遊戲漏洞(第四世代)
《鑽石/珍珠》
阿尔宙斯石板漏洞
在美版《鑽石/珍珠》中,如果把携带了石板的阿尔宙斯放在队伍排头,然后去大湿地或者朋友公园触发战斗,游戏会冻结。
变身濒死招式保留错误
- 主頁面:变身招式保留错误(漏洞)
在日文版《鑽石/珍珠》中,如果宝可梦使用变身后在对战中陷入濒死状态,对战结束后变身得到的招式仍会保留。
变身携带道具错误
在日文版《鑽石/珍珠》中,若携带道具且学会变身的宝可梦对战,先让学会变身的宝可梦使用变身,任意一方的宝可梦对它使用小偷或渴望,则它携带的道具不会消失。但其他寶可夢依然能得到它的道具。
滨海市高架桥错误
在滨海市的上方有许多连接着土地的高架桥,照理来说在高架桥上是不能使用探险套装进入地下通道的,不过在高架桥和土地相连的那一块,就是仍然显示为高架桥的那一处的地面上,却可以使用探险套装进入地下通道,如果从这里进入地下通道再返回地面上的话,主角就会跑到高架桥底下,这时可以在一定范围内的岩石、水面上移动,但是不能够自由移动。
此状态下只要使用飞翔便能逃脱,若是身上没有能够使用飞翔的宝可梦,而又报告的话,记录就会保存在这个状态使得存档报废。
这个错误仅存在于日文版的《鑽石/珍珠》中,在海外版本及《白金》中均被修复。
吵闹濒死错误
在日文版《鑽石/珍珠》中,如果场上有宝可梦处于吵闹状态,在吵闹状态没有解除的情况下这只宝可梦濒死了,那么吵闹状态的效果会仍然持续在场上不会消失。
衝浪漏洞
- 主頁面:冲浪(漏洞)
这是《鑽石/珍珠》中官方有说明的两个漏洞之一,另一个是破坏的扶梯。
大湿地漏洞
在日文版《鑽石/珍珠》中,给队首的宝可梦携带附着针、剧毒宝珠、火焰宝珠、黑色污泥或者吃剩的东西这类战斗中每回合会损失或回复HP的道具去大湿地,遭遇宝可梦后丢饵、丢泥巴或投球,宝可梦没有逃跑或者没被抓住的情况下,道具的效果会发动,如果因此进入濒死状态的话游戏会冻结。
肥料錯誤
在商店買了肥料以後,如果面對可以種樹的土地並打開道具欄,選擇使用該道具的話,系統會告訴你面前沒有土地可以種樹,但是系統卻又馬上讓你選擇要種下去的樹果,如果你選了樹果並種下去,肥料並不會消失,不過土壤也一樣是沒施肥的狀態。
高速旋转毒菱文本错误
在日文版《鑽石/珍珠》中,使用高速旋转清除场上的毒菱后,会提示“xx吹飞了泥巴炸弹!”。
换装登山男错误
祝庆电视台二楼给宝可梦打扮的登山男,在他询问要给哪只宝可梦打扮的时候,在屏幕切换前按方向键可以使主角背对登山男,选择完后主角会直接穿过登山男走入墙壁。
急速折返锁定错误
若使用急速折返交换下场,而切换上场的宝可梦携带了讲究头带、讲究围巾或讲究眼镜,并且也学会了急速折返这个招式的话,则这只宝可梦会被锁定只能使用急速折返而不能使用其他招式。
破坏的扶梯
这是《鑽石/珍珠》中官方有说明的两个漏洞之一,另一个是冲浪的漏洞。《鑽石/珍珠》中,在进入宝可梦联盟建筑2楼的联盟交谊厅后,切断电源读取上一次的存档,再前往任意一个宝可梦中心的2楼,主角就会被卡进墙壁里无法出来。
在玩家发生上述被卡死的情况并且没有保存的时候,以下操作可以防止出现卡死:
- 重启游戏并载入最近一次的存档。
- 前往家缘市的超级华丽大赛会场。
- 与最左边的服务员对话(不需要真的进入超级华丽大赛)。
- 保存游戏然后重启。
七星餐厅错误
在日文版《鑽石/珍珠》中,在身上只有一只宝可梦能够战斗并且有一只或一只以上的宝可梦是濒死状态的情况下,仍然能和湖畔大饭店里的七星餐厅里的训练家进行双打对战,然后就会出现我方宝可梦图像错误,不受对方攻击等异常情況,战斗结束后恢复正常。
