被動技能

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被動技能(日文︰パッシブスキル,英文︰Passive skill)是《Pokémon Masters EX》中的拍組的特別能力。技能末尾的数字越大,技能效果越強,例如隨機触发的技能末尾的数字(X)表示触发的几率为(1+X)10。部分拍組還擁有只要編入隊伍就能大大強化我方的「大師被動技能」,如果隊伍中的拍組擁有特定的隊伍技能標籤,效果就會更加強化。拍檔寶可夢進化后被動技能不會改變。

技能列表

發動效果的技能

以下被動技能會在特定情況下對寶可夢或場地額外發動某些效果。這些效果與招式類似,擁有招式分類,部分還具有招式動畫、屬性威力

編號 名稱 日文 英文 數字範圍 说明
進行攻擊的技能
14010101 瀕死時爆炸 ひんし時ばくはつ Last Word 陷入瀕死狀態前會使出大爆炸。*
14010201 寶可夢出招後對睡眠中對手追加傷害 眠り相手P技後追加ダメージ Shared Nightmare 在寶可夢使出招式時,
會給予陷入睡眠狀態的對手全體拍組
追加傷害。
(屬性:惡 分類:特殊)*
此傷害不受一部分狀態變化的效果影響。
14010401 寶可夢使出2次招式時破滅之願 P技2回使用時はめつのねがい 2 P-Moves: Doom Desire 當寶可夢每使出2次招式時,
會給予第2次招式的目標對手追加傷害。
(屬性:鋼 分類:特殊)*
此傷害不受一部分狀態變化的效果影響。
14010301 對手中寶可夢招式後追加幽靈屬性特殊傷害 相手にP技後ゴースト特殊追加ダメージ Extra Special Ghost Damage 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會給予對手追加傷害。
(屬性:幽靈 分類:特殊)*
此傷害不受一部分狀態變化的效果影響。
回復HP的技能
11012000 使出招式時HP回復 技使用時HP回復 Active Healing 1~8 使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP。*
使出招式時,
會回復自己的HP。*
11011800 晴天時使出招式時HP回復 晴時技使用時HP回復 Sunbathe 1~8 當天氣為日照強烈且使出招式時,
<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。*
當天氣為日照強烈且使出招式時,
會回復自己的HP。*
11011700 晴天時使出招式時HP回復G 晴れ時技使用時HP回復G Team Sunbathe 1~8 當天氣為日照強烈且使出招式時,
<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。*
當天氣為日照強烈且使出招式時,
會回復我方全體拍組的HP。*
11013300 青草場地時使出招式時HP回復G GF時技使用時HP回復G Team Grassy Restoration 1~8 當場地為青草場地
且使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會回復我方全體拍組的HP。*
當場地為青草場地
且使出招式時,
會回復我方全體拍組的HP。*
11014200 冰柱領域時使出招式時HP回復G つららゾーン時技使用時HP回復G Use Move When Ice Zone: Team HP Recovery 1~8 當領域為冰柱領域且使出招式時,
<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。*
當領域為冰柱領域且使出招式時,
會回復我方全體拍組的HP。*
11012400 惡顏領域時使出招式時HP回復G こわもてゾーン時技使用時HP回復G Team Umbral Restoration 1~8 當領域為惡顏領域
且使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會回復我方全體拍組的HP。*
當領域為惡顏領域
且使出招式時,
會回復我方全體拍組的HP。*
11011600 回復招式後HP回復G 回復技後HP回復G Group Shared Healing 1~4 當使出有回復效果的招式時,
會回復我方全體拍組的HP,
約為最大HP的<數字×20>%。
當使出有回復效果的招式時,
會回復我方全體拍組的HP,
為最大HP的100%。
11010400 招式後HP回復 技後HP回復 Catalytic Cure 1~5 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
招式成功時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
18092900 寶可夢變化招式後HP回復G P変化技後HP回復G Team Inflict and Heal 在寶可夢使出的變化招式成功時,
<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。*
11013800 寶可夢首次使出變化招式時HP回復 初P変化技使用時HP回復 1st Use Status P-Move: HP Recovery 1~9 在寶可夢首次使出變化招式時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。
11014000 訓練家出招後HP中回復 T技後HP中回復 T-Move: HP Recovery (M) 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP。*
在訓練家使出招式時,
會回復自己的HP。*
11013900 攻擊時HP回復 攻撃時HP回復 Hit: HP Recovery 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP。
使出招式攻擊成功時,
會回復自己的HP。*
11013600 攻擊時HP中回復 攻撃時HP中回復 Hit: HP Recovery (M) 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP。*
使出招式攻擊成功時,
會回復自己的HP。*
11011000 攻擊時HP回復G 攻撃時HP回復G Team Fist Bump 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會回復我方全體拍組的HP。*
使出招式攻擊成功時,
會回復我方全體拍組的HP。*
11013200 攻擊異常中的對手時HP回復G 異常相手攻撃時HP回復G Team Underhanded Heal 1~8 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。*
當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,
會回復我方全體拍組的HP。*
11013500 攻擊麻痺中的對手時HP回復 まひ相手攻撃時HP回復 Hit Paralyzed Opp: HP Recovery 1~8 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。*
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
會回復自己的HP。*
11014500 攻擊妨害狀態對手時HP回復 妨害状態相手攻撃時HP回復 Hit Inter Opp: HP Recovery 1~8 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。*
當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
會回復自己的HP。*
11013100 攻擊混亂中的對手時HP回復 混乱相手攻撃時HP回復 Curative Confusion 1~9 當對手陷入混亂狀態
且使出招式攻擊成功時,會回復自己的HP。*
11014600 危機時灼傷時攻擊時HP中回復 ピンチ時やけど時攻撃時HP中回復 Pinch-Burned Hit: HP Recovery (M) 1~8 當自己陷入危機與灼傷狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP。*
當自己陷入危機與灼傷狀態
且使出招式攻擊成功時,
會回復自己的HP。*
11012200 命中時HP回復 命中時HP回復 Restoring Strike 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。*
使出招式攻擊命中時,
會回復自己的HP。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會回復自己的HP。*
11011200 效果絕佳時HP回復 抜群時HP回復 Healing Superhit 當招式的效果絕佳時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
11011400 效果絕佳時HP回復G 抜群時HP回復G Team Healing Superhit 當招式的效果絕佳時,
會回復我方全體拍組的HP,
約為最大HP的20%。
11011300 招式擊中要害時HP回復 技急所時HP回復 Critical Healing 1~8 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP。*
招式擊中對手要害時,
會回復自己的HP。*
11010800 我方中招後HP回復 味方に技後HP回復 Friendly Care 1~4 以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,
會回復受到該招式效果影響的我方拍組的HP,
約為最大HP的<數字×20>%。
以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,
會回復受到該招式效果影響的我方拍組的HP,
為最大HP的100%。
11010600 拍組招式後HP回復 B技後HP回復 Recuperation 1~2 使出拍組招式後,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×20>%。
11010700 拍組招式後HP回復G B技後HP回復G Synchro Healing 1~4 使出拍組招式後,
會回復我方全體拍組的HP,
約為最大HP的<數字×20>%。
使出拍組招式後,
會回復我方全體拍組的HP,
為最大HP的100%。
11014300 首次拍組招式後HP回復 初B技後HP回復 1st S-Move: HP Recovery 1~4 首次使出拍組招式時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×20>%。
首次使出拍組招式時,
會回復自己的HP,為自己最大HP的100%。
11012700 首次拍組招式後HP回復G 初B技後HP回復G Initial Synchro Healing 1~4 首次使出拍組招式時,
會回復我方全體拍組的HP,
約為最大HP的<數字×20>%。
首次使出拍組招式時,
會回復我方全體拍組的HP,
為最大HP的100%。
11012500 拍組極巨化招式後HP回復 BD技後HP回復 MAX Healer 1~9 使出拍組極巨化招式後,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。
11012900 被攻擊時HP回復 被攻撃時HP回復 Triage Tank 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP。*
受到招式攻擊時,
會回復自己的HP。*
11011100 被攻擊時HP回復G 被攻撃時HP回復G Team Triage Tank 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會回復我方全體拍組的HP。*
受到招式攻擊時,
會回復我方全體拍組的HP。*
11012300 拳頭領域時被攻擊時HP回復 こぶしゾーン時被攻撃時HP回復 Fighting Zone Triage Tank 1~8 當領域為拳頭領域且受到招式攻擊時,
<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。*
當領域為拳頭領域且受到招式攻擊時,
會回復自己的HP。*
11011900 拳頭領域時被攻擊時HP回復G こぶしゾーン時被攻撃時HP回復G Team Fighting Zone Triage Tank 1~8 當領域為拳頭領域且受到招式攻擊時,
<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。*
當領域為拳頭領域且受到招式攻擊時,
會回復我方全體拍組的HP。*
11010300 對手失敗時HP回復 相手失敗時HP回復 Ridicure 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
11010900 防禦成功時HP回復 防御成功時HP回復 Block and Heal 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率
會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。
11013400 首次HP60%時HP回復 初HP60%時HP回復 Initial Injured Recovery 在自己的HP首次剩下60%以下時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。
11012600 首次HP減半時HP回復 初HP半減時HP回復 Midpoint Mend 1~9 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。
11010100 首次危機時HP回復 初ピンチ時HP回復 First Aid 1~9 首次陷入危機時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。
11011501 首次危機時HP完全回復 初ピンチ時HP全回復 Full First Aid 首次陷入危機時,
會回復自己的HP,為自己最大HP的100%。
11010500 瀕死時我方HP回復 ひんし時味方HP回復 Fainting Heal 陷入瀕死狀態前,
會回復自己以外的我方全體拍組的HP,
各自回復約為對象拍組最大HP的<數字×10>%。
17043800 禁止替換時HP回復 交代禁止時HP回復 Restrained Recovery 當自己陷入禁止替換狀態時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17040500 晴天時HP回復 晴れ時HP回復 Healing Sun 1~5 當天氣為日照強烈時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17041500 下雨時HP回復 雨時HP回復 Refreshing Rain 1~5 當天氣為下雨時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17040900 沙暴時HP回復 砂嵐時HP回復 Soothing Sand 1~5 當天氣為沙暴時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17040300 冰雹時HP回復 あられ時HP回復 Healing Hail 1~9 當天氣為冰雹時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17042800 電氣場地時HP回復 EF時HP回復 Shock Recovery 當場地為電氣場地時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17048900 青草場地時HP回復 GF時HP回復 Verdant Recovery 1~9 當場地為青草場地時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17042900 精神場地時HP回復 PF時HP回復 Weird Recovery 當場地為精神場地時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
11013700 淨空領域時HP回復 まっさらゾーン時HP回復 Normal Zone: HP Recovery 1~9 當領域為淨空領域時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
11013000 拳頭領域時HP回復 こぶしゾーン時HP回復 Brawling Healing 1~9 當領域為拳頭領域時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
11014100 劇毒領域時HP回復 もうどくゾーン時HP回復 Poison Zone: HP Recovery 1~9 當領域為劇毒領域時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17048300 玉蟲領域時HP回復 たまむしゾーン時HP回復 Insect Healing 1~9 當領域為玉蟲領域時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17061600 岩石領域時HP回復 がんせきゾーン時HP回復 Lithic Healing 1~9 當領域為岩石領域時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17047000 妖怪領域時HP回復 もののけゾーン時HP回復 Haunted Healing 1~9 當領域為妖怪領域時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17060900 惡顏領域時HP回復 こわもてゾーン時HP回復 Umbral Healing 1~9 當領域為惡顏領域時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
17060800 鋼鐵領域時HP回復 こうてつゾーン時HP回復 Metallic Healing 1~9 當領域為鋼鐵領域時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
11014400 鬥陣時HP回復 サークル時HP回復 Circle: HP Recovery 1~9 當我方場地為任一鬥陣時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
增加招式計量槽的技能
12022200 精神場地時使出招式時招式計量槽增加 PF時技使用時技ゲージ↑ Weird Charge 1~8 當場地為精神場地
且使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
當場地為精神場地
且使出招式時,
會幫自己增加1條招式計量槽。
12020100 招式後招式計量槽增加 技後技ゲージ増加 Move Gauge Refresh 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
招式成功時,
會幫自己增加1條招式計量槽。
12020600 招式後招式計量槽增加G 技後技ゲージ増加G Lockstep 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率會讓場上的我方拍組每1對
幫自己增加1條招式計量槽。
(多隊模式且招式成功時,
<10+數字×10>%的機率
會幫我方全體玩家增加1條招式計量槽。)
招式成功時,場上的我方拍組每1對
會幫自己增加1條招式計量槽。
(多隊模式且招式成功時,
會幫我方全體玩家增加1條招式計量槽。)
12021100 寶可夢出招後招式計量槽增加 P技後技ゲージ増加 Propelling Move 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
12021500 寶可夢使出變化招式時招式計量槽增加 P変化技使用時ゲージ↑ Charging Infliction 1~6 在寶可夢使出變化招式時,
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
12021000 攻擊時招式計量槽增加 攻撃時技ゲージ増加 Propelling Strike 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
使出招式攻擊成功時,
會幫自己增加1條招式計量槽。
12022300 灼傷時攻擊時招式計量槽2↑ やけど時攻撃時ゲージ2↑ Burned Hit: MG ↑2 1~8 當自己陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會幫自己增加2條招式計量槽。
當自己陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
會幫自己增加2條招式計量槽。
12022000 攻擊混亂中的對手時招式計量槽2↑ 混乱相手攻撃時技ゲージ2↑ Charging Confusion 1~8 當對手陷入混亂狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加2條招式計量槽。
當對手陷入混亂狀態
且使出招式攻擊成功時,
會幫自己增加2條招式計量槽。
12022100 攻擊無法閃避中的對手時招式計量槽↑ 回避不可相手攻撃時技ゲージ↑ Easy Target Charge 1~8 當對手陷入無法閃避狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
當對手陷入無法閃避狀態
且使出招式攻擊成功時,
會幫自己增加1條招式計量槽。
18092700 攻擊禁止替換中的對手時招式計量槽↑ 交代禁止相手攻撃時ゲージ↑ Hold and Hit 當對手陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
12021200 招式擊中要害時招式計量槽增加 技急所時技ゲージ増加 Critical Propulsion 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
12021900 命中時招式計量槽增加 命中時技ゲージ増加 Recharging Strike 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。
使出招式攻擊命中時,
會幫自己增加1條招式計量槽。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會幫自己增加1條招式計量槽。
12021700 失敗時招式計量槽增加 失敗時技ゲージ増加 Consolation Prize 1~6 當攻擊招式失敗時,會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
12021600 打倒對手時招式計量槽增加 とどめ時技ゲージ増加 Victory Charge 1~6 使出招式打倒對手時,
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
12020200 拍組招式後招式計量槽增加 B技後技ゲージ増加 Rejuvenate 使出拍組招式後,
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
12020500 拍組招式後招式計量槽增加G B技後技ゲージ増加G Pump Up 1~6 使出拍組招式後,場上的我方拍組每1對
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
(多隊模式時,使出拍組招式後,
會幫我方全體玩家增加<數字>條招式計量槽。)
12021300 擊中要害時招式計量槽增加 急所時技ゲージ増加 Critical Charge 1~8 擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
擊中對手要害時,
會幫自己增加1條招式計量槽。
12020400 被攻擊時招式計量槽增加 被攻撃時技ゲージ増加 Revenge Boost 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己增加1條招式計量槽。
受到招式攻擊時,
會幫自己增加1條招式計量槽。
12020900 對手失敗時招式計量槽↑ 相手失敗時技ゲージ↑ Fail Forward 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
12021400 防禦成功時招式計量槽增加 防御成功時技ゲージ↑ Block and Charge 1,3 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
12021800 暗影潛襲後招式計量槽增加 シャドーダイブ後技ゲージ増加 Invigorating Shadow 1~6 變成暗影潛襲狀態時,
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
12020300 首次危機時招式計量槽增加 初ピンチ時ゲージ増加 Stamina Reserves 1~6 首次陷入危機時,
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
12020800 其他拍組瀕死時招式計量槽增加 他者ひんし時ゲージ↑ Spur On 1,4 當自己以外的拍組陷入瀕死狀態時,
會幫自己增加<數字>條招式計量槽。
回復招式次數的技能
13060200 招式後招式次數回復 技後技回数回復 MP Refresh 1~5 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫該招式的使用次數回復1次。
13060800 招式後寶可夢招式次數回復 技後P技回数回復 Hit Reload 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。
招式成功時,
會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。
13060700 寶可夢招式及拍組招式後招式次數回復 P技B技後技回数回復 MP Regain 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
在寶可夢使出招式時,
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
使出拍組招式後,
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
13060400 寶可夢出招後招式次數回復 P技後技回数回復 MP Rekindle 1~2 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
13061200 快攻招式後訓練家招式次數回復 速攻技後T技回数回復 “Quick Move”: Restore T-Move MP 1~8 當使出有快攻效果的招式時,
<10+數字×10>%的機率
會幫自己的訓練家招式的使用次數回復1次。
當使出有快攻效果的招式時,
會幫自己的訓練家招式的使用次數回復1次。
13061000 攻擊異常中的對手時招式次數回復 異常相手攻撃時技回数回復 Underhanded Refresh 1~8 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,

<10+數字×10>%的機率會幫自己的招式的使用次數回復1次。

當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
13060300 攻擊時快攻次數回復 攻撃時速攻回数回復 Quick Combo 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。
13060600 攻擊灼傷中的對手時快攻次數回復 やけど相手攻撃時速攻回数回復 Searing Quick Combo 1~8 當對手陷入灼傷狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。
當對手陷入灼傷狀態
且使出招式攻擊成功時,
會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。
16020100 首次拍組招式後招式次數回復 初B技後技回数回復 Sync Burst 首次使出拍組招式時,
會幫自己的招式的使用次數回復<數字>次。
16020400 拍組招式後寶可夢招式次數回復 B技後P技回数回復 Sync Reload 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。
使出拍組招式後,
會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。
16020500 拍組招式後寶可夢招式次數回復至多一次 B技後一度P技回数回復 Single Sync Reload 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
使出拍組招式後,
會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
16020600 首次拍組招式後訓練家招式次數回復 初B技後T技回数回復 Trainer Sync Redemption 1~3 首次使出拍組招式時,
會幫自己的訓練家招式的使用次數回復<數字>次。
13061100 首次拍組招式後同步招式回復 初B技後S技回数回復 1st S-Move: Restore B-Move MP 1~3 首次使出拍組招式時,
會幫自己的同步招式的使用次數回復<數字>次。
16020300 首次拍組招式後回復次數回復 初B技後回復回数回復 Sync Heal Refill 1~3 首次使出拍組招式時,
會幫自己有回復效果的招式的使用次數回復<數字>次。
16020200 拍組招式後快攻次數回復 B技後速攻回数回復 Sync Quickening 1,3 使出拍組招式後,
會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復<數字>次。
16020700 首次拍組招式後快攻次數回復 初B技後速攻回数回復 1st S-Move: Restore “Quick Move” MP 1~3 首次使出拍組招式時,
會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復<數字>次。
13060500 擊中要害時招式次數回復 急所時技回数回復 Critical Refresh 擊中對手要害時,
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
13061300 HP減半時招式次數回復至多一次 HP半減時一度技回数回復 Half HP: Restore MP Once 1~8 在自己的HP剩下一半以下時,
<10+數字×10>%的機率會幫自己的招式的使用次數回復1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
在自己的HP剩下一半以下時,
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
16020800 危機時快攻次數回復至多一次 ピンチ時一度速攻回数回復 Pinch: Restore “Quick Move” MP Once 1~8 陷入危機時,有<10+數字×10>%的機率
會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
陷入危機時,
會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
改變我方能力變化的技能
18090600 上場時能力提升 登場時能力アップ Lucky Entry 上場時,
會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力<數字>階段。
18091400 上場時能力提升G 登場時能力アップG Team Lucky Entry 1~6 上場時,
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度、命中率、閃避率中的一種能力
<數字>階段。
18090500 招式後能力提升G 技後能力アップG Shared Fortune 招式成功時,
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度、命中率、閃避率中的一種能力
<數字>階段。
18109301 使出破滅之願時同一能力提升G はめつのねがい使用時能力統一アップG Use Doom Desire: Team Same Stat ↑ 當使出「寶可夢使出2次招式時破滅之願」時,
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度、命中率、閃避率中的一種能力
1階段。
(提高我方全體拍組的相同能力。)
18107901 使出破滅之願時同一能力提升2階段G はめつのねがい使用時能力統一2アップG Use Doom Desire: Team Same Stat ↑2 當使出「寶可夢使出2次招式時破滅之願」時,
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度、命中率、閃避率中的一種能力
2階段。
(提高我方全體拍組的相同能力。)
18040900 攻擊時能力提升 攻撃時能力アップ Fortuitous 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18109400 寶可夢使出變化招式時能力提升 P変化技使用時能力↑ Use Status P-Move: Stat ↑ 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18030201 替換時能力轉移 交代時能力引継 Benefactor 替換時,已提高的能力變化會由接替的拍組承接。
18030101 瀕死時能力轉移 ひんし時能力引継 Pass It On 當陷入瀕死狀態時,
已提高的能力變化會由接替的拍組承接1/2。
18099100 寶可夢首次使出變化招式時5種能力↑G 初P変化技使用時能力5種↑G Group Afflicter’s Advantage 1~6 在寶可夢首次使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的
攻擊、防禦、特攻、特防和速度<數字>階段。
18045500 拍組招式後5種能力提升 B技後能力5種アップ High Five 使出拍組招式後,
會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防和速度<數字>階段。
18100100 首次拍組招式後5種能力提升G 初B技後能力5種↑G Team Gimme Five 1~6 首次使出拍組招式時,
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防和速度<數字>階段。
18107400 招式後5種能力中其中1種↑ 技後能力5種中1種↑ Randomizer’s Raise 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度中的
一種能力1階段。
招式成功時,
會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度中的
一種能力1階段。
18107100 招式後5種能力中提升1種G 技後能力5種中1種↑G Team Randomizer’s Raise 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度中的一種能力1階段。
招式成功時,
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度中的一種能力1階段。
18106200 被攻擊時5種能力中提升1種G 被攻撃時能力5種中1種↑G Team Hit Me Up 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度中的一種能力1階段。
受到招式攻擊時,
會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度中的一種能力1階段。
18093300 上場時攻擊特攻提升 登場時攻撃特攻アップ Ferocious Entry 1~6 上場時,會提高自己的攻擊和特攻<數字>階段。
18106000 招式後攻擊特攻提升 技後攻撃特攻アップ Ferocious Moves 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊和特攻1階段。
招式成功時,
會提高自己的攻擊和特攻1階段。
18113000 招式後攻擊特攻提升2階段 技後攻撃特攻2アップ Move: Attack ↑2 & Sp. Atk ↑2 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊和特攻2階段。
招式成功時,
會提高自己的攻擊和特攻2階段。
18112000 招式後攻擊特攻提升G 技後攻撃特攻アップG Move: Team Attack ↑ & Sp. Atk ↑ 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊和特攻1階段。
招式成功時,
會提高我方全體拍組的攻擊和特攻1階段。
18094100 寶可夢首次使出變化招式後攻擊特攻提升G 初P変化技後攻撃特攻↑G Ferocious Affliction 在寶可夢使出的變化招式首次成功時,
會提高我方全體拍組的攻擊和特攻<數字>階段。
18042700 對手中招後攻擊特攻↑ 相手に技後攻撃特攻↑ Supercharger 1~5 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。
18092600 對手中招後攻擊特攻↑G 相手に技後攻撃特攻↑G Team Supercharger 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,
或是兩種皆會提高1階段。
18110600 攻擊時攻擊特攻提升G 攻撃時攻撃特攻↑G Hit: Team Attack ↑ & Sp. Atk ↑ 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊和特攻1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的攻擊和特攻1階段。
18048000 打倒對手時攻擊特攻↑ とどめ時攻撃特攻↑ Positive Reinforcement 使出招式打倒對手時,
會提高自己的攻擊和特攻<數字>階段。
18091000 被攻擊時攻擊特攻提升G 被攻撃時攻撃特攻↑G Team Shout 受到招式攻擊時,有<數字>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,
或是兩種皆會提高1階段。
受到招式攻擊時,
會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,
或是兩種皆會提高1階段。
18095700 對手失敗時攻擊特攻提升G 相手失敗時攻撃特攻↑G Group Gloat 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,
或是兩種皆會提高1階段。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段,
或是兩種皆會提高1階段。
18108500 首次HP60%時攻擊特攻提升 初HP60%時攻撃特攻↑ Initial Injured Ferocity 2,6 在自己的HP首次剩下60%以下時,
會提高自己的攻擊和特攻<數字>階段。
18107000 首次HP減半時攻擊特攻提升 初HP半減時攻撃特攻↑ First Pinch Pep 1~6 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會提高自己的攻擊和特攻<數字>階段。
18103600 招式後攻擊2擊中要害率1↑ 技後攻撃2急所率1↑ Honing Hit 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
將會發揮下列所有效果。
提高自己的攻擊2階段。
提高自己的擊中要害率1階段。
招式成功時,
將會發揮下列所有效果。
提高自己的攻擊2階段。
提高自己的擊中要害率1階段。
18094800 上場時防禦特防提升 登場時防御特防アップ Guarded Entry 上場時,會提高自己的防禦和特防<數字>階段。
18112800 出招後防禦特防提升G 技後防御特防アップG Move: Team Def ↑ & Sp. Def ↑ 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。
招式成功時,
會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。
18107500 寶可夢出招後防禦特防提升 P技後防御特防アップ Full-Bracing P-Move 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦和特防1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高自己的防禦和特防1階段。
18094900 沙暴時寶可夢出招後防禦特防提升 砂嵐時P技後防御特防↑ Gritty Guardian 1,3 當天氣為沙暴
且在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦和特防1階段。
18098100 冰雹時寶可夢出招後防禦特防提升 霰時P技後防御特防↑ Snow Sentinel 1~8 當天氣為冰雹且在寶可夢使出招式時,
<10+數字×10>%的機率會提高自己的防禦和特防1階段。
當天氣為冰雹且在寶可夢使出招式時,
會提高自己的防禦和特防1階段。
18099900 寶可夢首次使出變化招式時防禦特防提升G 初P変化技使用時防御特防↑G Team Full-Bracing Infliction 1~6 在寶可夢首次使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的防禦和特防<數字>階段。
18102600 訓練家出招後防禦特防提升 T技後防御特防アップ Full-Bracing Command 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦和特防1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的防禦和特防1階段。
18102700 訓練家出招後防禦特防提升2階段 T技後防御特防2↑ Full-Bracing Command+ 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦和特防2階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的防禦和特防2階段。
18108700 拍組招式後防禦特防提升 B技後防御特防アップ S-Move: Def ↑ & Sp. Def ↑ 1~6 使出拍組招式後,
會提高自己的防禦和特防<數字>階段。
18097800 被攻擊時防禦特防提升G 被攻撃時防御特防↑G Team Tough Luck 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的
防禦或特防1階段,或是兩種皆會提高1階段。
受到招式攻擊時,
會提高我方全體拍組的
防禦或特防1階段,或是兩種皆會提高1階段。
18105500 對手失敗時防禦特防提升G 相手失敗時防御特防↑G Group Fortification 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的防禦或特防1階段,
或是兩種皆會提高1階段。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會提高我方全體拍組的防禦或特防1階段,
或是兩種皆會提高1階段。
18103700 防禦成功時防禦特防提升G 防御成功時防御特防↑G Team Dauntless Defender 1~8 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,
會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。
51804021 冥想後特攻特防提升2 めいそう後特攻特防↑2 Tranquil Fury 2 使出「冥想」成功時,
會提高自己的特攻和特防2階段。
18112900 訓練家出招後速度閃避率提升G T技後素早さ回避↑G T-Move: Team Speed ↑ & Evasiveness ↑ 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度和閃避率1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高我方全體拍組的速度和閃避率1階段。
18045900 上場時攻擊提升 登場時攻撃アップ Fierce Entry 1~6 上場時,會提高自己的攻擊<數字>階段。
18093100 上場時攻擊提升G 登場時攻撃アップG Team Fierce Entry 1~2 上場時,
會提高我方全體拍組的攻擊<數字>階段。
51804110 首次無傷上場時攻擊提升 初無傷登場時攻撃↑ Perfect Debut Strength 1~6 首次在HP全滿的狀態上場時,
會提高自己的攻擊
<數字>階段。
18045300 招式後攻擊提升 技後攻撃アップ Berserker 1~3 招式成功時,會提高自己的攻擊<數字>階段。
18045700 招式後攻擊提升G 技後攻撃アップG Berserk Bunch 1~6 招式成功時,
會提高我方全體拍組的攻擊<數字>階段。
18043000 寶可夢出招後攻擊↑G P技後攻撃アップG Flag Bearer 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18097600 寶可夢使出變化招式時攻擊提升G P変化技使用時攻撃アップG Team Fierce Infliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
51804011 影子分身後攻擊提升2 かげぶんしん後攻撃↑2 Double Trouble 2 使出「影子分身」成功時,
會提高自己的攻擊2階段。
18098000 訓練家出招後攻擊提升G T技後攻撃アップG Group Pep Talk 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18040600 攻擊時攻擊提升 攻撃時攻撃アップ Mad Strength 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高自己的攻擊1階段。
18111500 攻擊時攻擊提升G 攻撃時攻撃アップG Hit: Team Attack ↑ 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18106800 攻擊中毒中的對手時攻擊提升 どく相手攻撃時攻撃↑ Toxic Hit (Attack ↑) 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊1階段。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的攻擊1階段。
18091600 招式擊中要害時攻擊提升 技急所時攻撃アップ Critical Ferocity 1~8 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊1階段。
招式擊中對手要害時,
會提高自己的攻擊1階段。
18097000 打倒對手時攻擊提升 とどめ時攻撃アップ Victory Flex 1~6 使出招式打倒對手時,
會提高自己的攻擊<數字>階段。
18092500 拍組招式後攻擊提升 B技後攻撃アップ Solo Fanfare 首次使出拍組招式時,
會提高自己的攻擊<數字>階段。
18046300 拍組招式後攻擊提升G B技後攻撃アップG Fanfare 1~6 使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的攻擊<數字>階段。
18110300 拍組極巨化招式後攻擊提升 BD技後攻撃アップ Max Move: Attack ↑ 1~6 使出拍組極巨化招式後,
會提高自己的攻擊<數字>階段。
18048400 擊中要害時攻擊提升 急所時攻撃アップ Critical Might 擊中對手要害時,會提高自己的攻擊<數字>階段。
18048200 被攻擊時攻擊提升 被攻撃時攻撃アップ Beef Up 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的攻擊1階段。
受到招式攻擊時,
會提高自己的攻擊1階段。
18099600 被攻擊時攻擊提升G 被攻撃時攻撃アップG Team Beef Up 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
受到招式攻擊時,
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18047400 對手失敗時攻擊提升 相手失敗時攻撃アップ Outmuscle 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率會提高自己的攻擊1階段。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會提高自己的攻擊1階段。
18091100 對手失敗時攻擊提升G 相手失敗時攻撃↑G Team Outmuscle 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18092000 防禦成功時攻擊提升G 防御成功時攻撃↑G Team Riposte 1~8 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,
會提高我方全體拍組的攻擊1階段。
18042500 能力下降時攻擊提升 能力ダウン時攻撃↑ Bounce Back 1~5 當自己的某項能力降低時,
<10+數字×10>%的機率會提高自己的攻擊1階段。
18096400 首次HP減半時攻擊提升 初HP半減時攻撃↑ Pinch Hitter 1~6 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會提高自己的攻擊<數字>階段。
18046000 首次危機時攻擊提升 初ピンチ時攻撃アップ Boiling Point 1~6 首次陷入危機時,
會提高自己的攻擊<數字>階段。
18042100 其他拍組瀕死時攻擊↑ 他者ひんし時攻撃↑ Carry On 1~6 當自己以外的拍組陷入瀕死狀態時,
會提高自己的攻擊<數字>階段。
18045600 上場時防禦提升 登場時防御アップ Sentry Entry 1~6 上場時,會提高自己的防禦<數字>階段。
18101200 首次上場時防禦提升G 登場時防御アップG Team Sentry Entry 1~6 上場時,
會提高我方全體拍組的防禦1階段。
18046500 招式後防禦提升 技後防御アップ Shielding Strikes 1~6 招式成功時,會提高自己的防禦<數字>階段。
18045800 招式後防禦提升G 技後防御アップG Shielded 1~6 招式成功時,
會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。
18040800 寶可夢出招後防禦↑ P技後防御アップ Stoic 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高自己的防禦1階段。
18100300 寶可夢出招後防禦↑G P技後防御アップG Team Stoic 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的防禦1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高我方全體拍組的防禦1階段。
18096600 寶可夢使出變化招式時防禦提升G P変化技使用時防御↑G Team Shielding Infliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的防禦1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的防禦1階段。
18105100 寶可夢使出變化招式時防禦提升2階段 P変化技使用時防御2↑ Shielding Infliction+ 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦2階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高自己的防禦2階段。
18099700 寶可夢首次使出變化招式時防禦提升G 初P変化技使用時防御↑G Team Body-Bracing Infliction 1~6 在寶可夢首次使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。
18049600 攻擊時防禦提升 攻撃時防御アップ Offensive Defense 1~2,4 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦1階段。
18094600 攻擊時防禦提升G 攻撃時防御アップG Team Offensive Defense 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的防禦1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的防禦1階段。
18102300 青草場地時攻擊時防禦↑G&防禦↓G GF時攻撃時防御↑G&防御↓G Team Verdant Defense Drain 1~8 當場地為青草場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會發揮下列所有效果。
提高我方全體拍組的防禦1階段。
降低對手全體拍組的防禦1階段。
當場地為青草場地
且使出招式攻擊成功時,
會發揮下列所有效果。
提高我方全體拍組的防禦1階段。
降低對手全體拍組的防禦1階段。
18092200 招式擊中要害時防禦提升 技急所時防御アップ Critical Fortification 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦1階段。
18047000 我方中招後防禦提升 味方に技後防御アップ Friendly Shield 1~6 以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,
會提高受到該招式效果影響的我方拍組的防禦
<數字>階段。
18091200 拍組招式後防禦提升 B技後防御アップ Defense Rush 使出拍組招式後,
會提高自己的防禦<數字>階段。
18096000 拍組極巨化招式後防禦提升 BD技後防御アップ MAX Shielding Strikes 1~6 使出拍組極巨化招式後,
會提高自己的防禦<數字>階段。
18106500 拍組極巨化招式後防禦提升G BD技後防御アップG Team MAX Shielding Strikes 1~6 使出拍組極巨化招式後,
會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。
18043200 被攻擊時防禦提升 被攻撃時防御アップ Toughen Up 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的防禦1階段。
受到招式攻擊時,
會提高自己的防禦1階段。
18048900 被攻擊時防禦提升G 被攻撃時防御アップG Team Toughen Up 4,9 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的防禦1階段。
18091800 防禦成功時防禦提升 防御成功時防御アップ Hunker Down 1~8 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率

