遊戲漏洞(第九世代)

  Dream 探险套装 Sprite.png未完成  
来自神奇宝贝百科

以下是出现在第九世代宝可梦游戏中的游戏漏洞

《朱/紫》

尚未修正

地形模型精度不佳

玩家利用此漏洞穿过第零区的墙壁,并看到了疑似虚假的桌台市

游戏中的大型地图(如第零区帕底亚地区等)均有模型删除不完善的问题,导致山坡內、墙体外有不该存在的立足点,野生宝可梦时常出现在山坡内等玩家无法触及到的地方。

另外,玩家还可能因碰撞箱的推挤而穿透部分墙体,来到常规地图之外,只能透過再度推擠,或飞翔出租车离开。

参考视频:Youtube

在第零區或零之大空洞的常规地图之外可见桌台市的模型。而正常的桌台市地图正下方是草原模型,并不与第零区实际相连。

按键引导問題

在主菜单界面,实际上可以通过ZL键交换队伍内宝可梦的道具。这一按键在包包界面内有提示,但在主菜单界面并未进行提示。

右下角的+符號錯誤的顯示為B

盒子查看同行寶可夢時,正常情況右下角依序會顯示Y替換、-範圍選擇、+能力/+評定/+顯示寶可夢(顯示其中之一,僅在當光標指向寶可夢時顯示)、X切換模式、B返回。不過當玩家點擊X按鍵,將模式從「對戰隊伍」切換為「整理」時,若光標此時有指向寶可夢,則+符號則會錯誤的顯示為B,直到將光標切換至其他寶可夢後才會恢復正常。盒子內的寶可夢則不會觸發這項漏洞。

内存泄漏、卡顿错误

由于游戏存在内存泄漏问题,在长时间游戏之后,可能会出现游戏冻结、某些建模动画冻结、严重卡顿等问题,甚至会发生堆损坏错误,造成游戏崩溃、记录损坏。重启游戏,或进入桌台市第零区后即可解决。

贴图、建模错误

在《朱/紫》中出现了多处贴图和建模错误,如人物的眼睛不再眨动、身体扭曲变形,天空贴图丢失,主角突然穿过地形,本出現在地圖上的宝可夢,關掉地圖後依然存在等错误。

千载难逢奖章错误

千载难逢奖章原意可以由魔法交换的宝可梦,有1%概率获得,但获取方式与概率未被正确设定,这导致该奖章无法以正常手段获得。

太晶团体战视角错误

太晶团体战中,玩家的宝可梦进行太晶化的时候,偶尔动画的视角不会切为正视宝可梦,而是保持在平时战斗的视角,此时太晶团体战的野生宝可梦会消失,直到玩家的宝可梦太晶化动画结束后才会再度显示。

太晶团体战无法结束错误

太晶团体战确认结算页面后,有极低概率会无法自动离开结晶洞窟导致无法结束团体战,只能重启游戏解决。

滑翔加速及無限滑翔

在高處滑翔時,透過按下B鍵取消滑翔後令左操控搖桿向左或右滑動,再按下B鍵後立即令操控搖桿向上滑動即可再次滑翔。多次重覆滑翔後,故勒頓S/密勒頓V的移動速度會不斷增加,即使這時取消滑翔也仍然保持高速。著地後一段時間便會恢復正常速度。同時,遠處貼圖的載入速度可能未能跟上過快的移動速度而導致短暫的貼圖丟失。此漏洞可以幫助玩家到達平時無法到達的高處,例如釀光市的高樓上。


遊戲記錄損壞

部分玩家在更新Ver.1.2.0補丁後,由於未確定原因導致遊戲記錄損壞並丟失。玩家需要自行聯絡任天堂維修。

水中野餐漏洞

在水中打开菜单并选择野餐,关闭菜单后就会直接提示“<主角的名字>慌忙逃出水中”并回到陆地上。

位置显示错误

通关动画播放结束后,地图仍然会像在第零区一样显示异常。

太晶团体战文本丢失错误

在太晶团体战中,某些情况下文本有可能只会显示野生太晶宝可梦的名字而没有其他文本。

捕捉成功动画显示异常

在收服过同一种宝可梦的状态再次捕捉,捕捉成功的动画都会显示为会心捕捉,非捕捉成功的情况与原本相同。但实际上对于游戏内正常游玩影响不大,该机制是否有意为之同样尚无定论。

夠讚狗使用拍落退後漏洞

夠讚狗在對戰時,每使用一次拍落就會向後退,但不影響對戰。

大量出现触发异常

如果在南第1区接近平碟镇南部的地点发生大量出现,偶尔会有已经到达对应地点却没有触发大量出现对应的宝可梦的情况,原因未知。

游戏剧情对话漏洞

级别对战积分计算错误

在级别对战(不为大师球级)中,如果通过特殊方式断开与服务器的连接(如关闭游戏、断开网线等)。游戏会对判定该玩家输掉这场对战,但是该玩家积分不一定会减少,而有可能会增加或不变,对方玩家积分也有可能不增加,出现减少或不变的现象。 在平时的级别对战中战败,积分或排名也有可能不减少反而不变,但不会上升。