亲密度下溢
如果在战斗中对一只亲密度接近或等于0的宝可梦使用元气粉、元气根、万能粉或复活草能使其亲密度低于0,然后会发生下溢,它的亲密度会从负值变为一个接近或等于255的值。利用这个漏洞,玩家可以让某些需要提升亲密度才能进化的宝可梦快速地进化。比如说,在战斗中对一只刚捕获的卷卷耳使用元气粉,它的亲密度就会变为:0(初始)-5(元气粉)+256(漏洞)=251. 但这个漏洞有可能是故意设计,因为神奥地区需亲密度进化地宝可梦大多都在百代市附近,而百代市正好有中药店。
商店文本消失错误
在友好商店使用甜甜香气或者甜甜蜜,再与店员对话选择“购买”,商品价格列表中的信息会全部消失。选择“卖出”即可恢复。
野原市树木错误
野原市招式教学狂家右侧的树,当主角上下移动的时候,树干的左半部分会闪烁。
突破守住
如果一个招式受状态(如锁定)、天气(如下雨时使用打雷、冰雹下使出暴风雪等)、奇秘果或特性(如无防守)等影响,使得该招式一定能命中对手时,该招式会有(100-招式基础命中)%的概率突破对方的守住从而造成伤害。一击必杀招式必定不会造成伤害。此漏洞在《白金》中被修复。
行走路径错误
获得沼泽徽章后,站在大湿地门前的银河队手下的右边与他对话,如果这时画面右边的金发女NPC正好走到主角和银河队手下下方一行的话,等对话完银河队手下离开的时候他会直接穿过那个金发女。
战斗区阿驯错误
如果主角在阿馴将会出现在战斗区的那个位置进入地下通道,并在周末出来的话,主角会站在阿驯的头上。
追打错误
在日文版《鑽石/珍珠》中,对准备替换下场的宝可梦使用追打时,存在以下错误:
- 使用者的生命宝珠、贝壳之铃不会发动;
- 对手的气势披带不会发动;
- 如果目标处于替身状态,招式动画会显示打中的是攻击方自己而不是替身;
- 如果使用者携带了讲究头带、讲究围巾或讲究眼镜,下个回合可以重新选择招式;
- 如果追打的目标在替换的前一个回合使用了某个招式,而携带了讲究头带、讲究围巾或讲究眼镜的追打的使用者也学会了那个招式的话,从追打的目标替换后的下个回合开始,追打的使用者将会被锁定只能使用那个招式而不是追打。
214号道路静音漏洞
当主角从214号道路的东面到达隐泉之路时,背景音乐就会发生改变。这时只要打开包包,查看招式学习器或秘传学习器的详细信息,并且关闭包包,回到214号道路,背景音乐就会消失。但是一些音效,比如碰到障碍时播放的音效仍然能够正常播放,遇到野生宝可梦时,战斗的背景音乐也能够像往常一样播放。这个漏洞也能通过使用自行车切换背景音乐来激活。
重力回复HP错误
《白金》
騎拉帝納身上的白金宝珠消失
當身上有攜帶白金宝珠的騎拉帝納傳去《鑽石/珍珠》時,在《鑽石/珍珠》裡查看會發現騎拉帝納身上的白金宝珠消失了,傳回《白金》還是一樣看不到白金宝珠。
227号道路地下错误
在227号道路与226号水路之间的空地上使用探险套装进入地下再上来,会发现主角的图像有一部分消失了。切换场景可恢复。
毁坏的世界瀑布BUG
[待確認]
参考视频:Bilibili
《鑽石/珍珠/白金》
蛋信息漏洞
触发此漏洞需要将蛋放在电脑箱子中的某个位置,任意一只宝可梦放在与蛋处于同一个位置并且相邻的箱子,让宝可梦左下的状态处于“属性”,维持三四秒,即当马上就要切换为“性格”的时候,按下L键或者R键切换至蛋的位置,如果按的时间把握准确,就有个瞬间可以看到蛋的性格,同样,在“性格”的时候把握准确切换至“特性”时,能看到蛋的特性。
