被動技能
被動技能(日文︰パッシブスキル,英文︰Passive skill)是《Pokémon Masters EX》中的拍組的特別能力。技能末尾的数字越大,技能效果越強,例如隨機触发的技能末尾的数字(X)表示触发的几率为(1+X)⁄10。部分拍組還擁有只要編入隊伍就能大大強化我方的「大師被動技能」,如果隊伍中的拍組擁有特定的隊伍技能標籤,效果就會更加強化。拍檔寶可夢進化后被動技能不會改變。
技能列表
發動效果的技能
以下被動技能會在特定情況下對寶可夢或場地額外發動某些效果。這些效果與招式類似,擁有招式分類,部分還具有招式動畫、屬性或威力。
編號 | 名稱 | 日文 | 英文 | 數字範圍 | 说明 |
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進行攻擊的技能 | |||||
14010101 | 瀕死時爆炸 | ひんし時ばくはつ | Last Word | — | 陷入瀕死狀態前會使出大爆炸。* |
14010201 | 寶可夢出招後對睡眠中對手追加傷害 | 眠り相手P技後追加ダメージ | Shared Nightmare | — | 在寶可夢使出招式時, 會給予陷入睡眠狀態的對手全體拍組 追加傷害。 (屬性:惡 分類:特殊)* 此傷害不受一部分狀態變化的效果影響。 |
14010401 | 寶可夢使出2次招式時破滅之願 | P技2回使用時はめつのねがい | 2 P-Moves: Doom Desire | — | 當寶可夢每使出2次招式時, 會給予第2次招式的目標對手追加傷害。 (屬性:鋼 分類:特殊)* 此傷害不受一部分狀態變化的效果影響。 |
14010301 | 對手中寶可夢招式後追加幽靈屬性特殊傷害 | 相手にP技後ゴースト特殊追加ダメージ | Extra Special Ghost Damage | — | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會給予對手追加傷害。 (屬性:幽靈 分類:特殊)* 此傷害不受一部分狀態變化的效果影響。 |
回復HP的技能 | |||||
11012000 | 使出招式時HP回復 | 技使用時HP回復 | Active Healing | 1~8 | 使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP。* |
9 | 使出招式時, 會回復自己的HP。* | ||||
11011800 | 晴天時使出招式時HP回復 | 晴時技使用時HP回復 | Sunbathe | 1~8 | 當天氣為日照強烈且使出招式時, 有<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。* |
9 | 當天氣為日照強烈且使出招式時, 會回復自己的HP。* | ||||
11011700 | 晴天時使出招式時HP回復G | 晴れ時技使用時HP回復G | Team Sunbathe | 1~8 | 當天氣為日照強烈且使出招式時, 有<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。* |
9 | 當天氣為日照強烈且使出招式時, 會回復我方全體拍組的HP。* | ||||
11013300 | 青草場地時使出招式時HP回復G | GF時技使用時HP回復G | Team Grassy Restoration | 1~8 | 當場地為青草場地 且使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會回復我方全體拍組的HP。* |
9 | 當場地為青草場地 且使出招式時, 會回復我方全體拍組的HP。* | ||||
11014200 | 冰柱領域時使出招式時HP回復G | つららゾーン時技使用時HP回復G | Use Move When Ice Zone: Team HP Recovery | 1~8 | 當領域為冰柱領域且使出招式時, 有<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。* |
9 | 當領域為冰柱領域且使出招式時, 會回復我方全體拍組的HP。* | ||||
11012400 | 惡顏領域時使出招式時HP回復G | こわもてゾーン時技使用時HP回復G | Team Umbral Restoration | 1~8 | 當領域為惡顏領域 且使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會回復我方全體拍組的HP。* |
9 | 當領域為惡顏領域 且使出招式時, 會回復我方全體拍組的HP。* | ||||
11011600 | 回復招式後HP回復G | 回復技後HP回復G | Group Shared Healing | 1~4 | 當使出有回復效果的招式時, 會回復我方全體拍組的HP, 約為最大HP的<數字×20>%。 |
5 | 當使出有回復效果的招式時, 會回復我方全體拍組的HP, 為最大HP的100%。 | ||||
11010400 | 招式後HP回復 | 技後HP回復 | Catalytic Cure | 1~5 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。 |
9 | 招式成功時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。 | ||||
18092900 | 寶可夢變化招式後HP回復G | P変化技後HP回復G | Team Inflict and Heal | 3 | 在寶可夢使出的變化招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。* |
11013800 | 寶可夢首次使出變化招式時HP回復 | 初P変化技使用時HP回復 | 1st Use Status P-Move: HP Recovery | 1~9 | 在寶可夢首次使出變化招式時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。 |
11014000 | 訓練家出招後HP中回復 | T技後HP中回復 | T-Move: HP Recovery (M) | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP。* |
9 | 在訓練家使出招式時, 會回復自己的HP。* | ||||
11013900 | 攻擊時HP回復 | 攻撃時HP回復 | Hit: HP Recovery | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會回復自己的HP。* | ||||
11013600 | 攻擊時HP中回復 | 攻撃時HP中回復 | Hit: HP Recovery (M) | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP。* |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會回復自己的HP。* | ||||
11011000 | 攻擊時HP回復G | 攻撃時HP回復G | Team Fist Bump | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會回復我方全體拍組的HP。* |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會回復我方全體拍組的HP。* | ||||
11013200 | 攻擊異常中的對手時HP回復G | 異常相手攻撃時HP回復G | Team Underhanded Heal | 1~8 | 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。* |
9 | 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時, 會回復我方全體拍組的HP。* | ||||
11013500 | 攻擊麻痺中的對手時HP回復 | まひ相手攻撃時HP回復 | Hit Paralyzed Opp: HP Recovery | 1~8 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。* |
9 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 會回復自己的HP。* | ||||
11014500 | 攻擊妨害狀態對手時HP回復 | 妨害状態相手攻撃時HP回復 | Hit Inter Opp: HP Recovery | 1~8 | 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。* |
9 | 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 會回復自己的HP。* | ||||
11013100 | 攻擊混亂中的對手時HP回復 | 混乱相手攻撃時HP回復 | Curative Confusion | 1~9 | 當對手陷入混亂狀態 且使出招式攻擊成功時,會回復自己的HP。* |
11014600 | 危機時灼傷時攻擊時HP中回復 | ピンチ時やけど時攻撃時HP中回復 | Pinch-Burned Hit: HP Recovery (M) | 1~8 | 當自己陷入危機與灼傷狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP。* |
9 | 當自己陷入危機與灼傷狀態 且使出招式攻擊成功時, 會回復自己的HP。* | ||||
