能力 4 8 13 62
163
193 ゥ (C1) 一般 地面 15 38
193 194
193 ♀ . 一般 一般 1 7 35 66
177 241
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 9 18 54
109
198 ゥL ゥM 4 格斗 10
107 196 197
199 ♀Pゥ ゥゥT 一般 地面 32
199 u 飞行 10 30
201 204
200 ゥU? Pokémaniac [[(属性)|]] 32
201 ◣ゥ 8 岩石 地面 9 56 78
202
201 ァ / g J 1 [[(属性)|]] 247
202 PC4SH 一般 地面 119 163
204 PKMN ◣ n 格斗 [[(属性)|]] 96
114 211 215 225
205 ゥ. B [[(属性)|]] 241
207 OPKMN4X 15 38
193 194
210 ゥ ' 幽灵 7 35 66
176 241
212 Aゥ G 幽灵 32
107 207
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 32 69
107 207
226 (h4to89 一般 错误 29
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 8 30 32 73
231 Pゥ 4‎₽ 格斗 错误
237 hゥ 未知 未知 224
238 .g 错误 15 38
193 194
239 ゥ‎₽'M 未知 未知 4 8 13
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 167
245 ▼ pゥ 一般 [[(属性)|]] 23
255 'M (FF) 飞行 119 163
  • Bilibili视频中,大木博士等级111的错误宝可梦ゥ‎₽ (F0)使用了这个招式。

通过与第二世代通讯

# 宝可梦 属性 等级
076 隆隆岩 岩石 地面 34

TM06

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
CE 206 55 69 127 使游戏冻结且/或使游戏混乱。 摇尾巴 点到为止

TM07

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
CF 207 幽灵 131 20 0 对游戏造成随机破坏,并使游戏冻结。 居合斩 虚张声势

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
194 pPKMNp' ' ? 16
202 PC4SH 一般 地面 145 146 148 185
202 错误宝可梦 (CA) [[(属性)|]] 150
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 197
239 ゥ‎₽'M ??? ???
255 'M (FF) 飞行 145 146 148 185

TM08

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D0 208 错误 30 17 20 如果招式未命中、或没有产生效果,自身承受1点反作用力伤害。 喝牛奶

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 15
133
192 4 4 Hy 超能力 162 165 167 168
193 ゥ (C1) 一般 地面 170 174
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 184
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 15
133
245 ▼ pゥ 一般 [[(属性)|]] 180 182 183

TM09

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D1 209 IIIItoto 255 33 16 自身陷入濒死状态并攻击目标造成伤害。 火焰拳 电光

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 4 4 999 一般 33
225
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 30
198 ゥL ゥM 4 格斗 19 43
202 错误宝可梦 (CA) [[(属性)|]] 29 60
202 PC4SH 一般 地面 30 36 99
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 38
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 33
225
245 ▼ pゥ 一般 [[(属性)|]] 29
255 Q ◣ 超能力 29
255 'M (FF) 飞行 30 38 99

TM10

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D2 210 一般 74 31 0 攻击目标造成伤害。 聚气 连斩

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
192 a [[(属性)|]] 62

TM11

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D3 211 一般 0 0 0 无。 钢翼

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
192 a [[(属性)|]] 91
193 ♀ . 一般 [[(属性)|]] 93
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 94
250 错误宝可梦 (FA) [[(属性)|]] 94 95 96 97 98
132 133 134

TM12

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D4 212 一般 0 4 7 无。 黑色目光

通过与第二世代通讯

# 宝可梦 属性 等级
094 耿鬼 幽灵 13

TM13

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D5 213 30 2 10 令使用者的闪避率提升2级。 紧束 迷人

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
250 ゥ▾ ゥ♂ [[(属性)|]] 45
250 错误宝可梦 (FA) [[(属性)|]] 36

TM14

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D6 214 Qi JT<主角的名字>? POké BB<宝可梦的名字> de W N 85 29 29 若命中目标,则使用者的形象消失。 自爆 梦话

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 195

TM15

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D7 215 一般 0 0 0 损坏游戏。 飞叶快刀 治愈铃声

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
193 ♀ . 一般 一般 49 74
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 44 45 46 48 54

TM16

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D8 216 一般 0 0 0 无。 报恩

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 20
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 20

TM17

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
D9 217 Qi JT<主角的名字>? POké BB<宝可梦的名字> de W N 13 17 0 无。 礼物

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 32
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 109
199 u 飞行 217
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 32

TM18

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
DA 218 飞行 7 17 46 使用者跳过下一回合攻击。 怪力 迁怒

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
194 pPKMNp' ' ? 56
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 70

TM19

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
DB 219 一般 76 30 50 令使用者的闪避率降低2级。 折弯汤匙 神秘守护

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
199 u 飞行 205

TM20

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
DC 220 一般 0 16 10 无。 分担痛楚

TM21

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
DD 221 67 <1 0 除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。 水炮 神圣之火

TM22

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
DE 222 35 19 20 给目标造成12HP的伤害。 居合斩 震级