地下通道道具复制漏洞
这个漏洞存在于地下通道,可以在两个玩家之间复制道具,但同时也存在道具消失的可能性。
为了复制道具,须要一个玩家给出道具,另一个玩家接收道具。当道具给出时,给出道具的玩家需要在给出道具后关闭游戏而不记录,而另一个玩家记录。如果操作得当,两个玩家都会拥有道具。然而,也有可能一方送出了道具而另一方未收到,此时道具就会消失。
同样的方法也可用在陷阱上。
清除浓雾错误
秘傳學習器05(清除濃霧)的图像显示的是水属性秘传学习器的图像而不是飞行属性。
睿智湖洞窟错误
在睿智湖的睿智洞窟里,最右边水坑旁的岩石墙壁有一格可以走入。
探险套装错误
在某些看似可以使用探险套装的地方使用探险套装会出现无法使用的提示,目前已知的有如下两处位置:
芽米错误
若有會行動的NPC,路徑會經過芽米時,會直接穿過她。這說明遊戲設定裡,芽米只是一個附屬在主角後面的圖示。
224号道路错误
破海之路出现以后,原本在224号道路沙滩左边岩石下的一排不能通过的图块可以用冲浪通过。
《心金/魂銀》
飙车族迪帝錯誤
在自行車道的飙车族迪帝從上方與其对话是沒有反應的,且下屏的A鍵顯示的是「調查」,不是「对话」。從其它方向調查是正常的。
与之相似,在15号道路上有两个道具,如果从上方调查不会捡起道具,但其他方向正常。
草叢錯誤
在常青森林有2格草叢不能通過。
從培育屋得到2個蛋
有可能一次領取2個蛋的情況發生,目前原因不明。
存款無法增加
在媽媽有存錢的狀態下,與訓練家戰鬥入手的錢和手持的錢總和超過999999元時,手持的錢和媽媽的存款都不會增加。
呆呆獸之井錯誤
騎自行車進入呆呆獸之井後,自行车会被卸下来,之后会发现原本应该跟在身後的寶可夢不見了。通过騎自行車、拍攝紀念照片等就能恢復。
呆呆獸之井离洞绳錯誤
进入呆呆兽之井后(不包括井内可拍照的区域)使用离洞绳,有几率被传送到井口上而不是井旁。
地圖標記消失
寶可裝置地圖上的雷公、炎帝、水君、拉帝亞斯、拉帝歐斯以及主角的標記消失的现象。
首先,在不處於擴大狀態的地圖上,如果標記在北方場所的話,就將光標移動到最下端,如果標記在南方場所的話,就將光標移動到最上端,
然後擴大地圖,並從下向上、再從上向下拖動畫面,
於是,應該存在的標記就不見了。
肥料信息錯誤
在满金市花店裡出售的肥料,濕濕肥與久久肥的信息是相反的。在包包裡顯示的信息才是正確的。
鋼鐵的球領取訊息錯誤
當做好的球與手持的球總和超過999顆時,雖然写着“已領取”的信息,實際上卻沒有增加。
跟随的宝可梦浮空漏洞
跟在身后的宝可梦处于中毒状态的情况下,在跳下台阶的同时忍住了毒,会保持浮在空中的状态。此状态下每打开菜单中的某个选项再返回,宝可梦就会上浮一点距离,最终会跑到屏幕上方。切换场景或者跳下另一个台阶可以恢复正常。
怪力岩石錯誤
在呆呆獸之井的B2F有一塊能用怪力推动的岩石,推它可以使之在水面上移動。
環境音錯誤
出现环境音后如果不切换场景,环境音就不会消失。環境音即为在某个环境下出现的特定音效,例如靠近海边就会有海浪声,靠近水流号B1F的发动机就会有轰鸣声。
精英训练家真理亚错误
34号道路的精英训练家真理亚,只有当主角走到她面前时她才会与主角对战。如果主角在她身侧与她对话,她会说出战败后的台词。在与她对话之后向下走,她会“看到”主角并触发对战,尽管此时她并没有正对着主角所在的方向。
美髮院的弟弟錯誤
美髮院的弟弟要收300元,若主角身上的錢不足500元就會被告知錢不夠。