11012200 | 命中時HP回復 | 命中時HP回復 | Restoring Strike | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。* |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會回復自己的HP。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會回復自己的HP。* | ||||
11011200 | 效果絕佳時HP回復 | 抜群時HP回復 | Healing Superhit | 9 | 當招式的效果絕佳時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。 |
11011400 | 效果絕佳時HP回復G | 抜群時HP回復G | Team Healing Superhit | 9 | 當招式的效果絕佳時, 會回復我方全體拍組的HP, 約為最大HP的20%。 |
11011300 | 招式擊中要害時HP回復 | 技急所時HP回復 | Critical Healing | 1~8 | 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP。* |
9 | 招式擊中對手要害時, 會回復自己的HP。* | ||||
11010800 | 我方中招後HP回復 | 味方に技後HP回復 | Friendly Care | 1~4 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時, 會回復受到該招式效果影響的我方拍組的HP, 約為最大HP的<數字×20>%。 |
5 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時, 會回復受到該招式效果影響的我方拍組的HP, 為最大HP的100%。 | ||||
11010600 | 拍組招式後HP回復 | B技後HP回復 | Recuperation | 1~2 | 使出拍組招式後, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×20>%。 |
11010700 | 拍組招式後HP回復G | B技後HP回復G | Synchro Healing | 1~4 | 使出拍組招式後, 會回復我方全體拍組的HP, 約為最大HP的<數字×20>%。 |
5 | 使出拍組招式後, 會回復我方全體拍組的HP, 為最大HP的100%。 | ||||
11014300 | 首次拍組招式後HP回復 | 初B技後HP回復 | 1st S-Move: HP Recovery | 1~4 | 首次使出拍組招式時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×20>%。 |
5 | 首次使出拍組招式時, 會回復自己的HP,為自己最大HP的100%。 | ||||
11012700 | 首次拍組招式後HP回復G | 初B技後HP回復G | Initial Synchro Healing | 1~4 | 首次使出拍組招式時, 會回復我方全體拍組的HP, 約為最大HP的<數字×20>%。 |
5 | 首次使出拍組招式時, 會回復我方全體拍組的HP, 為最大HP的100%。 | ||||
11012500 | 拍組極巨化招式後HP回復 | BD技後HP回復 | MAX Healer | 1~9 | 使出拍組極巨化招式後, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。 |
11012900 | 被攻擊時HP回復 | 被攻撃時HP回復 | Triage Tank | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP。* |
9 | 受到招式攻擊時, 會回復自己的HP。* | ||||
11011100 | 被攻擊時HP回復G | 被攻撃時HP回復G | Team Triage Tank | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會回復我方全體拍組的HP。* |
9 | 受到招式攻擊時, 會回復我方全體拍組的HP。* | ||||
11012300 | 拳頭領域時被攻擊時HP回復 | こぶしゾーン時被攻撃時HP回復 | Fighting Zone Triage Tank | 1~8 | 當領域為拳頭領域且受到招式攻擊時, 有<10+數字×10>%的機率會回復自己的HP。* |
9 | 當領域為拳頭領域且受到招式攻擊時, 會回復自己的HP。* | ||||
11011900 | 拳頭領域時被攻擊時HP回復G | こぶしゾーン時被攻撃時HP回復G | Team Fighting Zone Triage Tank | 1~8 | 當領域為拳頭領域且受到招式攻擊時, 有<10+數字×10>%的機率會回復我方全體拍組的HP。* |
9 | 當領域為拳頭領域且受到招式攻擊時, 會回復我方全體拍組的HP。* | ||||
11010300 | 對手失敗時HP回復 | 相手失敗時HP回復 | Ridicure | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。 | ||||
11010900 | 防禦成功時HP回復 | 防御成功時HP回復 | Block and Heal | 1 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率 會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。 |
9 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的20%。 | ||||
11013400 | 首次HP60%時HP回復 | 初HP60%時HP回復 | Initial Injured Recovery | 4 | 在自己的HP首次剩下60%以下時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。 |
11012600 | 首次HP減半時HP回復 | 初HP半減時HP回復 | Midpoint Mend | 1~9 | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。 |
11010100 | 首次危機時HP回復 | 初ピンチ時HP回復 | First Aid | 1~9 | 首次陷入危機時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的<數字×10>%。 |
11011501 | 首次危機時HP完全回復 | 初ピンチ時HP全回復 | Full First Aid | — | 首次陷入危機時, 會回復自己的HP,為自己最大HP的100%。 |
11010500 | 瀕死時我方HP回復 | ひんし時味方HP回復 | Fainting Heal | 1 | 陷入瀕死狀態前, 會回復自己以外的我方全體拍組的HP, 各自回復約為對象拍組最大HP的<數字×10>%。 |
17043800 | 禁止替換時HP回復 | 交代禁止時HP回復 | Restrained Recovery | 1 | 當自己陷入禁止替換狀態時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17040500 | 晴天時HP回復 | 晴れ時HP回復 | Healing Sun | 1~5 | 當天氣為日照強烈時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17041500 | 下雨時HP回復 | 雨時HP回復 | Refreshing Rain | 1~5 | 當天氣為下雨時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17040900 | 沙暴時HP回復 | 砂嵐時HP回復 | Soothing Sand | 1~5 | 當天氣為沙暴時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17040300 | 冰雹時HP回復 | あられ時HP回復 | Healing Hail | 1~9 | 當天氣為冰雹時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17042800 | 電氣場地時HP回復 | EF時HP回復 | Shock Recovery | 1 | 當場地為電氣場地時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17048900 | 青草場地時HP回復 | GF時HP回復 | Verdant Recovery | 1~9 | 當場地為青草場地時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17042900 | 精神場地時HP回復 | PF時HP回復 | Weird Recovery | 1 | 當場地為精神場地時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
11013700 | 淨空領域時HP回復 | まっさらゾーン時HP回復 | Normal Zone: HP Recovery | 1~9 | 當領域為淨空領域時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
11013000 | 拳頭領域時HP回復 | こぶしゾーン時HP回復 | Brawling Healing | 1~9 | 當領域為拳頭領域時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
