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连续拳(招式)

来自神奇宝贝百科
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连续拳
れんぞくパンチ Comet Punch
用拳头怒涛般的殴打对手进行攻击。连续攻击2~5次。
 
对战
属性  LPLE 一般 icon.png 一般
分类  物理招式 SWSH.png 物理
PP  15 (最大 24)
威力  18
命中  85
Z招式‎
Z纯晶  一般Z
Z招式  究极无敌大冲撞
威力  100
效果  
专属Z招式‎
Z纯晶  [[(道具)|]]
Z招式  
威力  
专属Z招式‎
Z纯晶  [[(道具)|]]
Z招式  
威力  
极巨招式‎
极巨招式  极巨攻击
超极巨招式  超极巨特大金币
 超极巨热情拥抱
 超极巨资源再生
威力  100

超极巨招式  未知
威力  160
范围
对手   对手   对手
                 
自身   同伴   同伴
除自身以外场上一只可以攻击到的宝可梦
世代与招式学习器
引入世代  第一世代
华丽大赛
分组  强壮
表演  2 ♥♥
妨害  0  
和前一位宝可梦的表演属性相同时会更受欢迎。
超级华丽大赛
分组  强壮
表演  2 ♥♥
可以连续2次表演相同招式。
华丽现场大赛
分组  强壮
表演  1
妨害  0  
每次演出的结果都不同。

连续拳(日文︰れんぞくパンチ,英文︰Comet Punch)是第一世代引入的一般属性招式

招式附加效果

攻击目标造成伤害,一回合内连续攻击2~5次。各有16的几率攻击5或4次,13的几率攻击3或2次,不计未命中情况攻击次数的数学期望是3.168次,对应的威力的数学期望是57.024。

每一击击中要害的概率都相等。

如果某一下打破了替身,招式会继续攻击。

忍耐金属爆炸双倍奉还只计算最后一次的伤害。

连击尚未结束时如果触发了目标的气势披带气势头带结实特性,则下一击可以击倒目标。气势头带仍旧有可能发挥作用,但几率与之前要分开计算。

如果使用者持有王者之证锐利之牙,每一下攻击都有相同的概率造成对手畏缩。如果使用者有恶臭特性,每一下攻击都有相同的概率造成对手畏缩,但不能和王者之证锐利之牙共同作用。如果使用者有毒手特性,每一下攻击都有相同的概率造成对手中毒

如果目标拥有诅咒之躯碎裂铠甲与接触类招式相关的特性或持有凸凸头盔,每一下攻击都会触发效果。即使特性发动令攻击方陷入一些可能无法行动的状态(如麻痹畏缩着迷定身法状态),也不会影响本次攻击,但陷入睡眠濒死时攻击即刻停止。

如果目标拥有木乃伊游魂特性,将会在第一下攻击之后就发动。顺手牵羊变色特性在最后一下攻击完成后才发动。

招式变更

第二世代

  • 效果变更:只有第一下可能击中要害,后续的每一下和第一下的伤害相同→每一击独立计算伤害,每一击击中要害的概率都相等。

第三世代

  • 新增效果:如果目标拥有与接触类招式相关的特性,每一下攻击都会触发效果。
  • 新增效果:如果使用者有连续攻击特性,攻击次数会固定在5次。
  • 新增效果:如果使用者持有王者之证,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩
  • 效果变更:如果某一下打破了替身,招式会立刻停止 → 会继续攻击

第四世代

  • 新增效果:如果使用者持有锐利之牙,每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩
  • 新增效果:如果目标拥有铁拳特性,威力上升20%。

第五世代

  • 效果变更:各有18的几率攻击5或4次,各有38的几率攻击3或2次,不计未命中情况攻击次数的数学期望是3,对应的威力的数学期望是54 → 各有16的几率攻击5或4次,13的几率攻击3或2次,不计未命中情况攻击次数的数学期望是3.168,对应的威力的数学期望是57.024。
  • 新增效果:如果目标拥有碎裂铠甲特性,每一击都会发动效果。
  • 新增效果:如果目标持有凸凸头盔,每一击都会发动效果。
  • 效果变更:连击尚未结束时如果触发了目标的气势披带气势头带结实特性,则之后的攻击无效 → 则下一击可以击倒目标。气势头带仍旧有可能发挥作用,但几率与之前要分开计算

可以学会该招式的宝可梦

通过等级提升

# 宝可梦 属性 等级
XD
[[{{{4}}}]] [[{{{5}}}]] [[{{{6}}}]] [[{{{FRLG}}}]] [[{{{7}}}]] [[{{{HGSS}}}]] [[{{{8}}}]] [[{{{9}}}]] [[{{{ORAS}}}]] [[{{{11}}}]]
R G B Y G S C R S E FR LG D P Pt HG SS B W B2 W2 X Y ΩR αS S M US UM LP LE SW SH
107 快拳郎
格斗 [[(属性)|]]
进化
115 袋兽
一般 [[(属性)|]]
165 芭瓢虫
飞行 15 15 9 9 9 22
166 安瓢虫
飞行 15 15 9
9