但弟弟做完後還是只收300元。
謎之圖案
寶可裝置地圖上出現謎之灰色圖案的現象。 条件:雷公、炎帝、水君、拉帝亞斯、拉帝歐斯以及主角,使其中任何一個標記位於33号道路、40号水路、41号水路或者非常南側的場所。
首先,以地圖還未擴大的狀態,把光標移動到最下面的地方(比如城都地區的呆呆獸之井和關都地區的雙子島,這裡對比光標的話可以很容易看清)
接着擴大地圖,然後就這樣將光標移到最上端。上屏幕顯示時間的位置附近,會出現一个拱形的灰色圖案。如果有看不到的情況的話,將光標左右拖動就能看到。
昵称改變
若將取了昵称的寶可夢與其它版本的遊戲交換進化的話,昵称可能會改變,目前原因不明。
培育屋錯誤
在培育屋寄存2隻寶可夢,当只有“第二隻寄存的寶可夢”处于等级上升状态时,这時如果打电话给老婆婆的话,会听到等級上升的訊息,但2句话说的都是关于第二隻寶可夢的狀態。在只有第一隻寶可夢等级上升的情况或2隻寶可夢的等级都上升的狀況下,不会出现这種问题。
森林洞窟图像错误
如果在属于森林或是洞窟的地点连续遇到野生宝可梦,对战结束后可能会出现主角和跟随的宝可梦图像显示错误,比如图像会变成黑色的方块或者其他混色的方块。如果在这种情况下继续游戏,再次进入对战时会卡死,如果没有卡死背景音乐也会消失。解决方法是在出现图像错误时马上记录,关闭游戏重新启动即可恢复正常。
首位宝可梦漏洞
具體觸發條件是要在第一次感染宝可病毒的情况下去宝可梦中心回复,把濒死状态的宝可梦换到首位,然后和乔伊小姐对话。回復後會是第二隻寶可夢跟在身後,但跟牠對話卻是首位寶可夢的名字及狀態。切換畫面就會恢復正常。
若在訓練家卡是4顆星的狀態下,把瀕死狀態的寶可夢換到首位的話,回復後也會發生相同的狀況。
雙子島梯子錯誤
在日文版《心金/魂銀》中,雙子島B4F右下角的梯子從背面攀爬上去的話,就會进入一个错误地点。此时左上角会显示场景名“----”,背景音乐也会切换成29号道路的音乐。这个地点是一片黑色,向四个方向都无法移动,也无法回到双子岛。
若從其他方向攀爬就不會這樣。
水君錯誤
因为不明原因,在25号道路上跟水君对战时将NDS合上盖子进入睡眠模式时可能会使NDS整个报废。
碎岩戰鬥錯誤
在19号水路和20号水路用碎岩進入戰鬥的話,戰前動畫會是衝浪時的效果,戰鬥時的場景也是。
土居忍士图鉴信息检索错误
土居忍士只有在全国图鉴入手后的星期四和星期六的捕虫大会上才会出现,然而如果在全国图鉴中把“地域”项设为“关都”进行检索的话,能够检索出土居忍士,同样的状况下,如果把“地域”设定为“不明”或者“城都”检索的话,就检索不出土居忍士。
未知圖騰筆記顯示錯誤
在A~Z的未知圖騰都捕獲的狀態下,若捕獲到“?”,登錄的是“!”;反之就是“?”。若研究員未將未知圖騰筆記作整理,就不會觸發此錯誤。
無法挑戰聯盟
前往石英高原與接待員對話選擇連線對戰,並以雙打對戰→限制等級戰→GS盃→對寶可夢進行特殊檢查→退出操作的順序來進行。之後與最上方的警衛對話,對話結束後警衛也不會移動,即無法進入房間。重新進入联盟後就可復原。
訓練家放棄再戰
从训练家处得到希望再战的电话,即使按照所说的前往指定场所,有时也会发生无法再战的情况。
异色寶可夢變為通常颜色
若带着异色宝可梦时成功挑战宝可梦联盟,异色的宝可梦可能会变回普通的样子,原因不明。
隱藏草叢
隱藏草叢是指踏進這個地方,才會發現自己在草叢中,可以遇到寶可夢。
在地圖使用飛翔漏洞