11014100 | 劇毒領域時HP回復 | もうどくゾーン時HP回復 | Poison Zone: HP Recovery | 1~9 | 當領域為劇毒領域時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17048300 | 玉蟲領域時HP回復 | たまむしゾーン時HP回復 | Insect Healing | 1~9 | 當領域為玉蟲領域時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17061600 | 岩石領域時HP回復 | がんせきゾーン時HP回復 | Lithic Healing | 1~9 | 當領域為岩石領域時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17047000 | 妖怪領域時HP回復 | もののけゾーン時HP回復 | Haunted Healing | 1~9 | 當領域為妖怪領域時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17060900 | 惡顏領域時HP回復 | こわもてゾーン時HP回復 | Umbral Healing | 1~9 | 當領域為惡顏領域時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
17060800 | 鋼鐵領域時HP回復 | こうてつゾーン時HP回復 | Metallic Healing | 1~9 | 當領域為鋼鐵領域時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
11014400 | 鬥陣時HP回復 | サークル時HP回復 | Circle: HP Recovery | 1~9 | 當我方場地為任一鬥陣時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
增加招式計量槽的技能 | |||||
12022200 | 精神場地時使出招式時招式計量槽增加 | PF時技使用時技ゲージ↑ | Weird Charge | 1~8 | 當場地為精神場地 且使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
9 | 當場地為精神場地 且使出招式時, 會幫自己增加1條招式計量槽。 | ||||
12020100 | 招式後招式計量槽增加 | 技後技ゲージ増加 | Move Gauge Refresh | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
9 | 招式成功時, 會幫自己增加1條招式計量槽。 | ||||
12020600 | 招式後招式計量槽增加G | 技後技ゲージ増加G | Lockstep | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率會讓場上的我方拍組每1對 幫自己增加1條招式計量槽。 (多隊模式且招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會幫我方全體玩家增加1條招式計量槽。) |
9 | 招式成功時,場上的我方拍組每1對 會幫自己增加1條招式計量槽。 (多隊模式且招式成功時, 會幫我方全體玩家增加1條招式計量槽。) | ||||
12021100 | 寶可夢出招後招式計量槽增加 | P技後技ゲージ増加 | Propelling Move | 5 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
12021500 | 寶可夢使出變化招式時招式計量槽增加 | P変化技使用時ゲージ↑ | Charging Infliction | 1~6 | 在寶可夢使出變化招式時, 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
12021000 | 攻擊時招式計量槽增加 | 攻撃時技ゲージ増加 | Propelling Strike | 5 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會幫自己增加1條招式計量槽。 | ||||
12022300 | 灼傷時攻擊時招式計量槽2↑ | やけど時攻撃時ゲージ2↑ | Burned Hit: MG ↑2 | 1~8 | 當自己陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會幫自己增加2條招式計量槽。 |
9 | 當自己陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 會幫自己增加2條招式計量槽。 | ||||
12022000 | 攻擊混亂中的對手時招式計量槽2↑ | 混乱相手攻撃時技ゲージ2↑ | Charging Confusion | 1~8 | 當對手陷入混亂狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加2條招式計量槽。 |
9 | 當對手陷入混亂狀態 且使出招式攻擊成功時, 會幫自己增加2條招式計量槽。 | ||||
12022100 | 攻擊無法閃避中的對手時招式計量槽↑ | 回避不可相手攻撃時技ゲージ↑ | Easy Target Charge | 1~8 | 當對手陷入無法閃避狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
9 | 當對手陷入無法閃避狀態 且使出招式攻擊成功時, 會幫自己增加1條招式計量槽。 | ||||
18092700 | 攻擊禁止替換中的對手時招式計量槽↑ | 交代禁止相手攻撃時ゲージ↑ | Hold and Hit | 5 | 當對手陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
12021200 | 招式擊中要害時招式計量槽增加 | 技急所時技ゲージ増加 | Critical Propulsion | 3 | 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
12021900 | 命中時招式計量槽增加 | 命中時技ゲージ増加 | Recharging Strike | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率會幫自己增加1條招式計量槽。 |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會幫自己增加1條招式計量槽。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會幫自己增加1條招式計量槽。 | ||||
12021700 | 失敗時招式計量槽增加 | 失敗時技ゲージ増加 | Consolation Prize | 1~6 | 當攻擊招式失敗時,會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
12021600 | 打倒對手時招式計量槽增加 | とどめ時技ゲージ増加 | Victory Charge | 1~6 | 使出招式打倒對手時, 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
12020200 | 拍組招式後招式計量槽增加 | B技後技ゲージ増加 | Rejuvenate | 6 | 使出拍組招式後, 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
12020500 | 拍組招式後招式計量槽增加G | B技後技ゲージ増加G | Pump Up | 1~6 | 使出拍組招式後,場上的我方拍組每1對 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 (多隊模式時,使出拍組招式後, 會幫我方全體玩家增加<數字>條招式計量槽。) |
12021300 | 擊中要害時招式計量槽增加 | 急所時技ゲージ増加 | Critical Charge | 1~8 | 擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
9 | 擊中對手要害時, 會幫自己增加1條招式計量槽。 | ||||
12020400 | 被攻擊時招式計量槽增加 | 被攻撃時技ゲージ増加 | Revenge Boost | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己增加1條招式計量槽。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會幫自己增加1條招式計量槽。 | ||||
12020900 | 對手失敗時招式計量槽↑ | 相手失敗時技ゲージ↑ | Fail Forward | 1 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
12021400 | 防禦成功時招式計量槽增加 | 防御成功時技ゲージ↑ | Block and Charge | 1,3 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時, 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
12021800 | 暗影潛襲後招式計量槽增加 | シャドーダイブ後技ゲージ増加 | Invigorating Shadow | 1~6 | 變成暗影潛襲狀態時, 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