乱数种子不会改变

在Ver. 1.1.0之前的《朱/紫》中,由于对战随机乱数种子被设计为不会改变,导致通过一些特定操作固定乱数后,可以出现一击必杀的招式必中、挥指必然抽中指定招式等现象。

然而,於Ver. 3.0.0版本新增的道具打印机仍使用固定亂數,導致玩家可以透過調整主機時間,固定獲得稀有精靈球機會,甚至是指定獲得的精靈球種類。

Ver.1.1.0已修正

睡眠状态表情异常

在Ver.1.1.0之前的《朱/紫》中,当宝可梦处于睡眠状态时,眼睛仍然是睁开的。

背景音乐无限循环错误

在Ver.1.1.0之前的《朱/紫》中,四天王对战的背景音乐可能会无限循环在全曲的起始部分。

这是由于游戏将战斗的背景音乐设定为起始、战斗、太晶化、结束等多个部分,音乐会随着战斗的进程切换到下一部分,由于程序出错,音乐无法从起始部分推进到下一部分。

复制坐骑宝可梦与携带道具

在Ver.1.1.0之前的《朱/紫》中,可以通过多种手段复制第一只故勒顿S密勒顿V,与它们携带的道具。

Ver.1.1.0更新后,该漏洞的触发条件已被修复,但更新前通过漏洞保留在盒子中故勒顿/密勒顿可以继续取出进行复制。

Ver.1.2.0更新后,通过漏洞保留在盒子中故勒顿/密勒顿不再可以进行复制。

Ver.1.2.0已修正

太晶团体战嬉闹伤害显示错误

在5星以上太晶团体战中,使用嬉闹对野生太晶宝可梦造成伤害后,野生宝可梦的HP会有暂时性的显示错误。再次对野生宝可梦造成伤害或野生宝可梦聚集能量护盾时恢复正常。

面部表情停顿

未知原因会导致人物只会维持在一种面部表情,除了重启游戏无法通过进行其他操作解决。

上菜的追加效果错误

双打对战中,当吃吼霸口中有米立龙时,即使使用上菜攻击处于守住状态的对手,上菜的追加效果也会发动。修复后,上菜攻击守住状态的对手不再发动追加效果。

变身后捕获率异常

野生的百变怪使用变身变为任何非基础形态的宝可梦(内部形态编号不为0,包括东海形态的无壳海兔我行我素岩狗狗、帕底亚形态的乌波等)时,基础捕获率会变为0,无法使用除了沉重球大师球以外的精灵球捕捉。

Ver.1.3.0已修正

精选特辑!波荡水&铁斑叶坏蛋

由於波荡水铁斑叶仅在更新至Ver1.2.0后才加入游戏数据中,未更新游戏的玩家在参加精选特辑后只能在太晶团体战中捕捉到坏蛋。这部分玩家捕捉壞蛋後即使更新至Ver.1.2.0依然無法再次捕捉波盪水或鐵斑葉。其後於Ver.1.3.0後會刪除該壞蛋,而該精選特輯亦重新開放。

反刍特性发动异常

Ver1.2.0更新后,反刍特性在发动一次后,会在每2回合结束时再次异常发动。这与特性的说明文不一致,被官方认定为游戏漏洞后修复。

淘金潮降低两次特攻漏洞

淘金潮每次使用成功后本应降低自身1级特攻。但在Ver1.2.0更新后,若淘金潮在双打对战中同时击中两只宝可梦,且其中至少有一只处于替身状态,则会触发两次特攻降低效果。

Ver.2.0.1已修正

喷射拳触发强行特性异常

喷射拳并无追加效果,但由于被误标记为具有追加效果的招式,导致其可以触发强行特性而提升威力。修复后,喷射拳威力不再被强行特性影响。

宝可梦出现率错误

游戏随机生成宝可梦时,会从所有满足出现条件(地点、地形、时间、天气、属性等)的宝可梦中,根据预设的权重随机进行选择。但由于处理程序存在差一错误,导致内部编号最小的宝可梦实际被选择的权重比预设多1,而内部编号最大的宝可梦实际被选择的权重比预设少1,因此部分宝可梦的出现率异常。

该错误进一步导致在某些情况下,一部分内部编号较大且权重恰好为1的宝可梦实际出现率变为0。例如,在第零区第4观测站所在的下层洞窟内,预设权重为1的轰鸣月(朱版)/铁武者(紫版)受此错误影响无法正常出现。而如果食用了对应属性遭遇力Lv.3的料理,紫版中由于满足出现条件的宝可梦只剩下铁武者,因此铁武者会100%出现;朱版中由于满足出现条件的宝可梦同时包含双首暴龙轰鸣月,因此轰鸣月受此错误影响仍然无法出现。又如,在焙固镇附近,由于存在麻花犬等内部编号更大的宝可梦,因此预设权重为1的来悲茶真品形态可以正常出现。而如果食用了幽灵属性遭遇力Lv.3的料理后,来悲茶真品形态变成了满足出现条件下内部编号最大的宝可梦,因此受此错误影响无法出现。