會提高自己的防禦1階段。

藉由防禦狀態使對手的招式無效時,
會提高自己的防禦1階段。
18095300 HP減半時防禦提升G HP半減時防御↑G Team Alert Mind 1~6 在自己的HP剩下一半以下時,
會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。
18043400 首次危機時防禦提升G 初ピンチ時防御↑G Emergency Huddle 1~6 首次陷入危機時,
會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。
18045100 上場時特攻提升 登場時特攻アップ Grand Entry 1~6 上場時,會提高自己的特攻<數字>階段。
18093200 上場時特攻提升G 登場時特攻アップG Team Grand Entry 1~2 上場時,
會提高我方全體拍組的特攻<數字>階段。
51804120 首次無傷上場時特攻提升 初無傷登場時特攻↑ Perfect Debut Smarts 1~6 首次在HP全滿的狀態上場時,
會提高自己的特攻
<數字>階段。
18044000 招式後特攻提升 技後特攻アップ Ramp Up 1~6 招式成功時,會提高自己的特攻<數字>階段。
18048600 招式後特攻提升G 技後特攻アップG All Ramped Up 招式成功時,
會提高我方全體拍組的特攻<數字>階段。
18042900 寶可夢出招後特攻↑ P技後特攻アップ Mind Swell 1~5 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特攻1階段。
18045200 寶可夢出招後特攻↑G P技後特攻アップG Hype Up 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特攻1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高我方全體拍組的特攻1階段。
18096500 寶可夢使出變化招式時特攻提升G P変化技使用時特攻↑G Team Smart Infliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特攻1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的特攻1階段。
18098700 訓練家出招後特攻提升 T技後特攻アップ Morale Boost 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特攻1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的特攻1階段。
18101400 訓練家出招後特攻提升2階段 T技後特攻2アップ Morale Boost+ 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特攻2階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的特攻2階段。
18096200 訓練家出招後特攻提升G T技後特攻アップG Group Morale Boost 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特攻1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高我方全體拍組的特攻1階段。
18112600 首次訓練家招式後特攻提升G 初T技後特攻アップG 1st T-Move: Team Sp. Atk ↑ 1~6 在訓練家首次使出招式時,
會提高我方全體拍組的特攻<數字>階段。
18097900 攻擊時特攻提升 攻撃時特攻アップ Witty Hit 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特攻1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高自己的特攻1階段。
18111600 攻擊時特攻提升G 攻撃時特攻アップG Hit: Team Sp. Atk ↑ 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特攻1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的特攻1階段。
18092100 下雨時攻擊時特攻提升 雨時攻撃時特攻アップ Inclement Intellect 當天氣為下雨且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會提高自己的特攻1階段。
18051300 效果絕佳時特攻提升 抜群時特攻アップ Super Savvy 1~8 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特攻1階段。
當招式的效果絕佳時,
會提高自己的特攻1階段。
18091500 拍組招式後特攻提升 B技後特攻アップ Brainy Rush 1~6 使出拍組招式後,
會提高自己的特攻<數字>階段。
18113800 拍組招式後特攻提升G B技後特攻アップG S-Move: Team Sp. Atk ↑ 1~6 使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的特攻<數字>階段。
18048500 擊中要害時特攻提升 急所時特攻アップ Critical Intellect 擊中對手要害時,會提高自己的特攻<數字>階段。
18048800 被攻擊時特攻提升 被攻撃時特攻アップ Soup Up 2,4 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特攻1階段。
18047500 對手失敗時特攻提升 相手失敗時特攻アップ Outsmart 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率會提高自己的特攻1階段。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會提高自己的特攻1階段。
18041000 能力下降時特攻提升 能力ダウン時特攻↑ Indomitable 1~5 當自己的某項能力降低時,
<10+數字×10>%的機率會提高自己的特攻1階段。
18105300 首次HP減半時特攻提升 初HP半減時特攻↑ Dangerous Mind 1~6 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會提高自己的特攻<數字>階段。
18042000 首次危機時特攻提升 初ピンチ時特攻アップ Special Reserves 1~6 首次陷入危機時,
會提高自己的特攻<數字>階段。
18046600 上場時特防提升 登場時特防アップ Wise Entry 1~6 上場時,會提高自己的特防<數字>階段。
18101300 首次上場時特防提升G 登場時特防アップG Team Wise Entry 1~6 上場時,
會提高我方全體拍組的特防1階段。
18045400 招式後特防提升 技後特防アップ Barricade 1~3 招式成功時,會提高自己的特防<數字>階段。
18048700 招式後特防提升G 技後特防アップG Barricade Buddies 1~6 招式成功時,
會提高我方全體拍組的特防<數字>階段。
18103800 使出次數限定招式時特防提升G 回数技使用時特防↑G Team Limited Addition (Sp. Def) 1~8 使出有次數限制的招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特防1階段。
使出有次數限制的招式時,
會提高我方全體拍組的特防1階段。
18090800 寶可夢出招後特防↑ P技後特防アップ Acumen 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特防1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高自己的特防1階段。
18043700 寶可夢出招後特防↑G P技後特防アップG Force Field 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特防1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高我方全體拍組的特防1階段。
18099800 寶可夢首次使出變化招式時特防提升G 初P変化技使用時特防↑G Team Mind-Bracing Infliction 1~6 在寶可夢首次使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的特防<數字>階段。
18105200 寶可夢使出變化招式時特防提升2階段 P変化技使用時特防2↑ Mind-Bracing Infliction+ 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特防2階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高自己的特防2階段。
18100400 寶可夢使出變化招式時特防提升2階段G P変化技使用時特防2アップG Team Mind-Bracing Infliction+ 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特防2階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的特防2階段。
18098800 訓練家出招後特防提升 T技後特防アップ Moral Support 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特防1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的特防1階段。
18095400 訓練家出招後特防提升G T技後特防アップG Group Moral Support 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特防1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高我方全體拍組的特防1階段。
18093400 攻擊時特防提升 攻撃時特防アップ Mind Brace 2,4 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特防1階段。
18094700 攻擊時特防提升G 攻撃時特防アップG Team Mind Brace 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的特防1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的特防1階段。
18102400 精神場地時攻擊時特防↑G&特防↓G PF時攻撃時特防↑G&特防↓G Team Weird Sp. Def Drain 1~8 當場地為精神場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會發揮下列所有效果。
提高我方全體拍組的特防1階段。
降低對手全體拍組的特防1階段。
當場地為精神場地
且使出招式攻擊成功時,
會發揮下列所有效果。
提高我方全體拍組的特防1階段。
降低對手全體拍組的特防1階段。
18049800 招式擊中要害時特防↑ 技急所時特防アップ Critical Will 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特防1階段。
18108600 拍組招式後特防提升 B技後特防アップ S-Move: Sp. Def ↑ 1~6 使出拍組招式後,
會提高自己的特防<數字>階段。
18104700 拍組招式後特防提升G B技後特防アップG Team Brain Buff 1~6 使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的特防<數字>階段。
18097300 拍組極巨化招式後特防提升 BD技後特防アップ MAX Barricade 1~6 使出拍組極巨化招式後,
會提高自己的特防<數字>階段。
18097400 拍組極巨化招式後特防提升G BD技後特防アップG MAX Barricade Buddies 1~6 使出拍組極巨化招式後,
會提高我方全體拍組的特防<數字>階段。
18043300 被攻擊時特防提升 被攻撃時特防アップ Tighten Up 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的特防1階段。
受到招式攻擊時,
會提高自己的特防1階段。
18091900 防禦成功時特防提升 防御成功時特防アップ Hold Fast 1~8 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率

會提高自己的特防1階段。

藉由防禦狀態使對手的招式無效時,
會提高自己的特防1階段。
18090700 首次危機時特防提升 初ピンチ時特防アップ Witty Comeback 1~6 首次陷入危機時,
會提高自己的特防<數字>階段。
18041800 上場時速度提升 登場時素早さアップ Speedy Entry 1~6 上場時,會提高自己的速度<數字>階段。
18090300 上場時速度提升G 登場時素早さアップG Team Speedy Entry 1~6 上場時,
會提高我方全體拍組的速度<數字>階段。
18101100 首次上場時速度提升G 初登場時素早さ↑G Team Debut Dash 1~6 首次上場時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
18046200 招式後速度提升 技後素早さアップ Fleet Feet 1~6 招式成功時,會提高自己的速度<數字>階段。
18044100 招式後速度提升G 技後素早さアップG Pep Rally 1~6 招式成功時,
會提高我方全體拍組的速度<數字>階段。
18098200 使出變化招式時速度提升G 変化技使用時素早さアップG Team Viral Haste 1~8 在寶可夢或訓練家使出變化招式時,
<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度1階段。
在寶可夢或訓練家使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
18040500 寶可夢出招後速度↑ P技後素早さアップ Fast-Track 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的速度1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高自己的速度1階段。
18093600 寶可夢出招後速度↑G P技後素早さアップG Team Fast-Track 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
18108200 寶可夢出招後速度提升2階段 P技後素早さ2アップ P-Move: Speed ↑2 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的速度2階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高自己的速度2階段。
18093900 沙暴時寶可夢出招後速度↑G 砂嵐時P技後素早↑G Sandy Pep Rally 當天氣為沙暴
且在寶可夢使出招式時,
會提高我方全體拍組的速度9階段。
18099300 寶可夢使出變化招式時速度提升G P変化技使用時素早さ↑G Team Viral Hustle 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
51804060 變化招式後速度提升 変化技後素早さアップ Viral Speed 在寶可夢使出的變化招式成功時,
有<10+數字×10>%的機率會提高自己的速度1階段。
18093800 攻擊時速度提升G 攻撃時素早さアップG Dashing Team 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
18111000 攻擊時速度提升2階段G 攻撃時素早さ2↑G Hit: Team Speed ↑2 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度2階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的速度2階段。
51804050 非異常狀態時攻擊時速度提升 非異常時攻撃時素早↑ Unimpeded 1~2 當自己未陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的速度<數字>階段。
18106900 攻擊中毒中的對手時速度提升 どく相手攻撃時素早↑ Toxic Hit (Speed ↑) 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的速度1階段。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的速度1階段。
18107200 攻擊無法閃避中的對手時速度提升G 回避不可相手攻撃時素早さ↑G Team Easy Target Speed Up 1~8 當對手陷入無法閃避狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度1階段。
當對手陷入無法閃避狀態
且使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
18111400 對手惡傷害場地時攻擊時速度提升 相手あくダメージの場時攻撃時素早さ↑ Dark DF on Opp & Hit: Speed ↑ 1~8 當對手場地為惡傷害場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的速度1階段。
當對手場地為惡傷害場地
且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的速度1階段。
18097500 結凍頭時攻擊時速度提升 アイスフェイス時攻撃時素早さアップ Speed Skating 1~8 當自己為結凍頭
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的速度1階段。
當自己為結凍頭
且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的速度1階段。
18092800 招式擊中要害時速度提升 技急所時素早さアップ Critical Speed 4~5 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的速度1階段。
18108300 拍組招式後速度提升G B技後素早さアップG Sync Move: Team Speed ↑ 1~6 使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的速度<數字>階段。
18040300 擊中要害時速度提升 急所時素早さアップ Amped Up 1 1~6 擊中對手要害時,
會提高自己的速度<數字>階段。
7~9 擊中對手要害時,會提高自己的速度。*
18041300 被攻擊時速度提升2階段 被攻撃時素早さ2↑ Posthaste 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的速度2階段。
受到招式攻擊時,
會提高自己的速度2階段。
18096900 被攻擊時速度提升G 被攻撃時素早さ↑G Team Swift Reaction 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度1階段。
受到招式攻擊時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
51804070 異常狀態時被攻擊時速度下降 異常時被攻撃時素早↓ Chronic Slowdown 當自己陷入異常狀態且受到招式攻擊時,
會降低自己的速度<數字>階段。
18094000 被妨害時速度提升 被妨害時素早さアップ Nervous Energy 當自己陷入畏縮、混亂
或束縛狀態時,
會提高自己的速度<數字>階段。
18095100 對手失敗時速度提升G 相手失敗時素早さ↑G Group Slapdash 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度1階段。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
18043500 首次HP減半時速度提升 初HP半減時素早さ↑ Shook 1~6 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會提高自己的速度<數字>階段。
18042800 首次危機時速度提升 初ピンチ時素早さ↑ Last Dash 1~6 首次陷入危機時,
會提高自己的速度<數字>階段。
18112400 我方引發天氣/場地/領域時速度提升G 味方が天気フィールドゾーン発生時素早さ↑G Ally Sets WTZ: Team Speed ↑ 1~8 當我方使天氣、場地或領域生效時,
<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的速度1階段。
當我方使天氣、場地或領域生效時,
會提高我方全體拍組的速度1階段。
18090100 上場時命中率提升 登場時命中率アップ Pinpoint Entry 1~6 上場時,會提高自己的命中率<數字>階段。
18093000 上場時命中率提升G 登場時命中率アップG Team Pinpoint Entry 1~2 上場時,
會提高我方全體拍組的命中率<數字>階段。
18106400 招式後命中率提升 技後命中率アップ Precision 1~6 招式成功時,會提高自己的命中率<數字>階段。
18046900 招式後命中率提升G 技後命中率アップG Precision Pals 1~3 招式成功時,
會提高我方全體拍組的命中率<數字>階段。
18109900 寶可夢使出變化招式時命中率提升2階段G P変化技使用時命中率2↑G Use Status P-Move: Team Accuracy ↑2 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的命中率2階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的命中率2階段。
18104100 攻擊時命中率提升G 攻撃時命中率アップG Team Precision Strike 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的命中率1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的命中率1階段。
18091300 拍組招式後命中率提升 B技後命中率アップ Precision Rush 使出拍組招式後,
會提高自己的命中率<數字>階段。
18095600 對手失敗時命中率提升G 相手失敗時命中率↑G Group Spectacle 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的命中率1階段。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會提高我方全體拍組的命中率1階段。
18041700 上場時閃避率提升 登場時回避率アップ Agile Entry 1~6 上場時,會提高自己的閃避率<數字>階段。
18046800 招式後閃避率提升 技後回避率アップ Slippery 1~6 招式成功時,會提高自己的閃避率<數字>階段。
18047300 招式後閃避率提升G 技後回避率アップG Slippery Sidekicks 1~6 招式成功時,
會提高我方全體拍組的閃避率<數字>階段。
18043800 寶可夢出招後閃避率↑ P技後回避率アップ Shifty Striker 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的閃避率1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高自己的閃避率1階段。
18047200 寶可夢出招後閃避率↑G P技後回避率アップG Shifty Squad 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的閃避率1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高我方全體拍組的閃避率1階段。
51804031 影子分身後閃避率提升2 かげぶんしん後回避↑2 Seeing Double 2 使出「影子分身」成功時,
會提高自己的閃避率2階段。
18111900 攻擊時閃避率提升 攻撃時回避率アップ Hit: Evasiveness ↑ 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的閃避率1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高自己的閃避率1階段。
18106700 攻擊時閃避率提升G 攻撃時回避率アップG Team Evasive Maneuvers 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的閃避率1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的閃避率1階段。
18108400 命中時閃避率提升 命中時回避率アップ Evasive Strike 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的閃避率1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率會提高自己的閃避率1階段。
使出招式攻擊命中時,
會提高自己的閃避率1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會提高自己的閃避率1階段。
18090200 拍組招式後閃避率提升 B技後回避率アップ Evasive Rush 使出拍組招式後,
會提高自己的閃避率<數字>階段。
18104900 拍組招式後閃避率提升G B技後回避率アップG Team Evasive Rush 1~6 使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的閃避率<數字>階段。
18041200 被攻擊時閃避率提升 被攻撃時回避率アップ Look Alive 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的閃避率1階段。
受到招式攻擊時,
會提高自己的閃避率1階段。
51804040 被攻擊時閃避率下降 被攻撃時回避率ダウン Hemmed In 受到招式攻擊時,
會降低自己的閃避率1階段。
18092300 對手失敗時閃避率提升 相手失敗時回避率↑ Slippery Slope 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會提高自己的閃避率1階段。
18041400 首次HP減半時閃避率提升 初HP半減時回避率↑ Danger Dodge 1~6 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會提高自己的閃避率<數字>階段。
18042600 首次危機時閃避率提升 初ピンチ時回避率↑ On the Run 1~6 首次陷入危機時,
會提高自己的閃避率<數字>階段。
18107800 我方引發天氣/場地/領域時閃避率提升G 味方が天気フィールドゾーン発生時回避率↑G Team Altered Field Dodge 1~8 當我方使天氣、場地或領域生效時,
<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的閃避率1階段。
當我方使天氣、場地或領域生效時,
會提高我方全體拍組的閃避率1階段。
18041900 上場時擊中要害率提升 登場時急所率アップ Sharp Entry 1~3 上場時,會提高自己的擊中要害率<數字>階段。
18096100 上場時擊中要害率提升G 登場時急所率アップG Team Sharp Entry 1~3 上場時,
會提高我方全體拍組的擊中要害率<數字>階段。
18094400 招式後要害率提升 技後急所率アップ Critical Eye 1~2 招式成功時,會提高自己的擊中要害率<數字>階段。
18043900 招式後要害率提升G 技後急所率アップG Critical Squad 1~3 招式成功時,
會提高我方全體拍組的擊中要害率<數字>階段。
18098300 使出變化招式時擊中要害率提升 変化技使用時急所率↑ Critical Affliction 1~8 在寶可夢或訓練家使出變化招式時,

<10+數字×10>%的機率會提高自己的擊中要害率1階段。

在寶可夢或訓練家使出變化招式時,
會提高自己的擊中要害率1階段。
18043600 寶可夢出招後要害率↑ P技後急所率アップ Eagle Eye 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的擊中要害率1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高自己的擊中要害率1階段。
18043100 寶可夢出招後要害率↑G P技後急所率アップG Focus Group 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
在寶可夢使出招式時,
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18090400 冰雹時寶可夢出招後要害率↑G 霰時P技後急所率↑G Hail Rally 當天氣為冰雹
且在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18094200 寶可夢使出變化招式時擊中要害率提升 P変化技使用時急所↑ Critical Infliction 在寶可夢使出變化招式時,
會提高自己的擊中要害率1階段。
18102800 訓練家出招後擊中要害率提升G T技後急所率アップG Team Critical Command 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18101500 訓練家出招後擊中要害率提升2階段 T技後急所率2アップ Critical Odds+ 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的擊中要害率2階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的擊中要害率2階段。
18097200 攻擊時要害率提升G 攻撃時急所率アップG Sharp Teamwork 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18102100 攻擊麻痺中的對手時擊中要害率提升G まひ相手攻撃時急所率↑G Team Critical Shock 1~8 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18093500 攻擊睡眠中的對手時擊中要害率提升G 眠相手攻撃時急所↑G Team Critical Nightmare 當對手陷入睡眠狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。
18100800 命中時擊中要害率提升 命中時急所率アップ Stacking Strike 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的擊中要害率1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率會提高自己的擊中要害率1階段。
使出招式攻擊命中時,
會提高自己的擊中要害率1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會提高自己的擊中要害率1階段。
18051200 效果絕佳時擊中要害率提升 抜群時急所率アップ Super Crit 1~8 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的擊中要害率1階段。
當招式的效果絕佳時,
會提高自己的擊中要害率1階段。
18047600 拍組招式後要害率提升 B技後急所率アップ Focus Rush 1~3 使出拍組招式後,
會提高自己的擊中要害率<數字>階段。
18104800 拍組招式後擊中要害率提升G B技後急所率アップG Team Focus Rush 1~3 使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的擊中要害率<數字>階段。
18040400 擊中要害時要害率提升 急所時急所率アップ Critical Focus 1~3 擊中對手要害時,
會提高自己的擊中要害率<數字>階段。
4~9 擊中對手要害時,會提高自己的擊中要害率。*
18047100 首次危機時擊中要害率提升 初ピンチ時急所率↑ Desperate Measures 1~3 首次陷入危機時,
會提高自己的擊中要害率<數字>階段。
18080401 上場時解除能力下降 登場時ダウン解除 Fresh Start 上場時,會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
18080100 招式後解除能力下降 技後ダウン解除 Stat’s Quo 1~5 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
18080300 拍組招式後解除能力下降 B技後ダウン解除 Sync Stat Reboot 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
使出拍組招式後,
會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
18080200 危機時解除能力下降至多一次 ピンチ時一度ダウン解除 Stat Reboot 在陷入危機時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
在陷入危機時會讓自己被降低的能力回到初始狀態。此效果在對戰中僅會發揮1次。
17068000 拍組招式後氣魄↑ B技後ボルテージ↑ S-Move: Sync Buff ↑ 1~9 使出拍組招式後,
會提高我方隊伍的氣魄<數字>階段。
17047300 首次上場時賦予物理/特殊增強 初登場時物理・特殊ブースト Strong Start 1~9 首次上場時,
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強<數字>階段。
17049200 招式後賦予物理/特殊增強(1) 技後物理・特殊ブースト1付与 Power Combo 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
招式成功時,
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
17048400 回復招式後賦予至多一次物理/特殊增強(1)G 回復技後一度物理・特殊ブースト1付与G Team Strengthening Heal 1~8 當使出有回復效果的招式時,
<10+數字×10>%的機率
會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
當使出有回復效果的招式時,
會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17061500 寶可夢使出變化招式時賦予物理/特殊增強(1) P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与 Strengthening Status 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
17047500 寶可夢使出變化招式時賦予物理/特殊增強(1)G P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G Team Strengthening Status 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
17060500 訓練家出招後賦予物理/特殊增強(1) T技後物理・特殊ブースト1付与 Empowering Command 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
在訓練家使出招式時,會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
17068400 訓練家招式後僅限一次賦予物理/特殊增強(1)G T技後一度物理・特殊ブースト1付与G T-Move: Team Phys & Spec Boost ↑1 Once 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
在訓練家使出招式時,
會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17062200 對手失敗時賦予物理/特殊增強(1) 相手失敗時物理・特殊ブースト1付与 Gloating Boost 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
17069900 拍組極巨化招式後物理/特殊增強G BD技後物理・特殊ブーストG Max Move: Team Physical & Special Boost 1~9 使出拍組極巨化招式後,
會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強
和下次特殊招式威力增強<數字>階段。
17069800 上場時物理招式增強 登場時物理ブースト Entry: Physical Boost 1~9 上場時,
會提高自己的下次物理招式威力增強<數字>階段。
17048800 我方中招後賦予物理增強(1) 味方に技後物理ブースト1付与 Mighty Friend 1~8 以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高受到該招式效果影響的我方拍組的
下次物理招式威力增強1階段。
以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,
會提高受到該招式效果影響的我方拍組的
下次物理招式威力增強1階段。
17064700 招式後賦予物理增強(1) 技後物理ブースト1付与 Brawn Gain 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
招式成功時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17064300 招式後賦予物理增強(1)G 技後物理ブースト1付与G Team Brawn Gain 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的
下次物理招式威力增強1階段。
招式成功時,
會提高我方全體拍組的
下次物理招式威力增強1階段。
17060300 招式後賦予物理增強(2) 技後物理ブースト2付与 Mighty Physical Boost 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
招式成功時,
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
17064900 招式後賦予物理增強(3) 技後物理ブースト3付与 Move: Physical Boost ↑3 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強3階段。
招式成功時,
會提高自己的下次物理招式威力增強3階段。
17065500 快攻招式後賦予物理增強(1) 速攻技後物理ブースト1付与 “Quick Move”: Physical Boost ↑1 1~8 當使出有快攻效果的招式時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
當使出有快攻效果的招式時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17069000 攻擊時賦予物理增強(1) 攻撃時物理ブースト1付与 Hit: Physical Boost ↑1 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17069300 灼傷時攻擊時賦予物理增強(1) やけど時攻撃時物理ブースト1付与 Burned Hit: Physical Boost ↑1 1~8 當自己陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
當自己陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17065200 氣魄提升時攻擊時賦予物理增強(3) ボルテージ↑時攻撃時物理ブースト3付与 Sync Buff & Hit: Physical Boost ↑3 1~8 當自己的氣魄提高
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強3階段。
當自己的氣魄提高
且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次物理招式威力增強3階段。
17069700 沙暴時攻擊時賦予物理增強(1) 砂嵐時攻撃時物理ブースト1付与 Sandstorm Hit: Physical Boost ↑1 1~8 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17064400 精神場地時攻擊時賦予物理增強(1) PF時攻撃時物理ブースト1付与 Weird Might 1~8 當場地為精神場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
當場地為精神場地
且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17069600 命中時賦予物理增強(1) 命中時物理ブースト1付与 Strike: Physical Boost ↑1 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
使出招式攻擊命中時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17047900 寶可夢使出變化招式時賦予物理增強(1) P変化技使用時物理ブースト1付与 Mighty Affliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17065400 寶可夢使出變化招式時賦予物理增強(1)G P変化技使用時物理ブースト1付与G Use Status P-Move: Team Physical Boost ↑1 1~8 在寶可夢使出變化招式時,
<10+數字×10>%的機率,
會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強1階段。
17065000 寶可夢使出變化招式時賦予物理增強(2) P変化技使用時物理ブースト2付与 Use Status P-Move: Physical Boost ↑2 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
17045600 訓練家出招後賦予物理增強(1) T技後物理ブースト1付与 Mighty Command 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17045200 失敗時物理招式增強 失敗時物理ブースト Tenacity 1~9 當攻擊招式失敗時,
會提高自己的下次物理招式威力增強<數字>階段。
17065800 對手失敗時賦予物理增強(2) 相手失敗時物理ブースト2付与 Opp Fail: Physical Boost ↑2 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時
<10+數字×10>的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
17046600 拍組招式後賦予物理增強(1) B技後物理ブースト1付与 Mighty Rush 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
使出拍組招式後,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17065700 拍組招式後賦予物理增強(2) B技後物理ブースト2付与 S-Move: Physical Boost ↑2 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
使出拍組招式後,
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
17067300 拍組招式後賦予物理增強(2)G B技後物理ブースト2付与G S-Move: Team Physical Boost ↑2 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強
2階段。
使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強
2階段。
17061000 拍組招式後賦予至多一次物理增強(1)G B技後一度物理ブースト1付与G Team Mighty Sync 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強
1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強
1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17062500 拍組招式及拍組極巨化招式後賦予物理增強(1)G B技BD技後物理ブースト1付与G Team MAX/Sync Boost (Physical) 1~8 使出拍組招式或
拍組極巨化招式後,
<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的
下次物理招式威力增強1階段。
使出拍組招式或
拍組極巨化招式後,
會提高我方全體拍組的
下次物理招式威力增強1階段。
17068300 能力下降時賦予物理增強(1) 能力↓時物理ブースト1付与 Stat ↓: Physical Boost ↑1 1~8 當自己的某項能力降低時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
當自己的某項能力降低時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17060400 首次危機時物理招式增強 初ピンチ時物理ブースト Initial Pinch Physical Boost 1~9 首次陷入危機時,
會提高自己的下次物理招式威力增強<數字>階段。
17060600 等待時賦予物理增強(1) 待機時物理ブースト1付与 Peak Readiness 1~8 變成等待出招狀態或等待攻擊狀態時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
變成等待出招狀態或等待攻擊狀態時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17061800 防禦成功時賦予至多一次物理增強(1)G 防御成功時一度物理ブースト1付与G Team Def. Posture Physical ↑ 1~8 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,
會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17069200 我方引發天氣/場地/領域時賦予物理增強(1) 味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与 Ally Sets WTZ: Physical Boost ↑1 1~8 當我方使天氣、場地或領域生效時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
當我方使天氣、場地或領域生效時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
17049300 上場時賦予特殊增強G 登場時特殊ブーストG Team Smart Start 1~9 上場時,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
<數字>階段。
17061300 我方中招後賦予特殊增強(1) 味方に技後特殊ブースト1付与 Clever Friend 1~8 以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高受到該招式效果影響的我方拍組的
下次特殊招式威力增強1階段。
以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,
會提高受到該招式效果影響的我方拍組的
下次特殊招式威力增強1階段。
17048700 招式後賦予特殊增強(1) 技後特殊ブースト1付与 Brain Gain 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
招式成功時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
17049800 使出招式後賦予特殊增強(1)G 技後特殊ブースト1付与G Team Brain Gain 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的
下次特殊招式威力增強1階段。
招式成功時,
會提高我方全體拍組的
下次特殊招式威力增強1階段。
17066400 招式後賦予特殊增強(2) 技後特殊ブースト2付与 Move: Special Boost ↑2 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。
招式成功時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。
17049100 使出次數限定招式時賦予特殊增強(1)G 回数技使用時特殊ブースト1付与G Team Limited Special Boost 1~8 使出有次數限制的招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
1階段。
使出有次數限制的招式時,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
1階段。
17046800 HP減半時寶可夢使出變化招式時賦予特殊增強(1)G HP半減時P変化技使用時特殊ブースト1付与G Team Brainstorm 1~8 在自己的HP剩下一半以下
且在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。
在自己的HP剩下一半以下
且在寶可夢使出變化招式時,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。
17069500 攻擊時賦予特殊增強(1) 攻撃時特殊ブースト1付与 Hit: Special Boost ↑1 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
17067600 攻擊中毒中的對手時賦予特殊增強(1) どく相手攻撃時特殊ブースト1付与 Hit Poisoned Opp: Special Boost ↑1 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
17067200 攻擊麻痺中的對手時賦予特殊增強(1) まひ相手攻撃時特殊ブースト1付与 Hit Paralyzed Opp: Special Boost ↑1 1~8 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
17062100 攻擊灼傷中的對手時賦予特殊增強(1) やけど相手攻撃時特殊ブースト1付与 Burn Boost (Special) 1~8 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
17066300 攻擊冰凍中的對手時賦予特殊增強(1) こおり相手攻撃時特殊ブースト1付与 Hit Frozen Opp: Special Boost ↑1 1~8 當對手陷入冰凍狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
當對手陷入冰凍狀態且使出招式攻擊成功時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
17068200 打倒對手時賦予特殊增強(2) とどめ時特殊ブースト2付与 KO Opp: Special Boost ↑2 1~8 使出招式打倒對手時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。
使出招式打倒對手時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。
17068700 訓練家招式後賦予特殊增強(1) T技後特殊ブースト1付与 T-Move: Special Boost ↑1 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
17046200 訓練家出招後賦予特殊增強(1)G T技後特殊ブースト1付与G Team Smart Command 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。
在訓練家使出招式時,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。
17067900 拍組招式及拍組極巨化招式後賦予特殊增強(2) B技BD技後特殊ブースト2付与 S-Move/Max Move: Special Boost ↑2 1~8 使出拍組招式或拍組極巨化招式後,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。
使出拍組招式或拍組極巨化招式後,
會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。
17048600 拍組招式後賦予特殊增強(1) B技後特殊ブースト1付与 Sync Thinker 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
使出拍組招式後,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
17069100 首次拍組招式後賦予特殊增強G 初B技後特殊ブーストG 1st S-Move: Team Special Boost 1~9 首次使出拍組招式時,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
<數字>階段。
17049000 拍組招式後賦予至多一次特殊增強(1)G B技後一度特殊ブースト1付与G Team Sync Think 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
1階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17066800 拍組招式後賦予至多一次特殊增強(2)G B技後一度特殊ブースト2付与G S-Move: Team Special Boost ↑2 Once 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
2階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
使出拍組招式後,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
2階段。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17047800 拍組極巨化招式後賦予特殊增強(1)G BD技後特殊ブースト1付与G MAX Team Smarts 1~8 使出拍組極巨化招式後,
<10+數字×10>%的機率
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。
使出拍組極巨化招式後,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。
17049400 首次危機時賦予特殊增強 初ピンチ時特殊ブースト Initial Pinch Special Boost 1~9 首次陷入危機時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強<數字>階段。
17067700 我方引發天氣/場地/領域時賦予特殊增強(1) 味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与 Ally Sets WTZ: Special Boost ↑1 1~8 當我方使天氣、場地或領域生效時,
<10+數字×10>%的機率
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
當我方使天氣、場地或領域生效時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
改變對手能力變化的技能
18080501 拍組招式後能力提升反轉G B技後能力アップ反転G S-Move: Team Stat ↑ Flip 使出拍組招式後,
會讓對手全體拍組處於
提高狀態的能力之正值(擊中要害率除外)
轉為負值。
18094500 攻擊時7種能力下降 攻撃時能力7種ダウン Lucky Seven 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率1階段。
18113100 對手中拍組極巨化招式後7種能力下降 相手にBD技後能力7種↓ Max Move Hit: 7 Stats ↓ 1~8 當以對手為對象的拍組極巨化招式成功時,
<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率1階段。
當以對手為對象的拍組極巨化招式成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率1階段。
18097100 攻擊麻痺中的對手時5種能力下降 まひ相手攻撃時能力5種↓ Shock Factor 1~8 當對手陷入麻痺狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度1階段。
當對手陷入麻痺狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度1階段。
51804100 晴天時攻擊時5種能力下降 晴時攻撃時能力5種↓ Overexposure 1 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度<數字>階段。
18112300 上場時能力下降G 登場時能力ダウンG Entry: Team Stat ↓ 1~6 上場時,
會降低對手全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度、命中率、閃避率中的一種能力<數字>階段。
18041600 攻擊時能力下降 攻撃時能力ダウン Unfortuitous 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18070200 攻擊時能力吸收 攻撃時能力吸収 Stat Leech 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段,
並且等量提高自己的能力。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段,
並且等量提高自己的能力。
18112500 攻擊異常中的對手時能力下降2階段 異常相手攻撃時能力2↓ Hit Status Cond Opp: Stat ↓2 1~8 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,