12020300 | 首次危機時招式計量槽增加 | 初ピンチ時ゲージ増加 | Stamina Reserves | 1~6 | 首次陷入危機時, 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
12020800 | 其他拍組瀕死時招式計量槽增加 | 他者ひんし時ゲージ↑ | Spur On | 1,4 | 當自己以外的拍組陷入瀕死狀態時, 會幫自己增加<數字>條招式計量槽。 |
回復招式次數的技能 | |||||
13060200 | 招式後招式次數回復 | 技後技回数回復 | MP Refresh | 1~5 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫該招式的使用次數回復1次。 |
13060800 | 招式後寶可夢招式次數回復 | 技後P技回数回復 | Hit Reload | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。 |
9 | 招式成功時, 會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。 | ||||
13060700 | 寶可夢招式及拍組招式後招式次數回復 | P技B技後技回数回復 | MP Regain | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 使出拍組招式後, 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 | ||||
13060400 | 寶可夢出招後招式次數回復 | P技後技回数回復 | MP Rekindle | 1~2 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 |
13061200 | 快攻招式後訓練家招式次數回復 | 速攻技後T技回数回復 | “Quick Move”: Restore T-Move MP | 1~8 | 當使出有快攻效果的招式時, 有<10+數字×10>%的機率 會幫自己的訓練家招式的使用次數回復1次。 |
9 | 當使出有快攻效果的招式時, 會幫自己的訓練家招式的使用次數回復1次。 | ||||
13061000 | 攻擊異常中的對手時招式次數回復 | 異常相手攻撃時技回数回復 | Underhanded Refresh | 1~8 | 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會幫自己的招式的使用次數回復1次。 |
9 | 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時, 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 | ||||
13060300 | 攻擊時快攻次數回復 | 攻撃時速攻回数回復 | Quick Combo | 3 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。 |
13060600 | 攻擊灼傷中的對手時快攻次數回復 | やけど相手攻撃時速攻回数回復 | Searing Quick Combo | 1~8 | 當對手陷入灼傷狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。 |
9 | 當對手陷入灼傷狀態 且使出招式攻擊成功時, 會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。 | ||||
16020100 | 首次拍組招式後招式次數回復 | 初B技後技回数回復 | Sync Burst | 1 | 首次使出拍組招式時, 會幫自己的招式的使用次數回復<數字>次。 |
16020400 | 拍組招式後寶可夢招式次數回復 | B技後P技回数回復 | Sync Reload | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。 |
9 | 使出拍組招式後, 會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。 | ||||
16020500 | 拍組招式後寶可夢招式次數回復至多一次 | B技後一度P技回数回復 | Single Sync Reload | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 使出拍組招式後, 會幫自己的寶可夢的招式的使用次數回復1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
16020600 | 首次拍組招式後訓練家招式次數回復 | 初B技後T技回数回復 | Trainer Sync Redemption | 1~3 | 首次使出拍組招式時, 會幫自己的訓練家招式的使用次數回復<數字>次。 |
13061100 | 首次拍組招式後同步招式回復 | 初B技後S技回数回復 | 1st S-Move: Restore B-Move MP | 1~3 | 首次使出拍組招式時, 會幫自己的同步招式的使用次數回復<數字>次。 |
16020300 | 首次拍組招式後回復次數回復 | 初B技後回復回数回復 | Sync Heal Refill | 1~3 | 首次使出拍組招式時, 會幫自己有回復效果的招式的使用次數回復<數字>次。 |
16020200 | 拍組招式後快攻次數回復 | B技後速攻回数回復 | Sync Quickening | 1,3 | 使出拍組招式後, 會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復<數字>次。 |
16020700 | 首次拍組招式後快攻次數回復 | 初B技後速攻回数回復 | 1st S-Move: Restore “Quick Move” MP | 1~3 | 首次使出拍組招式時, 會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復<數字>次。 |
13060500 | 擊中要害時招式次數回復 | 急所時技回数回復 | Critical Refresh | 9 | 擊中對手要害時, 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 |
13061300 | HP減半時招式次數回復至多一次 | HP半減時一度技回数回復 | Half HP: Restore MP Once | 1~8 | 在自己的HP剩下一半以下時, 有<10+數字×10>%的機率會幫自己的招式的使用次數回復1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 在自己的HP剩下一半以下時, 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
16020800 | 危機時快攻次數回復至多一次 | ピンチ時一度速攻回数回復 | Pinch: Restore “Quick Move” MP Once | 1~8 | 陷入危機時,有<10+數字×10>%的機率 會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 陷入危機時, 會幫自己有快攻效果的招式的使用次數回復1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
改變我方能力變化的技能 | |||||
18090600 | 上場時能力提升 | 登場時能力アップ | Lucky Entry | 2 | 上場時, 會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力<數字>階段。 |
18091400 | 上場時能力提升G | 登場時能力アップG | Team Lucky Entry | 1~6 | 上場時, 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度、命中率、閃避率中的一種能力 <數字>階段。 |
18090500 | 招式後能力提升G | 技後能力アップG | Shared Fortune | 2 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度、命中率、閃避率中的一種能力 <數字>階段。 |
18109301 | 使出破滅之願時同一能力提升G | はめつのねがい使用時能力統一アップG | Use Doom Desire: Team Same Stat ↑ | — | 當使出「寶可夢使出2次招式時破滅之願」時, 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度、命中率、閃避率中的一種能力 1階段。 (提高我方全體拍組的相同能力。) |
18107901 | 使出破滅之願時同一能力提升2階段G | はめつのねがい使用時能力統一2アップG | Use Doom Desire: Team Same Stat ↑2 | — | 當使出「寶可夢使出2次招式時破滅之願」時, 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度、命中率、閃避率中的一種能力 2階段。 (提高我方全體拍組的相同能力。) |
18040900 | 攻擊時能力提升 | 攻撃時能力アップ | Fortuitous | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18109400 | 寶可夢使出變化招式時能力提升 | P変化技使用時能力↑ | Use Status P-Move: Stat ↑ | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18030201 | 替換時能力轉移 | 交代時能力引継 | Benefactor | — | 替換時,已提高的能力變化會由接替的拍組承接。 |