捡拾之证獲取概率错误

在游戏的逻辑中,捡拾之证因获取条件与概率等相关设定错误,导致该证章无法获得,经过修正,捡拾之证于宝可梦在对战外使用Let's Go成功捡拾道具时,有1%的概率获得。

变身宝可梦大量出现漏洞

玩家前往百变怪索罗亚索罗亚克大量出现的地点时,该地点不会大量出现上述宝可梦。Ver.2.0.1删除了上述3种宝可梦的大量出现。

Ver.3.0.1已修正

图图犬变身复制漏洞

在树木附近与野生的图图犬对战时,我方的宝可梦先于图图犬使用变身,紧接着野生的图图犬使用写生习得变身。下一回合图图犬会使出变身,变身为我方的宝可梦。此时若选择逃跑,变身后的图图犬有概率不会正常消失,而是成为被变身的宝可梦的复制品,并保留在树木旁。一些仅在战斗时才改变为特定形态的宝可梦在被复制后会继续维持该形态,例如海豚侠全能形态)。

复制品宝可梦的所有数值与被复制的宝可梦完全相同,包括性别个体值性格携带物品招式蛋招式PID、加密常数等。

玩家可以捕捉该复制品宝可梦,但捕捉到的宝可梦可能会因相遇地点、相遇等级、精灵球等数据不合理而成为违规宝可梦,无法进行互联网连接交换。例如,使用狩猎球捕获一只复制出的魔幻假面喵,其相遇地点为草原区,相遇等级为100级,这些在通常游戏中均是不可能实现的。

玩家可以通过让宝可梦使用戏法小偷等招式夺取复制品宝可梦携带的道具。在逃跑后,该道具仍然被复制的宝可梦携带,可以被再次夺取。

若使用该漏洞复制并捕捉了仅能同时存在一只的合体宝可梦,由于合体所需的重要道具在每个保存数据中仅能获得1个,会导致盒子内相同种类的合体宝可梦仅有其中1只可以被解体。剩余合体宝可梦无法被放生交换或寄放于Pokémon HOME中,导致盒子空间被永久占用。

参考视频:Youtube

自Ver.3.0.1起,图图犬在野外使用变身时会失败。

龙声鼓舞招式效果漏洞

使用龙声鼓舞提升同伴的击中要害率之后,即使同伴替换下场,再次出场时击中要害率仍会提升,而非通常情况下的解除状态。

好啦魷等级提升时按键没有响应

使用神奇糖果或經驗糖果提升好啦魷的等級而未滿Lv.30時,在等級提升的訊息顯示後,即使按下按鍵也不會有反應。

在《朱》中无法制作招式學習器223金属音

制作招式學習器223金属音)所需的掉落物为盾甲龙的爪子,但在《》中不存在盾甲龙护城龙,导致在不通过连接交换或联盟集友圈的情况下难以获取该招式学习器。自Ver.3.0.1起,制作该招式学习器不再需要盾甲龙的爪子。

道具打印机无法脱身漏洞

联盟社设置道具打印机后,在特定状况下有时会进入道具打印机和墙壁之间无法脱身。自Ver.3.0.1起,出现此情形后再次与道具打印机旁的人物对话即可脱身。

遊戲漏洞
第一世代0 ERRORMissingNo.ZZAZZ错误道具复制道具下溢错误地图254对战大木博士
故障市合并宝可梦错误记录冲浪错误居合斩漏洞老人漏洞梦幻漏洞《皮卡丘》的图像错误
任意门剩余HP错误双属性克制信息显示错误脱离连接俱乐部选择按钮错误资料损坏错误
第二世代捕虫大赛数据复制城都宝可梦错误错误维度代币盒错误
时拉比的蛋写生错误训练家之屋错误重要物品合并
第三世代榴石果漏洞时钟电路漏洞整个盒子的坏蛋对战塔盒子复制
第四世代变身招式保留错误冲浪漏洞榴石果漏洞追打所造成的异常天气
第五世代GTS变形错误自由落体重力漏洞
第六世代列表
第七世代列表
第八世代列表
第九世代列表
多个世代克隆漏洞任意代码注入溢出随机数异常更改时间系统
多回合攻击类招式漏洞讲究道具锁定漏洞蓄力的招式覆盖错误
跨世代服务Pokémon HOME漏洞
旁支系列宝可梦+信长的野望漏洞宝可梦大集结漏洞
相关列表错误招式错误属性错误地点错误音乐错误道具错误训练家错误宝可梦坏蛋
神奇宝贝百科游戏工程.png 这个页面属于神奇宝贝百科游戏工程,欢迎加入游戏工程 Wikilogo.png