9
24
674 顽皮熊猫
格斗 [[(属性)|]] 15 15
675 流氓熊猫
格斗 15 15
794 爆肌蚊
格斗 7

通过遺傳

# 宝可梦 属性 亲代
XD
[[{{{4}}}]] [[{{{5}}}]] [[{{{6}}}]] [[{{{FRLG}}}]] [[{{{7}}}]] [[{{{HGSS}}}]] [[{{{8}}}]] [[{{{9}}}]] [[{{{ORAS}}}]] [[{{{11}}}]]
R G B Y G S C R S E FR LG D P Pt HG SS B W B2 W2 X Y ΩR αS S M US UM LP LE SW SH
532 搬运小匠 格斗



动画中

None.png 扇斗 快拳郎 连续拳.png 未知训练家 安瓢虫 连续拳.png None.png
快拳郎 安瓢虫
使用者快速地拳击对方好几下。
宝可梦 方法
使用者 首次使用于 附注
快拳郎 快拳郎脸上浮现出使用招式肯定会成功的喜悦,紧接着快速跨步接近对方,立即挥出了自己带有红色拳击手套的拳头,连续击打了几拳,令对方连喘气的机会也没有。
扇斗的快拳郎 格斗宝可梦大决斗 首次出现
信彦的快拳郎 无畏小子与空手道王信彦
恭太郎的快拳郎 格斗道场!小智对抗小遥!
安瓢虫 安瓢虫快速扇动背后透明色的翅膀飞翔着接近了对方,随后连续挥舞着自己白色的拳头击打着对方,以电光般的速度一拳之后又接着一拳,力量十足。若是对方不反抗的话,肯定会被攻击地奄奄一息。
未知训练家的安瓢虫 火箭队解散!?各自的道路!


漫画中

寶可夢特別篇

None.png 小蓝 小皮 挥指 连续拳 ADV.png 希巴 快拳郎 连续拳 飞腿郎 回旋踢 ADV.png None.png
皮可西 快拳郎
使用者用双拳反复快速击打对手。
宝可梦 方法
使用者 首次使用于 附注
皮可西 皮可西用双拳反复快速击打对手。
小蓝的小皮 VS传说的鸟宝可梦 首次出现
通过挥指获得
快拳郎 快拳郎用双拳反复快速击打对手。
希巴的快拳郎 VS頑皮雷彈


宝可梦欢乐祭

坂木 快拳郎 连续拳 PPM.png 小茂 怪力 连续拳 PPM.png 坂木 芭瓢虫 连续拳 PPM.png None.png
快拳郎 怪力 芭瓢虫
使用者用双拳反复击打对手。
宝可梦 方法
使用者 首次使用于 附注
快拳郎 快拳郎快速地连续出拳击打对手。
坂木的快拳郎 干掉火箭团了! 首次出现
怪力 怪力用四只拳头反复快速击打对手。
小茂的怪力 宝可梦香蕉联盟(后篇) 在游戏中不能学会
芭瓢虫 芭瓢虫用双拳反复击打对手。
坂木的芭瓢虫 收讯塔的大决战!


宝可梦集换式卡牌游戏XY 放手去做吧~!

None.png 布里塔诺博士 顽皮熊猫 连续拳 CXY.png None.png None.png
顽皮熊猫
使用者快速地连续出拳击打对手。
宝可梦 方法
使用者 首次使用于 附注
顽皮熊猫 顽皮熊猫快速地连续出拳击打对手。
布里塔诺博士的顽皮熊猫 CXY02 首次出现


招式动画

细节

  • 彗星拳的日文原名写作罗马音就是连续拳的英文名Comet Punch。

名字

語言 名字 來源
日文 れんぞくパンチ Renzoku Punch
中文 任天堂 連續拳
连续拳
中文 大陸 连续拳
中文 台灣 連續拳
中文 香港 連續拳
中文 香港 連續重拳
英文 Comet Punch
法文 Poing Comète
德文 Kometenhieb
義大利文 Cometapugno
西班牙文 西班牙 Puño Cometa
西班牙文 拉丁美洲 Golpe Cometa
西班牙文 拉丁美洲 Golpe Cohete
韓文 연속펀치 Yeonsok Punch
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拳类招式
PhysicalMove VI.gif 子弹拳音速拳火焰拳雷电拳冰冻拳
暗影拳增强拳臂錘连续拳真气拳
百万吨重拳冲天拳彗星拳吸取拳
爆裂拳迷昏拳冰锤钢拳双击

相关特性: 铁拳


连续招式
2~5次连续攻击: 连环巴掌连续拳乱击飞弹针尖刺加农炮投球乱抓
骨棒乱打猛推种子机关枪冰锥岩石爆击扫尾拍打飞水手里剑鳞射
3次连续攻击: 水流连打
2次连续攻击: 二连踢双针骨头回力镖二连击二连劈齿轮飞盘钢拳双击龙箭 · 双翼
1~3次连续攻击: 三连踢三旋击
特殊连续攻击: 围攻

相关特性: 连续攻击亲子爱


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