在地图上使用飞翔时,将光标移到所能抵达的地方,精灵球的标志会变成黄色,但身处城都地区时,将光标移到冠军之路(26号道路,属于城都地区)上时则没有变化;而在关都地区时则有变化。
湛蓝道馆跟随的宝可梦错误
将某只大体型的宝可梦放在队伍首位进入湛蓝道馆,该宝可梦会被收入球内。然后来到道馆中心位置的桥上,将队伍中一只能进入屋内的宝可梦换到首位,操作主角移动,此时会发现被换到首位的宝可梦出现在桥的下方。离开桥后会恢复正常。
14号道路人物图像错误
14号道路上在一棵能用居合斩砍掉的小树后面有一个香氛姐姐形象的NPC,从12号道路来到13号道路,再往下来到14号道路,会发现那个NPC“站”在草丛的上面而不是草丛里,切换屏幕或者触发野生宝可梦对战会恢复正常。
20号水路静音错误
在20号水路打开GB播放器,然后关闭包包,再打开包包,关上GB播放器,背景音乐就会消失。切换场景即可恢复正常。
33号路无法获得闪耀的叶片错误
在日文版《心金/魂銀》中,慎重、坦率、内敛、认真、冷静性格的水屬性、火屬性、地面屬性、岩石屬性的宝可梦无法获得33号道路道路的闪耀的叶片,这将导致无法收集齐5片闪耀的叶片。
这本是故意设计如此的,但是由于设计上的疏忽,33号道路并没有其他可替代的获取A组叶片选项,导致了严重的后果。
其实同样的情况还有对于飞行屬性的47号道路,但是47号道路有34号道路作为替代选项,所以并没有漏洞。
这个漏洞在海外版《心金/魂銀》中被修正。
在月见山广场钓鱼时“!”显示错误
当玩家在《心金/魂銀》中关都地区的月见山广场中的水塘钓鱼(如果玩家在楼梯左向一格,要让宝可梦处在玩家的任意一边;当玩家在楼梯右向两格时,也可让宝可梦处在玩家的任意一边;若玩家站在楼梯下面的一格,或不符合前述条件时,“!”将正确显示,并且希望触发位于左向一格,宝可梦在右的错误时,需要先触发一遍宝可梦在玩家左边的错误),“!”会显示在玩家身边的宝可梦头上。
《白金》《心金/魂銀》
骑拉帝纳能力值错误
把骑拉帝纳带在身上,使用电脑箱子的整理持有道具功能,给骑拉帝纳带上白金宝珠,会发现虽然形态变了但是各项能力值却没有变。用同样的方法给骑拉帝纳卸下白金宝珠也是如此。
异常天气漏洞
- 主頁面:追打所造成的异常天气(漏洞)
《鑽石/珍珠/白金》《心金/魂銀》
变身愤怒招式保留错误
- 主頁面:变身招式保留错误(漏洞)
如果宝可梦使用变身后在对战中进入愤怒状态,且该宝可梦使用愤怒之外的招式击败对手,则其对战结束后变身得到的招式仍会保留。
地图图块漏洞
- 主頁面:地图图块(漏洞)
在第四世代游戏中,当主角快速频繁地越过地图加载线时,会让游戏频繁进行地图的加载与卸载,导致游戏对地图的错误加载。在任意版本的《鑽石/珍珠》中,通过这个漏洞,均可以达到与日文版《鑽石/珍珠》中的冲浪(漏洞)几乎相同的效果,无需官方活动赠送,即可捕捉达克莱伊、谢米与阿尔宙斯(但极易因为触发管制机制而无法进行传送)。玩家甚至可利用这个漏洞直接进入殿堂以达到快速通关的目的。
参考视频:
定身法追打漏洞
如果一只宝可梦受到讲究头带、讲究围巾、讲究眼镜或者再来一次状态的影响只能使出追打,又因为定身法的缘故,追打被封住无法使用,那么在通常情况下,这只宝可梦只能使用挣扎,然而如果对手本回合准备替换下场,追打便可以突破定身法的限制成功使用出来。
对战塔大君错误
