连续招式
这篇文章讲述的是一回合多次攻击的招式,不是华丽大赛连锁招式。
连续招式是一种拥有指定特效的招式。
特效
在使用这种招式进行攻击时,使用者会在同一回合内多次攻击目标。攻击次数通常为2~5次。
除了三连踢、三旋擊和鼠数儿之外,其他连续招式只计算一次是否命中,只要第一次命中,所有攻击必定全中。
如果某一下打破了替身,招式会继续攻击。
每次攻击分别判定如下内容:
- 三连踢是否命中;
- 攻击伤害;
- 是否击中要害;
- 在第一世代中,只计算一次是否击中要害,只要第一次击中要害,所有攻击均能够击中要害;
- 王者之证与锐利之牙;
- 攻击方的特性是否发动: 恶臭、毒手、技术高手、硬爪等;
- 防守方的特性是否发动:静电、孢子、毒刺、火焰之躯、迷人之躯、粗糙皮肤、铁刺、诅咒之躯、碎裂铠甲、正义之心、胆怯、結實、黏滑;
- 攻击方是否携带生命宝珠增加伤害;
- 生命宝珠减少HP的效果只在所有攻击都结束后计算一次;
- 防守方携带道具是否生效,凸凸头盔每一击都可以发动效果;
- 防守方携带的HP回复类树果是否生效;
食草、引水、储水、干燥皮肤、电气引擎、避雷針只会发动一次;王者盾牌、尖刺防守的效果只会发动一次;木乃伊特性在第一下攻击之后就发动;顺手牵羊、变色特性在最后一下攻击完成后才发动。
双倍奉还、镜面反射、金属爆炸返还伤害计算仅以连续招式的最后一次伤害为基数。
连续招式
世代 | 招式 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 连续攻击次数 | 说明 | |
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一 | 连环巴掌 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 10 | 2~5 | 用连环巴掌拍打对手进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
一 | 连续拳 | 一般 | 物理 | 18 | 85 | 15 | 2~5 | 用拳头怒涛般的殴打对手进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
一 | 二连踢 | 格斗 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 2 | 用2只脚踢飞对手进行攻击。连续2次给予伤害。 | |
一 | 乱击 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 2~5 | 用角或喙刺向对手进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
一 | 双针 | 虫 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 2 | 将2根针刺入对手,连续2次给予伤害。有时会让对手陷入中毒状态。 | |
一 | 飞弹针 | 虫 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 2~5 | 向对手发射锐针进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
一 | 尖刺加农炮 | 一般 | 物理 | 20 | 100 | 15 | 2~5 | 向对手发射锐针进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
一 | 投球 | 一般 | 物理 | 15 | 85 | 20 | 2~5 | 向对手投掷圆形物体进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
一 | 乱抓 | 一般 | 物理 | 18 | 80 | 15 | 2~5 | 用爪子或镰刀等抓对手进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
一 | 骨头回力镖 | 地面 | 物理 | 50 | 90 | 10 | 2 | 用手中的骨头投掷对手,来回连续2次给予伤害。 | |
二 | 三连踢 | 格斗 | 物理 | 10 | 90 | 10 | 1~3 | 连续3次踢对手进行攻击。每踢中一次,威力就会提高。 | |
二 | 骨棒乱打 | 地面 | 物理 | 25 | 90 | 10 | 2~5 | 用坚硬的骨头殴打对手进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
二 | 围攻 | 恶 | 物理 | 变化 | 100 | 10 | 变化 | 我方全员进行攻击。同行的宝可梦越多,招式的攻击次数越多。 | |
三 | 猛推 | 格斗 | 物理 | 15 | 100 | 20 | 2~5 | 用张开着的双手猛推对手进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
三 | 种子机关枪 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 30 | 2~5 | 向对手猛烈地发射种子进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