18030101 | 瀕死時能力轉移 | ひんし時能力引継 | Pass It On | — | 當陷入瀕死狀態時, 已提高的能力變化會由接替的拍組承接1/2。 |
18099100 | 寶可夢首次使出變化招式時5種能力↑G | 初P変化技使用時能力5種↑G | Group Afflicter’s Advantage | 1~6 | 在寶可夢首次使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的 攻擊、防禦、特攻、特防和速度<數字>階段。 |
18045500 | 拍組招式後5種能力提升 | B技後能力5種アップ | High Five | 1 | 使出拍組招式後, 會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防和速度<數字>階段。 |
18100100 | 首次拍組招式後5種能力提升G | 初B技後能力5種↑G | Team Gimme Five | 1~6 | 首次使出拍組招式時, 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防和速度<數字>階段。 |
18107400 | 招式後5種能力中其中1種↑ | 技後能力5種中1種↑ | Randomizer’s Raise | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度中的 一種能力1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高自己的攻擊、防禦、特攻、特防、速度中的 一種能力1階段。 | ||||
18107100 | 招式後5種能力中提升1種G | 技後能力5種中1種↑G | Team Randomizer’s Raise | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度中的一種能力1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度中的一種能力1階段。 | ||||
18106200 | 被攻擊時5種能力中提升1種G | 被攻撃時能力5種中1種↑G | Team Hit Me Up | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度中的一種能力1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高我方全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度中的一種能力1階段。 | ||||
18093300 | 上場時攻擊特攻提升 | 登場時攻撃特攻アップ | Ferocious Entry | 1~6 | 上場時,會提高自己的攻擊和特攻<數字>階段。 |
18106000 | 招式後攻擊特攻提升 | 技後攻撃特攻アップ | Ferocious Moves | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊和特攻1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高自己的攻擊和特攻1階段。 | ||||
18113000 | 招式後攻擊特攻提升2階段 | 技後攻撃特攻2アップ | Move: Attack ↑2 & Sp. Atk ↑2 | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊和特攻2階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高自己的攻擊和特攻2階段。 | ||||
18112000 | 招式後攻擊特攻提升G | 技後攻撃特攻アップG | Move: Team Attack ↑ & Sp. Atk ↑ | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊和特攻1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的攻擊和特攻1階段。 | ||||
18094100 | 寶可夢首次使出變化招式後攻擊特攻提升G | 初P変化技後攻撃特攻↑G | Ferocious Affliction | 2 | 在寶可夢使出的變化招式首次成功時, 會提高我方全體拍組的攻擊和特攻<數字>階段。 |
18042700 | 對手中招後攻擊特攻↑ | 相手に技後攻撃特攻↑ | Supercharger | 1~5 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會提高1階段。 |
18092600 | 對手中招後攻擊特攻↑G | 相手に技後攻撃特攻↑G | Team Supercharger | 5 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段, 或是兩種皆會提高1階段。 |
18110600 | 攻擊時攻擊特攻提升G | 攻撃時攻撃特攻↑G | Hit: Team Attack ↑ & Sp. Atk ↑ | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊和特攻1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的攻擊和特攻1階段。 | ||||
18048000 | 打倒對手時攻擊特攻↑ | とどめ時攻撃特攻↑ | Positive Reinforcement | 3 | 使出招式打倒對手時, 會提高自己的攻擊和特攻<數字>階段。 |
18091000 | 被攻擊時攻擊特攻提升G | 被攻撃時攻撃特攻↑G | Team Shout | 4 | 受到招式攻擊時,有<數字>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段, 或是兩種皆會提高1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段, 或是兩種皆會提高1階段。 | ||||
18095700 | 對手失敗時攻擊特攻提升G | 相手失敗時攻撃特攻↑G | Group Gloat | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段, 或是兩種皆會提高1階段。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會提高我方全體拍組的攻擊或特攻1階段, 或是兩種皆會提高1階段。 | ||||
18108500 | 首次HP60%時攻擊特攻提升 | 初HP60%時攻撃特攻↑ | Initial Injured Ferocity | 2,6 | 在自己的HP首次剩下60%以下時, 會提高自己的攻擊和特攻<數字>階段。 |
18107000 | 首次HP減半時攻擊特攻提升 | 初HP半減時攻撃特攻↑ | First Pinch Pep | 1~6 | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會提高自己的攻擊和特攻<數字>階段。 |
18103600 | 招式後攻擊2擊中要害率1↑ | 技後攻撃2急所率1↑ | Honing Hit | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 將會發揮下列所有效果。 提高自己的攻擊2階段。 提高自己的擊中要害率1階段。 |
9 | 招式成功時, 將會發揮下列所有效果。 提高自己的攻擊2階段。 提高自己的擊中要害率1階段。 | ||||
18094800 | 上場時防禦特防提升 | 登場時防御特防アップ | Guarded Entry | 1 | 上場時,會提高自己的防禦和特防<數字>階段。 |
18112800 | 出招後防禦特防提升G | 技後防御特防アップG | Move: Team Def ↑ & Sp. Def ↑ | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。 | ||||
18107500 | 寶可夢出招後防禦特防提升 | P技後防御特防アップ | Full-Bracing P-Move | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦和特防1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高自己的防禦和特防1階段。 | ||||
18094900 | 沙暴時寶可夢出招後防禦特防提升 | 砂嵐時P技後防御特防↑ | Gritty Guardian | 1,3 | 當天氣為沙暴 且在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦和特防1階段。 |
18098100 | 冰雹時寶可夢出招後防禦特防提升 | 霰時P技後防御特防↑ | Snow Sentinel | 1~8 | 當天氣為冰雹且在寶可夢使出招式時, 有<10+數字×10>%的機率會提高自己的防禦和特防1階段。 |
9 | 當天氣為冰雹且在寶可夢使出招式時, 會提高自己的防禦和特防1階段。 | ||||