<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力2階段。

當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力2階段。
18110400 攻擊中毒中的對手時能力下降 どく相手攻撃時能力↓ Hit Poisoned Opp: Stat ↓ 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力1階段。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力1階段。
18106600 攻擊中毒中的對手時能力下降2階段 どく相手攻撃時能力2↓ Ruthless Toxin 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力2階段。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力2階段。
18110100 攻擊灼傷中的對手時能力下降 やけど相手攻撃時能力ダウン Hit Burned Opp: Stat ↓ 1~8 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力1階段。
當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力1階段。
18099500 攻擊妨害狀態對手時能力下降2階段 妨害状態相手攻撃時能力2↓ Ruthless 1~8 當對手
陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力2階段。
當對手
陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力2階段。
18100200 攻擊混亂中的對手時能力下降 混乱相手攻撃時能力↓ Easy Pickings 1~8 當對手陷入混亂狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
當對手陷入混亂狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18114000 劇毒領域時攻擊時能力下降 もうどくゾーン時攻撃時能力↓ Poison Zone Hit: Stat ↓ 1~8 當領域為劇毒領域
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力1階段。
當領域為劇毒領域
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率和閃避率中的一種能力1階段。
18102200 命中時能力下降 命中時能力ダウン Unfortunate Strike 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
使出招式攻擊命中時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18097700 寶可夢使出變化招式時能力下降G P変化技使用時能力ダウンG Bad Break 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的
攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會降低對手全體拍組的
攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18106100 對手中寶可夢招式後能力下降 相手にP技後能力↓ Grab Bag 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18101800 對手中寶可夢/拍組/拍組極巨化招式後能力↓ 相手にP技B技BD技後能力↓ Hard Knocks 1~8 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式
或拍組極巨化招式成功時,
<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式
或拍組極巨化招式成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、
命中率、閃避率中的一種能力1階段。
18070600 攻擊時吸收5種能力中其中1種G 攻撃時能力5種中1種吸収G Team Stat Steal 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度中的
一種能力1階段,
並且等量提高我方全體拍組的能力。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度中的
一種能力1階段,
並且等量提高我方全體拍組的能力。
18070700 被攻擊時吸收5種能力中其中1種 被攻撃時能力5種中1種吸収 Retaliatory Stat Steal 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會降低剛才來攻擊自己的對手的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度中的一種能力1階段,
並且等量提高自己的能力。
受到招式攻擊時,
會降低剛才來攻擊自己的對手的攻擊、防禦、特攻、特防、
速度中的一種能力1階段,
並且等量提高自己的能力。
18105700 攻擊麻痺中的對手時攻擊防禦下降 まひ相手攻撃時攻撃防御↓ Disheartening Shock 1~8 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊和防禦1階段。
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊和防禦1階段。
18093700 對手中招後攻擊防禦↓ 相手に技後攻撃防御↓ Dishearten 當以對手為對象的招式成功時,
會降低對手的攻擊或防禦1階段,或是兩種皆會降低1階段。
18111800 對手中招後攻擊特攻下降 相手に技後攻撃特攻↓ Move on Opp: Attack ↓ &/ Sp. Atk ↓ 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會降低1階段。
當以對手為對象的招式成功時,
會降低對手的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會降低1階段。
18105800 攻擊中毒中的對手時攻擊特攻下降 どく相手攻撃時攻撃特攻↓ Noxious Hit 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊和特攻1階段。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊和特攻1階段。
18098600 攻擊妨害中狀態對手時攻擊特攻↓ 妨害状態相手攻撃時攻撃特攻↓ Disarm 1~8 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊和特攻1階段。
當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊和特攻1階段。
18041100 瀕死時攻擊特攻降低G ひんし時攻撃特攻↓G Backfire 1~4 陷入瀕死狀態前,
會降低對手全體拍組的攻擊和特攻<數字>階段。
18106300 攻擊灼傷中的對手時攻擊特防下降 やけど相手攻撃時攻撃特防↓ Burned Down (Attack ↓, Sp. Def ↓) 1~8 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊和特防1階段。
當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊和特防1階段。
18047800 對手中招後防禦特防↓ 相手に技後防御特防↓ Sundering 當以對手為對象的招式成功時,
會降低對手的防禦或特防1階段,或是兩種皆會降低1階段。
18103500 灼傷中的對手中招後防禦特防↓ やけど相手に技後防御特防↓ Sundering Burn 1~8 當對手陷入灼傷狀態
且以該對手為對象的招式成功時,
<10+數字×10>%的機率
會降低對手的防禦或特防1階段,或是兩種皆會降低1階段。
當對手陷入灼傷狀態且以該對手為對象的招式成功時,
會降低對手的防禦或特防1階段,或是兩種皆會降低1階段。
18113600 攻擊時防禦特防下降 攻撃時防御特防ダウン Hit: Defense ↓ & Sp. Def ↓ 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的防禦和特防1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦和特防1階段。
18110200 攻擊麻痺中的對手時防禦特防下降 まひ相手攻撃時防御特防ダウン Hit Paralyzed Opp: Defense ↓ & Sp. Def ↓ 1~8 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦和特防1階段。
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦和特防1階段。
18111300 對手惡傷害場地時攻擊時防禦特防下降 相手あくダメージの場時攻撃時防御特防↓ Dark DF on Opp & Hit: Defense ↓ & Sp. Def ↓ 1~8 當對手場地為惡傷害場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的防禦和特防1階段。
當對手場地為惡傷害場地
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦和特防1階段。
18110700 對手首次中拍組招式後防禦特防下降 相手に初B技後防御特防ダウン 1st S-Move on Opp: Defense ↓ & Sp. Def ↓ 1~6 首次使出以對手為對象的

拍組招式成功時,
會降低對手的防禦和特防<數字>階段。

18101700 對手中寶可夢/拍組/拍組極巨化招式後特攻特防↓ 相手にP技B技BD技後特攻特防↓ Stupefication 1~8 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式
或拍組極巨化招式成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻和特防1階段。
當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式
或拍組極巨化招式成功時,
會降低對手的特攻和特防1階段。
18040100 上場時攻擊下降G 登場時攻撃ダウンG Terrify 1~6 上場時,
會降低對手全體拍組的攻擊<數字>階段。
7~9 登場時,會降低對手全體拍組的攻擊。*
18113400 寶可夢使出變化招式時攻擊下降G P変化技使用時攻撃↓G Use Status P-Move: Team Attack ↓ 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的攻擊1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會降低對手全體拍組的攻擊1階段。
18095800 寶可夢變化招式後攻擊下降G P変化技後攻撃↓G Might Afflicter 1~8 在寶可夢使出的變化招式成功時,
<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的攻擊1階段。
在寶可夢使出的變化招式成功時,
會降低對手全體拍組的攻擊1階段。
18048300 攻擊時攻擊下降 攻撃時攻撃ダウン Overwhelm 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊1階段。
18103100 火屬性攻擊時攻擊下降 ほのお攻撃時攻撃↓ Weakening Fire 1~8 使出火屬性的招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。
使出火屬性的招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊1階段。
18099000 沙暴時攻擊時攻擊下降 砂嵐時攻撃時攻撃↓ Sand Slinger 1~8 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。
當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊1階段。
18109600 攻擊灼傷中的對手時攻擊下降 やけど相手攻撃時攻撃↓ Hit Burned Opp: Attack ↓ 1~8 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。
當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊1階段。
18111700 攻擊束縛中的對手時攻擊下降 拘束相手攻撃時攻撃↓ Hit Trapped Opp: Attack ↓ 1~8 當對手陷入束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊1階段。
當對手陷入束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊1階段。
18109000 使用吸收招式攻擊時攻擊↓ 吸収技攻撃時攻撃↓ “Absorbs” Hit: Attack ↓ 1~8 當使出有吸收效果的招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊1階段。
當使出有吸收效果的招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊1階段。
18112700 命中時攻擊下降 命中時攻撃ダウン Strike: Attack ↓ 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。
使出招式攻擊命中時,
會降低對手的攻擊1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會降低對手的攻擊1階段。
18104200 對手中寶可夢招式及拍組招式後攻擊↓ 相手にP技B技後攻撃↓ Blunting Strike 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的攻擊1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
會降低對手的攻擊1階段。
18112100 對手中寶可夢招式及拍組招式後攻擊下降2階段 相手にP技B技後攻撃2↓ P-Move/S-Move on Opp: Attack↓2 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊2階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊2階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的攻擊2階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
會降低對手的攻擊2階段。
18109200 對手中寶可夢招式後攻擊下降 相手にP技後攻撃↓ P-Move on Opp: Attack ↓ 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的攻擊1階段。
18047700 拍組招式後攻擊下降G B技後攻撃ダウンG Demoralize 1~4 使出拍組招式後,
會降低對手全體拍組的攻擊<數字>階段。
18070100 被攻擊時攻擊能力吸收 被攻撃時攻撃能力吸収 Power Siphon 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會降低剛才來攻擊自己的對手的攻擊1階段,
並且等量提高自己的攻擊。
受到招式攻擊時,
會降低剛才來攻擊自己的對手的攻擊1階段,
並且等量提高自己的攻擊。
18051100 上場時防禦下降G 登場時防御ダウンG Enfeeble 1~6 上場時,
會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。
18040700 攻擊時防禦下降 攻撃時防御ダウン Defense Crush 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的防禦1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦1階段。
18049400 攻擊時防禦下降G 攻撃時防御ダウンG Team Defense Crush 2,4 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的防禦1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手全體拍組的防禦1階段。
18100500 攻擊時防禦下降2階段 攻撃時防御2ダウン Defense Destroyer 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的防禦2階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦2階段。
18113200 物理攻擊時防禦下降2階段 物理攻撃時防御2↓ Phys Hit: Defense ↓2 1~8 使出物理招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的防禦2階段。
使出物理招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦2階段。
18103200 水屬性攻擊時防禦下降 みず攻撃時防御ダウン Water Crush 1~8 使出水屬性的招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦1階段。
使出水屬性的招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦1階段。
18049300 攻擊混亂中的對手時防禦↓ 混乱相手攻撃時防御↓ Opportunistic 當對手陷入混亂狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦1階段。
51804090 晴天時攻擊時防禦下降 晴れ時攻撃時防御↓ Sunny Daze 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦<數字>階段。
18070300 攻擊時防禦能力吸收 攻撃時防御能力吸収 Armor Leech 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的防禦1階段,
並且等量提高自己的防禦。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的防禦1階段,
並且等量提高自己的防禦。
18044200 命中時防禦下降 命中時防御ダウン Punishing Strike 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的防禦1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦1階段。
使出招式攻擊命中時,
會降低對手的防禦1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會降低對手的防禦1階段。
18110900 對手中寶可夢招式及拍組招式後防禦下降2階段 相手にP技B技後防御2↓ P-Move/S-Move on Opp: Defense ↓2 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦2階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦2階段。
18110800 對手中寶可夢招式後防禦下降 相手にP技後防御↓ P-Move on Opp: Defense ↓ 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的防禦1階段。
18100600 被攻擊時對手防禦下降 被攻撃時相手に防御↓ Disarmoring Retaliation 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會降低剛才來攻擊自己的對手的防禦1階段。
受到招式攻擊時,
會降低剛才來攻擊自己的對手的防禦1階段。
18107700 拍組招式後防禦下降G B技後防御ダウンG Sync Defense ↓ All 1~6 使出拍組招式後,
會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。
18103900 首次拍組招式後防禦下降G 初B技後防御ダウンG First Sync Defense ↓ All 1~6 首次使出拍組招式時,
會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。
18102000 拍組極巨化招式後防禦下降 BD技後防御ダウン MAX Defense Crush 1~6 使出拍組極巨化招式後,
會降低對手的防禦<數字>階段。
18109500 拍組極巨化招式後防禦下降G BD技後防御ダウンG Max Move: Team Defense ↓ 1~6 使出拍組極巨化招式後,
會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。
51804130 首次HP減半時防禦下降G 初HP半減時防御↓G 1st Time Half HP: Team Defense ↓ 1~3 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會降低對手全體拍組的防禦
<數字>階段。
18048100 上場時特攻下降G 登場時特攻ダウンG Discourage 1~4 上場時,
會降低對手全體拍組的特攻<數字>階段。
18098900 首次上場時特攻下降G 初登場時特攻ダウンG Dismay 1~6 首次上場時,
會降低對手全體拍組的特攻<數字>階段。
18105900 攻擊時特攻下降 攻撃時特攻ダウン Satisfied Snicker 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特攻1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的特攻1階段。
18103400 蟲屬性攻擊時特攻下降 むし攻撃時特攻ダウン Bug Daunt 1~8 使出蟲屬性的招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。
使出蟲屬性的招式攻擊成功時,
會降低對手的特攻1階段。
18108800 攻擊灼傷中的對手時特攻下降 やけど相手攻撃時特攻↓ Hit Burned Opp: Sp. Atk ↓ 1~8 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。
當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的特攻1階段。
18109800 使用吸收招式攻擊時特攻↓ 吸収技攻撃時特攻↓ “Absorbs” Hit: Sp. Atk ↓ 1~8 當使出有吸收效果的招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特攻1階段。
當使出有吸收效果的招式攻擊成功時,
會降低對手的特攻1階段。
18113500 寶可夢使出變化招式時特攻下降G P変化技使用時特攻↓G Use Status P-Move: Team Sp. Atk ↓ 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的特攻1階段。
在寶可夢使出變化招式時,
會降低對手全體拍組的特攻1階段。
18095900 寶可夢變化招式後特攻下降G P変化技後特攻↓G Mind Afflicter 1~8 在寶可夢使出的變化招式成功時,
<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的特攻1階段。
在寶可夢使出的變化招式成功時,
會降低對手全體拍組的特攻1階段。
18104300 對手中寶可夢招式及拍組招式後特攻↓ 相手にP技B技後特攻↓ Disenchanting Strike 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的特攻1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
會降低對手的特攻1階段。
18112200 對手中寶可夢招式及拍組招式後特攻下降2階段 相手にP技B技後特攻2↓ P-Move/S-Move on Opp: Sp. Atk ↓2 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻2階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻2階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的特攻2階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
會降低對手的特攻2階段。
18042200 對手中招後特攻下降 相手に技後特攻ダウン Satisfied Snarl 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特攻1階段。
當以對手為對象的招式成功時,
會降低對手的特攻1階段。
18101000 對手中寶可夢招式後特攻下降2階段 相手にP技後特攻2↓ Shuddering Snarl 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻2階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的特攻2階段。
18113700 對手中拍組招式後特攻下降 相手にB技後特攻↓ S-Move on Opp: Sp. Atk ↓ 1~6 當以對手為對象的拍組招式成功時,
會降低對手的特攻<數字>階段。
18046700 上場時特防下降G 登場時特防ダウンG Befuddle 1~4 上場時,
會降低對手全體拍組的特防<數字>階段。
18046400 攻擊時特防下降 攻撃時特防ダウン Mind Games 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特防1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的特防1階段。
18049500 攻擊時特防下降G 攻撃時特防ダウンG Team Mind Games 2,4 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的特防1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手全體拍組的特防1階段。
18070400 攻擊時特防能力吸收 攻撃時特防能力吸収 Mind Leech 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特防1階段,
並且等量提高自己的特防。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的特防1階段,
並且等量提高自己的特防。
18113300 特殊攻擊時特防下降2階段 特殊攻撃時特防2↓ Spec Hit: Sp. Def ↓2 1~8 使出特殊招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特防2階段。
使出特殊招式攻擊成功時,
會降低對手的特防2階段。
18103300 蟲屬性攻擊時特防下降 むし攻撃時特防ダウン Bug Enigma 1~8 使出蟲屬性的招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。
使出蟲屬性的招式攻擊成功時,
會降低對手的特防1階段。
18098500 攻擊妨害狀態對手時特防↓ 妨害状態相手攻撃時特防↓ Mind Boggler 1~8 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。
當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的特防1階段。
18108900 攻擊束縛中的對手時特防下降 拘束相手攻撃時特防↓ Hit Trapped Opp: Sp. Def ↓ 1~8 當對手陷入束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特防1階段。
當對手陷入束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的特防1階段。
18105400 下雨時命中時特防下降 雨時命中時特防ダウン Rainy Mind-Blowing Strike 1~8 當天氣為下雨
且使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特防1階段。
若天氣為下雨且使出有連續效果的招式,
則在每次攻擊命中時,都有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特防1階段。
當天氣為下雨
且使出招式攻擊命中時,
會降低對手的特防1階段。
若天氣為下雨且使出有連續效果的招式,
則在每次攻擊命中時,
都會降低對手的特防1階段。
18101600 對手中寶可夢/拍組/拍組極巨化招式後特防↓ 相手にP技B技BD技後特防↓ Stupefier 1~8 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式
或拍組極巨化招式成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。
當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式
或拍組極巨化招式成功時,
會降低對手的特防1階段。
18104400 對手中寶可夢招式及拍組招式後特防↓ 相手にP技B技後特防↓ Stupefying Strike 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的特防1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
會降低對手的特防1階段。
18111200 對手中寶可夢招式及拍組招式後特防下降2階段 相手にP技B技後特防2↓ P-Move/S-Move on Opp: Sp. Def ↓2 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防2階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防2階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的特防2階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
會降低對手的特防2階段。
18099200 對手中招後特防下降 相手に技後特防ダウン Stupefy 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的特防1階段。
當以對手為對象的招式成功時,
會降低對手的特防1階段。
18108000 對手中寶可夢招式後特防下降2階段 相手にP技後特防2↓ P-Move on Opp: Sp. Def ↓2 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防2階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的特防2階段。
18110500 對手中寶可夢變化招式時特防下降 相手にP変化技使用時特防↓ Use Status P-Move on Opp: Sp. Def ↓ 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢的變化招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢的變化招式時,
會降低對手的特防1階段。
18100700 被攻擊時對手特防下降 被攻撃時相手に特防↓ Bamboozling Retaliation 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會降低剛才來攻擊自己的對手的特防1階段。
受到招式攻擊時,
會降低剛才來攻擊自己的對手的特防1階段。
51804140 首次HP減半時特防下降G 初HP半減時特防↓G 1st Time Half HP: Team Sp. Def ↓ 1~3 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會降低對手全體拍組的特防
<數字>階段。
18049900 瀕死時特防下降G ひんし時特防ダウンG Guilt Trip 陷入瀕死狀態前,
會降低對手全體拍組的特防<數字>階段。
18040200 上場時速度下降G 登場時素早さダウンG Trip Wire 1~4 上場時,
會降低對手全體拍組的速度<數字>階段。
51804080 瞪眼後速度下降G にらみつける後素早↓G Unnerving Leer 使出「瞪眼」成功時,
會降低對手全體拍組的速度<數字>階段。
18049700 攻擊時速度下降 攻撃時素早さダウン Trip Up 1~2,4,6 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的速度1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的速度1階段。
18102900 攻擊時速度下降2階段 攻撃時素早さ2ダウン Trip Twice 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的速度2階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的速度2階段。
18070500 攻擊時速度能力吸收 攻撃時素早さ能力吸収 Speed Leech 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的速度1階段,
並且等量提高自己的速度。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的速度1階段,
並且等量提高自己的速度。
18101900 攻擊麻痺中的對手時速度下降 まひ相手攻撃時素早↓ Shocking Slowdown 1~8 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的速度1階段。
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的速度1階段。
18109700 攻擊束縛中的對手時速度下降 拘束相手攻撃時素早↓ Hit Trapped Opp: Speed ↓ 1~8 當對手陷入束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的速度1階段。
當對手陷入束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的速度1階段。
18105600 電氣場地時攻擊時速度下降G EF時攻撃時素早↓G Team Charged Slo-mo 1~8 當場地為電氣場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的速度1階段。
當場地為電氣場地
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手全體拍組的速度1階段。
18104500 對手中寶可夢招式及拍組招式後速度↓ 相手にP技B技後素早さ↓ Impeding Strike 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的速度1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的速度1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的速度1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
會降低對手的速度1階段。
18096800 對手中招後速度下降G 相手に技後素早さ↓G Slo-mo 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的速度1階段。
當以對手為對象的招式成功時,
會降低對手全體拍組的速度1階段。
18100900 命中時速度下降 命中時素早さダウン Tripping Strike 1~8 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的速度1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都有<10+數字×10>%的機率會降低對手的速度1階段。
使出招式攻擊命中時,
會降低對手的速度1階段。
若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時,
都會降低對手的速度1階段。
18103000 效果絕佳時速度下降2階段 抜群時素早さ2ダウン Super Slowering Hit 1~8 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的速度2階段。
當招式的效果絕佳時,
會降低對手的速度2階段。
18095500 拍組極巨化招式後速度下降G BD技後素早さ↓G MAX Slip Up 1~6 使出拍組極巨化招式後,
會降低對手全體拍組的速度<數字>階段。
18041500 被物理攻擊時對手速度下降 被物理攻撃時相手に素早さ↓ Arresting Glare 1~8 受到物理招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會降低剛才來攻擊自己的對手的速度1階段。
受到物理招式攻擊時,
會降低剛才來攻擊自己的對手的速度1階段。
18046100 上場時命中率下降G 登場時命中率ダウンG Bedazzle 1~4 上場時,
會降低對手全體拍組的命中率<數字>階段。
18049100 攻擊時命中率下降 攻撃時命中率ダウン Discombobulate 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的命中率1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的命中率1階段。
18107600 攻擊禁止替換中的對手時命中率↓ 交代禁止相手攻撃時命中率↓ Restrained Scope 1~8 當對手陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的命中率1階段。
當對手陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的命中率1階段。
18095000 沙暴時攻擊時命中率下降 砂嵐時攻撃時命中率↓ Pocket Sand 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的命中率1階段。
18104000 拍組招式後命中率下降G B技後命中率ダウンG Smokescreen Sync 1~6 使出拍組招式後,
會降低對手全體拍組的命中率<數字>階段。
18050800 上場時閃避率下降G 登場時回避率ダウンG Impose 上場時,
會降低對手全體拍組的閃避率<數字>階段。
18090901 清除濃霧後閃避率下降 きりばらい後回避率↓ Clear View 使出「清除濃霧」成功時,
會降低目標對手的閃避率<數字>階段。
18049000 攻擊時閃避率下降 攻撃時回避率ダウン Hem In 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的閃避率1階段。
使出招式攻擊成功時,
會降低對手的閃避率1階段。
18104600 對手中寶可夢招式及拍組招式後閃避率↓ 相手にP技B技後回避率↓ Snaring Strike 1~8 在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的閃避率1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的閃避率1階段。
在使出以對手為對象的寶可夢招式時,
會降低對手的閃避率1階段。
在使出以對手為對象的拍組招式後,
會降低對手的閃避率1階段。
18096700 對手中招後閃避率下降G 相手に技後回避率↓G Weigh Down 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手全體拍組的閃避率1階段。
當以對手為對象的招式成功時,
會降低對手全體拍組的閃避率1階段。
18096300 拍組招式後閃避率下降G B技後回避率ダウンG Demobilize 1~6 使出拍組招式後,
會降低對手全體拍組的閃避率<數字>階段。
造成異常狀態或狀態變化的技能
17041100 變化招式賦予異常狀態G 変化技異常付与G Go Viral 1~8 使出變化招式讓對手陷入異常狀態時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。
使出變化招式讓對手陷入異常狀態時,
會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。
17045700 攻擊時賦予異常狀態G 攻撃時異常付与G Viral Hit 1~8 當招式的追加效果讓對手陷入異常狀態時,
<10+數字×10>%的機率
會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。
當招式的追加效果讓對手陷入異常狀態時,
會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。
17044001 中毒灼傷麻痺同步 どくやけどまひ同調 Mutually Assured 當自己陷入中毒、猛毒、麻痺或是灼傷
狀態時,會讓對手陷入相同的異常狀態。
若是因己方角色而陷入中毒、猛毒、
麻痺或是灼傷狀態時則除外。
17062000 被攻擊時賦予對手中毒麻痺睡眠 被攻撃時相手にどくまひねむり付与 Destructive Touch 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會讓剛才來攻擊自己的對手
陷入中毒狀態、麻痺狀態或睡眠狀態。
受到招式攻擊時,
會讓剛才來攻擊自己的對手
陷入中毒狀態、麻痺狀態或睡眠狀態。
17041000 對手中招後賦予中毒 相手に技後どく付与 Toxic Chance 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入中毒狀態。
當以對手為對象的招式成功時,
會讓對手陷入中毒狀態。
17066200 被攻擊時賦予對手中毒 被攻撃時相手にどく付与 Take Hit: Opp Poisoned 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會讓剛才來攻擊自己的對手陷入中毒狀態。
受到招式攻擊時,
會讓剛才來攻擊自己的對手陷入中毒狀態。
17042200 對手中招後賦予劇毒 相手に技後猛毒付与 Venomous 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入劇毒狀態。
當以對手為對象的招式成功時,
會讓對手陷入劇毒狀態。
17062300 拍組招式後賦予劇毒G B技後猛毒付与G Venomous Sync All 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手全體拍組陷入劇毒狀態。
使出拍組招式後,
會讓對手全體拍組陷入劇毒狀態。
17064601 賦予對手中毒時賦予劇毒 味方どく付与時猛毒付与 Ally Poisons: Badly Poisoned 除了特定情況之外,當我方讓對手陷入中毒狀態時,
會變成讓對手陷入劇毒狀態。
17049700 攻擊時賦予麻痺 攻撃時まひ付与 Numbing Blow 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入麻痺狀態。
使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入麻痺狀態。
17060100 電屬性攻擊時賦予麻痺 でんき攻撃時まひ付与 Static Brush 1~8 使出電屬性的招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會讓對手陷入麻痺狀態。
使出電屬性的招式攻擊成功時,
會讓對手陷入麻痺狀態。
17068601 對手中拍組招式後賦予麻痺 相手にB技後まひ付与 S-Move on Opp: Paralyze 當以對手為對象的拍組招式成功時,
會讓對手陷入麻痺狀態。
17048000 被攻擊時賦予對手麻痺 被攻撃時相手にまひ付与 Static Cling 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會讓剛才來攻擊自己的對手陷入麻痺狀態。
受到招式攻擊時,
會讓剛才來攻擊自己的對手陷入麻痺狀態。
17042300 對手中招後賦予睡眠 相手に技後ねむり付与 Move on Opp: Sleep 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入睡眠狀態。
當以對手為對象的招式成功時,
會讓對手陷入睡眠狀態。
17041701 對手中拍組招式後賦予睡眠 相手にB技後眠り付与 Clock Out 當以對手為對象的拍組招式成功時,會讓對手陷入睡眠狀態。
17046701 拍組招式後賦予睡眠G B技後ねむり付与G Sync Snooze 使出拍組招式後,
會讓對手全體拍組陷入睡眠狀態。
17061200 攻擊時賦予灼傷 攻撃時やけど付与 Scorching Touch 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入灼傷狀態。
使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入灼傷狀態。
51704030 晴天時攻擊時賦予灼傷 晴時攻撃時やけど付与 Sunburn 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入灼傷狀態。
17049600 被攻擊時賦予對手灼傷 被攻撃時相手にやけど付与 Hot to the Touch 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會讓剛才來攻擊自己的對手陷入灼傷狀態。
受到招式攻擊時,
會讓剛才來攻擊自己的對手陷入灼傷狀態。
17060200 冰屬性攻擊時賦予冰凍 こおり攻撃時こおり付与 Icy Touch 1~8 使出冰屬性的招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會讓對手陷入冰凍狀態。
使出冰屬性的招式攻擊成功時,
會讓對手陷入冰凍狀態。
17041900 對手中招後賦予冰凍 相手に技後こおり付与 Cold Snap 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入冰凍狀態。
當以對手為對象的招式成功時,
會讓對手陷入冰凍狀態。
17066100 攻擊時賦予變化G 攻撃時変化付与G Hit: Team Apply Status Change 1~8 當招式的追加效果讓對手陷入狀態變化時,
<10+數字×10>%的機率
會讓對手全體拍組陷入相同的狀態變化。
當招式的追加效果讓對手陷入狀態變化時,
會讓對手全體拍組陷入相同的狀態變化。
17048100 攻擊時賦予妨害狀態 攻撃時妨害状態付与 Hassling Hit 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入畏縮、混亂和束縛狀態。
使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入畏縮、混亂和束縛狀態。
17066600 攻擊時賦予1種妨害狀態 攻撃時妨害状態1種付与 Hit: Interference (1 Kind) 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入畏縮、混亂或
束縛中的任一狀態。
使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入畏縮、混亂或
束縛中的任一狀態。
17040700 對手中招後賦予混亂 相手に技後混乱付与 Flabbergast 1~8 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入混亂狀態。
當以對手為對象的招式成功時,
會讓對手陷入混亂狀態。
17047400 攻擊時賦予混亂 攻撃時こんらん付与 Gobsmack 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入混亂狀態。
使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入混亂狀態。
17042400 招式擊中要害時賦予混亂 技急所時こんらん付与 Criticonfuse 招式擊中對手要害時,
會讓對手陷入混亂狀態。
17061700 攻擊時賦予束縛 攻撃時バインド付与 Attack Trap 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入束縛狀態。
使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入束縛狀態。
17041300 攻擊時賦予畏縮 攻撃時ひるみ付与 Staggering 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入畏縮狀態。
使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入畏縮狀態。
17063900 攻擊能力非提升的對手時賦予畏縮 能力非↑相手攻撃時ひるみ付与 Unbuffed Foe Staggering Hit 1~8 當對手沒有處於提高狀態的能力
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入畏縮狀態。
當對手沒有處於提高狀態的能力
且使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入畏縮狀態。
17064200 攻擊無法閃避中的對手時賦予畏縮 回避不可相手攻撃時ひるみ付与 Easy Target Staggering Hit 1~8 當對手陷入無法閃避狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓對手陷入畏縮狀態。
當對手陷入無法閃避狀態
且使出招式攻擊成功時,
會讓對手陷入畏縮狀態。
17045401 對手中拍組招式後賦予禁止替換 相手にB技後交代禁止付与 Grappling Sync 當以對手為對象的拍組招式成功時,
會讓對手陷入禁止替換狀態。
17061101 首次上場時挺住G 初登場時こらえるG Team Safe Start 首次上場時,
會讓我方全體拍組變成挺住狀態。
17040201 無傷上場時挺住 無傷登場時こらえる Endurance 在HP全滿的狀態上場時,
會讓自己變成挺住狀態。
17040600 招式後挺住 技後こらえる Durable 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成挺住狀態。
招式成功時,
會讓自己變成挺住狀態。
17043401 首次拍組招式後挺住 初B技後こらえる Safety Tether 首次使出拍組招式時,
會讓自己變成挺住狀態。
17042101 首次拍組招式後挺住G 初B技後こらえるG Safety Net 首次使出拍組招式時,
會讓我方全體拍組變成挺住狀態。
17040400 再次挺住 再度こらえる Unyielding 1~5 除了特定情況之外,
當挺住的效果使HP剩下1時,
<10+數字×10>%的機率會讓自己再次變成挺住狀態。
17062701 僅限一次再次挺住 一度だけ再度こらえる Endure Again 除了特定情況之外,
首次以挺住的效果使HP剩下1時,
會讓自己再次變成挺住狀態。
17063001 上場時附帶回復G 登場時回復付帯G Team Healing Entry 上場時,
會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。
17049901 首次上場時附帶回復 初登場時回復付帯 Debut Regen 首次上場時,會讓自己變成附帶回復狀態。
17041601 無傷上場時附帶回復 無傷登場時回復付帯 Healthy Healing 在HP全滿的狀態上場時,
會讓自己變成附帶回復狀態。
17042600 招式後附帶回復 技後回復付帯 Hit and Heal 招式成功時,
會讓自己變成附帶回復狀態。
17043001 招式後附帶回復G 技後回復付帯G Team Hit and Heal 招式成功時,
會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。
17045501 拍組招式後附帶回復 B技後回復付帯 Sync Regen 使出拍組招式後,
會讓自己變成附帶回復狀態。
17043301 拍組招式後附帶回復G B技後回復付帯G Team Sync Regen 使出拍組招式後,
會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。
17044701 拍組極巨化招式後附帶回復 BD技後回復付帯 MAX Regen 使出拍組極巨化招式後,
會讓自己變成附帶回復狀態。
17042001 上場時下次必中 登場時次回必中 Dynamic Entry 上場時,會讓自己變成下次必中狀態。
17041201 上場時下次必中要害 登場時次回急所 Burst In 上場時,會讓自己變成下次必中要害狀態。
17042701 首次上場時下次必中要害G 初登場時次回急所G Party Crashers 首次上場時,
會讓我方全體拍組變成下次必中要害狀態。
17048200 擊中要害時下次必中要害 急所時次回急所 Critical Crit 1~8 擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次必中要害狀態。
擊中對手要害時,
會讓自己變成下次必中要害狀態。
17042500 招式後下次必中要害 技後次回急所 Follow-Through 招式成功時,
會讓自己變成下次必中要害狀態。
51704011 打倒對手時下次必中要害 とどめ時次回急所 Victory Lap 使出招式打倒對手時,會讓自己變成下次必中要害狀態。
17041401 拍組招式後下次必中要害 B技後次回急所 Build Up 使出拍組招式後,
會讓自己變成下次必中要害狀態。
51704021 以拍組招式打倒對手時下次必中要害 B技とどめ時次回急所 Sync Victory Lap 使出拍組招式打倒對手時,會讓自己變成下次必中要害狀態。
17041801 招式後萬眾矚目 技後注目 Inspire Ire 招式成功時,會讓對手的目標暫時集中於自己。
17040801 危機時招式後萬眾矚目 ピンチ時技後注目 Selfless 在陷入危機且招式成功時,
會讓對手的目標暫時集中於自己。
17063200 訓練家招式後僅限一次異常狀態妨害無效化G T技後一度異常妨害無効化G Team Immunizing Command 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓我方全體拍組變成異常狀態妨害賦予無效狀態。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
在訓練家使出招式時,
會讓我方全體拍組變成異常狀態妨害賦予無效狀態。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17040101 異常狀態妨害回復後無效化 異常妨害回復後無効化 Resilience 當異常狀態被解除時,
會讓自己變成異常狀態妨害賦予無效狀態。當畏縮、混亂和束縛狀態被解除時,
會讓自己變成異常狀態妨害賦予無效狀態。
17043101 上場時下次計量槽消耗0 登場時次回ゲージ消費0 Entry Freebie 上場時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17046500 招式後下次不消耗計量槽 技後次回ゲージ消費無 BOGO 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
招式成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17044100 寶可夢出招後下次不消耗計量槽 P技後次回ゲージ消費無 Twofer 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
在寶可夢使出招式時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17060700 寶可夢使出變化招式時下次不消耗計量槽 P変化技使用時次ゲージ消費無 Infliction Freebie 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
在寶可夢使出變化招式時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17046300 訓練家出招後下次不消耗計量槽 T技後次ゲージ消費無 Commanded Freebie 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
在訓練家使出招式時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17068100 訓練家招式後下次不消耗計量槽G T技後次ゲージ消費無G T-Move: Team Free Move Next 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
在訓練家使出招式時,
會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
17044800 攻擊時下次不消耗計量槽 攻撃時次ゲージ消費無 Combo Freebie 1~8 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17063400 攻擊能力非提升的對手時下次不消耗計量槽 能力非↑相手攻撃時次ゲージ消費無 Unbuffed Foe Freebie 1~8 當對手沒有處於提高狀態的能力
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當對手沒有處於提高狀態的能力
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17067800 攻擊異常中的對手時下次不消耗計量槽 異常相手攻撃時次ゲージ消費無 Hit Status Cond Opp: Free Move Next 1~8 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17061400 攻擊中毒中的對手時下次不消耗計量槽 どく相手攻撃時次ゲージ消費無 Toxic Freebie 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17064000 攻擊麻痺中的對手時下次不消耗計量槽 まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無 Shocked Hit Freebie 1~8 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17043600 禁止替換時下次不消耗計量槽 交代禁止時攻撃時次回ゲージ消費無 Restrained Freebie 當自己陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17066900 攻擊禁止替換中的對手時下次不消耗計量槽 交代禁止相手攻撃時次回ゲージ消費無 Hit Restrained Opp: Free Move Next 1~8 當對手陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當對手陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17047600 精神場地時攻擊時下次不消耗計量槽 PF時攻撃時次ゲージ消費無 Psychic Freebie 1~8 當場地為精神場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當場地為精神場地
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17067100 對手惡傷害場地時攻擊時下次不消耗計量槽 相手あくダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無 Dark DF on Opp & Hit: Free Move Next 1~8 當對手場地為惡傷害場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當對手場地為惡傷害場地
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17065100 對手鋼傷害場地時攻擊時下次不消耗計量槽 相手はがねダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無 Steel DF on Opp & Hit: Free Move Next 1~8 當對手場地為鋼傷害場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當對手場地為鋼傷害場地
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17046000 效果絕佳時下次不消耗計量槽 抜群時次ゲージ消費無 Super Freebie 1~8 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當招式的效果絕佳時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17047201 首次拍組招式後下次不消耗計量槽G 初B技後次ゲージ消費無G Sync Free-for-All 首次使出拍組招式時,
會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
17043201 拍組招式後下次計量槽消耗0 B技後次回ゲージ消費0 Sync Freebie 使出拍組招式後,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17066000 拍組招式後下次不消耗計量槽G B技後次回ゲージ消費無G S-Move: Team Free Move Next 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
使出拍組招式後,
會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
17065301 拍組極巨化招式後下次不消耗計量槽 BD技後次ゲージ消費無 Max Move: Free Move Next 使出拍組極巨化招式後,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17066501 拍組極巨化招式後下次不消耗計量槽G BD技後次ゲージ消費無G Max Move: Team Free Move Next 使出拍組極巨化招式後,