三 | 冰锥 | 冰 | 物理 | 25 | 100 | 30 | 2~5 | 向对手发射锋利的冰柱进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
三 | 岩石爆击 | 岩石 | 物理 | 25 | 90 | 10 | 2~5 | 向对手发射坚硬的岩石进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
四 | 二连击 | 一般 | 物理 | 35 | 90 | 10 | 2 | 使用尾巴等拍打对手进行攻击。连续2次给予伤害。 | |
五 | 二连劈 | 龙 | 物理 | 40 | 90 | 15 | 2 | 用身体坚硬的部分拍打对手进行攻击。连续2次给予伤害。 | |
五 | 扫尾拍打 | 一般 | 物理 | 25 | 85 | 10 | 2~5 | 用坚硬的尾巴拍打对手进行攻击。连续攻击2~5次。 | |
五 | 齿轮飞盘 | 钢 | 物理 | 50 | 85 | 15 | 2 | 向对手投掷钢铁齿轮进行攻击。连续2次给予伤害。 | |
六 | 飞水手里剑 | 水 | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 2~5 | 用粘液制成的手里剑,连续攻击2~5次。必定能够先制攻击。 | |
七 | 钢拳双击 | 鋼 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 2 | 以胸口的螺帽为中心旋转,并连续2次挥动手臂打击对手。有时会使对手畏缩。 | |
八 | 龙箭 | 龙 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 2 | 让多龙梅西亚进行2次攻击。如果对手有2只宝可梦,则对它们各进行1次攻击。 | |
八 | 鳞射 | 龙 | 物理 | 25 | 90 | 20 | 2~5 | 发射鳞片进行攻击。连续攻击2~5次。速度会提高但防御会降低。 | |
八 | 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 10 | 1~3 | 连续3次踢对手进行攻击。每踢中一次,威力就会提高。 | |
八 | 双翼 | 飞行 | 物理 | 40 | 90 | 10 | 2 | 将翅膀撞向对手进行攻击。连续2次给予伤害。 | |
八 | 水流连打 | 水 | 物理 | 25 | 100 | 5 | 3 | 将水之流派修炼至大成的仿若行云流水般的3次连击。必定会击中要害。 | |
九 | 鼠数儿 | 一般 | 物理 | 20 | 90 | 10 | 1~10 | 伙伴们会纷纷赶来集合,以群体行动给予对手攻击。连续命中1~10次。 | |
九 | 三连钻 | 水 | 物理 | 30 | 95 | 10 | 3 | 以默契的跳跃溅起水花击向对手。连续3次给予伤害。 | |
九 | 双光束 | 超能力 | 特殊 | 40 | 100 | 10 | 2 | 从两眼发射出神奇的光线攻击。连续2次给予伤害。 | |
九 | 迅子利刃 | 钢 | 特殊 | 50 | — | 10 | 2 | 接连发射出粒子的利刃,连续2次给予伤害。攻击必定会命中。 |
对该类招式生效的特性
世代 | 特性 | 说明 |
---|---|---|
四 | 连续攻击 | 如果使用连续招式,总是能使出最高次数。 |
四 | 技术高手 | 攻击时可以将低威力招式的威力提高。 |
相關道具
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细节
招式种类 | |
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造成或解除状态的招式 | 造成自身陷入濒死状态的招式 • 使用后下一回合自己将无法动弹的招式 蓄力的招式 • 多回合攻击类招式 • 对入场宝可梦生效的招式 追加或改变属性的招式 • 目标特性改变的招式 • 解除冰冻状态的招式 绑紧招式 • 识破类招式 • 防住类招式 空间招式 • 天气相关的招式 • 场地相关的招式 |
某些特性或道具生效的招式 | 先制招式 • 接触类招式 • 连续招式 • 回复HP的招式 • 吸取HP的招式 降低使用者能力的招式 • 反作用力伤害的招式 • 爆炸类的招式 啃咬类招式 • 拳类招式 • 波动和波导类招式 • 声音的招式 • 粉末类招式 球和弹类招式 • 心灵攻击类招式 • 跳舞招式 • 风的招式 • 切割类招式 |
具有特殊效果的招式 | 强制拉对手的后备宝可梦上场的招式 • 和后备宝可梦进行替换的招式 容易击中要害的招式 • 攻击必定会命中的招式 • 一击必杀的招式 固定伤害类招式 • 压击类招式 • 反射类招式 • 复制类招式 • 互换类招式 伤害属性会改变的招式 • 拥有追加效果的招式 • 可以在对战外使用的招式 合体招式 • Z招式 • 极巨招式 |
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