18099900 | 寶可夢首次使出變化招式時防禦特防提升G | 初P変化技使用時防御特防↑G | Team Full-Bracing Infliction | 1~6 | 在寶可夢首次使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的防禦和特防<數字>階段。 |
18102600 | 訓練家出招後防禦特防提升 | T技後防御特防アップ | Full-Bracing Command | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦和特防1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的防禦和特防1階段。 | ||||
18102700 | 訓練家出招後防禦特防提升2階段 | T技後防御特防2↑ | Full-Bracing Command+ | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦和特防2階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的防禦和特防2階段。 | ||||
18108700 | 拍組招式後防禦特防提升 | B技後防御特防アップ | S-Move: Def ↑ & Sp. Def ↑ | 1~6 | 使出拍組招式後, 會提高自己的防禦和特防<數字>階段。 |
18097800 | 被攻擊時防禦特防提升G | 被攻撃時防御特防↑G | Team Tough Luck | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的 防禦或特防1階段,或是兩種皆會提高1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高我方全體拍組的 防禦或特防1階段,或是兩種皆會提高1階段。 | ||||
18105500 | 對手失敗時防禦特防提升G | 相手失敗時防御特防↑G | Group Fortification | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的防禦或特防1階段, 或是兩種皆會提高1階段。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會提高我方全體拍組的防禦或特防1階段, 或是兩種皆會提高1階段。 | ||||
18103700 | 防禦成功時防禦特防提升G | 防御成功時防御特防↑G | Team Dauntless Defender | 1~8 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。 |
9 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時, 會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。 | ||||
51804021 | 冥想後特攻特防提升2 | めいそう後特攻特防↑2 | Tranquil Fury 2 | — | 使出「冥想」成功時, 會提高自己的特攻和特防2階段。 |
18112900 | 訓練家出招後速度閃避率提升G | T技後素早さ回避↑G | T-Move: Team Speed ↑ & Evasiveness ↑ | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度和閃避率1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高我方全體拍組的速度和閃避率1階段。 | ||||
18045900 | 上場時攻擊提升 | 登場時攻撃アップ | Fierce Entry | 1~6 | 上場時,會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18093100 | 上場時攻擊提升G | 登場時攻撃アップG | Team Fierce Entry | 1~2 | 上場時, 會提高我方全體拍組的攻擊<數字>階段。 |
51804110 | 首次無傷上場時攻擊提升 | 初無傷登場時攻撃↑ | Perfect Debut Strength | 1~6 | 首次在HP全滿的狀態上場時, 會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18045300 | 招式後攻擊提升 | 技後攻撃アップ | Berserker | 1~3 | 招式成功時,會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18045700 | 招式後攻擊提升G | 技後攻撃アップG | Berserk Bunch | 1~6 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的攻擊<數字>階段。 |
18043000 | 寶可夢出招後攻擊↑G | P技後攻撃アップG | Flag Bearer | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 | ||||
18097600 | 寶可夢使出變化招式時攻擊提升G | P変化技使用時攻撃アップG | Team Fierce Infliction | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 | ||||
51804011 | 影子分身後攻擊提升2 | かげぶんしん後攻撃↑2 | Double Trouble 2 | — | 使出「影子分身」成功時, 會提高自己的攻擊2階段。 |
18098000 | 訓練家出招後攻擊提升G | T技後攻撃アップG | Group Pep Talk | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 | ||||
18040600 | 攻擊時攻擊提升 | 攻撃時攻撃アップ | Mad Strength | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高自己的攻擊1階段。 | ||||
18111500 | 攻擊時攻擊提升G | 攻撃時攻撃アップG | Hit: Team Attack ↑ | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 | ||||
18106800 | 攻擊中毒中的對手時攻擊提升 | どく相手攻撃時攻撃↑ | Toxic Hit (Attack ↑) | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊1階段。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的攻擊1階段。 | ||||
18091600 | 招式擊中要害時攻擊提升 | 技急所時攻撃アップ | Critical Ferocity | 1~8 | 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊1階段。 |
9 | 招式擊中對手要害時, 會提高自己的攻擊1階段。 | ||||
18097000 | 打倒對手時攻擊提升 | とどめ時攻撃アップ | Victory Flex | 1~6 | 使出招式打倒對手時, 會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18092500 | 拍組招式後攻擊提升 | B技後攻撃アップ | Solo Fanfare | 6 | 首次使出拍組招式時, 會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18046300 | 拍組招式後攻擊提升G | B技後攻撃アップG | Fanfare | 1~6 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的攻擊<數字>階段。 |
18110300 | 拍組極巨化招式後攻擊提升 | BD技後攻撃アップ | Max Move: Attack ↑ | 1~6 | 使出拍組極巨化招式後, 會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18048400 | 擊中要害時攻擊提升 | 急所時攻撃アップ | Critical Might | 1 | 擊中對手要害時,會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18048200 | 被攻擊時攻擊提升 | 被攻撃時攻撃アップ | Beef Up | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的攻擊1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高自己的攻擊1階段。 | ||||
18099600 | 被攻擊時攻擊提升G | 被攻撃時攻撃アップG | Team Beef Up | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 | ||||
18047400 | 對手失敗時攻擊提升 | 相手失敗時攻撃アップ | Outmuscle | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率會提高自己的攻擊1階段。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會提高自己的攻擊1階段。 | ||||
18091100 | 對手失敗時攻擊提升G | 相手失敗時攻撃↑G | Team Outmuscle | 1 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 |