在《鑽石/珍珠》中,对战塔20连胜后,在准备打塔主前选择“休息”,再选择“否”,再点“继续”,之后出来的人物形象不是桄榔,而是一个补习班学生形象的NPC,他的战斗数据与桄榔相同,战前对话为一段未使用的文本:“好,让我这个塔主看看你的实力!”战胜他以后只会获得1点BP。
在《白金》和《心金/魂銀》中,上述错误被修复,但是当玩家1812(256*7+20)连胜后,由于溢出错误,正常地点击“继续”以后,那个补习班学生形象的NPC仍然会出现,他的战斗数据依旧与桄榔相同。《鑽石/珍珠》中,他的战前对话没有变,然而在《白金》和《心金/魂銀》中,他的战前对话变成了:“空”,战胜他后只会获得7点BP。
孵化的异色宝可梦变回普通颜色
如果将一个蛋通过连接交换传送给别的玩家并将其孵化的话,可能会出现孵化瞬间显示的是异色而实际却不是异色的情况。
这是因为决定孵化的宝可梦是否异色的因素是ID No.和里ID No.,在领取蛋的时候会以取蛋玩家的ID No.和里ID No.判定一次是否异色,而蛋孵化时又会以孵化玩家的ID No.和里ID No.判定一次是否异色。因此如果将一个原本会孵出异色宝可梦的蛋交给别人孵化的话,由于ID No.和里ID No.与原本的不一致,就会出现这种孵化动画显示异色,而实际上却是普通颜色的情况。
火焰牙漏洞
在第四世代中,火焰牙能够命中拥有神奇守护特性的宝可梦,即使受到攻击的宝可梦没有火屬性弱点也能造成伤害。
此漏洞在第五世代中被修复。
急速折返漏洞
如果对一只刚刚通过急速折返交换上场的宝可梦使用诸如定身法、再来一次、模仿这类的招式,并且这只交换上场的宝可梦也学会了急速折返的话,那么这类招式均能成功使用且效果会作用于这只宝可梦的急速折返上。已知的受到此漏洞影响的招式有:定身法、再来一次、模仿、仿效、写生、怨恨和无理取闹。
榴石果漏洞
- 主頁面:榴石果(漏洞)
攀瀑错误
面朝上对着瀑布,从包包里选择任意一个钓竿,按住B键的同时连续按A键,在收回钓竿并出现“钓竿收得太快了”的提示时继续不断地按A键,问“是否要使用攀瀑”时还是不停地按A键,再选“是”,就会发现主角留在原地不动而宝可梦爬上瀑布了,宝可梦上去以后主角也同时瞬移了上去。
双打对战复活草错误
身上携带两只以上的宝可梦进入双打对战,在队伍中只剩一只宝可梦能够战斗其余全部濒死的情况下,对列表最右上或者左上的宝可梦使用复活草,在“使用了复活草!”的提示后,会出现对我方的“空气”使用道具的动画,之后的信息显示“坏蛋的异常状态被治愈了!”使用活力碎片或者活力块不会出现此现象。
伪存档损毁漏洞
有时在全新游戏或者擦除记录重新游戏的第四世代游戏中,没有经过任何记录就关机,再次进入游戏时可能会跳出蓝底白字的存档损毁的提示,但是只要是进行过首次记录就不会再出现。
勇基拉通讯进化错误
招式动画位移漏洞
每当一只宝可梦使用硬撑、怪力、喷出、爆裂拳或者帮助,在招式动画结束以后,宝可梦的图像会移动大约1mm左右的距离,使用硬撑会向上移动,使用怪力或喷出会向右移,使用爆裂拳或帮助会向左移。虽然刚开始可能看不出来,持续使用就能看出变化来了。比如使用硬撑达到一定次数,图像会上浮,最终会跑到屏幕上方。
1分鐘變1小時
若在遊戲時間998:59開始遊戲經過1分鐘的話,会直接跳到999:59。
旁支系列
《时之探险队/暗之探险队》
变隐龙地摊错误
在《时之探险队/暗之探险队》中,原本不在地毯上却掉落在地毯上的道具会被当成商品,但是牠却会被自动拾取。如果在变隐龙地摊购物时只消耗了这种道具,那么结账时变隐龙就不会询问主角购买道具,但却会在队长离开变隐龙地摊时把主角的队伍当成抢劫犯。