通过与第二世代通讯

# 宝可梦 属性 等级
076 隆隆岩 岩石 地面 16

TM23

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
DF 223 255 33 4 自身的HP恢复造成的伤害的12 火焰拳 爆裂拳

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 86
245 ▼ pゥ 一般 [[(属性)|]] 218

TM24

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E0 224 118 31 0 有30%的几率使目标陷入麻痹状态。 超级角击

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 4 4 999 一般 42 58 61
191 ▶ A 一般 一般 60
124 125 175
192 a [[(属性)|]] 184 205
195 h POKé 幽灵 175
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 42 58 61
175 208
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 60 124
125 175

TM25

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E1 225 一般 0 0 0 攻击目标造成伤害。 龙息

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
192 a [[(属性)|]] 53
194 pPKMNp' ' ? 48
198 ゥL ゥM 4 格斗 77 87
120 203
198 ァ7g 超能力 25

TM26

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E2 226 0 5 0 无。 接棒

TM27

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E3 227 35 3 3 令使用者的攻击提升2级。 百万吨重踢 再来一次

TM28

在《紅/綠/藍》中

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E4 228 <最后对战的训练家> 85 46 54 有30%的几率令目标的特殊降低2级。若命中目标,则使用者的形象消失。 自爆 追打

在《皮卡丘》中

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E4 228 85 46 30 有30%的几率令目标的特殊降低2级。若命中目标,则使用者的形象消失。 自爆 追打

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]]
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 228 249

TM29

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E5 229 一般 0 0 0 损坏游戏。 高速旋转

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
192 a [[(属性)|]] 120
194 pPKMNp' ' ? 241
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 240 255
198 ァ7g 超能力 32
199 ♀Pゥ ゥゥT 一般 地面 205
202 PC4SH 一般 地面 33
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 92
245 ▼ pゥ 一般 [[(属性)|]] 55
255 'M (FF) 飞行 33

TM30

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E6 230 一般 0 0 20 无。 甜甜香气

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
192 4 4 Hy 超能力 71
198 ゥL ゥM 4 格斗 180

TM31

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E7 231 15 31 40 无。 铁尾

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 [[(属性)|]] 204

TM32

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E8 232 7 17 52 如果招式未命中、或没有产生效果,自身承受1点反作用力伤害。 金属爪

TM33

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
E9 233 一般 119 47 49 自身的HP恢复造成的伤害的12 借力摔

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
198 ゥL ゥM 4 格斗 213
214 4 h 一般 一般 234 250

通过与第二世代通讯

# 宝可梦 属性 等级
068 怪力 格斗 [[(属性)|]] 34

TM34

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
EA 234 一般 0 9 10 无。 晨光

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 7
192 a [[(属性)|]] 3
175
192 4 4 Hy 超能力
37 60
193 ゥ (C1) 一般 地面 124 175
194 pPKMNp' ' ? 33
225
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 44
184
198 ゥL ゥM 4 格斗 127 238
202 PC4SH 一般 地面 241
202 错误宝可梦 (CA) [[(属性)|]] 26
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 175 255
240 ゥ (E3) <最后对战的训练家> <最后对战的训练家> 10
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 7
245 ▼ pゥ 一般 [[(属性)|]] 58
126 207
250 错误宝可梦 (FA) [[(属性)|]] 79
124 125 211
255 'M (FF) 飞行 241

TM35

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
EB 235 幽灵 195 2 0 5回合内受到的物理招式伤害减半。 二连踢 光合作用

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 202

TM36

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
EC 236 45 21 60 给目标造成12HP的伤害。 起风 月光

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
199 u 飞行 32

TM37

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
ED 237 255 33 60 有30%的几率使目标陷入中毒状态。 觉醒力量

TM38

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
EE 238 91 0 0 除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。 地球上投 十字劈

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 97

通过与第二世代通讯

# 宝可梦 属性 等级
068 怪力 格斗 [[(属性)|]] 43

TM39

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
EF 239 42 3 21 自身的HP恢复造成的伤害的12 龙卷风

TM40

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F0 240 一般 10 63 令使用者的速度提升2级。 电光一闪 求雨

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 103 249
192 a [[(属性)|]] 234
198 ゥL ゥM 4 格斗 209
199 u 飞行 172
214 4 h 一般 一般 206
228 8B 4 8 ‖‖ 一般 209
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]]
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 103 111
249
255 Q ◣ 超能力 229

TM41

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F1 241 x v Z A 71 2 令使用者的闪避率提升2级。 幻象光线 大晴天

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
194 pPKMNp' ' ? 61
199 u 飞行 193
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 193

TM42

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F2 242 一般 102 46 34 除非目标陷入濒死,否则使游戏冻结。若命中目标,则使用者的形象消失。对手的形象会像陷入濒死一样消失,但其HP只减少大约一半。 自爆 咬碎

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
250 错误宝可梦 (FA) [[(属性)|]] 32

