遊戲漏洞(第六世代)
《X/Y》
未修正
报告错误
由于不明原因,目前已知部分下载版游戏的报告会奇怪地损坏。其它通过任天堂eShop下载的下载版游戏也会出现类似的错误。
宝可拍乐乐抚摸错误
在第一次收服到某只宝可梦并进入它的宝可拍乐乐时,无论抚摸它的身体的什么部位,都会产生普通区的反应,即使摸到喜欢区和厌恶区也一样。
超级训练菜单错误
如果玩家触摸超级训练的菜单按钮,并且迅速按下A键并作出与一个NPC对话或拾取道具等动作,会响起开启菜单的音效但菜单不会打开。
花蓓蓓叫声错误
在对战城塞里的女男爵仙粉黛的花蓓蓓的叫声变成了花叶蒂的叫声而不是原来的叫声,即使花蓓蓓被打败后的叫声也是一样。
棱镜塔栅栏行走错误
密阿雷市棱镜塔底部的绿色区域周围有一层栅栏围着。从栅栏前的拍照点贴着栅栏向右走,会发现能走入栅栏的两个拐角处。
秘密实验室看不见的精灵球错误
当游戏进行到帅哥剧情第五章的时候,在弗拉达利研究所隐藏区域的秘密实验室中,左上方有一张桌子,调查桌子的右侧或者坐在桌子对面的椅子上进行调查,都会显示“这是某人的精灵球。”而实际上那两个位置都没有精灵球。剧情过后再进入实验室调查不会有反应。
谜之蛋错误
由于不明原因,玩家可能在宝可梦寄放系统中發現一个来自2000年0月0日,来自于谜之地区的蛋。[1][2]这个蛋类似于前作的坏蛋。
培育屋前的路牌错误
通常情况下,当主角步行经过一个路牌时(必须平行且紧贴),脸会微微转向路牌,然而在经过7号道路的培育屋前的路牌时却不会有这个动作。
闪耀洞窟岩石错误
闪耀洞窟入口的路牌旁边的一块岩石,从正面调查也会显示出“闪耀洞窟”的字样。
天空训练家错误
主角与天空训练家对战后,就无法再和天空训练家对话,直到主角离开该地图并重新进入该地图为止。
招式动画漏洞
如果对朵拉塞娜的某些宝可梦使用波导弹,在宝可梦受到攻击的瞬间画面上会出现黑色的图块。对赤面龙使用,黑色图块会出现在画面的中间;对毒藻龙使用,黑色图块会出现在画面的下方。
1.2版已修正
奇迹交换招式消失
如果一只宝可梦在奇迹交换时学会新招式,新招式和旧招式会同时消失。
在2013年12月12日,官方已发出1.2版修补补丁来解决该漏洞。
1.1版已修正
密阿雷市報告漏洞
這個漏洞是《X/Y》中官方有說明的漏洞。若在密阿雷市中的某些區域報告的話,就有一定機率使之後的報告無法繼續遊戲。
如右圖,藍色斜線部分為官方已確認會產生漏洞的區域:為密阿雷市的外圍部分及靠近4号道路和5号道路的兩條小路,且可能還有未發現區域。為避免發生漏洞,官方建議玩家不要在密阿雷市報告;若有必要,也請在內景區域裡報告,如寶可夢中心。
官方已于2013年10月25日透過1.1版修补补丁來解決該漏洞,若已經發生漏洞而無法繼續遊戲,只需要下载此补丁即可修复游戏报告。
《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》
未修正
宝可梦多功能导航器错误
在进行一些主线剧情时,如果此时在房屋内记录报告,很有可能会在重开报告时出现下屏的宝可梦多功能导航器的功能画面不出现的情况,此时背景音乐正常,人物无法移动,有时还会伴随按HOME键需要一段时间才能退回3DS主菜单的问题,需要等待一段时间等导航器的功能画面出现后才可以正常游戏,有时甚至需要按HOME键,等其退回3DS主菜单后再返回游戏才可恢复正常。
经过玩家反映,NEW 3DS系列的发生概率比旧款3DS要高。
已知可能出现此情况的剧情:
对战度假地教授招式错误