會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。

17061900 能力下降時下次不消耗計量槽 能力ダウン時次ゲージ消費無 Down for a Freebie 1~8 當自己的某項能力降低時,
<10+數字×10>%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
當自己的某項能力降低時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17043900 擊中要害時下次不消耗計量槽 急所時次ゲージ消費無 Critical Freebie 擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
擊中對手要害時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17044600 被攻擊時下次不消耗計量槽 被攻撃時次回ゲージ消費無 Freevenge 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
受到招式攻擊時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
17047700 HP減半時下次不消耗計量槽至多一次G HP半減時一度次ゲージ消費無G Desperate Team Freebie 1~8 在自己的HP剩下一半以下時,
<10+數字×10>%的機率
會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
在自己的HP剩下一半以下時,
會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
17043701 上場時下次效果絕佳威力提升 登場時次回抜群威力上昇 Supreme Entry 上場時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
13015001 無傷上場時下次效果絕佳威力提升 無傷登場時次回抜群威力↑ Healthy Superhit 在HP全滿的狀態上場時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17043500 招式後下次效果絕佳威力提升 技後次回抜群威力上昇 Super Preparation 1,4 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
招式成功時,讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044300 晴天時寶可夢出招後下次效果絕佳威力提升 晴れ時P技後次回抜群威力↑ Super Sun 當天氣為日照強烈
且在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044400 下雨時寶可夢出招後下次效果絕佳威力提升 雨時P技後次回抜群威力↑ Super Rain 當天氣為下雨且在寶可夢使出招式時,
<10+數字×10>%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044200 寶可夢使出變化招式時下次效果絕佳威力提升 P変化技使用時次回抜群威力↑ Super Infliction 1~8 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
在寶可夢使出變化招式時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17047100 訓練家出招後下次效果絕佳威力提升 T技後次回抜群威力↑ Super Command 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
在訓練家使出招式時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17062400 攻擊中毒中的對手時下次效果絕佳威力提升 どく相手攻撃時次回抜群威力↑ Super Toxic 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17065600 攻擊灼傷中的對手時下次效果絕佳威力提升 やけど相手攻撃時次回抜群威力上昇 Hit Burned Opp: Supereffective ↑ Next 1~8 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會讓自己變成
下次效果絕佳威力提升狀態。
當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17069400 攻擊妨害狀態對手時下次效果絕佳威力提升 妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑ Hit Inter Opp: Supereffective ↑ Next 1~8 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17067000 攻擊禁止替換中的對手時下次效果絕佳威力提升 交代禁止相手攻撃時次回抜群威力上昇 Hit Restrained Opp: Supereffective ↑ Next 1~8 當對手陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
當對手陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17046400 效果絕佳時下次效果絕佳威力提升 抜群時次回抜群威力↑ Superduper 1~8 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
當招式的效果絕佳時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17045801 打倒對手時下次效果絕佳威力提升 とどめ時次回抜群威力↑ Super Victory 使出招式打倒對手時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17048500 拍組招式後下次效果絕佳威力提升 B技後次回抜群威力↑ Super Sync 1~8 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
使出拍組招式後,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17045101 首次拍組招式後下次效果絕佳威力提升 初B技後次回抜群威力↑ Super Syncer 首次使出拍組招式時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17062801 首次拍組招式後下次效果絕佳威力↑G 初B技後次回抜群威力↑G Team First Super Sync 首次使出拍組招式時,
會讓我方全體拍組變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17045301 拍組極巨化招式後下次效果絕佳威力↑ BD技後次回抜群威力↑ MAX Super Preparation 使出拍組極巨化招式後,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17065900 被攻擊時下次效果絕佳威力提升 被攻撃時次回抜群威力上昇 Take Hit: Supereffective ↑ Next 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
受到招式攻擊時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17046101 暗影潛襲後下次效果絕佳威力提升 シャドーダイブ後次回抜群威力上昇 Super Shadow 變成暗影潛襲狀態時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17044901 首次危機時下次效果絕佳威力提升 初ピンチ時次回抜群威力↑ Super Desperate 首次陷入危機時,
會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。
17049501 上場時下次傷害防禦 登場時次ダメージ防御 Initial Guard 上場時,會讓自己變成下次傷害防禦狀態。
17046901 首次拍組招式後下次傷害防禦 初B技後次ダメージ防御 Sync Damage Guard 首次使出拍組招式時,
會讓自己變成下次傷害防禦狀態。
17044501 拍組極巨化招式後下次傷害防禦 BD技後次ダメージ防御 MAX Damage Guard 使出拍組極巨化招式後,
會讓自己變成下次傷害防禦狀態。
(在下次傷害防禦狀態時,
會讓受到的攻擊的傷害變成0, 
讓拍組招式等部分攻擊的傷害減半。
發揮效果後,便會解除此狀態。)
17064801 首次HP60%時下次傷害防禦 初HP60%時次ダメージ防御 Initial Injured Damage Guard 在自己的HP首次剩下60%以下時,
會讓自己變成下次傷害防禦狀態。
17045001 首次HP減半時下次傷害防禦 初HP半減時次ダメージ防御 Danger Damage Guard 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會讓自己變成下次傷害防禦狀態。
解除異常狀態或狀態變化的技能
51703020 首次HP<數字×10>%時解除異常不利變化 初HP<數字×10>%時異常デメリット変化解除 1st Time <數字×10>% HP: Remove Status Cond & Neg Status Change 1~9 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時,
會解除自己的異常、畏縮、混亂、束縛、禁止替換、回復封鎖、無法閃避和
屬性抵抗下降狀態。
17030101 拍組招式後解除惡化狀態 B技後状態悪化解除 Clean Slate 使出拍組招式後,
會解除自己的異常狀態。使出拍組招式後,
會解除自己的混亂和束縛狀態。使出拍組招式後,
會讓自己被降低的能力回到初始狀態。
17030501 解除異常狀態 異常解除 Natural Remedy 當自己首次陷入異常狀態時,
會解除自己的異常狀態。
17031300 出招後解除異常狀態 技後異常解除 Shake Off 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會解除自己的異常狀態。
招式成功時,
會解除自己的異常狀態。
17030701 招式後解除異常狀態G 技後異常解除G Group Therapy 招式成功時,會解除我方全體拍組的異常狀態。
17030800 寶可夢出招後異常狀態解除 P技後異常解除 Self-Cleanse 1~2 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會解除自己的異常狀態。
17030200 寶可夢出招後解除異常狀態G P技後異常解除G Healing Hand 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會解除我方全體拍組的異常狀態。
在寶可夢使出招式時,
會解除我方全體拍組的異常狀態。
17030900 我方中招後解除異常狀態 味方に技後異常解除 Friend Mend 以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會解除受到該招式效果影響的我方拍組的異常狀態。
17030601 拍組招式後解除異常狀態 B技後異常解除 Sync Cure 使出拍組招式後,
會解除自己的異常狀態。
17031000 拍組招式後解除異常狀態G B技後異常解除G Team Sync Cure 使出拍組招式後,
會解除我方全體拍組的異常狀態。
17031100 拍組極巨化招式後解除異常狀態G BD技後異常解除G MAX Group Therapy 1~8 使出拍組極巨化招式後,
<10+數字×10>%的機率
會解除我方全體拍組的異常狀態。
使出拍組極巨化招式後,
會解除我方全體拍組的異常狀態。
51703030 首次HP<數字×10>%時解除異常狀態G 初HP<數字×10>%時異常解除G 1st Time <數字×10>% HP: Team Remove Status Cond 1~9 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時,
會解除我方全體拍組的異常狀態。
17030401 瀕死時我方解除異常狀態 ひんし時味方異常解除 Fainting Cleanse 陷入瀕死狀態前,會解除自己以外的我方全體拍組的異常狀態。
51703010 首次HP<數字×10>%時解除不利變化G 初HP<數字×10>%時デメリット変化解除G 1st Time <數字×10>% HP: Team Remove Negative Status Change 1~9 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時,
會解除我方全體拍組的畏縮、混亂、束縛、禁止替換、回復封鎖、無法閃避和
屬性抵抗下降狀態。
17030301 解除妨害狀態 妨害状態解除 Quick Cure 當自己首次陷入畏縮、混亂或
束縛狀態時,會解除該狀態。
17031500 招式後解除妨害狀態 技後妨害状態解除 Move: Remove Interference 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會解除自己的畏縮、混亂和
束縛狀態。
招式成功時,
會解除自己的畏縮、混亂和
束縛狀態。
17031200 我方中招後解除妨害狀態 味方に技後妨害状態解除 Friend Care 1~8 以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,有<10+數字×10>%的機率
會解除受到該招式效果影響的我方拍組的畏縮、
混亂和束縛狀態。
以我方拍組為對象的
招式(不含場地效果)成功時,
會解除受到該招式效果影響的我方拍組的畏縮、
混亂和束縛狀態。
造成場地效果的技能
52002020 首次HP<數字×10>%時解除天氣/場地/領域 初HP<數字×10>%時天気フィールドゾーン解除 1st Time <數字×10>% HP: Remove WTZ 1~9 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時,
會解除天氣、場地和領域。
19020601 首次上場時變成晴天 初登場時晴れ化 Sunburst 首次上場時,
會將天氣變成日照強烈的狀態。
16010201 拍組招式後變成晴天 B技後晴れ化 Solarize 使出拍組招式後,
會將天氣變成日照強烈的狀態。
19021101 首次拍組招式後變成晴天 初B技後晴れ化 Solar Sync 首次使出拍組招式時,
會將天氣變成日照強烈的狀態。
19026001 首次HP減半時變成晴天 初HP半減時晴れ化 1st Time Half HP: Sunny 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會將天氣變成日照強烈的狀態。
19020701 首次上場時變成下雨 初登場時雨化 Downpour 首次上場時,會將天氣變成下雨。
19023401 拍組招式後變成下雨 B技後雨化 Rain Caller 使出拍組招式後,會將天氣變成下雨。
19021201 首次拍組招式後變成下雨 初B技後雨化 Shower Sync 首次使出拍組招式時,
會將天氣變成下雨。
52002010 首次HP<數字×10>%時變成下雨 初HP<數字×10>%時雨化 1st Time <數字×10>% HP: Rainy 1~9 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時,
會將天氣變成下雨。
19021001 首次上場時變成沙暴 初登場時砂嵐化 Sand Kicker 首次上場時,會將天氣變成沙暴。
16011901 拍組招式後變成沙暴 B技後砂嵐化 Dust Kicker 使出拍組招式後,會將天氣變成沙暴。
19021301 首次拍組招式後變成沙暴 初B技後砂嵐化 Sand Sync 首次使出拍組招式時,
會將天氣變成沙暴。
19020301 首次上場時變成冰雹 初登場時あられ化 Cold Front 首次上場時,會將天氣變成冰雹。
19024801 自身引發冰柱領域時變成冰雹 自身つららゾーン発生時あられ化 Watch for Ice 當自己使冰柱領域生效時,
會將天氣變成冰雹。
16011401 拍組招式後變成冰雹 B技後あられ化 Hail Bringer 使出拍組招式後,會將天氣變成冰雹。
19025701 首次拍組招式後變成冰雹 初B技後あられ化 1st S-Move: Hail 首次使出拍組招式時,
會將天氣變成冰雹。
19021500 寶可夢出招後解除天氣 P技後天気解除 Weather Wipe 1~8 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會解除天氣。
在寶可夢使出招式時,
會解除天氣。
19023501 拍組招式後變成電氣場地 B技後EF化 Power Plant 使出拍組招式後,
會將場地變成電氣場地。
19021801 首次拍組招式後變成電氣場地 初B技後EF化 Conductive Sync 首次使出拍組招式時,
會將場地變成電氣場地。
19022901 拍組極巨化招式後變成電氣場地 BD技後EF化 MAX Conductivity 使出拍組極巨化招式後,
會將場地變成電氣場地。
19020201 拍組招式後變成青草場地 B技後GF化 Green Thumb 使出拍組招式後,
會將場地變成青草場地。
19024901 拍組招式後變成精神場地 B技後PF化 Weird World 使出拍組招式後,
會將場地變成精神場地。
19026701 首次拍組招式後變成淨空領域 初B技後まっさらゾーン化 1st S-Move: Normal Zone 首次使出拍組招式時,
會將領域變成淨空領域。
(淨空領域
會提高一般屬性的攻擊的威力。)
19025101 首次上場時變成冰柱領域 初登場時つららゾーン化 Arctic Arrival 首次上場時,會將領域變成冰柱領域。
(冰柱領域會提高冰屬性的攻擊的威力。)
19024101 首次拍組招式後變成拳頭領域 初B技後こぶしゾーン化 Brawling Opening Sync 首次使出拍組招式時,
會將領域變成拳頭領域。
(拳頭領域
會提高格鬥屬性的攻擊的威力。)
19026501 首次拍組招式後變成劇毒領域 初B技後もうどくゾーン化 1st S-Move: Poison Zone 首次使出拍組招式時,
會將領域變成劇毒領域。
(劇毒領域會提高毒屬性的攻擊的威力。)
19022501 首次上場時變成大地領域 初登場時だいちゾーン化 Down to Earth 首次上場時,會將領域變成大地領域。
(大地領域會提高地面屬性的攻擊的威力。)
19022401 首次拍組招式後變成大地領域 初B技後だいちゾーン化 Earthen Opening Sync 首次使出拍組招式時,
會將領域變成大地領域。
(大地領域會提高地面屬性的攻擊的威力。)
19023601 首次上場時變成藍天領域 初登場時あおぞらゾーン化 Landing Pad 首次上場時,會將領域變成藍天領域。
(藍天領域會提高飛行屬性的攻擊的威力。)
19026901 拍組招式後變成藍天領域 B技後あおぞらゾーン化 S-Move: Flying Zone 使出拍組招式後,
會將領域變成藍天領域。
(藍天領域會提高飛行屬性的攻擊的威力。)
19025501 首次上場時變成妖怪領域 初登場時もののけゾーン化 Debut: Ghost Zone 首次上場時,會將領域變成妖怪領域。
(妖怪領域會提高幽靈屬性的攻擊的威力。)
19023301 首次上場時變成龍之領域 初登場時りゅうゾーン化 Dragon Drop Zone 首次上場時,會將領域變成龍之領域。
(龍之領域會提高龍屬性的攻擊的威力。)
19025901 拍組招式後變成惡顏領域 B技後こわもてゾーン化 S-Move: Dark Zone 使出拍組招式後,
會將領域變成惡顏領域。
(惡顏領域會提高惡屬性的攻擊的威力。)
19023001 首次上場時變成鋼鐵領域 初登場時こうてつゾーン化 Steel Surroundings 首次上場時,會將領域變成鋼鐵領域。
(鋼鐵領域會提高鋼屬性的攻擊的威力。)
19023201 首次上場時變成妖精領域 初登場時せいれいゾーン化 Ethereal Entrance 首次上場時,會將領域變成妖精領域。
(妖精領域會提高妖精屬性的攻擊的威力。)
19025000 拍組招式後變成妖精領域 B技後せいれいゾーン化 Fairy Kingdom 使出拍組招式後,
會將領域變成妖精領域。
(妖精領域會提高妖精屬性的攻擊的威力。)
19021401 首次上場時減輕場地物理&特殊傷害 初登場時場に物理&特殊軽減 Opening Blockade 首次上場時,會讓我方場地
變成減輕物理傷害狀態和減輕特殊傷害狀態。
19024001 首次上場時減輕場地物理傷害 初登場時場に物理軽減 Debut Damage Reduction (Physical) 首次上場時,
會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。
19024700 招式後減輕場地物理傷害 技後場に物理軽減 Physical Damage Reducer 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。
招式成功時,
會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。
19020101 首次危機時減輕場地物理傷害 初ピンチ時場に物理軽減 Emergency Barrier 首次陷入危機時,
會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。
19025601 首次上場時減輕場地特殊傷害 初登場時場に特殊軽減 Debut: Field Special DR 首次上場時,
會讓我方場地變成減輕特殊傷害狀態。
19020401 上場時場地異常狀態防禦 登場時場に状態異常防御 Safeguarded Entry 上場時,會讓我方場地變成異常狀態防禦狀態。
12010801 首次上場時場地招式計量槽加速 初登場時場に技ゲージ加速 Quick Tempo 首次上場時,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19023700 招式後場地招式計量槽加速 技後場に技ゲージ加速 Catalytic Kick 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
招式成功時,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19022201 寶可夢使出變化招式時場地招式計量槽加速 P変化技使用時場にゲージ加速 Catalyzing Infliction 在寶可夢使出變化招式時,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19022100 寶可夢首次使出變化招式時場地招式計量槽加速 初P変化技使用時場に技ゲージ加速 Catalytic Infliction 在寶可夢首次使出變化招式時,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19021701 回復招式後場地招式計量槽加速 回復技後場にゲージ加速 Catalyzing Recovery 當使出有回復效果的招式時,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19025400 打倒對手時場地招式計量槽加速 とどめ時場に技ゲージ加速 KO Opp: Allied Field MG → 1~8 使出招式打倒對手時,有<10+數字×10>%的機率
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
使出招式打倒對手時,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19023901 拍組招式後場地招式計量槽加速 B技後場に技ゲージ加速 Catalytic Acceleration 使出拍組招式後,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19020501 首次拍組招式後場地招式計量槽加速 初B技後場にゲージ加速 Catalyst 首次使出拍組招式時,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19022301 首次危機時場地招式計量槽加速 初ピンチ時場にゲージ加速 Panic Button 首次陷入危機時,
會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。
19026300 招式後場地要害防禦 技後場に急所防御 Move: Crit Defense 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓我方場地變成要害防禦狀態。
招式成功時,
會讓我方場地變成要害防禦狀態。
51902011 鐵壁後場地要害防禦 てっぺき後場に急所防御 Iron Wall 使出「鐵壁」成功時,
會讓我方場地變成要害防禦狀態。
51902021 打倒對手時場地要害防禦 とどめ時場に急所防御 Victory Wall 使出招式打倒對手時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。
19027200 訓練家出招後場地要害防禦 T技後場に急所防御 T-Move: Crit Defense 1~8 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓我方場地變成要害防禦狀態。
在訓練家使出招式時,
會讓我方場地變成要害防禦狀態。
19021601 首次拍組招式後場地要害防禦 初B技後場に急所防御 Sync Wall 首次使出拍組招式時,
會讓我方場地變成要害防禦狀態。
51902031 以拍組招式打倒對手時場地要害防禦 B技とどめ時場に急所防御 Sync Victory Wall 使出拍組招式打倒對手時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。
19026201 首次拍組招式後場地能力無法提升 初B技後場に能力上昇不可 1st S-Move: No Stat ↑ on Field 首次使出拍組招式時,
會讓對手場地變成能力無法提升狀態。
減少發動拍組招式所需行動數的技能
15010500 上場時計數加速至多一次 登場時一度BC加速 Leg Up 1~4 上場時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
15010100 首次上場時計數加速 初登場時BC加速 Head Start 1~9 首次上場時,
發動拍組招式所需的行動數會減少<數字>次。
15010600 招式後計數加速 技後BC加速 Propulsion 1~8 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
招式成功時,會讓自己
發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011500 晴天時招式後計數加速 晴れ時技後BC加速 Solar Propulsion 1~8 當天氣為日照強烈
且招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
當天氣為日照強烈
且招式成功時,
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
15011600 下雨時招式後計數加速 雨時技後BC加速 Rainy Propulsion 當天氣為下雨且招式成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
15012400 首次招式後計數加速 初技後BC加速 Initial Propulsion 1~9 首次招式成功時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。
15013100 快攻招式後計數加速 速攻技後BC加速 “Quick Move”: Sync CD ↓ 1~8 當使出有快攻效果的招式時,
<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
當使出有快攻效果的招式時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15013000 快攻招式後計數加速2次 速攻技後BC2加速 “Quick Move”: Sync CD ↓2 1~8 當使出有快攻效果的招式時,
<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少2次。
當使出有快攻效果的招式時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少2次。
15012200 等待攻擊時計數加速 待機攻撃時BC加速 Really Prepared 1~8 當使出會變成等待出招狀態或等待攻擊狀態的招式且
攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
當使出會變成等待出招狀態或等待攻擊狀態的招式且
攻擊成功時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15012300 等待攻擊時計數加速2次 待機攻撃時BC2加速 Too Prepared 1~8 當使出會變成等待出招狀態或等待攻擊狀態的招式且
攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少2次。
當使出會變成等待出招狀態或等待攻擊狀態的招式且
攻擊成功時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少2次。
51501011 飛翔後計數加速1 そらをとぶ後BC加速1 Soaring Countdown 1 使出「飛翔」成功時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011200 寶可夢出招後計數加速 P技後BC加速 Propeller 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15012000 寶可夢首次使出變化招式時計數加速 初P変化技使用時BC加速 Afflicter’s Fervor 1~9 在寶可夢首次使出變化招式時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。
15011100 攻擊禁止替換中的對手時計數加速 交代禁止相手攻撃時BC加速 Restraining Countdown 當對手陷入禁止替換狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011300 效果絕佳時計數加速 抜群時BC加速 Super Countdown 1~8 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
當招式的效果絕佳時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010300 首次拍組招式後計數加速 初B技後BC加速 Adrenaline 1~9 首次使出拍組招式時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。
15011700 拍組極巨化招式後計數加速 BD技後BC加速 MAX Countdown 1~9 使出拍組極巨化招式後,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。
15010200 招式擊中要害時計數加速 技急所時BC加速 Critical Countdown 1~4 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15011400 擊中要害時計數加速 急所時BC加速 Critical Clock 擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010700 被攻擊時計數加速 被攻撃時BC加速 Impatient 1~8 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
受到招式攻擊時,會讓自己
發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010900 對手失敗時計數加速 相手失敗時BC加速 Queue Cutter 1~8 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時,
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
15011000 防禦成功時計數加速 防御成功時BC加速 Block and Lunge 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15012500 防禦成功時計數加速至多一次 防御成功時一度BC加速 Brisk Bulwark 1~8 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
藉由防禦狀態使對手的招式無效時,
會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少
1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
15011800 反擊時計數加速 反撃時BC加速 Risky Counter 1~8 在等待出招狀態時受到招式攻擊,
且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
在等待出招狀態時受到招式攻擊,
且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,
會讓自己發動拍組招式所需的行動數
減少1次。
15012900 HP60%時計數加速至多一次 HP60%時一度BC加速 Injured Propulsion 在自己的HP剩下60%以下時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
15011900 HP減半時計數加速至多一次 HP半減時一度BC加速 Crisis Countdown 1~8 在自己的HP剩下一半以下時,
<10+數字×10>%的機率
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
在自己的HP剩下一半以下時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
此效果在對戰中僅會發揮1次。
15010800 危機時計數加速至多一次 ピンチ時一度BC加速 Pressure Cooker 1~8 對戰中僅限1次,在陷入危機時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
對戰中僅限1次,在陷入危機時
會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
15010400 危機時計數加速至多一次G ピンチ時一度BC加速G Third Act 1~4 對戰中僅限1次,
在陷入危機時,有<10+數字×10>%的機率
會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。
(多隊模式時,則在對戰中僅限1次
會讓我方全體玩家發動拍組招式
所需的行動數減少1次。)
15012100 首次危機時計數加速 初ピンチ時BC加速 Pinch Push 1~9 首次陷入危機時,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。
減少發動拍組招式所需行動總數的技能
15020100 拍組招式後計數上限減 B技後BC上限減少 Momentum 1~9 使出拍組招式後,
發動拍組招式所需的
行動總數會減少<數字>次。
提高我方屬性抵抗的技能
17068501 首次上場時草屬性抵抗↑ 初登場時くさ抵抗アップ Debut: Grass Rebuff ↑ 首次上場時,
會提高自己的草屬性抵抗1階段。
降低對手屬性抵抗的技能
17063101 首次攻擊時弱點屬性抵抗↓ 初攻撃時弱点タイプ抵抗↓ Rebuff Reducing Hit (Weakness) 首次使出招式攻擊成功時,
會降低對手的弱點屬性的屬性抵抗1階段。
17068900 對手中拍組極巨化招式後同屬性抵抗↓G 相手にBD技後同タイプ抵抗↓G Max Move Hit: Team Same-Type Rebuff ↓ 1~3 當以對手為對象的拍組極巨化招式成功時,
會降低對手全體拍組的屬性抵抗<數字>階段,
降低的屬性抵抗與使出的拍組極巨化招式的屬性相同。
17064500 對手中拍組極巨化招式後毒屬性抵抗↓G 相手にBD技後どく抵抗↓G Max Move Hit: Team Poison Rebuff ↓ 1~3 當以對手為對象的拍組極巨化招式成功時,
會降低對手全體拍組的毒屬性抵抗<數字>階段。
17062601 首次攻擊時地面屬性抵抗↓ 初攻撃時じめん抵抗↓ Rebuff Reducing Hit (Ground) 首次使出招式攻擊成功時,
會降低對手的地面屬性抵抗1階段。
17064101 對手首次中寶可夢變化招式時龍屬性抵抗↓ 相手に初P変化技使用時ドラゴン抵抗↓ Afflict Dragon TR ↓ 在首次使出以對手為對象的
寶可夢的變化招式時,
會降低對手的龍屬性抵抗1階段。
17063301 首次訓練家招式後賦予對手惡屬性抵抗↓G 初T技後相手にあく抵抗↓G Team Rebuff ↓ Command (Dark) 在訓練家首次使出招式時,
會降低對手全體拍組的惡屬性抵抗1階段。
17062901 首次攻擊時鋼屬性抵抗↓ 初攻撃時はがね抵抗↓ Rebuff Reducing Hit (Steel) 首次使出招式攻擊成功時,
會降低對手的鋼屬性抵抗1階段。
17066701 首次攻擊時妖精抵抗↓ 初攻撃時フェアリー抵抗↓ 1st Hit: Fairy Rebuff ↓ 首次使出招式攻擊成功時,
會降低對手的妖精屬性抵抗1階段。
17067401 對手首次中拍組招式後妖精抵抗↓ 相手に初B技後フェアリー抵抗↓ 1st S-Move on Opp: Fairy Rebuff ↓ 首次使出以對手為對象的拍組招式成功時,
會降低對手的妖精屬性抵抗1階段。
改變其他技能的技能
51302013 上場時減輕切換 登場時軽減切替 Opening Shake-Up 上場時,
「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」
切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」。
51302017 上場時減輕切換 登場時軽減切替 Opening Shake-Up 上場時,
「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」
切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」。
51302019 上場時減輕切換 登場時軽減切替 Opening Shake-Up 上場時,
「非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」
切換為「非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」。
51302020 上場時減輕切換 登場時軽減切替 Opening Shake-Up 上場時,
「非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」
切換為「非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」。
51302011 HP減半時減輕切換 HP半減時軽減切替 Tactical Shake-Up 在自己的HP剩下一半以下時,
「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」
切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」。
51302016 HP減半時減輕切換 HP半減時軽減切替 Tactical Shake-Up 在自己的HP剩下一半以下時,
「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」
切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」。
60080310 依能力升幅減輕傷害提升 能力↑分ダメージ軽減↑ Reinforced 當自己的某項能力提高時,
「依能力變化幅度減輕傷害」的效果也同等提高。
60080311 依能力降幅減輕傷害提升 能力↓分ダメージ軽減↓ Weakened 當自己的某項能力降低時,
「依能力變化幅度減輕傷害」的效果也同等降低。
60080312 減輕傷害最大 ダメージ軽減 最大 Invulnerable 「依能力變化幅度減輕傷害」的效果無法提高。
60080313 減輕傷害最小 ダメージ軽減 最小 Vulnerable 「依能力變化幅度減輕傷害」的效果無法降低。
51702020 異常狀態抗性強化 異常耐性強化 Lessen Affliction 1~2 當異常狀態被解除時,
相應的「抗性」增強<數字>階段。
51702030 妨害狀態時抗性強化 妨害状態耐性強化 Lessen Interference 當畏縮、混亂或束縛狀態被解除時,
相應的「抗性」增強<數字>階段。
51702010 畏縮抗性強化 ひるみ耐性強化 Resilient 當畏縮狀態被解除時,
「畏縮抗性」增強<數字>階段。
51702040 束縛抗性強化 バインド耐性強化 Unbound 當束縛狀態被解除時,
「束縛抗性」增強<數字>階段。