TM43

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F3 243 一般 28 0 3 每使用一次这个招式,向地上投掷2×使用者等级的金币。如果己方在对战中获胜,拾取这些金币。 炸蛋 镜面反射

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
195 ゥ ( Z4 32

TM44

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F4 244 8 25 12 给目标造成12HP的伤害。 自我暗示

TM45

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F5 245 8 8 9 5 18 31 18 无。 神速

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
202 PC4SH 一般 地面 209
202 错误宝可梦 (CA) [[(属性)|]] 209
228 8B 4 8 ‖‖ 一般 184
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 205
255 Q ◣ 超能力 184
255 'M (FF) 飞行 209

TM46

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F6 246 飞行 0 17 58 一定概率令使用者的速度降低1级。 原始之力

TM47

在《紅/綠/藍》中

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F7 247 Cooltrainer♂ 121 48 16 有30%的几率使目标陷入中毒状态。 暗影球

在《皮卡丘》中

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F7 247 Cooltrainer♂ 121 48 16 随机降低一种能力值。 暗影球

TM48

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F8 248 0 26 12 损坏游戏。 预知未来

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 47

通过与第二世代通讯

# 宝可梦 属性 等级
065 胡地 超能力 [[(属性)|]] 31

TM49

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
F9 249 一般 67 3 0 5回合内受到的物理招式伤害减半。 冰冻拳 碎岩

TM50

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
FA 250 错误 56 28 25 一回合内连续攻击2~5次。 连环巴掌 潮旋

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 4 4 999 一般 47
191 ▶ A 一般 一般 16
192 a [[(属性)|]] 9
185
194 pPKMNp' ' ? 61
245
194 ゥ .4 Pokémaniac [[(属性)|]] 225
198 ゥL ゥM 4 格斗 27
199 u 飞行 173 225 247
202 PC4SH 一般 地面 19 48
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 51
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 47
237 hゥ ??? ???
239 ゥ‎₽'M ??? ???
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 16
250 ゥ▾ ゥ♂ [[(属性)|]] 111 255
250 错误宝可梦 (FA) [[(属性)|]] 70 71
111
255 Q ◣ 超能力 32
255 'M (FF) 飞行 19 48

TM51

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
FB 251 错误 255 33 49 无。 围攻

TM52

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
FC 252 空白 80 15 0 5回合内受到的物理招式伤害减半。 麻痹粉 游戏显示“什么都没有发生”,之后游戏重启并造成错误维度

TM53

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
FD 253 /6!2?2 A 160 53 30 无。 替身的错误复制。

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
216 PKMNaPKMNゥ ♂ fPKMNk 一般 地面 90

TM54

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
FE 254 一般 2 8 62 自身的HP恢复造成的伤害的12。只对睡眠状态的宝可梦有效。 摇动的精灵球 鹦鹉学舌的错误复制。

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
191 ▶ A 一般 一般 216
199 u 飞行 170
245 C 66848.04 [[(属性)|]] 216

TM55

内部编号 属性 威力 命中 PP 效果 动画 第二世代中的对应招式
十六进制 十进制
FF 255 x v Z A 97 0 0 无。 无效果。

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
199 u 飞行 62
229 Z ゥ 一般 [[(属性)|]] 255
255 Q ◣ 超能力 248

细节

  • 以HM/TM为名字的错误招式编号C4到FF,与同编号的道具一样,都是因为游戏自动给它们命名的,而不是靠读取ROM的数据。这是它们可以摆脱超级错误效果的原因。
  • 从编号A6错误招式开始的所有错误招式,除了名字外,释放动画,附加效果,招式威力,招式属性,命中率,都是游戏以招式数据的方式去读取了正常宝可梦数据得到的。因为在ROM中,正常招式的这些数据的后面紧接着就是正常宝可梦的数据。
遊戲漏洞
第一世代0 ERRORMissingNo.ZZAZZ错误道具复制道具下溢错误地图254对战大木博士
故障市合并宝可梦错误记录冲浪错误居合斩漏洞老人漏洞梦幻漏洞《皮卡丘》的图像错误
任意门剩余HP错误双属性克制信息显示错误脱离连接俱乐部选择按钮错误资料损坏错误
第二世代捕虫大赛数据复制城都宝可梦错误错误维度代币盒错误
时拉比的蛋写生错误训练家之屋错误重要物品合并
第三世代榴石果漏洞时钟电路漏洞整个盒子的坏蛋对战塔盒子复制
第四世代变身招式保留错误冲浪漏洞榴石果漏洞追打所造成的异常天气
第五世代GTS变形错误自由落体重力漏洞
第六世代列表
第七世代列表
第八世代列表
第九世代列表
多个世代克隆漏洞任意代码注入溢出随机数异常更改时间系统
多回合攻击类招式漏洞讲究道具锁定漏洞蓄力的招式覆盖错误
跨世代服务Pokémon HOME漏洞
旁支系列宝可梦+信长的野望漏洞宝可梦大集结漏洞
相关列表错误招式错误属性错误地点错误音乐错误道具错误训练家错误宝可梦坏蛋