在对战度假地学习教授招式,如果主角选择替换掉已学会的某个招式,然后又取消,在询问“你确定要忘记<招式A>吗?”的时候,接着就会显示“<招式A>没有学习<教授的招式>!”原本应该出现宝可梦名字的地方变成了招式的名字。
吼吼鲸进化错误
主角在使用吼吼鲸在水面上冲浪时,图像不会显示成黑影而会显示成一只吼吼鲸,然而如果通过垂钓遇见野生宝可梦,并击败或捕获它使得吼吼鲸升级进化成吼鲸王,游戏就会黑屏死机,但道路的背景音乐还会继续播放,此时也可通过软复位重新开启游戏,只是未报告的游戏进度会丢失。这或许是因为吼吼鲸进化成吼鲸王后需要更换贴图但没能更换造成的。
消失的自行车
剧情进行到EpisodeΔ的时候,在石之洞窟里,在骑车的状态下与希嘉娜身旁的咕妞妞对话,自行车就会消失,直到玩家做出另一个动作(比如移动、按X键打开菜单、按Y键启动快捷道具等)自行车才会重新出现。
招式学习器70获得错误
在德语或法语环境下,在石之洞窟与登山男对话获得招式學習器70(闪光)时,会显示获得秘传学习器70。
112号道路登山男错误
112号道路向四周环视的登山男,在他身后有一颗树,如果主角站在那棵树与岩石转角处之间的一小块位置上,另一个本来在顺时针跑动的登山男就会停止前进,就好像是被障碍物挡住了一样,此时再打开菜单,那个登山男会完全停止跑动,直到主角离开那块位置。
1.2版已修正
结局动画错误
這個漏洞是《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》中官方有說明的漏洞,一部分报告在登入名人堂后的结局动画时会出现死机问题,原因不明,此错误已通过2014年12月3日活动赠送的V1.2补丁修复。
1.1版已修正
启动黑屏错误
1.0版本的游戏在启动时有可能不会出现“Nintendo3DS”的标志,进而黑屏,无法启动游戏,无法通过HOME键回到主選单,原因不明。
尽管官方没有说明,但是在2014年11月25日活动赠送的V1.1补丁发布之后,相关的错误再也没有被玩家发现。
《X/Y》《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》
等级显示错误
多回合攻击类招式漏洞
- 主頁面:多回合攻击类招式(漏洞)
共生逃脱按键漏洞
当某宝可梦的逃脱按键被消耗时,拥有共生的宝可梦会将自己的道具传递给退场的宝可梦。如果退场的宝可梦被重新换上场,被传递的道具的效果可能会发动2次(吃剩的东西发动4次)。若要解除漏洞,只需要前述退场的宝可梦被换下场,或是被传递的道具被移除或移动到其他宝可梦身上。已知的会被此漏洞影响的道具如下:
- 黑色污泥每回合会使携带者恢复或损失两次HP(每次都会显示动画)。
- 附着针每回合会使携带者损失两次HP(每次都会显示动画)。
- 生命宝珠会使招式威力提升两次,每回合使使用者损失两次HP。
- 凸凸头盔每次受到近身攻击会使攻击者损失两次HP。
- 红线的效果会触发两次。如果对方携带心灵香草,则其会在第一次陷入着迷状态时被消耗,但第二次仍然会陷入着迷状态。
- 贝壳之铃每次攻击会使携带者恢复两次HP(每次都会显示动画)。
- 吃剩的东西会使携带者恢复四次HP(仅在第一次和第三次之前显示完整动画)。
- 节拍器每次使用招式会使威力提升两次。两次提升威力的系数单独计算,即触发第一次威力变为1.44倍(1.2×1.2),第二次变为1.96倍(1.4×1.4),第三次2.56倍,第四次3.24倍,第五次之后4倍。