提升能力的技能

以下被動技能會在特定情況下直接提升寶可夢的能力。

編號 名稱 日文 英文 數字範圍 说明
23011101 天氣變化時5種能力提升 天気変化時能力5種上昇 Weather Buff 只有在天氣變化時,
攻擊、防禦、特攻、特防和速度會變成1.3倍。
23011500 我方為場地效果對象時5種能力提升 味方の場効果対象時能力5種↑ Allied Field Effect Multiplier 1~9 只有在僅影響我方場地的效果發揮時,
攻擊、防禦、特攻、特防和速度會變成<1+數字×0.1>倍。
52301070 首次HP60%時防禦特防提升切換 初HP60%時防御特防上昇切替 1st Time 60% HP: Swap ↑ Defense & Sp. Def 在自己的HP首次剩下60%以下時,
防禦會變成1/3。
在自己的HP首次剩下60%以下時,
特防會變成3倍。
23010900 HP減半時防禦特防提升 HP半減時防御特防↑ Fortify 1~9 在自己的HP剩下一半以下時,
防禦和特防會變成<1+數字×0.1>倍。
52301083 非場地效果對象時防禦特防3倍 場の効果非対象時防御特防3倍 Unaffected by Field Effect: Defense & Sp. Def ×3 當自己的場地效果與包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時,
防禦和特防會變成3倍。
51302091 非全場地效果對象時防禦特防2倍 全体の場効果非対象時防御特防2倍 No Field Effect: Defense ×2 Sp. Def ×2 "當包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時,
防禦和特防會變成2倍。"
23011001 冰雹時防禦特防提升 あられ時防御特防上昇 Hail and Hearty 當天氣為冰雹時,
防禦和特防會變成1.3倍。
52301051 非不利變化時防禦特防3倍 非デメリット変化時防御特防3倍 No Negative Status Change: Defense ×3 & Sp. Def ×3 "當自己未陷入畏縮、混亂、束縛、禁止替換、回復封鎖、無法閃避或
屬性抵抗下降狀態時,
防禦和特防會變成3倍。"
23010500 HP一半以上時攻擊提升 HP半分以上時攻撃上昇 Healthy Strength 在自己的HP剩下一半以上時,
攻擊會變成<1+數字×0.1>倍。
52301010 上場時防禦<數字> 登場時防御<數字> Sentry Entry ×<數字> 2~3 上場時,防禦會變成<數字>倍。
52301060 上場時防禦3倍 登場時防御3倍 Sentry Entry ×3 上場時,防禦會變成3倍。
52301030 場地變化時防禦<1+數字> フィールド変化時防御<1+數字> Terrain Change: Defense ×<1+數字> 1~9 只有在場地變化時,
防禦會變成
<1+數字>倍。
23010201 冰雹時防禦提升 あられ時防御上昇 Ice Shell 當天氣為冰雹時,防禦會變成1.5倍。
23011600 HP減少時特攻提升 HP減少時特攻上昇 Mind over Matter 1~9 當自己的HP非全滿狀態時,特攻會變成<1+數字×0.1>倍。
52301020 上場時特防<數字> 登場時特防<數字> Wise Entry ×<數字> 2~3 上場時,特防會變成<數字>倍。
52301040 場地變化時特防<1+數字> フィールド変化時特防<1+數字> Terrain Change: Sp. Def ×<1+數字> 1~9 只有在場地變化時,
特防會變成
<1+數字>倍。
23010101 沙暴時特防提升 砂嵐時特防上昇 Sand Screen 當天氣為沙暴時,特防會變成1.5倍。
23010301 精神場地時特防提升 PF時特防上昇 Weird Shield 當場地為精神場地時,
特防會變成1.5倍。

影響判定的技能

以下被動技能會在特定情況下影響招式的命中判定和擊中要害判定,但並不會提升寶可夢實際的能力變化等級。

編號 名稱 日文 英文 數字範圍 说明
18050300 異常狀態命中率提升 異常命中上昇 Troublemaker 1~9 提高賦予異常狀態的變化招式的成功率。*
18050101 沙暴時閃避率提升 砂嵐時回避率アップ Shifting Sand 當天氣為沙暴時,會提高自己的閃避率1階段。
18051401 寶可夢/拍組/拍組極巨化招式擊中要害化 P技B技BD技急所化 Clutch Critical 除了特定情況之外,只要寶可夢招式、拍組招式或
拍組極巨化招式的攻擊命中
就必定會擊中要害。
18051501 寶可夢招式及拍組招式擊中要害化 P技B技急所化 P-Moves & S-Moves Crit 除了特定情況之外,
只要寶可夢招式或拍組招式的攻擊命中
就必定會擊中要害。
18051600 沙暴時寶可夢招式及拍組招式瞄準要害 砂嵐時P技B技急所狙い Sandstorm: P-Moves & S-Moves EZ Crit 1~3 當天氣為沙暴
且使出招式或拍組招式攻擊時,容易擊中要害。*
18050600 招式瞄準要害 技急所狙い Zero In 1~3 使出招式攻擊時,容易擊中要害。*
18050700 HP減半時招式瞄準要害 HP半減時技急所狙い Dire Straits 1~2 在自己的HP剩下一半以下
且使出招式攻擊時,容易擊中要害。*
18050500 下雨時招式瞄準要害 雨時技急所狙い Dire Rain 1~3 當天氣為下雨且使出招式攻擊時,容易擊中要害。*
18051000 冰雹時招式瞄準要害 あられ時技急所狙い Dire Hail 1~3 當天氣為冰雹
且使出招式攻擊時,容易擊中要害。*
18050900 拍組招式瞄準要害 B技急所狙い Soften Up 用拍組招式攻擊時,容易擊中要害。*
16015100 拍組招式擊中要害化 B技急所化 Critical Sync 除了特定情況之外,拍組招式必定會擊中要害。

加速招式計量槽的技能

以下被動技能會在特定情況下加快招式計量槽累積速度。

編號 名稱 日文 英文 數字範圍 说明
12010300 異常時招式計量槽加速 異常時技ゲージ加速 Outrun 1~9 當自己陷入異常狀態時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011100 天氣變化時招式計量槽加速 天気変化時ゲージ加速 Atmospheric Acceleration 1~9 只有在天氣變化時,
招式計量槽會累積得較快。*
12010200 晴天時招式計量槽加速 晴れ時技ゲージ加速 Speeding Sun 1~9 當天氣為日照強烈時,
招式計量槽會累積得較快。*
12010100 下雨時招式計量槽加速 雨時技ゲージ加速 Racing Rain 1~9 當天氣為下雨時,招式計量槽會累積得較快。*
12010400 沙暴時招式計量槽加速 砂嵐時技ゲージ加速 Sands of Time 1~9 當天氣為沙暴時,
招式計量槽會累積得較快。*
12010500 冰雹時招式計量槽加速 あられ時技ゲージ加速 Hasty Hail 1~9 當天氣為冰雹時,
招式計量槽會累積得較快。*
12010600 電氣場地時招式計量槽加速 EF時技ゲージ加速 Turbo Charge 2~3 當場地為電氣場地時,招式計量槽會累積得較快。*
12011600 青草場地時招式計量槽加速 GF時技ゲージ加速 Turbo Turf 1~9 當場地為青草場地時,
招式計量槽會累積得較快。*
12010700 精神場地時招式計量槽加速 PF時技ゲージ加速 Precognition 1~9 當場地為精神場地時,
招式計量槽會累積得較快。*
12012200 淨空領域時招式計量槽加速 まっさらゾーン時技ゲージ加速 Normal Zone: MG → 1~9 當領域為淨空領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12012300 冰柱領域時招式計量槽加速 つららゾーン時ゲージ加速 Ice Zone: MG → 1~9 當領域為冰柱領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011700 拳頭領域時招式計量槽加速 こぶしゾーン時技ゲージ加速 Brawling Acceleration 1~9 當領域為拳頭領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011900 劇毒領域時招式計量槽加速 もうどくゾーン時ゲージ加速 Poisonous Acceleration 1~9 當領域為劇毒領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011000 藍天領域時招式計量槽加速 あおぞらゾーン時技ゲージ加速 Aerial Acceleration 1~9 當領域為藍天領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011500 玉蟲領域時招式計量槽加速 たまむしゾーン時技ゲージ加速 Insect Acceleration 1~9 當領域為玉蟲領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12012000 岩石領域時招式計量槽加速 がんせきゾーン時技ゲージ加速 Lithic Acceleration 1~9 當領域為岩石領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011400 妖怪領域時招式計量槽加速 もののけゾーン時技ゲージ加速 Haunted Acceleration 1~9 當領域為妖怪領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12010900 龍之領域時招式計量槽加速 りゅうゾーン時技ゲージ加速 Draconic Acceleration 1~9 當領域為龍之領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011200 惡顏領域時招式計量槽加速 こわもてゾーン時技ゲージ加速 Umbral Acceleration 1~9 當領域為惡顏領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011300 鋼鐵領域時招式計量槽加速 こうてつゾーン時技ゲージ加速 Metallic Acceleration 1~9 當領域為鋼鐵領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12011800 妖精領域時招式計量槽加速 せいれいゾーン時ゲージ加速 Whimsical Acceleration 1~9 當領域為妖精領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
12012100 我方為場地效果對象時招式計量槽加速 味方の場効果対象時技ゲージ加速 Allied Field Effect Accelerate 1~9 只有在僅影響我方場地的效果發揮時,
招式計量槽會累積得較快。*
12012400 鬥陣時招式計量槽加速 サークル時ゲージ加速 Circle: MG → 1~9 當我方場地為任一鬥陣時,
招式計量槽會累積得較快。*

提升威力的技能

以下被動技能會在特定情況下提升招式、拍組招式或拍組極巨化招式的威力。

編號 名稱 日文 英文 數字範圍 说明
提升多種攻擊威力
13017100 寶可夢/拍組/拍組極巨化招式效果絕佳時威力↑ P技B技BD技抜群時威力↑ Maximum Super Powered 1~9 當效果絕佳時,會提高該招式的威力。
當效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。
當拍組極巨化招式的效果絕佳時,
會提高該拍組極巨化招式的威力。
13010600 擊中要害時威力提升 急所時威力上昇 Critical Strike 1~9 擊中對手要害時,會提高當下該攻擊的威力。*
51301020 非異常狀態時寶可夢/拍組/拍組極巨化招式↑ 非異常時P技B技BD技↑ No Status Cond: P-Moves, S-Moves, & Max Moves ↑ 1~9 當自己未陷入異常狀態時,會提高招式的威力。
當自己未陷入異常狀態時,會提高拍組招式的威力。
當自己未陷入異常狀態時,
會提高拍組極巨化招式的威力。
*
13016400 寶可夢招式及拍組招式效果絕佳時威力↑ P技B技抜群時威力↑ Super Powered 1~9 當效果絕佳時,會提高該招式的威力。
當效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。*
13018200 對手麻痺時寶可夢招式及拍組招式↑ 相手まひ時P技B技↑ Static Boost 1~9 當對手陷入麻痺狀態時,
會提高自己的招式和拍組招式的威力。*
13018600 對手灼傷時寶可夢招式及拍組招式↑ 相手やけど時P技B技↑ Searing Surge 1~9 當對手陷入灼傷狀態時,
會提高自己的招式和拍組招式的威力。*
13017000 對手混亂時寶可夢招式及拍組招式↑ 相手混乱時P技B技威力↑ Baffle Buff 1~9 當對手陷入混亂狀態時,會提高自己的招式的威力。
當對手陷入混亂狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
13019100 對手束縛時寶可夢招式及拍組招式↑ 相手拘束時P技B技↑ Trap and Buff 1~9 當對手陷入束縛狀態時,
會提高自己的招式和拍組招式的威力。*
13016500 對手禁止替換時寶可夢招式及拍組招式↑ 相手交代禁止時P技B技威力↑ Power Hold 1~9 當對手陷入禁止替換狀態時,會提高自己的招式的威力。
當對手陷入禁止替換狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
13016300 天氣變化時寶可夢招式及拍組招式↑ 天気変化時P技B技威力↑ Weathered Warrior 1~9 只有在天氣變化時,會提高招式的威力。
只有在天氣變化時,
會提高拍組招式的威力。*
13019800 冰雹時寶可夢招式及拍組招式↑ あられ時P技B技上昇 Hail: P-Moves ↑ & S-Moves ↑ 1~9 當天氣為冰雹時,
會提高自己的招式和拍組招式的威力。*
提升招式威力
30010100 物理招式威力提升 物理技威力上昇 Physical Moves ↑ 1%~3% 提高物理招式的威力<數字>
30010200 特殊招式威力提升 特殊技威力上昇 Special Moves ↑ 1%~3% 提高特殊招式的威力<數字>
30010300 擊中要害時招式威力提升 急所時技威力上昇 Crit: Moves ↑ 1%~3% 擊中對手要害時,會提高當下該招式的威力<數字>
13010400 效果絕佳時威力提升 抜群時威力上昇 Superduper Effective 1~9 當效果絕佳時,會提高該招式的威力。*
13016000 結凍頭時效果絕佳時威力提升 アイスフェイス時抜群時威力上昇 Ice Plow 1~9 當自己為結凍頭且招式的效果絕佳時,
會提高該招式的威力。*
13010700 一齊機會時威力提升 IC時威力上昇 Power Chain 1~9 一齊機會時,會提高招式的威力。*
13015400 無傷時威力提升 無傷時威力上昇 Healthy Power-Up 在HP全滿時,會提高招式的威力。*
30015500 無傷時招式威力提升 無傷時技威力上昇 Unscathed: Moves ↑ 3%~5% 在HP全滿時,會提高招式的威力<數字>
13018800 HP減少時威力提升 HP減少時威力上昇 Wounded Power 1~9 當自己的HP非全滿狀態時,會提高招式的威力。*
13010100 危機時威力提升 ピンチ時威力上昇 Power Reserves 1~9 在陷入危機時,會提高招式的威力。*
30015400 危機時招式威力提升 ピンチ時技威力上昇 Pinch: Moves ↑ 3%~5% 在陷入危機時,會提高招式的威力<數字>
13018300 攻擊提升時威力提升 攻撃アップ時威力上昇 Sharpened Body 1~9 當自己的攻擊提高時,會提高招式的威力。*
13019500 防禦提升時威力提升 防御アップ時威力上昇 Defense ↑: Moves ↑ 1~9 當自己的防禦提高時,會提高招式的威力。*
13018400 特攻提升時威力提升 特攻アップ時威力上昇 Sharpened Mind 1~9 當自己的特攻提高時,會提高招式的威力。*
13019600 特防提升時威力提升 特防アップ時威力上昇 Sp. Def ↑: Moves ↑ 1~9 當自己的特防提高時,會提高招式的威力。*
13019400 速度提升時威力提升 素早さアップ時威力↑ Speed ↑: Moves ↑ 1~9 當自己的速度提高時,會提高招式的威力。*
13015500 速度下降時威力提升 素早さダウン時威力↑ Slow Windup 當自己的速度降低時,會提高招式的威力。*
13017300 對手非能力上昇時威力提升 相手能力非↑時威力↑ Better Prepared 1~9 當對手沒有處於提高狀態的能力時,
會提高自己的招式的威力。*
13017400 對手速度下降時威力提升 相手素早さ↓時威力↑ Chase Down 1~9 當對手的速度降低時,
會提高自己的招式的威力。*
13017500 對手命中率下降時威力提升 相手命中率↓時威力↑ Obscuring Power 1~9 當對手的命中率降低時,
會提高自己的招式的威力。*
13010300 異常狀態時威力提升 異常時威力上昇 Gritty 1~9 當自己陷入異常狀態時,會提高招式的威力。*
30015600 異常狀態時招式威力提升 異常時技威力上昇 Status Cond: Moves ↑ 3%~5% 當自己陷入異常狀態時,會提高招式的威力<數字>
13011700 混亂時威力提升 混乱時威力上昇 Confusion Boon 1~5 當自己陷入混亂狀態時,會提高招式的威力。*
13015100 禁止替換時威力提升 交代禁止時威力上昇 Restrained Power-Up 當自己陷入禁止替換狀態時,會提高招式的威力。*
30011400 對手異常狀態妨害時招式威力提升 相手異常妨害時技↑ Opp Interference or Status Cond: Moves ↑ 1%~3% 當對手陷入異常、畏縮、混亂或
束縛狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>
13012100 對手異常時威力提升 相手異常時威力上昇 Dirty Fighting 1~5 當對手陷入異常狀態時,會提高自己的招式的威力。*
30010900 對手異常狀態時招式威力提升 相手異常時技威力↑ Opp Status Cond: Moves ↑ 2%~4% 當對手陷入異常狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>
13012700 對手中毒時威力提升 相手どく時威力上昇 Toxic Power 1~5 當對手陷入中毒或劇毒狀態時,
會提高自己的招式的威力。*
30010700 對手中毒時招式威力提升 相手どく時技威力↑ Opp Poisoned: Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入中毒或劇毒狀態時,
會提高自己的招式的威力<數字>
13011200 對手麻痺時威力提升 相手まひ時威力上昇 Paralysis Synergy 1~9 當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的招式的威力。*
13080300 對手麻痺時威力提升G 相手まひ時威力上昇G Opp Paralyzed: Team Moves ↑ 1~9 當攻擊對象陷入麻痺狀態時,
會提高我方全體拍組的招式的威力。*
30010600 對手麻痺時招式威力提升 相手まひ時技威力↑ Opp Paralyzed: Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>
13012600 對手睡眠時威力提升 相手ねむり時威力上昇 Good Night-mare 1~5 當對手陷入睡眠狀態時,會提高自己的招式的威力。*
30010800 對手睡眠時招式威力提升 相手眠り時技威力↑ Opp Asleep: Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入睡眠狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>
13011300 對手灼傷時威力提升 相手やけど時威力上昇 Burn Synergy 1~5 當對手陷入灼傷狀態時,會提高自己的招式的威力。*
30010400 對手灼傷時招式威力提升 相手やけど時技上昇 Opp Burned: Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入灼傷狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>
13011500 對手冰凍時威力提升 相手こおり時威力上昇 Freeze Synergy 1~9 當對手陷入冰凍狀態時,會提高自己的招式的威力。*
30010500 對手冰凍時招式威力提升 相手凍り時技威力↑ Opp Frozen: Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入冰凍狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>
13012200 對手妨害狀態時威力↑ 相手妨害状態時威力↑ Foul Fighting 1~9 當對手陷入畏縮、混亂或
束縛狀態時,會提高自己的招式的威力。*
30011300 對手妨害時招式威力提升 相手妨害時技威力↑ Opp Interference: Moves ↑ 2%~4% 當對手陷入畏縮、混亂或
束縛狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>
13011800 對手混亂時威力提升 相手混乱時威力上昇 Confusion Synergy 1~9 當對手陷入混亂狀態時,會提高自己的招式的威力。*
30011000 對手混亂時招式威力提升 相手混乱時技威力↑ Opp Confused: Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入混亂狀態時,
會提高自己的招式的威力<數字>
13012500 對手畏縮時威力提升 相手ひるみ時威力上昇 Harry 1~5 當對手陷入畏縮狀態時,會提高自己的招式的威力。*
30011100 對手畏縮時招式威力提升 相手怯み時技威力↑ Opp Flinching: Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入畏縮狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>
13012800 對手束縛時威力提升 相手バインド時威力↑ Stationary Target 1~5 當對手陷入束縛狀態時,會提高自己的招式的威力。*
30011200 對手束縛時招式威力提升 相手拘束時技威力↑ Opp Trapped: Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入束縛狀態時,
會提高自己的招式的威力<數字>
13019700 對手束縛時威力提升G 相手拘束時威力↑G Opp Trapped: Team Moves ↑ 1~9 當攻擊對象陷入束縛狀態時,
會提高我方全體拍組的招式的威力。*
13014800 對手禁止替換時威力提升 相手交代禁止時威力↑ Hold Hostage 1~5 當對手陷入禁止替換狀態時,會提高自己的招式的威力。*
51301010 非場地效果對象時威力↑ 場の効果非対象時威力↑ Unaffected by Field Effect: Moves ↑ 1~9 當自己的場地效果與包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時,
會提高招式的威力。
*
30013500 天氣場地領域變化時招式威力提升 天気フィールドゾーン変化時技↑ WTZ Change: Moves ↑ 1%~3% 只有在天氣、場地或領域變化時,
會提高招式的威力<數字>
13080400 天氣場地領域變化時威力提升G 天気フィールドゾーン変化時威力↑G WTZ Change: Team Moves ↑ 1~9 只有在天氣、場地或領域變化時,