18092000 | 防禦成功時攻擊提升G | 防御成功時攻撃↑G | Team Riposte | 1~8 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 |
9 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時, 會提高我方全體拍組的攻擊1階段。 | ||||
18042500 | 能力下降時攻擊提升 | 能力ダウン時攻撃↑ | Bounce Back | 1~5 | 當自己的某項能力降低時, 有<10+數字×10>%的機率會提高自己的攻擊1階段。 |
18096400 | 首次HP減半時攻擊提升 | 初HP半減時攻撃↑ | Pinch Hitter | 1~6 | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18046000 | 首次危機時攻擊提升 | 初ピンチ時攻撃アップ | Boiling Point | 1~6 | 首次陷入危機時, 會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18042100 | 其他拍組瀕死時攻擊↑ | 他者ひんし時攻撃↑ | Carry On | 1~6 | 當自己以外的拍組陷入瀕死狀態時, 會提高自己的攻擊<數字>階段。 |
18045600 | 上場時防禦提升 | 登場時防御アップ | Sentry Entry | 1~6 | 上場時,會提高自己的防禦<數字>階段。 |
18101200 | 首次上場時防禦提升G | 登場時防御アップG | Team Sentry Entry | 1~6 | 上場時, 會提高我方全體拍組的防禦1階段。 |
18046500 | 招式後防禦提升 | 技後防御アップ | Shielding Strikes | 1~6 | 招式成功時,會提高自己的防禦<數字>階段。 |
18045800 | 招式後防禦提升G | 技後防御アップG | Shielded | 1~6 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18040800 | 寶可夢出招後防禦↑ | P技後防御アップ | Stoic | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高自己的防禦1階段。 | ||||
18100300 | 寶可夢出招後防禦↑G | P技後防御アップG | Team Stoic | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的防禦1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高我方全體拍組的防禦1階段。 | ||||
18096600 | 寶可夢使出變化招式時防禦提升G | P変化技使用時防御↑G | Team Shielding Infliction | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的防禦1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的防禦1階段。 | ||||
18105100 | 寶可夢使出變化招式時防禦提升2階段 | P変化技使用時防御2↑ | Shielding Infliction+ | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦2階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高自己的防禦2階段。 | ||||
18099700 | 寶可夢首次使出變化招式時防禦提升G | 初P変化技使用時防御↑G | Team Body-Bracing Infliction | 1~6 | 在寶可夢首次使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18049600 | 攻擊時防禦提升 | 攻撃時防御アップ | Offensive Defense | 1~2,4 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦1階段。 |
18094600 | 攻擊時防禦提升G | 攻撃時防御アップG | Team Offensive Defense | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的防禦1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的防禦1階段。 | ||||
18102300 | 青草場地時攻擊時防禦↑G&防禦↓G | GF時攻撃時防御↑G&防御↓G | Team Verdant Defense Drain | 1~8 | 當場地為青草場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會發揮下列所有效果。 提高我方全體拍組的防禦1階段。 降低對手全體拍組的防禦1階段。 |
9 | 當場地為青草場地 且使出招式攻擊成功時, 會發揮下列所有效果。 提高我方全體拍組的防禦1階段。 降低對手全體拍組的防禦1階段。 | ||||
18092200 | 招式擊中要害時防禦提升 | 技急所時防御アップ | Critical Fortification | 6 | 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦1階段。 |
18047000 | 我方中招後防禦提升 | 味方に技後防御アップ | Friendly Shield | 1~6 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時, 會提高受到該招式效果影響的我方拍組的防禦 <數字>階段。 |
18091200 | 拍組招式後防禦提升 | B技後防御アップ | Defense Rush | 1 | 使出拍組招式後, 會提高自己的防禦<數字>階段。 |
18096000 | 拍組極巨化招式後防禦提升 | BD技後防御アップ | MAX Shielding Strikes | 1~6 | 使出拍組極巨化招式後, 會提高自己的防禦<數字>階段。 |
18106500 | 拍組極巨化招式後防禦提升G | BD技後防御アップG | Team MAX Shielding Strikes | 1~6 | 使出拍組極巨化招式後, 會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18043200 | 被攻擊時防禦提升 | 被攻撃時防御アップ | Toughen Up | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高自己的防禦1階段。 | ||||
18048900 | 被攻擊時防禦提升G | 被攻撃時防御アップG | Team Toughen Up | 4,9 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的防禦1階段。 |
18091800 | 防禦成功時防禦提升 | 防御成功時防御アップ | Hunker Down | 1~8 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的防禦1階段。 |
9 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時, 會提高自己的防禦1階段。 | ||||
18095300 | HP減半時防禦提升G | HP半減時防御↑G | Team Alert Mind | 1~6 | 在自己的HP剩下一半以下時, 會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18043400 | 首次危機時防禦提升G | 初ピンチ時防御↑G | Emergency Huddle | 1~6 | 首次陷入危機時, 會提高我方全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18045100 | 上場時特攻提升 | 登場時特攻アップ | Grand Entry | 1~6 | 上場時,會提高自己的特攻<數字>階段。 |
18093200 | 上場時特攻提升G | 登場時特攻アップG | Team Grand Entry | 1~2 | 上場時, 會提高我方全體拍組的特攻<數字>階段。 |
51804120 | 首次無傷上場時特攻提升 | 初無傷登場時特攻↑ | Perfect Debut Smarts | 1~6 | 首次在HP全滿的狀態上場時, 會提高自己的特攻<數字>階段。 |
18044000 | 招式後特攻提升 | 技後特攻アップ | Ramp Up | 1~6 | 招式成功時,會提高自己的特攻<數字>階段。 |
18048600 | 招式後特攻提升G | 技後特攻アップG | All Ramped Up | 1 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的特攻<數字>階段。 |
18042900 | 寶可夢出招後特攻↑ | P技後特攻アップ | Mind Swell | 1~5 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特攻1階段。 |
18045200 | 寶可夢出招後特攻↑G | P技後特攻アップG | Hype Up | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特攻1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高我方全體拍組的特攻1階段。 | ||||