- 弱点保险等能力增强道具(包括树果)会提升两次能力(仅在第一次之前显示完整动画)。星桃果在两次提升的能力可能不同。
- 能够恢复HP的树果及树果汁会回复两次HP,即使是第一次回复后宝可梦的HP已经超过触发效果的最低HP;除非在宝可梦被替换入场时触发,此时只回复一次。
- 能够减半伤害的树果会使携带者受到的伤害变为1⁄4,但仅显示一次说明信息。
- 焦点镜和锐利之爪会提升携带者击中要害率2级。
- 以下道具的效果均触发两次:讲究头带、讲究眼镜、讲究围巾、属性增强道具、能力增强道具(含突击背心、进化奇石)、轻石、大根茎、黑色铁球。
一些道具的影响较小:
宝石和兰萨果均不受影响。相关的招式投掷、自然之恩、虫咬、啄食均不受影响。
- 参考视频
混乱状态下道具漏洞
如果一只宝可梦在混乱状态下攻击了自己,则其携带的本应由HP下降而发动效果的道具不会自动发动除非受到其他攻击。已知受到此漏洞影响的道具有:文柚果,勿花果,枝荔果和树果汁。
举个例子,如果一只宝可梦在混乱状态下攻击自己使HP下降到1⁄2,则其携带的文柚果不会自动发动效果。
讲究道具锁定漏洞
- 主頁面:讲究道具锁定漏洞
接棒我行我素错误
当处于混乱状态的宝可梦使用接棒并换上具有我行我素特性的宝可梦时,后者仍会处于混乱状态而不会消除。直到任意宝可梦采取行动时(如使用招式、替换下场等),混乱状态才会消除。
紧张感漏洞
双打对战或三打对战中,在因为对手的特性紧张感无法食用树果的状态下,令我方持有树果的宝可梦的HP降低至可以发动树果特效的程度,接着当拥有紧张感特性的宝可梦受到自身能波及周围的招式(比如大爆炸)或者队友的诸如地震之类的全场攻击招式的伤害倒下后,同一回合内持有树果的宝可梦也受到该招式的伤害,HP变为0,在其倒下前树果的特效会优先发动回复HP,不陷入濒死状态。
剧毒命中错误
当一只毒屬性宝可梦使用了剧毒后(包括通过自身的魔法镜特性反弹的),如果其接下来在同一回合内可以额外使出招式,则这些招式一定可以命中对方,即使目标因蓄力的招式而不在场地上。
索罗亚和索罗亚克的图标错误
双打对战或三打对战中,索罗亚或者索罗亚克和被伪装的宝可梦同时在场的情况下,如果被伪装的宝可梦是能在战斗中进行形态变化的,当这只宝可梦在场上变化形态后,无论索罗亚/索罗亚克伪装的是什么形态,在任意一方玩家选择招式目标的时候,下屏幕伪装起来的索罗亚/索罗亚克的图标显示的都和这只改变了形态的宝可梦的图标一样。
戏法空间错误
如果一只宝可梦的实际速度超过了1809,由于溢出错误,它会无视戏法空间的效果必定先出。
蓄力的招式覆盖错误
- 主頁面:蓄力的招式覆盖错误
选项漏洞
在电脑箱子中进行某些操作时,选择返回,画面切换的一瞬间下屏的选项会出现异常。例如在查看登入名人堂的队伍的状态下,选择返回,有一瞬间下屏的最上方可能会多出一个“12345678901234”的选项,“注销”选项也会变成“123456789012”;在“整理箱子”的状态下返回,“整理道具”的选项会消失并且“注销”选项也会变成“123456789012”。
勇基拉通讯进化错误
自由落体变身漏洞
特性无防守的效果存在的情况下,对使用自由落体且处于空中的宝可梦(以下简称A)使用变身,或者发动变身者特性变成A后,虽然变身的使用者看似是在地面上,但实际是连同A待在空中的状态也一并复制过去了,然后会出现如下现象:
- 使用自由落体会失败。如果是A的队友变身成A并且使用自由落体的话,无论选择的目标是哪个,都会将先前自由落体的目标带上高空。