會提高我方全體拍組的招式的威力。

13015800 天氣正常時威力提升 天気通常時威力上昇 Clear Power-Up 1~9 在天氣沒有變化時,會提高招式的威力。*
13010900 天氣變化時威力提升 天気変化時威力上昇 Weather Surge 1~3 只有在天氣變化時,會提高招式的威力。*
13011100 晴天時威力提升 晴れ時威力上昇 Charging Sun 1~9 當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。*
30011500 晴天時招式威力提升 晴れ時技威力上昇 Sunny: Moves ↑ 2%~4% 當天氣為日照強烈時,
會提高招式的威力<數字>
13011600 下雨時威力提升 雨時威力上昇 Raging Rain 1~5 當天氣為下雨時,會提高招式的威力。*
30011600 下雨時招式威力提升 雨時技威力上昇 Rainy: Moves ↑ 2%~4% 當天氣為下雨時,會提高招式的威力<數字>
13010200 沙暴時威力提升 砂嵐時威力上昇 Surging Sand 1~9 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。*
30011800 沙暴時招式威力提升 砂嵐時技威力上昇 Sandstorm: Moves ↑ 2%~4% 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力<數字>
13011400 冰雹時威力提升 あられ時威力上昇 Invigorating Hail 1~5 當天氣為冰雹時,會提高招式的威力。*
30011700 冰雹時招式威力提升 あられ時技威力上昇 Hail: Moves ↑ 2%~4% 當天氣為冰雹時,會提高招式的威力<數字>
13013700 電氣場地時威力提升 EF時威力上昇 Power Induction 1,3,5 當場地為電氣場地時,
會提高招式的威力。*
30011900 電氣場地時招式威力提升 EF時技威力上昇 Electric Terrain: Moves ↑ 2%~4% 當場地為電氣場地時,
會提高招式的威力<數字>
13018900 電氣場地時威力提升G EF時威力上昇G Team Power Induction 1~9 當場地為電氣場地時,
會提高我方全體拍組的招式的威力。*
13018500 青草場地時威力提升 GF時威力上昇 Empowering Overgrowth 1~9 當場地為青草場地時,
會提高招式的威力。*
30012000 青草場地時招式威力提升 GF時技威力上昇 Grassy Terrain: Moves ↑ 2%~4% 當場地為青草場地時,
會提高招式的威力<數字>
13016100 精神場地時威力提升 PF時威力上昇 Weird Vibes 1~9 當場地為精神場地時,
會提高招式的威力。*
30012100 精神場地時招式威力提升 PF時技威力上昇 Psychic Terrain: Moves ↑ 2%~4% 當場地為精神場地時,
會提高招式的威力<數字>
13019000 精神場地時威力提升G PF時威力上昇G Team Weird Vibes 1~9 當場地為精神場地時,
會提高我方全體拍組的招式的威力。*
30012200 淨空領域時招式威力提升 まっさらゾーン時技↑ Normal Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為淨空領域時,會提高招式的威力<數字>
30012300 冰柱領域時招式威力提升 つららゾーン時技↑ Ice Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為冰柱領域時,會提高招式的威力<數字>
30012400 拳頭領域時招式威力提升 こぶしゾーン時技↑ Fighting Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為拳頭領域時,會提高招式的威力<數字>
13080100 劇毒領域時威力提升 もうどくゾーン時威力↑ Poison Zone: Moves ↑ 1~9 當領域為劇毒領域時,會提高招式的威力。*
30012500 劇毒領域時招式威力提升 もうどくゾーン時技↑ Poison Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為劇毒領域時,會提高招式的威力<數字>
13017600 大地領域時威力提升 だいちゾーン時威力↑ Earthen Power 1~9 當領域為大地領域時,會提高招式的威力。*
30012600 大地領域時招式威力提升 だいちゾーン時技↑ Ground Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為大地領域時,會提高招式的威力<數字>
13018700 藍天領域時威力提升 あおぞらゾーン時威力上昇 Aerial Power 1~9 當領域為藍天領域時,會提高招式的威力。*
30012700 藍天領域時招式威力提升 あおぞらゾーン時技↑ Flying Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為藍天領域時,會提高招式的威力<數字>
13018100 玉蟲領域時威力提升 たまむしゾーン時威力↑ Insect Power 1~9 當領域為玉蟲領域時,會提高招式的威力。*
30012800 玉蟲領域時招式威力提升 たまむしゾーン時技↑ Bug Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為玉蟲領域時,會提高招式的威力<數字>
30012900 岩石領域時招式威力提升 がんせきゾーン時技↑ Rock Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為岩石領域時,會提高招式的威力<數字>
13016900 妖怪領域時威力提升 もののけゾーン時威力上昇 Haunted Power 1~9 當領域為妖怪領域時,會提高招式的威力。*
30013000 妖怪領域時招式威力提升 もののけゾーン時技↑ Ghost Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為妖怪領域時,會提高招式的威力<數字>
13016200 龍之領域時威力提升 りゅうゾーン時威力↑ Draconic Power 1~9 當領域為龍之領域時,會提高招式的威力。*
30013100 龍之領域時招式威力提升 りゅうゾーン時技↑ Dragon Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為龍之領域時,會提高招式的威力<數字>
13016800 惡顏領域時威力提升 こわもてゾーン時威力上昇 Umbral Power 1~9 當領域為惡顏領域時,會提高招式的威力。*
30013200 惡顏領域時招式威力提升 こわもてゾーン時技↑ Dark Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為惡顏領域時,會提高招式的威力<數字>
13017700 鋼鐵領域時威力提升 こうてつゾーン時威力上昇 Metallic Power 1~9 當領域為鋼鐵領域時,會提高招式的威力。*
30013300 鋼鐵領域時招式威力提升 こうてつゾーン時技↑ Steel Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為鋼鐵領域時,會提高招式的威力<數字>
13018000 妖精領域時威力提升 せいれいゾーン時威力上昇 Whimsical Power 1~9 當領域為妖精領域時,會提高招式的威力。*
30013400 妖精領域時招式威力提升 せいれいゾーン時技↑ Fairy Zone: Moves ↑ 2%~4% 當領域為妖精領域時,會提高招式的威力<數字>
13080200 合眾鬥陣(物理)時威力↑ イッシュC物理時威力↑ Unova C (Phys): Moves ↑ 1~9 當我方場地為合眾鬥陣(物理)時,
會提高招式的威力。*
13017800 對手岩石傷害場地時威力提升 相手いわダメージの場時威力↑ Rock DF Power-Up 1~9 當對手場地為岩石傷害場地時,
會提高招式的威力。*
13019900 對手惡傷害場地時威力提升 相手あくダメージの場時威力↑ Dark DF on Opp: Moves ↑ 1~9 當對手場地為惡傷害場地時,
會提高招式的威力。
30013600 一般屬性招式威力提升 ノーマル技威力上昇 Normal Moves ↑ 1%~3% 提高自己的一般屬性招式威力<數字>
30013700 火屬性招式威力提升 ほのお技威力上昇 Fire Moves ↑ 1%~3% 提高自己的火屬性招式威力<數字>
30013800 水屬性招式威力提升 みず技威力上昇 Water Moves ↑ 1%~3% 提高自己的水屬性招式威力<數字>
30013900 電屬性招式威力提升 でんき技威力上昇 Electric Moves ↑ 1%~3% 提高自己的電屬性招式威力<數字>
30014000 草屬性招式威力提升 くさ技威力上昇 Grass Moves ↑ 1%~3% 提高自己的草屬性招式威力<數字>
30014100 冰屬性招式威力提升 こおり技威力上昇 Ice Moves ↑ 1%~3% 提高自己的冰屬性招式威力<數字>
30014200 格鬥屬性招式威力提升 かくとう技威力上昇 Fighting Moves ↑ 1%~3% 提高自己的格鬥屬性招式威力<數字>
30014300 毒屬性招式威力提升 どく技威力上昇 Poison Moves ↑ 1%~3% 提高自己的毒屬性招式威力<數字>
30014400 地面屬性招式威力提升 じめん技威力上昇 Ground Moves ↑ 1%~3% 提高自己的地面屬性招式威力<數字>
30014500 飛行屬性招式威力提升 ひこう技威力上昇 Flying Moves ↑ 1%~3% 提高自己的飛行屬性招式威力<數字>
13017200 超能力屬性威力提升 エスパー威力上昇 Psychic Power 1~9 提高自己的超能力屬性招式威力。*
30014600 超能力屬性招式威力提升 エスパー技威力上昇 Psychic Moves ↑ 1%~3% 提高自己的超能力屬性招式威力<數字>
30014700 蟲屬性招式威力提升 むし技威力上昇 Bug Moves ↑ 1%~3% 提高自己的蟲屬性招式威力<數字>
30014800 岩石屬性招式威力提升 いわ技威力上昇 Rock Moves ↑ 1%~3% 提高自己的岩石屬性招式威力<數字>
30014900 幽靈屬性招式威力提升 ゴースト技威力上昇 Ghost Moves ↑ 1%~3% 提高自己的幽靈屬性招式威力<數字>
30015000 龍屬性招式威力提升 ドラゴン技威力上昇 Dragon Moves ↑ 1%~3% 提高自己的龍屬性招式威力<數字>
13014300 惡屬性威力提升 あく威力上昇 Dark Power 提高自己的惡屬性招式威力。*
30015100 惡屬性招式威力提升 あく技威力上昇 Dark Moves ↑ 1%~3% 提高自己的惡屬性招式威力<數字>
30015200 鋼屬性招式威力提升 はがね技威力上昇 Steel Moves ↑ 1%~3% 提高自己的鋼屬性招式威力<數字>
13014400 妖精屬性威力提升 フェアリー威力上昇 Fairy Power 提高自己的妖精屬性招式威力。*
30015300 妖精屬性招式威力提升 フェアリー技威力↑ Fairy Moves ↑ 1%~3% 提高自己的妖精屬性招式威力<數字>
13014701 依花紋不同威力提升 もよう別威力上昇 Mode Swing 當自己為滿腹花紋時,
會提高自己電屬性招式的威力。
當自己為空腹花紋時,
會提高自己惡屬性招式的威力。*
13017900 反衝招式威力提升 反動技威力上昇 Reckless Boost 1~9 提高有反衝效果的招式的威力。*
13011000 威力隨HP提升 HP分威力上昇 HP Advantage 1~5 自己所剩HP的比例越高,招式的威力就提高得越多。*
13013600 依HP降幅威力提升 HP低下分威力上昇 HP Trade-Off 4~5 自己所剩HP的比例越低,招式的威力就提高得越多。*
13012000 威力隨對手HP提升 相手HP分威力上昇 Bulk Buster 1~5 對手所剩HP的比例越高,
自己的招式的威力就提高得越多。*
13010500 威力隨招式計量槽提升 技ゲージ分威力上昇 Power Flux 1~9 選擇招式時,招式計量槽的剩餘量越多,
招式的威力就提高得越多。*
13015701 依能力升幅威力提升 能力↑分威力上昇 Good Form 自己的能力提高得越多,招式的威力就提高得越多。*
13013401 依攻擊升幅威力提升 攻撃アップ分威力上昇 Furious Brawn 自己的攻擊提高得越多,招式的威力就提高得越多。*
13012401 依防禦升幅威力提升 防御アップ分威力上昇 Tough Cookie 自己的防禦提高得越多,招式的威力就提高得越多。*
13014901 依特攻升幅威力提升 特攻アップ分威力上昇 Furious Brain 自己的特攻提高得越多,招式的威力就提高得越多。*
13013101 依特防升幅威力提升 特防アップ分威力↑ Smart Cookie 自己的特防提高得越多,招式的威力就提高得越多。*
13012301 依速度升幅威力提升 素早さアップ分威力↑ Ramming Speed 自己的速度提高得越多,招式的威力就提高得越多。*
13013501 依命中率升幅威力提升↑ 命中率アップ分威力↑ Brutal Clarity 自己的命中率提高得越多,招式的威力就提高得越多。*
13013301 依閃避率升幅威力提升 回避率アップ分威力↑ Bob and Weave 自己的閃避率提高得越多,招式的威力就提高得越多。*
13014201 依對手能力降幅威力↑ 相手能力↓分威力上昇 Power Loving 對手的能力降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。*
13016701 依對手特攻特防降幅威力↑ 相手特攻特防↓分威力↑ Added Insult 對手的特攻和特防降低得越多,
自己的招式的威力就提高得越多。*
13014101 依對手攻擊降幅威力↑ 相手攻撃↓分威力上昇 Power Posture 對手的攻擊降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。*
13013801 依對手防禦降幅威力↑ 相手防御↓分威力上昇 Insult to Injury 對手的防禦降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。*
13011901 依對手特攻降幅威力↑ 相手特攻↓分威力上昇 Overpower 對手的特攻降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。*
13013901 依對手特防降幅威力↑ 相手特防↓分威力上昇 Brainteaser 對手的特防降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。*
13013201 依對手速度降幅威力提升 相手素早さ↓分威力↑ Hunter’s Instinct 對手的速度降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。*
13013001 依對手命中率降幅威力↑ 相手命中率↓分威力↑ Dizzying Power 對手的命中率降低得越多,
自己的招式的威力就提高得越多。*
13014001 依對手閃避率降幅威力↑ 相手回避率↓分威力↑ Wide Open 對手的閃避率降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。*
16010300 拍組招式效果絕佳時威力↑ B技抜群時威力上昇 Double Down 1~9 當效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。*
16010800 拍組招式擊中要害時威力↑ B技急所時威力上昇 Critastrophe 1~9 拍組招式擊中對手要害時,
會提高當下該拍組招式的威力。*
提升拍組招式威力
16016600 拍組招式威力提升G B技威力上昇G Team S-Moves Power ↑ 1~9 提高我方全體拍組的拍組招式的威力。*
30020100 物理拍組招式威力提升 物理B技威力上昇 Physical S-Moves ↑ 1%~3% 提高物理拍組招式的威力<數字>
30020200 特殊拍組招式威力提升 特殊B技威力上昇 Special S-Moves ↑ 1%~3% 提高特殊拍組招式的威力<數字>
30020300 拍組招式擊中要害時威力↑ B技急所時威力上昇 Critastrophe 1%~3% 拍組招式擊中對手要害時,
會提高當下該拍組招式的威力<數字>
16016000 HP減少時拍組招式威力提升 HP減少時B技威力↑ Wounded Sync-Up 1~9 當自己的HP非全滿狀態時,
會提高拍組招式的威力。*
16012600 危機時拍組招式提升 ピンチ時B技威力上昇 Sync Emergency 在陷入危機時,會提高拍組招式的威力。*
16014800 攻擊提升時拍組招式威力提升 攻撃↑時B技威力上昇 Brawn Sync 1~9 當自己的攻擊提高時,
會提高拍組招式的威力。*
16014900 防禦提升時拍組招式威力提升 防御↑時B技威力上昇 Tough Sync 1~9 當自己的防禦提高時,
會提高拍組招式的威力。*
16013300 特攻提升時拍組招式威力提升 特攻↑時B技威力上昇 Brain Sync 1~9 當自己的特攻提高時,
會提高拍組招式的威力。*
16015900 特防提升時拍組招式威力提升 特防↑時B技威力上昇 Scholar’s Sync (Sp. Def) 1~9 當自己的特防提高時,
會提高拍組招式的威力。*
16015800 速度提升時拍組招式威力提升 素早さ↑時B技威力↑ Speedster’s Sync 1~9 當自己的速度提高時,
會提高拍組招式的威力。*
16014700 命中率提升時拍組招式威力提升 命中率↑時B技威力↑ Locked-On Sync 1~9 當自己的命中率提高時,
會提高拍組招式的威力。*
16016100 閃避率提升時拍組招式威力提升 回避率↑時B技威力↑ Evasive Sync-Up 1~9 當自己的閃避率提高時,
會提高拍組招式的威力。*
16016300 對手能力非提升時拍組招式↑ 相手能力非↑時B技↑ Unbuffed Foe Sync-Up 1~9 當對手沒有處於提高狀態的能力時,
會提高自己的拍組招式的威力。
16013200 對手攻擊下降時拍組招式提升 相手攻撃↓時B技↑ Dominating Sync 1~5 當對手的攻擊降低時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
16015500 對手特攻下降時拍組招式威力提升 相手特攻↓時B技↑ Demoralizing Sync 1~9 當對手的特攻降低時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
16016200 對手速度下降時拍組招式威力提升 相手素早さ↓時B技↑ Slo-pponent Sync 1~9 當對手的速度降低時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
16015200 對手命中率下降時拍組招式威力提升 相手命中率↓時B技↑ Obscuring Sync 1~9 當對手的命中率降低時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
16017200 異常狀態時拍組招式威力提升 異常時B技威力上昇 Status Cond: S-Moves ↑ 1~9 當自己陷入異常狀態時,會提高拍組招式的威力。*
30025600 異常狀態時拍組招式威力提升 異常時B技威力上昇 Status Cond: S-Moves ↑ 3%~5% 當自己陷入異常狀態時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30021400 對手異常狀態妨害時拍組招式↑ 相手異常妨害時B技↑ Opp Int or Status Cond: S-Moves ↑ 1%~3% 當對手陷入異常、畏縮、混亂或
束縛狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16015600 對手異常時拍組招式威力提升 相手異常時B技威力↑ Dirty Sync 1~9 當對手陷入異常狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30020900 對手異常狀態時拍組招式威力提升 相手異常時B技上昇 Opp Status Cond: S-Moves ↑ 2%~4% 當對手陷入異常狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16013500 對手中毒時拍組招式↑ 相手どく時B技威力↑ Virulent Toxin 1~9 當對手陷入中毒或劇毒狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30020700 對手中毒時拍組招式威力提升 相手どく時B技上昇 Opp Poisoned: S-Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入中毒或劇毒狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16011000 對手麻痺時拍組招式↑ 相手まひ時B技威力↑ Static Shock 1~9 當對手陷入麻痺狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30020600 對手麻痺時拍組招式威力提升 相手まひ時B技上昇 Opp Paralyzed: S-Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入麻痺狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16011700 對手睡眠時拍組招式↑ 相手眠り時B技威力↑ Rude Awakening 1~5 當對手陷入睡眠狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30020800 對手睡眠時拍組招式威力提升 相手眠り時B技上昇 Opp Asleep: S-Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入睡眠狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16012900 對手灼傷時拍組招式↑ 相手やけど時B技上昇 Scorching Sync 1~9 當對手陷入灼傷狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30020400 對手灼傷時拍組招式威力提升 相手やけど時B技↑ Opp Burned: S-Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入灼傷狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16012000 對手冰凍時拍組招式↑ 相手凍り時B技威力↑ Freezer Burn 2,5 當對手陷入冰凍狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30020500 對手冰凍時拍組招式威力提升 相手凍り時B技上昇 Opp Frozen: S-Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入冰凍狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16014500 對手妨害狀態時拍組招式提升 相手妨害状態時B技↑ Interference Sync 1~9 當對手陷入畏縮、混亂或
束縛狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。*
30021300 對手妨害時拍組招式威力提升 相手妨害時B技上昇 Opp Interference: S-Moves ↑ 2%~4% 當對手陷入畏縮、混亂或
束縛狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16011100 對手混亂時拍組招式↑ 相手混乱時B技威力↑ Fuzzy Strike 1~5 當對手陷入混亂狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30021000 對手混亂時拍組招式威力提升 相手混乱時B技上昇 Opp Confused: S-Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入混亂狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16012100 對手畏縮時拍組招式↑ 相手怯み時B技威力↑ Flinch Hitter 當對手陷入畏縮狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30021100 對手畏縮時拍組招式威力提升 相手怯み時B技上昇 Opp Flinching: S-Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入畏縮狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16015000 對手束縛時拍組招式↑ 相手拘束時B技威力↑ Trap and Sync 1~9 當對手陷入束縛狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
30021200 對手束縛時拍組招式威力提升 相手拘束時B技上昇 Opp Trapped: S-Moves ↑ 3%~5% 當對手陷入束縛狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力<數字>
16013000 對手禁止替換時拍組招式威力↑ 相手交代禁止時B技威力↑ Restraining Sync-Up 5~9 當對手陷入禁止替換狀態時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
16016700 對手抵抗↓時拍組招式↑ 相手抵抗↓時B技↑ Opp Rebuff ↓: S-Moves ↑ 1~9 當對手的屬性抵抗降低時,
會提高自己的拍組招式的威力。*
51601010 非場地效果對象時拍組招式威力↑ 場の効果非対象時B技威力↑ Unaffected by Field Effect: S-Moves ↑ 1~9 當自己的場地效果與包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時,
會提高拍組招式的威力。
*
30023500 天氣場地領域變化時拍組招式↑ 天気フィールドゾーン変化時B技↑ WTZ Change: S-Moves ↑ 1%~3% 只有在天氣、場地或領域變化時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16013400 天氣正常時拍組招式威力提升 天気通常時B技威力↑ Clear Sync-Up 1~9 在天氣沒有變化時,
會提高拍組招式的威力。*
16013100 天氣變化時拍組招式威力↑ 天気変化時B技威力↑ Weather Sync-Up 只有在天氣變化時,會提高拍組招式的威力。*
16010400 晴天時拍組招式威力提升 晴れ時B技威力上昇 Solar Flare 1~9 當天氣為日照強烈時,
會提高拍組招式的威力。*
30021500 晴天時拍組招式威力提升 晴れ時B技威力上昇 Solar Flare 2%~4% 當天氣為日照強烈時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16011200 下雨時拍組招式提升 雨時B技威力上昇 Shower Power 1~9 當天氣為下雨時,會提高拍組招式的威力。*
30021600 下雨時拍組招式威力提升 雨時B技威力上昇 Shower Power 2%~4% 當天氣為下雨時,會提高拍組招式的威力<數字>
16011800 沙暴時拍組招式提升 砂嵐時B技威力上昇 Sand Blaster 5,9 當天氣為沙暴時,
會提高拍組招式的威力。*
30021800 沙暴時拍組招式威力提升 砂嵐時B技威力上昇 Sand Blaster 2%~4% 當天氣為沙暴時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16010900 冰雹時拍組招式威力提升 あられ時B技威力上昇 Heavy Hail 1~5 當天氣為冰雹時,會提高拍組招式的威力。*
30021700 冰雹時拍組招式威力提升 あられ時B技威力↑ Hail: S-Moves ↑ 2%~4% 當天氣為冰雹時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16015700 場地變化時拍組招式威力提升 フィールド変化時B技威力↑ Terrain Sync-Up 1~9 只有在場地變化時,
會提高拍組招式的威力。*
16012300 電氣場地時拍組招式提升 EF時B技威力上昇 Sync Induction 5,9 當場地為電氣場地時,會提高拍組招式的威力。*
30021900 電氣場地時拍組招式威力提升 EF時B技威力上昇 Sync Induction 2%~4% 當場地為電氣場地時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16016900 青草場地時拍組招式威力提升 GF時B技威力上昇 Grassy Terrain: S-Moves ↑ 1~9 當場地為青草場地時,
會提高拍組招式的威力。*
30022000 青草場地時拍組招式威力提升 GF時B技威力上昇 Grassy Terrain: S-Moves ↑ 2%~4% 當場地為青草場地時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30022100 精神場地時拍組招式威力提升 PF時B技威力上昇 Psychic Terrain: S-Moves ↑ 2%~4% 當場地為精神場地時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30022200 淨空領域時拍組招式威力提升 まっさらゾーン時B技↑ Normal Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為淨空領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30022300 冰柱領域時拍組招式威力提升 つららゾーン時B技↑ Ice Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為冰柱領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30022400 拳頭領域時拍組招式威力提升 こぶしゾーン時B技↑ Fighting Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為拳頭領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16017000 劇毒領域時拍組招式威力提升 もうどくゾーン時B技威力↑ Poison Zone: S-Moves ↑ 1~9 當領域為劇毒領域時,
會提高拍組招式的威力。*
30022500 劇毒領域時拍組招式威力提升 もうどくゾーン時B技↑ Poison Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為劇毒領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30022600 大地領域時拍組招式威力提升 だいちゾーン時B技↑ Ground Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為大地領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30022700 藍天領域時拍組招式威力提升 あおぞらゾーン時B技↑ Flying Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為藍天領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30022800 玉蟲領域時拍組招式威力提升 たまむしゾーン時B技↑ Bug Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為玉蟲領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30022900 岩石領域時拍組招式威力提升 がんせきゾーン時B技↑ Rock Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為岩石領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30023000 妖怪領域時拍組招式威力提升 もののけゾーン時B技↑ Ghost Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為妖怪領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16014100 龍之領域時拍組招式威力提升 りゅうゾーン時B技威力上昇 Draconic Sync 1~9 當領域為龍之領域時,
會提高拍組招式的威力。*
30023100 龍之領域時拍組招式威力提升 りゅうゾーン時B技↑ Dragon Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為龍之領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16016800 惡顏領域時拍組招式威力提升 こわもてゾーン時B技威力上昇 Dark Zone: S-Moves ↑ 1~9 當領域為惡顏領域時,
會提高拍組招式的威力。
30023200 惡顏領域時拍組招式威力提升 こわもてゾーン時B技↑ Dark Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為惡顏領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16014300 鋼鐵領域時拍組招式威力提升 こうてつゾーン時B技威力上昇 Metallic Surge 1~9 當領域為鋼鐵領域時,
會提高拍組招式的威力。*
30023300 鋼鐵領域時拍組招式威力提升 こうてつゾーン時B技↑ Steel Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為鋼鐵領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16016400 妖精領域時拍組招式威力提升 せいれいゾーン時B技威力上昇 Whimsical Sync 1~9 當領域為妖精領域時,
會提高拍組招式的威力。*
30023400 妖精領域時拍組招式威力提升 せいれいゾーン時B技↑ Fairy Zone: S-Moves ↑ 2%~4% 當領域為妖精領域時,
會提高拍組招式的威力<數字>
16017400 城都鬥陣(物理)時拍組招式威力↑ ジョウトC物理時B技威力↑ Johto C (Phys): S-Moves ↑ 1~9 當我方場地為城都鬥陣(物理)時,
會提高拍組招式的威力。*
16017100 合眾鬥陣(物理)時拍組招式威力↑ イッシュC物理時B技威力↑ Unova C (Phys): S-Moves ↑ 1~9 當我方場地為合眾鬥陣(物理)時,
會提高拍組招式的威力。*
16016500 對手鋼傷害場地時拍組招式威力提升 相手はがねダメージの場時B技威力↑ Steel DF on Opp: Sync Power ↑ 1~9 當對手場地為鋼傷害場地時,
會提高拍組招式的威力。*
30023600 一般屬性拍組招式威力提升 ノーマルB技威力↑ Normal S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的一般屬性的
拍組招式的威力<數字>
30023700 火屬性拍組招式威力提升 ほのおB技威力上昇 Fire S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的火屬性的
拍組招式的威力<數字>
30023800 水屬性拍組招式威力提升 みずB技威力上昇 Water S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的水屬性的拍組招式的威力<數字>
30023900 電屬性拍組招式威力提升 でんきB技威力上昇 Electric S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的電屬性的
拍組招式的威力<數字>
30024000 草屬性拍組招式威力提升 くさB技威力上昇 Grass S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的草屬性的拍組招式的威力<數字>
30024100 冰屬性拍組招式威力提升 こおりB技威力上昇 Ice S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的冰屬性的
拍組招式的威力<數字>
30024200 格鬥屬性拍組招式威力提升 かくとうB技威力↑ Fighting S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的格鬥屬性的
拍組招式的威力<數字>
30024300 毒屬性拍組招式威力提升 どくB技威力上昇 Poison S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的毒屬性的拍組招式的威力<數字>
30024400 地面屬性拍組招式威力提升 じめんB技威力上昇 Ground S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的地面屬性的
拍組招式的威力<數字>
30024500 飛行屬性拍組招式威力提升 ひこうB技威力上昇 Flying S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的飛行屬性的
拍組招式的威力<數字>
30024600 超能力屬性拍組招式威力提升 エスパーB技威力↑ Psychic S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的超能力屬性的
拍組招式的威力<數字>
30024700 蟲屬性拍組招式威力提升 むしB技威力上昇 Bug S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的蟲屬性的拍組招式的威力<數字>
30024800 岩石屬性拍組招式威力提升 いわB技威力上昇 Rock S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的岩石屬性的拍組招式的威力<數字>
30024900 幽靈屬性拍組招式威力提升 ゴーストB技威力↑ Ghost S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的幽靈屬性的
拍組招式的威力<數字>
30025000 龍屬性拍組招式威力提升 ドラゴンB技威力↑ Dragon S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的龍屬性的
拍組招式的威力<數字>
30025100 惡屬性拍組招式威力提升 あくB技威力上昇 Dark S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的惡屬性的拍組招式的威力<數字>
30025200 鋼屬性拍組招式威力提升 はがねB技威力上昇 Steel S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的鋼屬性的
拍組招式的威力<數字>
30025300 妖精屬性拍組招式威力提升 フェアリーB技上昇 Fairy S-Moves ↑ 1%~3% 提高自己的妖精屬性的
拍組招式的威力<數字>
30025500 無傷時拍組招式威力提升 無傷時B技威力上昇 Unscathed: S-Moves ↑ 3%~5% 在HP全滿時,
會提高拍組招式的威力<數字>
30025400 危機時拍組招式威力提升 ピンチ時B技威力↑ Pinch: S-Moves ↑ 3%~5% 在陷入危機時,會提高拍組招式的威力<數字>
16013701 拍組招式威力隨招式計量槽提升 技ゲージ分B技威力上昇 Sync Power Flux 選擇拍組招式時,
招式計量槽的剩餘量越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
16012401 依能力升幅拍組招式↑ 能力↑分B技威力上昇 Rising Tide 自己的能力提高得越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
16010601 依攻擊升幅拍組招式↑ 攻撃↑分B技威力上昇 Haymaker 自己的攻擊提高得越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
16013801 依防禦升幅拍組招式↑ 防御↑分B技威力上昇 Towering Force 自己的防禦提高得越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
16014401 依特攻升幅拍組招式↑ 特攻↑分B技威力上昇 Brainpower 自己的特攻提高得越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
16013901 依特防升幅拍組招式↑ 特防↑分B技威力上昇 Brute Wits 自己的特防提高得越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
16010501 依速度升幅拍組招式↑ 素早さ↑分B技威力↑ Inertia 自己的速度提高得越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
16010701 依閃避率升幅拍組招式↑ 回避率↑分B技威力↑ Blind Spot 自己的閃避率提高得越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
16014201 依對手能力降幅拍組招式威力提升 相手能力↓分B技威力↑ Power Play 對手的能力降低得越多,
自己的拍組招式的威力就提高得越多。*
16011501 依對手攻擊降幅拍組招式↑ 相手攻撃↓分B技威力↑ Pecking Order 對手的攻擊降低得越多,
自己的拍組招式的威力就提高得越多。*
16012201 依對手防禦降幅拍組招式↑ 相手防御↓分B技威力↑ Relentless 對手的防禦降低得越多,
自己的拍組招式的威力就提高得越多。*
16012801 依對手特攻降幅拍組招式威力↑ 相手特攻↓分B技威力↑ Devastation 對手的特攻降低得越多,
自己的拍組招式的威力就提高得越多。*
16011601 依對手特防降幅拍組招式↑ 相手特防↓分B技威力↑ Smarty-Pants 對手的特防降低得越多,
自己的拍組招式的威力就提高得越多。*
16011301 依對手速度降幅拍組招式↑ 相手素早さ↓分B技↑ Cakewalk 對手的速度降低得越多,
自己的拍組招式的威力就提高得越多。*
16012501 依對手命中率降幅拍組招式↑ 相手命中率↓分B技↑ Hide and Sync 對手的命中率降低得越多,
自己的拍組招式的威力就提高得越多。*
16013601 依對手閃避率降幅拍組招式威力提升 相手回避率↓分B技威力↑ Easy Target 對手的閃避率降低得越多,
自己的拍組招式的威力就提高得越多。*
提升拍組極巨化招式威力
16014600 拍組極巨化招式效果絕佳時威力提升 BD技抜群時威力上昇 MAX Double Down 1~9 當拍組極巨化招式的效果絕佳時,
會提高該拍組極巨化招式的威力。*
16015400 攻擊提升時拍組極巨化招式威力提升 攻撃↑時BD技威力↑ Attack to the MAX 1~9 當自己的攻擊提高時,
會提高拍組極巨化招式的威力。*
16014000 對手麻痺時拍組極巨化招式提升 相手まひ時BD技↑ MAX Static Shock 1~9 當對手陷入麻痺狀態時,
會提高自己的拍組極巨化招式的威力。*