变隐龙地摊在《赤之救助队/青之救助队》中也有漏洞,但表现不同,详见游戏漏洞(第三世代)。
《空之探险队》
招募显示错误
在《空之探险队》中,如果搭档在队伍中时能够招募与搭档种族一致的新宝可梦,那么确认加入时宝可梦的名字会错误的显示成蓝色而非探险队中已有此种宝可梦显示的橙色。
《时之探险队/暗之探险队》《空之探险队》
道具锁定漏洞
如果在迷宫中给此次迷宫中新加入队伍的宝可梦携带道具,然后在变隐龙地摊实行抢劫,新加入的宝可梦会离开队伍,自此触发道具锁定漏洞。这个漏洞触发后,之前给新加入的宝可梦持有的道具标号会变成队长的标号(为“1”)但是没办法取下或者存入袋兽阿姨仓库,只能丢掉或者卖掉。
迷宫内写生招式连接错误
在迷宫内写生招式后连接该招式,使用一次后连接就会断开。出一次迷宫后再连接就不会有问题。
蓄力招式升级错误
使用蓄力的招式,处于蓄力状态的那回合(比如使用挖洞钻到地下),同伴打倒敌人获得经验值,使蓄力状态的宝可梦升级,蓄力状态就会解除。
招式动画效果显示不完整
体型为4星的宝可梦使用作用范围为正面敌人的招式或者不可思议的玉时,动画效果会显示不完整。没有显示的动画都是扑向对手的内容。例如:
等等,但是像作用于敌人身上的动画效果能正常显示,例如大字爆炎的“大”字。
《宝可梦巡护员 风涌篇》
大牙狸叫声错误
当主角成为首席巡护员后,在巡护员联盟观看高级游标蓄力教学时,虽然使用的宝可梦是大牙狸,但却发出大尾狸的叫声。
主菜单时间场景错误
玩家在夜晚游玩日版该游戏时,主菜单本应该显示的是夜晚的巡护员联盟却变为了白天的巡护员联盟。在美版游戏中,则没有这个错误。
《宝可梦巡护员 光的轨迹》
憤怒捕捉教學漏洞
在宝可梦巡护员 光的軌跡中,進行憤怒捕捉教學時有可能莫名其妙的卡死。
拉帝亚斯叫声错误
如果选女主角南美为主角,在用巡护员符号召唤拉帝亚斯飞上天空并进入捕猎战斗,拉帝亚斯跳出协助捕猎时,虽然参与协助的宝可梦是拉帝亚斯,但却发出拉帝欧斯的叫声。
遊戲漏洞 | |
---|---|
第一世代 | 0 ERROR • MissingNo. • ZZAZZ错误 • 道具复制 • 道具下溢错误 • 地图254 • 对战大木博士 故障市 • 合并宝可梦错误 • 记录冲浪错误 • 居合斩漏洞 • 老人漏洞 • 梦幻漏洞 • 《皮卡丘》的图像错误 任意门 • 剩余HP错误 • 双属性克制信息显示错误 • 脱离连接俱乐部 • 选择按钮错误 • 资料损坏错误 |
第二世代 | 捕虫大赛数据复制 • 城都宝可梦错误 • 错误维度 • 代币盒错误 时拉比的蛋 • 写生错误 • 训练家之屋错误 • 重要物品合并 |
第三世代 | 榴石果漏洞 • 时钟电路漏洞 • 整个盒子的坏蛋 • 对战塔盒子复制 |
第四世代 | 变身招式保留错误 • 冲浪漏洞 • 榴石果漏洞 • 追打所造成的异常天气 |
第五世代 | GTS变形错误 • 自由落体重力漏洞 |
第六世代 | 列表 |
第七世代 | 列表 |
第八世代 | 列表 |
第九世代 | 列表 |
多个世代 | 克隆漏洞 • 任意代码注入 • 溢出 • 随机数异常 • 更改时间系统 多回合攻击类招式漏洞 • 讲究道具锁定漏洞 • 蓄力的招式覆盖错误 |
跨世代服务 | Pokémon HOME漏洞 |
旁支系列 | 宝可梦+信长的野望漏洞 • 宝可梦大集结漏洞 |
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