- 如果在A待在空中的期间,变身的使用者离场,自由落体的目标会首先回到地面,接着是正常的自由落体造成伤害的流程,整个过程中“对手的xx摆脱了自由落体!”的信息会提示两次。
- 变身的使用者如果使用诸如急速折返之类的和后备宝可梦进行替换的招式,或者受到像龙尾之类强制拉对手的后备宝可梦上场的招式,均不会发动交换的效果。红牌或逃脱按键的交换效果也不会发动。
自由落体图像漏洞
在关闭对战动画的情况下,当一只拥有粗糙皮肤特性、铁刺特性或者持有凸凸头盔、嘉珍果的宝可梦因自由落体被抓到天上,在下个回合回到场上的时候,由于上述特性或者道具的效果对使用自由落体的宝可梦造成伤害使其濒死,之前那只被抓上天的宝可梦的图像就会消失不见,效果持续到该宝可梦被打倒或者换下场。这个漏洞也可以通过自由落体使用者持有的生命宝珠触发,或者是通过受到自由落体攻击的宝可梦持有的红牌触发。
由于连接对战无法关闭对战动画,所以这个漏洞在连接对战中不会出现。
诅咒目标漏洞
由于诅咒招式会根据使用者的属性改变招式效果,若玩家在决定招式时该宝可梦不为幽灵屬性,而在使用招式前获得幽灵属性,则可能导致被诅咒的对象发生变化。
如果非幽灵属性的宝可梦因变幻自如特性获得幽灵属性并使用诅咒招式,则使用者自身被诅咒。
如果非幽灵属性的宝可梦因变色特性或万圣夜招式获得幽灵属性并使用诅咒招式,若在双打对战中且使用者位于右侧,则使用者的队友被诅咒(此情况在第七世代被修复);若在双打对战中且使用者位于左侧,或在三打对战中,则对手任意宝可梦被诅咒。
- 参考视频
旁支系列
宝可消消乐
双重妨碍重叠错误
当宝可梦的妨碍与当前已有妨碍叠加时,该妨碍会一直持续,并且无法消除。容易在狩猎地带发生。
参见
- ↑ 我在箱子里发现了一个来自谜之地区,2000年0月0日的蛋(英文)
- ↑ 谜之蛋?(英文)
遊戲漏洞 | |
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第一世代 | 0 ERROR • MissingNo. • ZZAZZ错误 • 道具复制 • 道具下溢错误 • 地图254 • 对战大木博士 故障市 • 合并宝可梦错误 • 记录冲浪错误 • 居合斩漏洞 • 老人漏洞 • 梦幻漏洞 • 《皮卡丘》的图像错误 任意门 • 剩余HP错误 • 双属性克制信息显示错误 • 脱离连接俱乐部 • 选择按钮错误 • 资料损坏错误 |
第二世代 | 捕虫大赛数据复制 • 城都宝可梦错误 • 错误维度 • 代币盒错误 时拉比的蛋 • 写生错误 • 训练家之屋错误 • 重要物品合并 |
第三世代 | 榴石果漏洞 • 时钟电路漏洞 • 整个盒子的坏蛋 • 对战塔盒子复制 |
第四世代 | 变身招式保留错误 • 冲浪漏洞 • 榴石果漏洞 • 追打所造成的异常天气 |
第五世代 | GTS变形错误 • 自由落体重力漏洞 |
第六世代 | 列表 |
第七世代 | 列表 |
第八世代 | 列表 |
第九世代 | 列表 |
多个世代 | 克隆漏洞 • 任意代码注入 • 溢出 • 随机数异常 • 更改时间系统 多回合攻击类招式漏洞 • 讲究道具锁定漏洞 • 蓄力的招式覆盖错误 |
跨世代服务 | Pokémon HOME漏洞 |
旁支系列 | 宝可梦+信长的野望漏洞 • 宝可梦大集结漏洞 |
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