改變效果的技能

以下被動技能會在特定情況下改變寶可夢受到的各類效果。

編號 名稱 日文 英文 數字範圍 说明
減輕多種來源傷害
51302014 減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害8 P技B技物理軽減8 Brawn Barrier 8 可減輕受到物理招式或拍組招式攻擊時的傷害。*
51302015 減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害8 P技B技特殊軽減8 Brain Barrier 8 可減輕受到特殊招式或拍組招式攻擊時的傷害。*
13020800 無傷時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 無傷時P技B技軽減 Healthy Benefits 在HP全滿時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。*
51302100 防禦提升時寶可夢/拍組招式傷害↓ 防御↑時P技B技軽減 Defense ↑: P-Move DR & S-Move DR 當自己的防禦提高時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302110 特防提升時寶可夢/拍組招式傷害↓ 特防↑時P技B技軽減 Sp. Def ↑: P-Move DR & S-Move DR 當自己的特防提高時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302040 被攻擊非效果絕佳時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 非抜群被攻撃時P技B技軽減 Tough Skin 1~9 受到非效果絕佳的招式或拍組招式攻擊時,
會減輕受到的傷害。
*
51302070 非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 非異常時P技B技軽減 Healthy Advantage 當自己未陷入異常狀態時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302010 非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 非異常時P技B技軽減 Healthy Advantage 當自己未陷入異常狀態時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302020 非異常狀態時寶可夢招式及拍組招式物理傷害↓ 非異常時P技B技物理軽減 Physical Fortitude 當自己未陷入異常狀態時,
減輕受到物理招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302030 非異常狀態時寶可夢招式及拍組招式特殊傷害↓ 非異常時P技B技特殊軽減 Mental Fortitude 當自己未陷入異常狀態時,
減輕受到特殊招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
30034800 異常狀態時寶可夢/拍組招式傷害↓ 異常時P技B技軽減 Status Cond: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當自己陷入異常狀態時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
51302060 非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 非変化時P技B技軽減 Acute Senses 4,8 當自己未陷入狀態變化時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302120 非不利變化時寶可夢/拍組招式傷害↓ 非デメリット変化時P技B技軽減 No Negative Status Change: P-Move DR & S-Move DR 1~9 當自己未陷入畏縮、混亂、束縛、禁止替換、回復封鎖、無法閃避或
屬性抵抗下降狀態時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
51302080 非場地效果對象時寶可夢招式及拍組招式↓ 場の効果非対象時P技B技軽減 Clear Advantage 4,5,8 當自己的場地效果與包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。
*
30032700 天氣場地領域變化時寶可夢/拍組招式傷害↓ 天気フィールドゾーン変化時P技B技軽減 WTZ Change: P-Move DR & S-Move DR 2%~4% 只有在天氣、場地或領域變化時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30030700 晴天時寶可夢/拍組招式傷害↓ 晴れ時P技B技軽減 Sunny: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當天氣為日照強烈時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30030800 下雨時寶可夢/拍組招式傷害↓ 雨時P技B技軽減 Rainy: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當天氣為下雨時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031000 沙暴時寶可夢/拍組招式傷害↓ 砂嵐時P技B技軽減 Sandstorm: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當天氣為沙暴時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30030900 冰雹時寶可夢/拍組招式傷害↓ あられ時P技B技軽減 Hail: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當天氣為冰雹時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031100 電氣場地時寶可夢/拍組招式傷害↓ EF時P技B技軽減 Electric Terrain: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當場地為電氣場地時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031200 青草場地時寶可夢/拍組招式傷害↓ GF時P技B技軽減 Grassy Terrain: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當場地為青草場地時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031300 精神場地時寶可夢/拍組招式傷害↓ PF時P技B技軽減 Psychic Terrain: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當場地為精神場地時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031400 淨空領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ まっさらゾーン時P技B技軽減 Normal Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為淨空領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031500 冰柱領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ つららゾーン時P技B技軽減 Ice Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為冰柱領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031600 拳頭領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ こぶしゾーン時P技B技軽減 Fighting Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為拳頭領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031700 劇毒領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ もうどくゾーン時P技B技軽減 Poison Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為劇毒領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031800 大地領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ だいちゾーン時P技B技軽減 Ground Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為大地領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30031900 藍天領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ あおぞらゾーン時P技B技軽減 Flying Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為藍天領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30032000 玉蟲領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ たまむしゾーン時P技B技軽減 Bug Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為玉蟲領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30032100 岩石領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ がんせきゾーン時P技B技軽減 Rock Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為岩石領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30032200 妖怪領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ もののけゾーン時P技B技軽減 Ghost Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為妖怪領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30032300 龍之領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ りゅうゾーン時P技B技軽減 Dragon Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為龍之領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30032400 惡顏領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ こわもてゾーン時P技B技軽減 Dark Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為惡顏領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30032500 鋼鐵領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ こうてつゾーン時P技B技軽減 Steel Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為鋼鐵領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30032600 妖精領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ せいれいゾーン時P技B技軽減 Fairy Zone: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 當領域為妖精領域時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30032800 一般屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ ノーマルP技B技軽減 Normal P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到一般屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30032900 火屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ ほのおP技B技軽減 Fire P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到火屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033000 水屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ みずP技B技軽減 Water P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到水屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033100 電屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ でんきP技B技軽減 Electric P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到電屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033200 草屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ くさP技B技軽減 Grass P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到草屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033300 冰屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ こおりP技B技軽減 Ice P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到冰屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033400 格鬥屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ かくとうP技B技軽減 Fighting P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到格鬥屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033500 毒屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ どくP技B技軽減 Poison P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到毒屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033600 地面屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ じめんP技B技軽減 Ground P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到地面屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033700 飛行屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ ひこうP技B技軽減 Flying P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到飛行屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033800 超能力屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ エスパーP技B技軽減 Psychic P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到超能力屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30033900 蟲屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ むしP技B技軽減 Bug P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到蟲屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30034000 岩石屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ いわP技B技軽減 Rock P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到岩石屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30034100 幽靈屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ ゴーストP技B技軽減 Ghost P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到幽靈屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30034200 龍屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ ドラゴンP技B技軽減 Dragon P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到龍屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30034300 惡屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ あくP技B技軽減 Dark P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到惡屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30034400 鋼屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ はがねP技B技軽減 Steel P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到鋼屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30034500 妖精屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ フェアリーP技B技軽減 Fairy P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 減輕受到妖精屬性的招式或拍組招式
攻擊時的傷害<數字>
30034700 無傷時寶可夢/拍組招式傷害↓ 無傷時P技B技軽減 Healthy Benefits 3%~5% 在HP全滿時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30034600 危機時寶可夢/拍組招式傷害↓ ピンチ時P技B技軽減 Pinch: P-Move DR & S-Move DR 3%~5% 在陷入危機時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
60080301 依能力變化幅度減輕傷害 能力変化分ダメージ軽減 Fluid Fortification 減輕自己受到攻擊時的傷害50%。
當自己的能力提高得越多,
此效果還會提升得越多。
當自己的能力降低得越多,
此效果還會提升得越少。
(每提高1階段能力,傷害減輕+5%。
每降低1階段能力,傷害減輕-5%。)
(傷害最多可減輕100%,
最少可減輕0%。)
13021500 等待中寶可夢招式及拍組招式傷害↓ 待機中P技B技軽減 Ready for Anything 1~9 在等待出招狀態或等待攻擊狀態時,
會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。*
減輕招式傷害
30030100 減輕攻擊招式傷害 攻撃技ダメージ軽減 Attack Move DR 1%~3% 減輕受到招式攻擊時的傷害<數字>
13020100 減輕物理傷害 物理ダメージ軽減 Sterner Stuff 1~9 可減輕受到物理招式攻擊時的傷害。*
30030300 減輕物理招式傷害 物理技ダメージ軽減 Physical Move DR 2%~4% 減輕受到物理招式攻擊時的傷害<數字>
13020500 減輕特殊傷害 特殊ダメージ軽減 Brain Brawn 1~9 可減輕受到特殊招式攻擊時的傷害。*
30030400 減輕特殊招式傷害 特殊技ダメージ軽減 Special Move DR 2%~4% 減輕受到特殊招式攻擊時的傷害<數字>
24010101 一般屬性防守 ノーマルガード Normal Guard 可減輕受到一般屬性招式攻擊時的傷害。*
24010201 火屬性防守 ほのおガード Fire Guard 可減輕受到火屬性招式攻擊時的傷害。*
24012101 火屬性防守G ほのおガードG Group Fire Guard 可減輕我方受到火屬性招式攻擊時的傷害。*
24010301 水屬性防守 みずガード Water Guard 可減輕受到水屬性招式攻擊時的傷害。*
24012201 水屬性防守G みずガードG Group Water Guard 可減輕我方受到水屬性招式攻擊時的傷害。*
24010401 電屬性防守 でんきガード Electric Guard 可減輕受到電屬性招式攻擊時的傷害。*
24010501 草屬性防守 くさガード Grass Guard 可減輕受到草屬性招式攻擊時的傷害。*
24012401 草屬性防守G くさガードG Group Grass Guard 可減輕我方受到草屬性招式攻擊時的傷害。*
24010601 冰屬性防守 こおりガード Ice Guard 可減輕受到冰屬性招式攻擊時的傷害。*
24010701 格鬥屬性防守 かくとうガード Fighting Guard 可減輕受到格鬥屬性招式攻擊時的傷害。*
24010801 毒屬性防守 どくガード Poison Guard 可減輕受到毒屬性招式攻擊時的傷害。*
24010901 地面屬性防守 じめんガード Ground Guard 可減輕受到地面屬性招式攻擊時的傷害。*
52401019 寶可夢招式及拍組招式地面屬性傷害↓10 P技B技じめん軽減10 Terra Firma 10 可減輕受到地面屬性招式或拍組招式攻擊時的傷害。*
24011001 飛行屬性防守 ひこうガード Flying Guard 可減輕受到飛行屬性招式攻擊時的傷害。*
24011101 超能力屬性防守 エスパーガード Psychic Guard 可減輕受到超能力屬性招式攻擊時的傷害。*
24011201 蟲屬性防守 むしガード Bug Guard 可減輕受到蟲屬性招式攻擊時的傷害。*
24011301 岩石屬性防守 いわガード Rock Guard 可減輕受到岩石屬性招式攻擊時的傷害。*
24011401 幽靈屬性防守 ゴーストガード Ghost Guard 可減輕受到幽靈屬性招式攻擊時的傷害。*
24011501 龍屬性防守 ドラゴンガード Dragon Guard 可減輕受到龍屬性招式攻擊時的傷害。*
24012001 龍屬性防守G ドラゴンガードG Group Dragon Guard 可減輕我方受到龍屬性招式攻擊時的傷害。*
24011601 惡屬性防守 あくガード Dark Guard 可減輕受到惡屬性招式攻擊時的傷害。*
24011701 鋼屬性防守 はがねガード Steel Guard 可減輕受到鋼屬性招式攻擊時的傷害。*
24011801 妖精屬性防守 フェアリーガード Fairy Guard 可減輕受到妖精屬性招式攻擊時的傷害。*
13020700 無傷時攻擊招式威力↓ 無傷時攻撃技軽減 Healthy Buffer 在HP全滿時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13020200 危機時減輕物理傷害 ピンチ時物理軽減 On the Ropes 1~9 在陷入危機時,
會減輕受到物理招式攻擊時的傷害。*
13020900 危機時減輕特殊傷害 ピンチ時特殊軽減 Survivor Mentality 1~9 在陷入危機時,
會減輕受到特殊招式攻擊時的傷害。*
13021300 晴天時攻擊招式威力↓ 晴れ時攻撃技軽減 Sunscreen 1~9 當天氣為日照強烈時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13020300 下雨時攻擊招式威力↓ 雨時攻撃技軽減 Rain Gear 1~5 當天氣為下雨時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13021200 沙暴時攻擊招式威力↓ 砂嵐時攻撃技軽減 Sand Castle 1~9 當天氣為沙暴時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13022500 沙暴時減輕特殊傷害G 砂嵐時特殊軽減G Sandstorm: Team Special DR 1~9 當天氣為沙暴時,
會減輕我方受到特殊招式攻擊時的傷害。*
13022000 冰雹時攻擊招式威力↓ あられ時攻撃技軽減 Winter Coat 1~9 當天氣為冰雹時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13020600 電氣場地時攻擊招式威力↓ EF時攻撃技軽減 Electrorepulsion 當場地為電氣場地時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13021400 青草場地時攻擊招式威力↓ GF時攻撃技軽減 Grassy Cushion 1~9 當場地為青草場地時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13021900 青草場地時減輕物理傷害G GF時物理軽減G Team Verdant Physical DR 1~9 當場地為青草場地時,
會減輕我方受到物理招式攻擊時的傷害。*
13021000 精神場地時攻擊招式威力↓ PF時攻撃技軽減 Premonition 1~9 當場地為精神場地時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13021700 拳頭領域時攻擊招式威力↓ こぶしゾーン時攻撃技軽減 Ready for a Brawl 1~9 當領域為拳頭領域時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13021100 藍天領域時攻擊招式威力↓ あおぞらゾーン時攻撃技軽減 Barrel Roll 1~9 當領域為藍天領域時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13022200 玉蟲領域時攻擊招式威力↓G たまむしゾーン時攻撃技軽減G Bug Zone: Team Attack Move DR 1~9 當領域為玉蟲領域時,
會減輕我方受到招式攻擊時的傷害。*
13022300 龍之領域時攻擊招式威力↓ りゅうゾーン時攻撃技軽減 Dragon Zone: Attack Move DR 1~9 當領域為龍之領域時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13022100 惡顏領域時攻擊招式威力↓ こわもてゾーン時攻撃技軽減 Dark Zone: Attack Move DR 1~9 當領域為惡顏領域時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。
13021600 鋼鐵領域時攻擊招式威力↓ こうてつゾーン時攻撃技軽減 Nerves of Steel 1~9 當領域為鋼鐵領域時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
13021800 妖精領域時減輕特殊傷害G せいれいゾーン時特殊軽減G Team Whimsical Special DR 1~9 當領域為妖精領域時,
會減輕我方受到特殊招式攻擊時的傷害。*
13022400 鬥陣時攻擊招式威力↓ サークル時攻撃技軽減 Circle: Attack Move DR 1~9 當我方場地為任一鬥陣時,
會減輕受到招式攻擊時的傷害。*
減輕拍組招式傷害
30030200 減輕拍組招式傷害 B技ダメージ軽減 S-Move DR 1%~3% 減輕受到拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30030500 減輕物理拍組招式傷害 物理B技軽減 Physical S-Move DR 2%~4% 減輕受到物理拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
30030600 減輕特殊拍組招式傷害 特殊B技軽減 Special S-Move DR 2%~4% 減輕受到特殊拍組招式攻擊時的
傷害<數字>
減輕拍組極巨化招式傷害
51302050 被攻擊非效果絕佳時拍組極巨化招式傷害↓ 非抜群被攻撃時BD技軽減 MAX Tough Skin 受到非效果絕佳的拍組極巨化招式攻擊時,
減輕受到的傷害。
*
減輕反衝傷害
13020400 減輕反衝傷害 反動ダメージ軽減 Standfast 1~9 當使出的招式有反衝效果時,會減輕反衝對自己所造成的傷害。*
13070200 反衝傷害無效 反動ダメージ無効 Recoil Removal 1~8 當使出的招式有反衝效果時,
<10+數字×10>%的機率不會受到反衝對自己所造成的傷害。
13070101 反衝傷害無效9 反動ダメージ無効9 Recoil Removal 9 當使出的招式有反衝效果時,不會受到反衝對自己所造成的傷害。
減輕過量傷害
13070300 首次HP<數字×10>%時持久 初HP<數字×10>%時耐久 1st Time <數字×10>% HP: Endurance 1~9 除了特定情況之外,首次受到讓自己的HP剩下<數字×10>%以下的傷害時,會以HP<數字×10>%的狀態撐住。
能力變化無效
18020901 全種類下降無效 全ダウン無効 Impervious 所有的能力都不會降低。
18021101 晴天時全種類下降無效 晴れ時全ダウン無効 Sunny Disposition 當天氣為日照強烈時,
所有的能力都不會降低。
18021001 沙暴時全種類下降無效 砂嵐時全ダウン無効 Sand Fortress 當天氣為沙暴時,所有的能力都不會降低。
18021501 冰雹時全種類下降無效 あられ時全ダウン無効 Comforting Hail 當天氣為冰雹時,所有的能力都不會降低。
18021601 電氣場地時全種類下降無效G EF時全ダウン無効G Team Electric Current 當場地為電氣場地時,
我方全體拍組所有的能力都不會降低。
18021301 精神場地時全種類下降無效 PF時全ダウン無効 Psychic Stasis 當場地為精神場地時,
所有的能力都不會降低。
18021401 妖精領域時全種類下降無效 せいれいゾーン時全ダウン無効 Whimsical Stability 當領域為妖精領域時,
所有的能力都不會降低。
51802011 來自對手的能力下降無效 相手からのダウン無効 Shrug Off 所有的能力都不會降低。
來自我方的能力下降效果除外。
18020101 攻擊下降無效 攻撃ダウン無効 Headstrong 攻擊不會降低。
18021901 攻擊下降無效G 攻撃ダウン無効G Team Attack ↓ Immunity 我方全體拍組的攻擊不會降低。
18020201 防禦下降無效 防御ダウン無効 Unbending 防禦不會降低。
18021701 防禦下降無效G 防御ダウン無効G Team Unbending 我方全體拍組的防禦不會降低。
18020301 特攻下降無效 特攻ダウン無効 Dauntless 特攻不會降低。
18021801 特攻下降無效G 特攻ダウン無効G Team Sp. Atk ↓ Immunity 我方全體拍組的特攻不會降低。
18020401 特防下降無效 特防ダウン無効 Stalwart 特防不會降低。
18020501 速度下降無效 素早さダウン無効 Haste 速度不會降低。
18020601 命中率下降無效 命中率ダウン無効 Acuity 命中率不會降低。
18021201 命中率提升無效 命中率アップ無効 Accuracy Ceiling 無法提高命中率。
18020701 閃避率下降無效 回避率ダウン無効 Fast Runner 閃避率不會降低。
18020801 擊中要害率下降無效 急所率ダウン無効 Steady Aim 擊中要害率不會降低。
17013101 被攻擊時無視攻擊特攻提升 被攻撃時攻撃特攻↑無視 Take Hit: Ignore Attack ↑ & Sp. Atk ↑ 除了特定情況之外,受到招式攻擊時,
會無視對手的攻擊提升和特攻提升。
減低能力下降率
18010900 全種類下降抗性 全ダウン耐性 Enlightenment 1~9 當某項能力降低時,
會減低該能力的下降率。*
18010100 攻擊下降抗性 攻撃ダウン耐性 Stout Heart 1~9 當攻擊降低時,會減低攻擊的下降率。*
18010200 防禦下降抗性 防御ダウン耐性 Trained Body 1~9 當防禦降低時,會減低防禦的下降率。*
18010300 特攻下降抗性 特攻ダウン耐性 Steady Resolve 1~9 當特攻降低時,會減低特攻的下降率。*
18010400 特防下降抗性 特防ダウン耐性 Trained Mind 1~9 當特防降低時,會減低特防的下降率。*
18010500 速度下降抗性 素早さダウン耐性 Sudden Sprint 1~9 當速度降低時,會減低速度的下降率。*
18010600 命中率下降抗性 命中率ダウン耐性 Mind’s Eye 1~9 當命中率降低時,會減低命中率的下降率。*
18010700 閃避率下降抗性 回避率ダウン耐性 Nimble Footed 1~9 當閃避率降低時,會減低閃避率的下降率。*
異常狀態與狀態變化無效
17013501 異常狀態妨害無效 異常妨害無効 Condition Nullification 不會陷入異常狀態,或畏縮、混亂、束縛的
狀態變化。
17012301 晴天時異常狀態妨害無效G 晴れ時異常妨害無効G Team Solar Immunity 當天氣為日照強烈時,
我方全體拍組不會陷入異常狀態、
畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17013201 精神場地時異常狀態妨害無效G PF時異常妨害無効G Psychic Terrain: Team Condition Nullification 當場地為精神場地時,
我方全體拍組不會陷入異常狀態,
或畏縮、混亂、束縛的狀態變化。
17011701 異常無效 異常無効 Status Immunity 不會陷入異常狀態。
17011001 晴天時異常無效 晴れ時異常無効 Solar Shield 當天氣為日照強烈時,不會陷入異常狀態。
17012501 下雨時異常無效 雨時異常無効 Rainy Immunity 當天氣為下雨時,不會陷入異常狀態。
17013001 冰雹時異常無效 あられ時異常無効 Hail Immunity 當天氣為冰雹時,不會陷入異常狀態。
17012101 電氣場地時異常無效 EF時異常無効 Charged Immunity 當場地為電氣場地時,
不會陷入異常狀態。
17011901 青草場地時異常無效 GF時異常無効 Verdant Immunity 當場地為青草場地時,
不會陷入異常狀態。
17011801 精神場地時異常無效 PF時異常無効 Weird Immunity 當場地為精神場地時,
不會陷入異常狀態。
17013601 冰柱領域時異常無效G つららゾーン時異常無効G Ice Zone: Team Status Immunity 當領域為冰柱領域時,
我方全體拍組不會陷入異常狀態。
17012700 岩石領域時異常無效 がんせきゾーン時異常無効 Rock Zone Status Immunity 當領域為岩石領域時,不會陷入異常狀態。
17012901 妖精領域時異常無效G せいれいゾーン時異常無効G Team Whimsical Immunity 當領域為妖精領域時,
我方全體拍組不會陷入異常狀態。
17010101 中毒無效 どく無効 Antitoxin 不會陷入中毒狀態和劇毒狀態。
17012401 中毒無效G どく無効G Team Antitoxin 我方全體拍組不會陷入
中毒狀態和劇毒狀態。
17010301 麻痺無效 まひ無効 Lithe 不會陷入麻痺狀態。
17010601 睡眠無效 ねむり無効 Wide Awake 不會陷入睡眠狀態。
17011101 睡眠無效G ねむり無効G Team Wide Awake 我方全體拍組不會陷入睡眠狀態。
17010201 灼傷無效 やけど無効 Flameproof 不會陷入灼傷狀態。
17010401 冰凍無效 こおり無効 Antifreeze 不會陷入冰凍狀態。
17011201 妨害狀態無效 妨害状態無効 Interference Immunity 不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17011601 天氣正常時妨害狀態無效 天気通常時妨害状態無効 Clear as Day 在天氣沒有變化時,
不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17011501 晴天時妨害狀態無效 晴れ時妨害状態無効 One with the Sun 當天氣為日照強烈時,
不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17011301 下雨時妨害狀態無效 雨時妨害状態無効 Torrential Tenacity 當天氣為下雨時,
不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。
17012001 電氣場地時妨害狀態無效 EF時妨害状態無効 Grounding Wire 當場地為電氣場地時,
不會陷入畏縮、混亂或束縛狀態。
17012801 青草場地時妨害狀態無效 GF時妨害状態無効 Grassy Tenacity 當場地為青草場地時,
不會陷入畏縮、混亂或束縛狀態。
17013401 龍之領域時妨害狀態無效 りゅうゾーン時妨害状態無効 Dragon Zone: Interference Immunity 當領域為龍之領域時,不會陷入畏縮、混亂或束縛狀態。
17012601 惡顏領域時妨害狀態無效 こわもてゾーン時妨害状態無効 Umbral Tenacity 當領域為惡顏領域時,不會陷入畏縮、混亂或束縛狀態。
17010701 混亂無效 こんらん無効 Clearheaded 不會陷入混亂狀態。
17010801 畏縮無效 ひるみ無効 Unflappable 不會陷入畏縮狀態。
17012201 畏縮無效G ひるみ無効G Team Staring Contest 我方全體拍組不會陷入畏縮狀態。
17010901 束縛無效 バインド無効 Escape Artist 不會陷入束縛狀態。
20010101 沙暴無效 砂嵐無効 Sand Shelter 不會受到沙暴所造成的傷害。
17010501 冰雹無效 あられ無効 Snow Shelter 不會受到冰雹所造成的傷害。
52001011 HP40%以下時全傷害場地無效 HP40%以下時全ダメージの場無効 HP 40% or Less: All DF Immunity 在自己的HP剩下40%以下時,
不會受到所有傷害場地所造成的傷害。
19030201 火傷害場地無效 ほのおダメージの場無効 Fire DF Immunity 不會受到火傷害場地所造成的傷害。
19031301 岩石傷害場地無效 いわダメージの場無効 Rock DF Immunity 不會受到岩石傷害場地所造成的傷害。
19031601 惡傷害場地無效 あくダメージの場無効 Dark DF Immunity 不會受到惡傷害場地所造成的傷害。
19031701 鋼傷害場地無效 はがねダメージの場無効 Steel DF Immunity 不會受到鋼傷害場地所造成的傷害。
改變異常狀態與狀態變化效果
17020100 中毒抗性 どく耐性 Lessen Poison 1~9 減輕中毒狀態和劇毒狀態所造成的傷害。*
10 減輕中毒狀態和劇毒狀態所造成的傷害。*
17020200 麻痺抗性 まひ耐性 Lessen Paralysis 1~9 減低麻痺狀態所造成的行動失敗率。減低麻痺狀態所造成的速度下降率。*
17020300 睡眠抗性 ねむり耐性 Lessen Sleep 1~9 從睡眠狀態中回復的時間會變短。*
17020400 灼傷抗性 やけど耐性 Lessen Burn 1~9 減輕灼傷狀態所造成的傷害。減低灼傷狀態所造成的攻擊下降率。*
10 減輕灼傷狀態所造成的傷害。減低灼傷狀態所造成的攻擊下降率。*
17020500 冰凍抗性 こおり耐性 Lessen Freeze 1~9 從冰凍狀態中回復的時間會變短。*
17020600 混亂抗性 こんらん耐性 Lessen Confusion 1~9 減低在混亂狀態時攻擊自己的機率。*
17020700 畏縮抗性 ひるみ耐性 Lessen Flinch 1~9 從畏縮狀態中回復的時間會變短。*
17020800 束縛抗性 バインド耐性 Lessen Trap 1~9 減輕束縛狀態所造成的傷害。*
10 減輕束縛狀態所造成的傷害。*
17013301 被寶可夢/拍組/拍組極巨化招式攻擊時無視天氣場地領域威力提昇G P技B技BD技被攻撃時天気フィールドゾーン威力↑無視G Team Takes Hit From P-/S-/Max Move: Ignore WTZ Power ↑ 當我方受到招式、拍組招式或
拍組極巨化招式的攻擊時,
會無視天氣、場地或領域的威力提升效果。
19041900 全傷害場地抗性 全ダメージの場耐性 All DF Resistance 1~9 減輕所有傷害場地所造成的傷害。*
19040200 火傷害場地抗性 ほのおダメージの場耐性 Fire DF Resistance 1~9 減輕火傷害場地所造成的傷害。*
19041300 岩石傷害場地抗性 いわダメージの場耐性 Rock DF Resistance 1~9 減輕岩石傷害場地所造成的傷害。*
19041600 惡傷害場地抗性 あくダメージの場耐性 Dark DF Resistance 1~9 減輕惡傷害場地所造成的傷害。*
19041700 鋼傷害場地抗性 はがねダメージの場耐性 Steel DF Resistance 1~9 減輕鋼傷害場地所造成的傷害。*
17050300 對手中毒傷害增加 相手どくダメージ増加 Potent Toxin 增加對手受到的中毒及劇毒傷害。*
17050600 麻痺中的對手失敗率提升 まひ相手失敗率アップ Paralyzed Opp Fail ↑ 1~9 增加對手因陷入麻痺狀態而導致招式失敗的機率。*
17050100 對手灼傷傷害提升 相手やけどダメージ↑ Scorcher 增加對手受到的灼傷傷害。*
17050400 混亂中的對手攻擊自身的機率↑ 混乱相手自身攻撃率↑ Stop Hitting Yourself 1~9 增加對手因陷入混亂狀態
而攻擊自身的機率。*
17050200 對手束縛傷害增加 相手拘束ダメージ増加 Pokey Trap 1~5 增加對手受到的束縛傷害。*
17050500 異常狀態妨害無效時間延長 異常妨害無効時間延長 Condition Nullification Extension 1~9 當自己變成異常狀態妨害無效狀態時,
會延長異常狀態妨害無效狀態的持續時間。*
擊中要害無效
21010101 擊中要害無效 急所無効 Vigilance 對手的攻擊不會擊中要害。
52101011 非異常狀態時擊中要害無效 非異常時急所無効 Robust Physique 當自己未陷入異常狀態且受到招式或拍組招式攻擊時,
當下該攻擊不會擊中要害。
21010201 下雨時擊中要害無效G 雨時急所無効G Team Rain Coat 當天氣為下雨時,
對手的攻擊不會擊中我方全體拍組的要害。
21010301 惡顏領域時擊中要害無效G こわもてゾーン時急所無効G Dark Zone: Team Crit Immunity 當領域為惡顏領域時,
對手的攻擊不會擊中我方全體拍組的要害。
招式無效
17011401 一擊必殺無效 一撃必殺無効 One-Hit KO Nullification 讓有一擊必殺效果的招式無效。
改變能力變化效果
18095201 能力下降反轉 能力ダウン反転 Downside Up 當自己的能力降低時,
不但不會降低反而等量提高該能力。
18105001 自身能力提升效果2倍 自身能力アップ効果2倍 Stat Up ×2 當自己的能力提高時,會讓該能力提高的階段變成2倍。
18109101 寶可夢招式能力提升效果2倍 P技能力アップ効果2倍 P-Move Stat Raises ×2 在寶可夢使出招式提高我方的能力時,
會讓該能力提高的階段變成2倍。
18094301 寶可夢變化招式能力提升效果2倍 P変化技能力アップ効果2倍 Double Buffer 在寶可夢使出變化招式提高我方的能力時,
會讓該能力提高的階段變成2倍。
18092401 能力下降效果2倍 能力ダウン効果2倍 Double Drop 降低對手的能力時,降低階段會變成2倍。
18108100 寶可夢對中毒中的對手使出變化招式時能力下降效果<1+數字> どく相手P変化技能力ダウン効果<1+數字> Status P-Move on Poisoned Opp: Stat ↓×<1+數字> 1~9 在寶可夢使出變化招式
降低陷入中毒或劇毒狀態的對手的能力時,
會讓該能力降低的階段變成<1+數字>倍。
改變招式效果
13015900 寶可夢招式計量槽消耗量減少 P技ゲージ消費量減少 Fuel Economy 1~6 使出寶可夢招式時,會減少使用<數字>條招式計量槽。
13014500 計量槽消耗增加威力提升 ゲージ消費増威力上昇 Hit the Gas 使出攻擊招式時,會多使用1條招式計量槽,
並提高招式的威力。*
18091700 寶可夢招式下降G P技ダウンG Ripple Effect 2,4 在寶可夢使出招式降低對手的能力時,
<10+數字×10>%的機率
會讓降低能力的對象變成對手全體拍組。
在寶可夢使出招式降低對手的能力時,
會讓降低能力的對象變成對手全體拍組。
22010500 提升機率↑ アップ確率上昇 Swag Bag 1~5,9 當招式的追加效果可提高能力值時,會提高該追加效果的成功率。*
22010300 下降機率提升 ダウン確率上昇 On a Roll 1~9 當招式的追加效果可降低對手能力值時,會提高該追加效果的成功率。*
22010600 異常狀態妨害機率提升 異常妨害確率上昇 Super Interference 1~9 當招式的追加效果可使對手陷入
異常、畏縮、混亂或束縛狀態時,
會提高該追加效果的成功率。*
22010100 異常機率提升 異常確率上昇 Hostile Environment 1~9 當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。*
10 當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。*
22010200 妨害機率提升 妨害確率上昇 Aggravation 1~9 當招式的追加效果可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。*
22010400 擊中要害時妨害率提升 急所時妨害確率上昇 Critical Sting 1~9 擊中對手要害且攻擊的追加效果
可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,
會提高該追加效果的成功率。*
13030101 必中化 必中化 Piercing Gaze 招式必定會命中。
13030301 晴天時必中化 晴れ時必中化 Sunny Sure Hit 當天氣為日照強烈時,招式必定會命中。
23011701 寶可夢招式及拍組極巨化招式全體化 P技BD技全体化 P-Moves & Max Moves Expansion 當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,
該招式的對象會變成全體。
拍組極巨化招式的攻擊對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的招式或
拍組極巨化招式, 即使對象為複數,
威力與追加效果的成功率也不會降低。
23010601 寶可夢招式全體化 P技全体化 Extend Range 當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,
該招式的對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的招式,
即使對象為複數,
招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。
23010701 拍組招式後寶可夢招式全體化 B技後P技全体化 Expand Reach 使出拍組招式後,
當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,
該招式的對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的招式,
即使對象為複數,
招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。
23010801 拍組招式後寶可夢招式全體化 B技後P技全体化 Expand Reach 使出拍組招式後,
當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時,
該招式的對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的招式,
即使對象為複數,
招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。
23011200 寶可夢使出變化招式時能力提升全體化 P変化技使用時能力アップ全体化 Stat Share 1~8 當寶可夢使出的變化招式只提高自己的能力時,
<10+數字×10>%的機率
會讓提高能力的對象變成我方全體拍組。
當寶可夢使出的變化招式只提高自己的能力時,
會讓提高能力的對象變成我方全體拍組。
23011301 拍組招式全體化 B技全体化 Expanded Sync 拍組招式的攻擊對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的拍組招式的攻擊,
即使對象為複數,威力也不會降低。
23011401 拍組極巨化招式全體化 BD技全体化 Targets Maxed 拍組極巨化招式的攻擊對象會變成全體。
受到此被動技能效果影響的拍組極巨化招式的攻擊,
即使對象為複數,威力也不會降低。
19010101 場地貫通攻擊 場貫通攻撃 Unhindered 攻擊時不會因對手場地的效果而減輕傷害。
99010501 傷害貫通攻擊 ダメージ貫通攻撃 Piercing Blows 攻擊時將會發揮下列所有效果。
無視對手可減輕傷害的被動技能。
無視對手可避免被攻擊擊中要害的被動技能。
無視對手的挺住狀態。
13050401 火屬性替換 ほのおチェンジ Fire Shift 一般屬性的招式會變成火屬性。
13050301 水屬性替換 みずチェンジ Water Shift 一般屬性的招式會變成水屬性。
13050601 草屬性替換 くさチェンジ Grass Shift 一般屬性的招式會變成草屬性。
13051501 毒屬性替換 どくチェンジ Poison Shift 一般屬性的招式會變成毒屬性。
13050801 地面屬性替換 じめんチェンジ Ground Shift 一般屬性的招式會變成地面屬性。
13050201 飛行屬性替換 ひこうチェンジ Flying Shift 一般屬性的招式會變成飛行屬性。
13050901 超能力屬性替換 エスパーチェンジ Psychic Shift 一般屬性的招式會變成超能力屬性。
13051001 蟲屬性替換 むしチェンジ Bug Shift 一般屬性的招式會變成蟲屬性。
13050701 岩石屬性替換 いわチェンジ Rock Shift 一般屬性的招式會變成岩石屬性。
13051401 幽靈屬性替換 ゴーストチェンジ Ghost Shift 一般屬性的招式會變成幽靈屬性。
13051701 龍屬性替換 ドラゴンチェンジ Dragon Shift 一般屬性的招式會變成龍屬性。
13051201 惡屬性替換 あくチェンジ Dark Shift 一般屬性的招式會變成惡屬性。
13050101 妖精屬性替換 フェアリーチェンジ Fairy Shift 一般屬性的招式會變成妖精屬性。
11010200 HP回復招式回復量增加 HP回復技回復量増加 Master Healer 1~4,6 當自己使出會回復HP的招式時,會提高HP回復量。*
13030401 連續招式次數3次以上化 連続技回数3回以上化 Guaranteed Triple 當自己使出有連續效果的招式且招式成功時,
連續攻擊的次數會達到3次以上。
13030201 連續招式次數最大化 連続技回数最大化 No Quarter 當自己使出有連續效果的招式且招式成功時,
連續攻擊的次數會達到最大。
延長場地效果持續時間
19020800 晴天時間延長 晴れ時間延長 Drought Alert 3,5 天氣變成日照強烈的瞬間在場上時,
會延長日照強烈的狀態的持續時間。*
19020900 下雨時間延長 雨時間延長 Flood Alert 天氣變成下雨的瞬間在場上時,會延長下雨的持續時間。*
19021900 沙暴時間延長 砂嵐時間延長 Sand Alert 1~9 天氣變成沙暴的瞬間在場上時,會延長沙暴的持續時間。*
19025200 冰雹時間延長 あられ時間延長 Hail Alert 1~9 天氣變成冰雹的瞬間在場上時,會延長冰雹的持續時間。*
19026600 電氣場地時間延長 EF時間延長 Electric Terrain Extension 1~9 場地變成電氣場地的瞬間在場上時,
會延長電氣場地的持續時間。*
19027400 青草場地時間延長 GF時間延長 Grassy Terrain Extension 1~9 場地變成青草場地的瞬間在場上時,
會延長青草場地的持續時間。*
19025300 冰柱領域時間延長 つららゾーン時間延長 Ice Zone Extension 1~9 領域變成冰柱領域的瞬間在場上時,
會延長冰柱領域的持續時間。*
19026400 劇毒領域時間延長 もうどくゾーン時間延長 Poison Zone Extension 1~9 領域變成劇毒領域的瞬間在場上時,
會延長劇毒領域的持續時間。*
19027000 藍天領域時間延長 あおぞらゾーン時間延長 Flying Zone Extension 1~9 領域變成藍天領域的瞬間在場上時,
會延長藍天領域的持續時間。*
19023800 岩石領域時間延長 がんせきゾーン時間延長 Rock Zone Extension 1~9 領域變成岩石領域的瞬間在場上時,
會延長岩石領域的持續時間。*
19025800 龍之領域時間延長 りゅうゾーン時間延長 Dragon Zone Extension 1~9 領域變成龍之領域的瞬間在場上時,
會延長龍之領域的持續時間。*
19023100 妖精領域時間延長 せいれいゾーン時間延長 Fairy Zone Extension 1~9 領域變成妖精領域的瞬間在場上時,
會延長妖精領域的持續時間。*
19022600 減輕物理傷害時間延長 物理軽減時間延長 Persisting Shield 1~9 我方場地變成減輕物理傷害狀態的瞬間在場上時,
會延長減輕物理傷害狀態的持續時間。*
19022700 減輕特殊傷害時間延長 特殊軽減時間延長 Persisting Barrier 1~9 我方場地變成減輕特殊傷害狀態的瞬間在場上時,
會延長減輕特殊傷害狀態的持續時間。*
19022800 異常狀態防禦時間延長 状態異常防御時間延長 Persisting Immunity 1~9 我方場地變成異常狀態防禦狀態的瞬間在場上時,
會延長異常狀態防禦狀態的持續時間。*
19027300 城都鬥陣(物理)時間延長 ジョウトC物理時間延長 Johto C (Phys) Extension 1~9 我方場地變成
城都鬥陣(物理)的瞬間在場上時,
會延長城都鬥陣(物理)的持續時間。*
19027100 關都鬥陣(特殊)時間延長 カントーC特殊時間延長 Kanto C (Spec) Extension 1~9 我方場地變成
關都鬥陣(特殊)的瞬間在場上時,
會延長關都鬥陣(特殊)的持續時間。*
19026800 合眾鬥陣(物理)時間延長 イッシュC物理時間延長 Unova C (Phys) Extension 1~9 我方場地變成
合眾鬥陣(物理)的瞬間在場上時,
會延長合眾鬥陣(物理)的持續時間。*
19024600 能力無法提升時間延長 能力上昇不可時間延長 Buff Block Extension 1~9 對手場地變成能力無法提升狀態的瞬間在場上時,
會延長能力無法提升狀態的持續時間。*
19026100 對手惡傷害場地時間延長 相手あくダメージの場時間延長 Dark DF Extension 1~9 對手場地變成惡傷害場地狀態的瞬間在場上時,
會延長惡傷害場地狀態的持續時間。*

特殊名稱及多種效果的技能

以下被動技能大部分擁有不止一種效果,部分被動技能還被冠以角色、地點或特性的名稱。少部分僅有一種效果但名稱特殊。

編號 名稱 日文 英文 數字範圍 说明
特殊名稱的技能
99011401 小智的熱忱 サトシの熱気 Ash’s Passion 提高自己的「打雷」的威力。*
使出自己的「打雷」時,會減少使用1條招式計量槽。
自己的「打雷」必定會命中。
99011501 小智的毅力 サトシの根性 Ash’s Tenacity 在HP全滿的狀態上場時,
會讓自己變成挺住狀態。
除了特定情況之外,
首次以挺住的效果使HP剩下1時,
會讓自己再次變成挺住狀態。
99011301 赤紅的鬥焰 レッドの闘気 Red’s Fighting Spirit 場地變成電氣場地的瞬間在場上時,
會延長電氣場地的持續時間。*
當場地為電氣場地時,
招式計量槽會累積得較快。*
當場地為電氣場地時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
99011001 阪木的本領 サカキの手腕 Giovanni’s Cunning 一般屬性的招式會變成地面屬性。
招式必定會命中。
99013201 阪木的經驗 サカキの経験 Giovanni’s Experience 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。*
天氣變成沙暴的瞬間在場上時,會延長沙暴的持續時間。*
我方全體拍組
不會受到沙暴所造成的傷害。
99013301 阿波羅的提案 アポロの提案 Archer’s Proposal 使出招式攻擊成功時,
會降低對手全體拍組的速度1階段。
使出拍組招式後,
會降低對手全體拍組的速度2階段。
99013401 雅典娜的威懾 アテナの威圧 Ariana’s Coercion 首次上場時,
會降低對手全體拍組的攻擊和特攻2階段。
99013501 拉姆達的策略 ラムダの策略 Petrel’s Ploy 使出招式攻擊成功時,有30%的機率
會降低對手的特防1階段。
使出招式攻擊成功時,有30%的機率
會讓對手陷入畏縮狀態。
99013601 蘭斯的戰術 ランスの作戦 Proton’s Plan 招式成功時,會幫自己增加1條招式計量槽。
受到招式攻擊時,會幫自己增加1條招式計量槽。
99011601 竹蘭的氣勢 シロナの気迫 Cynthia’s Aura 首次上場時,會將領域變成拳頭領域。
使出拍組招式後,
會將領域變成拳頭領域。
(拳頭領域會提高格鬥屬性的攻擊的威力。)
99011801 鬥也的策略 トウヤの作戦 Hilbert’s Plan 攻擊弱點屬性為火、水、電、冰中任一屬性的對手時,
會將攻擊招式的屬性變更成對手的弱點屬性後進行攻擊。
99011701 鬥也的目的 トウヤの狙い Hilbert’s Aim 1~3* 目標對手的弱點屬性為火、水、
電、冰、蟲中任一屬性時,
在使出招式攻擊成功時,
會降低對手的弱點屬性的屬性抵抗<數字>階段。
此效果針對各個對手僅會發揮1次。
99010801 越橘的豪賭 ギーマの大勝負 Grimsley’s Gambit 使出「金屬爆炸」時,
會讓對手的目標暫時集中於自己。
在等待出招狀態時受到招式攻擊,
且解除等待出招狀態後的攻擊成功時,
將會發揮下列所有效果。
讓自己被降低的能力回到初始狀態。
提高自己的閃避率6階段。
11012101 阿修的熱情 ヒュウの熱意 Hugh’s Determination 除了特定情況之外,首次陷入瀕死狀態前,
會回復自己的HP,為自己最大HP的100%。
99012301 洛茲的成就 ローズの実績 Rose’s Results 提高自己的鋼屬性招式威力。*
招式必定會命中。
99012501 梧桐的決心 キリヤの決意 Paulo’s Resolve 使出拍組極巨化招式後,
會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
天氣變成沙暴的瞬間在場上時,會延長沙暴的持續時間。*
我方全體拍組
不會受到沙暴所造成的傷害。
99014201 關都冒險的收穫 カントーの旅で得たもの Kanto Journey Legacy 招式必定會命中。
除了特定情況之外,只要寶可夢招式、拍組招式或
拍組極巨化招式的攻擊命中
就必定會擊中要害。
99015301 電電滋啪衝衝衝 駆け抜けるビリビリ Electrifying Chase 受到招式攻擊時,
會讓剛才來攻擊自己的對手陷入麻痺狀態。
受到招式攻擊時,
會回復我方全體拍組的HP。
99016300 紅髮的叛逆心 赤い髪の反抗心 Silver’s Rebellious Spirit 當天氣為沙暴時,
會提高我方全體拍組的招式的威力。
我方全體拍組
不會受到沙暴所造成的傷害。*
99015101 驚爆幻影! ビックリ イリュージョン! Mind-Blowing Illusion! 使出拍組極巨化招式後,

會從各種追加效果當中,隨機發動其中一種追加效果。*

99013901 工廠頭目的知識 ファクトリーの知識 Factory Knowledge 當攻擊對象陷入禁止替換狀態時,
會提高我方全體拍組的招式的威力。*
使出招式攻擊成功時,會讓對手陷入禁止替換狀態。
99013701 調查組須知 調査隊の心得 Survey Corps Teachings 首次上場時,會發揮下列所有效果。
讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。
提高自己的攻擊4階段。
提高自己的擊中要害率3階段。
99014801 戰術:注重攻擊 作戦・攻撃重視 Strategy: Focus on Attack! 在訓練家使出招式時,
會提高自己的攻擊6階段。
在訓練家使出招式時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
99014901 讚到不行的機會 ベストすぎるチャンス Better Than Perfect Opportunity 我方隊伍使出拍組招式後,
會幫自己的同步招式的使用次數回復1次。
我方隊伍使出拍組招式後,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
99014701 草屬性的研究成果 くさタイプの研究成果 Grass-Type Research Results 首次使出招式攻擊成功時,
會降低對手的草屬性抵抗1階段。
首次使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的草屬性抵抗1階段。
99015701 不要多事 やめておくんだな Just Give It Up Already 所有的能力都不會降低。
當使出「花朵加農炮」攻擊成功時,
會降低對手的特攻2階段。
被對手降低能力時,
會反彈該能力下降的效果。
99013801 明星的大吼 スターのシャウト Star Shout! 在使出「陷阱甲殼」時,
將會發揮下列所有效果。
讓對手的目標暫時集中於自己。
讓自己變成下次傷害防禦狀態。
提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。
99015501 還有剩,儘管吃! おかわりあるよ! Have Seconds! 當自己有樹果效果的招式的
使用次數不為0
且使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的攻擊、特攻、擊中要害率
1階段。
99015001 快為我加油打打氣~! ボクへの応援してしてー! Gimme All You Got! 受到招式攻擊時,
會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。
受到招式攻擊時,
會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強
1階段。
99015201 雪山的可怕 雪山の恐ろしさ Fear the Snowy Mountain 當領域為冰柱領域時,
會減輕我方受到物理招式攻擊時的傷害。*
當領域為冰柱領域時,
招式計量槽會累積得較快。*
99016000 首席冠軍的氣魄 トップチャンピオンの圧 Top Champion’s Pressure 首次上場時,會將領域變成劇毒領域。
(劇毒領域會提高毒屬性的攻擊的威力。)
首次上場時,會提高自己的攻擊6階段。
99016100 首席冠軍的光芒 トップチャンピオンの輝き Top Champion’s Radiance 使出招式攻擊命中時,
會幫自己增加1條招式計量槽。
使出招式攻擊命中時,
會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。
99016400 首席冠軍的才華 トップチャンピオンの才 Top Champion’s Talent 使出「晶光轉轉」和「百花怒放晶光轉轉」時,
會多使用2條招式計量槽,
並分別提高招式的威力。*
除了特定情況之外,
只要寶可夢招式或拍組招式的攻擊命中
就必定會擊中要害。
99012601 真新的啟程 マサラの旅立ち Journey from Pallet 招式必定會命中。
使出招式攻擊命中時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
自己的下次特殊招式威力增強提高得越多,
拍組招式的威力就提高得越多。*
99012801 真新的尊嚴 マサラのプライド Pride of Pallet 使出招式攻擊成功時,
會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。
使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。
使出招式攻擊成功時,有30%的機率
會讓對手陷入畏縮狀態。
99013001 真新的愛情 マサラの愛情 Love of Pallet 在使出以對手為對象的寶可夢的變化招式時,
會降低對手的攻擊、特攻和特防1階段。
17063600 美樂美樂的海風 メレメレの潮風 Melemele Ocean Breeze 1~8* 當我方使天氣、場地或領域生效時,
<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的
下次特殊招式威力增強1階段。
* 當我方使天氣、場地或領域生效時,
會提高我方全體拍組的
下次特殊招式威力增強1階段。
17063700 阿卡拉的海風 アーカラの潮風 Akala Ocean Breeze 1~8* 當我方使天氣、場地或領域生效時,
<10+數字×10>%的機率會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
* 當我方使天氣、場地或領域生效時,
會分別提高自己的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
17063500 烏拉烏拉的海風 ウラウラの潮風 Ula’ula Ocean Breeze 1~8* 當我方使天氣、場地或領域生效時,
<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的
下次物理招式威力增強1階段。
* 當我方使天氣、場地或領域生效時,
會提高我方全體拍組的
下次物理招式威力增強1階段。
18107300 波尼的海風 ポニの潮風 Poni Ocean Breeze 1~8* 當我方使天氣、場地或領域生效時,
<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的
防禦和特防1階段。
* 當我方使天氣、場地或領域生效時,
會提高我方全體拍組的
防禦和特防1階段。
18060201 化朗的堅忍 ハロンの堅忍 Postwick Perseverance 當招式的追加效果降低對手的防禦時,
會讓特防也同等降低。
11012801 尖釘的好勝 スパイクの負けん気 Spikemuth Grit 在自己的HP首次剩下一半以下時,
會回復自己的HP,約為自己最大HP的40%。
在自己的HP首次剩下一半以下時,
會提高自己的下次特殊招式威力增強3階段。
13060901 舞姿的教誨 アラベスクの教え Ballonlea Teachings 我方隊伍使出拍組招式後,
會幫自己的招式的使用次數回復1次。
13019200 洗翠流動的時間 ヒスイに流れる時間 Time Flows over Hisui 1~9* 首次上場時,
會將天氣變成日照強烈的狀態。
使出拍組招式後,
會將天氣變成日照強烈的狀態。
當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。*
13019301 洗翠廣闊的空間 ヒスイに広がる空間 Space Spreads over Hisui 我方全體拍組
不會受到冰雹所造成的傷害。
當天氣為冰雹時,
會提高我方全體拍組的招式的威力。
當天氣為冰雹時,
招式計量槽會累積得較快。*
99012701 閃耀飛舞的白雪 輝き舞う白雪 Shimmering White Snow 首次使出招式攻擊成功時,
會降低對手的冰屬性抵抗1階段。
首次使出以對手為對象的拍組招式成功時,
會降低對手的冰屬性抵抗1階段。
15012701 戲弄之翼 翻弄する翼 Conniving Wings 首次上場時,
發動拍組招式所需的行動數會減少1次。
首次上場時,
會提高我方全體拍組的速度2階段。
99012901 轟隆作響的白雷 轟く白雷 Roaring White Lightning 首次使出招式攻擊成功時,
會降低對手的電屬性抵抗1階段。
首次使出以對手為對象的拍組招式成功時,
會降低對手的電屬性抵抗1階段。
15012601 閃電腳力 稲妻の脚力 Lightning Legs 首次上場時,
發動拍組招式所需的行動數會減少1次。
首次上場時,會提高自己的攻擊6階段。
99013101 照亮夜空的白炎 夜空を照らす白炎 Sky-Illuminating White Blaze 在首次使出以對手為對象的
寶可夢的變化招式時,
會降低對手的火屬性抵抗1階段。
首次使出以對手為對象的拍組招式成功時,
會降低對手的火屬性抵抗1階段。
15012800 邪惡氣場 邪悪なオーラ Sinister Aura 首次上場時,
發動拍組招式所需的行動數會減少1次。
首次上場時,會提高自己的擊中要害率3階段。
99016200 破壞的本能 破壊する本能 Destructive Instinct 上場時,會將天氣變成沙暴。
天氣變成沙暴的瞬間在場上時,會延長沙暴的持續時間。
當天氣為沙暴時,
會提高自己的招式和拍組招式的威力。*
99014601 操控感情的旋律 感情を操る旋律 Entrancing Melody 當自己首次以歌聲形態
使出以對手為對象的招式時,
會降低對手的妖精屬性抵抗1階段。
當自己首次以舞步形態
使出以對手為對象的招式時,
會降低對手的格鬥屬性抵抗1階段。
99014501 曲目:超能力 演目・エスパー Psychic Performance 一般屬性的招式和拍組招式
會變成超能力屬性。
當以對手為對象的招式成功時,
會提高自己的特防1階段。
99014502 曲目:格鬥 演目・かくとう Fighting Performance 一般屬性的招式和拍組招式
會變成格鬥屬性。
當以對手為對象的招式成功時,
會提高自己的防禦1階段。
99015401 小小偷吃一下 ちょっとつまみ食い A Little Nibble 受到招式或拍組招式攻擊後,
在自己的HP剩下一半以下時,
會讓自己有樹果效果的招式的使用次數減少1次
並且發揮下列所有效果。
回復自己的HP,約為自己最大HP的40%。
讓自己變成挺住狀態。
99014001 痛快高調的歌聲 痛快でハイな歌声 Amped and Vibed 首次使出拍組極巨化招式時,
會將領域變成劇毒領域。
(劇毒領域會提高毒屬性的攻擊的威力。)
領域變成劇毒領域的瞬間在場上時,
會延長劇毒領域的持續時間。*
99014101 哀愁低調的歌聲 哀愁あるローな歌声 Low-Key Melancholy 首次使出招式攻擊成功時,
會將場地變成電氣場地。
場地變成電氣場地的瞬間在場上時,
會延長電氣場地的持續時間。*
99015901 熾烈熱舞 ダンシングヒート Burning Dance 當自己陷入異常狀態時,會提高招式的威力。
無視灼傷狀態所造成的攻擊下降。*
多種效果的技能
23010401 沙暴無效&防禦特防提升 砂嵐無効&防御特防上昇 Sedimentary 不會受到沙暴所造成的傷害。當天氣為沙暴時,防禦和特防會變成1.3倍。
13015200 晴天時招式計量槽加速威力提升 晴時ゲージ加速威力↑ Solar Surge 當天氣為日照強烈時,
招式計量槽會累積得較快。
當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。*
13015300 下雨時招式計量槽加速威力提升 雨時ゲージ加速威力↑ Shower Surge 當天氣為下雨時,招式計量槽會累積得較快。
當天氣為下雨時,會提高招式的威力。*
13015600 沙暴無效&威力提升 砂嵐無効&威力上昇 Sand Superiority 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。
不會受到沙暴所造成的傷害。*
18102500 電氣場地時攻擊時速度↑G&速度↓G EF時攻撃時素早↑G&素早↓G Team Charged Speed Drain 1~8 當場地為電氣場地
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會發揮下列所有效果。
提高我方全體拍組的速度1階段。
降低對手全體拍組的速度1階段。
當場地為電氣場地
且使出招式攻擊成功時,
會發揮下列所有效果。
提高我方全體拍組的速度1階段。
降低對手全體拍組的速度1階段。
18111100 攻擊中毒中的對手時攻擊↓&攻擊麻痺中的對手時特攻↓ どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓ Hit Poisoned Opp: Attack ↓ & Hit Paralyzed Opp: Sp. Atk ↓ 1~8 當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率
會降低對手的攻擊1階段。
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。
當對手陷入中毒或劇毒狀態
且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的攻擊1階段。
當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時,
會降低對手的特攻1階段。
17068801 攻擊時下次不消耗計量槽或賦予特殊增強(1) 攻撃時次ゲージ消費無か特殊ブースト1付与 Hit: Free Move Next/Special Boost ↑1 使出招式攻擊成功時,
會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態,
或提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。
22010700 下降機率&效果<1+數字> ダウン確率&効果<1+數字> Unexpected Benefit ×<1+數字> 1~9 當招式的追加效果可降低對手能力值時,會提高該追加效果的成功率。*
當招式的追加效果降低對手的能力時,
會讓能力降低的階段變成<1+數字>倍。
99011201 水屬性防守&下雨時HP回復 みずガード&雨時HP回復 Refreshing Water Guard 可減輕受到水屬性招式攻擊時的傷害。*
當天氣為下雨時,
寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。*
19022001 首次登場時變成沙暴&沙暴無效 初登場時砂嵐化&砂嵐無効 Sand Summoner 首次上場時,會將天氣變成沙暴。
不會受到沙暴所造成的傷害。
19024200 首次上場時變成電氣場地&電氣場地時間延長 初登場時EF化&EF時間延長 Electric Terrain Debut & Extension 1~9 首次上場時,
會將場地變成電氣場地。
場地變成電氣場地的瞬間在場上時,
會延長電氣場地的持續時間。*
19024400 首次上場時變成青草場地&青草場地時間延長 初登場時GF化&GF時間延長 Grassy Terrain Debut & Extension 1~9 首次上場時,
會將場地變成青草場地。
場地變成青草場地的瞬間在場上時,
會延長青草場地的持續時間。*
19024500 首次上場時變成精神場地&精神場地時間延長 初登場時PF化&PF時間延長 Psychic Terrain Debut & Extension 1~9 首次上場時,
會將場地變成精神場地。
場地變成精神場地的瞬間在場上時,
會延長精神場地的持續時間。*
19024300 首次上場時變成妖精領域&妖精領域時間延長 初登場時せいれいゾーン化&せいれいゾーン時間延長 Fairy Zone Debut & Extension 1~9 首次上場時,會將領域變成妖精領域。
(妖精領域會提高妖精屬性的攻擊的威力。)
領域變成妖精領域的瞬間在場上時,
會延長妖精領域的持續時間。*
形態變化的技能
99010201 大木的研究成果 オーキドの研究成果 Oak’s Research 使出拍組招式後,
會讓自己的部分招式變化成其他招式。
16012701 首次拍組招式後拍組招式屬性變化 初B技後B技タイプ変化 Sync Morph 首次使出拍組招式時,
拍組招式的屬性會產生變化。*
99015801 是在這邊點餐嗎? ご注文はこっち? Is This Your Order? 在自己的HP剩下約50%以下時,
會變成伽勒爾的樣子/達摩模式。
在自己的HP剩下約50%以上時,
會變成伽勒爾的樣子/普通模式。
在場上且改變形態時,
會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。
99014401 古老鄉愁 古のノスタルジー Relic Nostalgia 使出包含「古老之歌」
的招式或拍組招式攻擊成功時,
會切換歌聲形態及舞步形態。
在場上且改變形態時,
會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和
下次特殊招式威力增強1階段。
99011901 時尚惡變幻 オシャレにあくへんげ Dashing Dark Transformation 在使出惡屬性的招式前,
會讓自己的拍組招式
和部分被動技能變化成其他內容。
99012001 華麗水變幻 麗しくみずへんげ Wondrous Water Transformation 在使出水屬性的招式前,
會讓自己的拍組招式
和部分被動技能變化成其他內容。
99012101 內蘊鬥志水變幻 静かな闘志でみずへんげ Calm Fighter Water Transformation 在使出水屬性的招式前,
會讓自己的拍組招式
和部分被動技能變化成其他內容。
99012201 嚴以律己惡變幻 ストイックにあくへんげ Stoic Dark Transformation 在使出惡屬性的招式前,
會讓自己的拍組招式
和部分被動技能變化成其他內容。
99010101 戰鬥切換 バトルスイッチ Stance Change 寶可夢在攻擊時會變成刀劍形態。寶可夢在使用王者盾牌時
會變成盾牌形態。
替換時會變成盾牌型態。
99010301 畫皮 ばけのかわ Disguise 對戰中僅限1次,受到招式攻擊時不會產生傷害。
該效果發動時,寶可夢將從「化形的樣子」
變成「現形的樣子」。
99012401 帕希歐的王牌 パシオのエース Pasio’s Ace 使出拍組極巨化招式後,
會降低對手的屬性抵抗2階段。
降低的屬性抵抗
與使出的拍組極巨化招式的屬性相同。
在使出「極巨飛衝」後,
會讓自己的拍組招式
和部分被動技能變化成其他內容。
在使出「極巨拳鬥」後,
會讓自己的拍組招式
和部分被動技能變化成其他內容。
99010701 結凍頭 アイスフェイス Ice Face 當自己為「結凍頭」時僅限1次,
在受到物理招式攻擊時不會產生傷害。
該效果發動時,寶可夢將從「結凍頭」
變成「解凍頭」。
當自己為「解凍頭」
且使出「冰雹」時,
會變成「結凍頭」。
99010601 飽了又餓 はらぺこスイッチ Hunger Switch 在寶可夢使出招式後,
會切換滿腹花紋及空腹花紋。
大師被動技能
28020301 火之領袖大師被動技能 ほのおのカリスマ Fire Teamwork 提高我方全體拍組的招式威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有火標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+5%,傷害減輕+2%。)
(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。)
28020701 冰之領袖大師被動技能 こおりのカリスマ Ice Teamwork 提高我方全體拍組的招式威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有冰標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+5%,傷害減輕+2%。)
(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。)
28020201 格鬥領袖大師被動技能 かくとうのカリスマ Fighting Teamwork 提高我方全體拍組的招式威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有格鬥標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+5%,傷害減輕+2%。)
(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。)
28020501 地面領袖大師被動技能 じめんのカリスマ Ground Teamwork 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有地面標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+5%,傷害減輕+2%。)
(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。)
28020601 超能力領袖大師被動技能 エスパーのカリスマ Psychic Teamwork 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有超能力標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+5%,傷害減輕+2%。)
(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。)
28020101 岩石領袖大師被動技能 いわのカリスマ Rock Teamwork 提高我方全體拍組的招式威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有岩石標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+5%,傷害減輕+2%。)
(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。)
28020801 鋼之領袖大師被動技能 はがねのカリスマ Steel Teamwork 提高我方全體拍組的招式威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害10%。
當我方隊伍中擁有鋼標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+5%,傷害減輕+2%。)
(威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。)
28011201 關都的先驅大師被動技能 カントーの先導 Kanto Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有關都標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28011101 城都的先驅大師被動技能 ジョウトの先導 Johto Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有城都標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28010501 豐緣的先驅大師被動技能 ホウエンの先導 Hoenn Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28020401 神奧的先驅大師被動技能 シンオウの先導 Sinnoh Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有神奧標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28010401 合眾的先驅大師被動技能 イッシュの先導 Unova Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有合眾標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28010801 卡洛斯的先驅大師被動技能 カロスの先導 Kalos Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有卡洛斯標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28010601 阿羅拉的先驅大師被動技能 アローラの先導 Alola Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有阿羅拉標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28010101 伽勒爾的先驅大師被動技能 ガラルの先導 Galar Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有伽勒爾標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28012201 帕底亞的先驅大師被動技能 パルデアの先導 Paldea Flag Bearer 提高我方全體拍組的招式的威力10%。
減輕我方全體拍組
受到招式攻擊時的傷害20%。
當我方隊伍中擁有帕底亞標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+10%,傷害減輕+3%。)
(威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。)
28012001 關都的鬥志大師被動技能 カントーの闘志 Kanto Pride 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到物理招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有關都標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28011001 城都的鬥志大師被動技能 ジョウトの闘志 Johto Pride 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到物理招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有城都標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28010201 豐緣的鬥志大師被動技能 ホウエンの闘志 Hoenn Pride 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到物理招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28011801 神奧的鬥志大師被動技能 シンオウの闘志 Sinnoh Pride 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到物理招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有神奧標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28012101 合眾的鬥志大師被動技能 イッシュの闘志 Unova Pride 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到物理招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有合眾標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28011401 卡洛斯的鬥志大師被動技能 カロスの闘志 Kalos Pride 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到物理招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有卡洛斯標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28011601 伽勒爾的鬥志大師被動技能 ガラルの闘志 Galar Pride 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到物理招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有伽勒爾標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28011301 關都的信念大師被動技能 カントーの信念 Kanto Spirit 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有關都標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28010901 城都的信念大師被動技能 ジョウトの信念 Johto Spirit 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有城都標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28010301 豐緣的信念大師被動技能 ホウエンの信念 Hoenn Spirit 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28011901 神奧的信念大師被動技能 シンオウの信念 Sinnoh Spirit 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有神奧標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28011501 卡洛斯的信念大師被動技能 カロスの信念 Kalos Spirit 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有卡洛斯標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28010701 阿羅拉的信念大師被動技能 アローラの信念 Alola Spirit 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有阿羅拉標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)
28011700 伽勒爾的信念大師被動技能 ガラルの信念 Galar Spirit 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。
減輕我方全體拍組
受到特殊招式攻擊時的傷害25%。
當我方隊伍中擁有伽勒爾標籤的拍組越多,
此效果還會提升得越多。
(每增加1對拍組,
威力提升+15%,傷害減輕+3%。)
(最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。)

細節

  • 若把多对持有「首次上场时变成<天气>」被动技能的拍组编入同一队伍,由於战斗中同一時間只能存在一种天气,因此会以最后迎击順位的拍组决定天气。
  • 每對大師拍組均會有大師被動技能的徽章。
  • 「伤害贯通攻击」及「场地贯通攻击」被动技能的效果均对要害防御场地无效。

名字

語言 名字 來源
日文 パッシブスキル Passive skill
中文 任天堂 被動技能
英文 Passive skill
法文 Talent passif
德文 Passivfähigkeit
義大利文 Abilità passive
西班牙文 Habilidade pasiva
韓文 패시브스킬 Passive skill
Pokémon Masters EX
術語 帕希歐雛菊寶可夢研究所點播機訓練家沙龍拍組搜尋
世界寶可夢大師賽破壞隊面具男面具女)• 個人資訊
拍檔組合配音員背景美極套裝季節服裝強化EX服裝
區域資訊 常設開放:主線劇情 • 旁支區域(拍組劇情向高手挑戰对战莊园
训练区域傳說對戰冠軍對戰 NORMAL(冠軍之路) • 其他区域
定期開放:对战接力冠軍對戰 HARD
關都城都豐緣神奧合眾卡洛斯阿羅拉
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隊伍技能探索技能道具裝備)• 勳章稱號