18096500 | 寶可夢使出變化招式時特攻提升G | P変化技使用時特攻↑G | Team Smart Infliction | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特攻1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的特攻1階段。 | ||||
18098700 | 訓練家出招後特攻提升 | T技後特攻アップ | Morale Boost | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特攻1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的特攻1階段。 | ||||
18101400 | 訓練家出招後特攻提升2階段 | T技後特攻2アップ | Morale Boost+ | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特攻2階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的特攻2階段。 | ||||
18096200 | 訓練家出招後特攻提升G | T技後特攻アップG | Group Morale Boost | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特攻1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高我方全體拍組的特攻1階段。 | ||||
18112600 | 首次訓練家招式後特攻提升G | 初T技後特攻アップG | 1st T-Move: Team Sp. Atk ↑ | 1~6 | 在訓練家首次使出招式時, 會提高我方全體拍組的特攻<數字>階段。 |
18097900 | 攻擊時特攻提升 | 攻撃時特攻アップ | Witty Hit | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特攻1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高自己的特攻1階段。 | ||||
18111600 | 攻擊時特攻提升G | 攻撃時特攻アップG | Hit: Team Sp. Atk ↑ | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特攻1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的特攻1階段。 | ||||
18092100 | 下雨時攻擊時特攻提升 | 雨時攻撃時特攻アップ | Inclement Intellect | 6 | 當天氣為下雨且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會提高自己的特攻1階段。 |
18051300 | 效果絕佳時特攻提升 | 抜群時特攻アップ | Super Savvy | 1~8 | 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特攻1階段。 |
9 | 當招式的效果絕佳時, 會提高自己的特攻1階段。 | ||||
18091500 | 拍組招式後特攻提升 | B技後特攻アップ | Brainy Rush | 1~6 | 使出拍組招式後, 會提高自己的特攻<數字>階段。 |
18113800 | 拍組招式後特攻提升G | B技後特攻アップG | S-Move: Team Sp. Atk ↑ | 1~6 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的特攻<數字>階段。 |
18048500 | 擊中要害時特攻提升 | 急所時特攻アップ | Critical Intellect | 1 | 擊中對手要害時,會提高自己的特攻<數字>階段。 |
18048800 | 被攻擊時特攻提升 | 被攻撃時特攻アップ | Soup Up | 2,4 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特攻1階段。 |
18047500 | 對手失敗時特攻提升 | 相手失敗時特攻アップ | Outsmart | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率會提高自己的特攻1階段。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會提高自己的特攻1階段。 | ||||
18041000 | 能力下降時特攻提升 | 能力ダウン時特攻↑ | Indomitable | 1~5 | 當自己的某項能力降低時, 有<10+數字×10>%的機率會提高自己的特攻1階段。 |
18105300 | 首次HP減半時特攻提升 | 初HP半減時特攻↑ | Dangerous Mind | 1~6 | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會提高自己的特攻<數字>階段。 |
18042000 | 首次危機時特攻提升 | 初ピンチ時特攻アップ | Special Reserves | 1~6 | 首次陷入危機時, 會提高自己的特攻<數字>階段。 |
18046600 | 上場時特防提升 | 登場時特防アップ | Wise Entry | 1~6 | 上場時,會提高自己的特防<數字>階段。 |
18101300 | 首次上場時特防提升G | 登場時特防アップG | Team Wise Entry | 1~6 | 上場時, 會提高我方全體拍組的特防1階段。 |
18045400 | 招式後特防提升 | 技後特防アップ | Barricade | 1~3 | 招式成功時,會提高自己的特防<數字>階段。 |
18048700 | 招式後特防提升G | 技後特防アップG | Barricade Buddies | 1~6 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的特防<數字>階段。 |
18103800 | 使出次數限定招式時特防提升G | 回数技使用時特防↑G | Team Limited Addition (Sp. Def) | 1~8 | 使出有次數限制的招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特防1階段。 |
9 | 使出有次數限制的招式時, 會提高我方全體拍組的特防1階段。 | ||||
18090800 | 寶可夢出招後特防↑ | P技後特防アップ | Acumen | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特防1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高自己的特防1階段。 | ||||
18043700 | 寶可夢出招後特防↑G | P技後特防アップG | Force Field | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特防1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高我方全體拍組的特防1階段。 | ||||
18099800 | 寶可夢首次使出變化招式時特防提升G | 初P変化技使用時特防↑G | Team Mind-Bracing Infliction | 1~6 | 在寶可夢首次使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的特防<數字>階段。 |
18105200 | 寶可夢使出變化招式時特防提升2階段 | P変化技使用時特防2↑ | Mind-Bracing Infliction+ | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特防2階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高自己的特防2階段。 | ||||
18100400 | 寶可夢使出變化招式時特防提升2階段G | P変化技使用時特防2アップG | Team Mind-Bracing Infliction+ | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特防2階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的特防2階段。 | ||||
18098800 | 訓練家出招後特防提升 | T技後特防アップ | Moral Support | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特防1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的特防1階段。 | ||||
18095400 | 訓練家出招後特防提升G | T技後特防アップG | Group Moral Support | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特防1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高我方全體拍組的特防1階段。 | ||||
18093400 | 攻擊時特防提升 | 攻撃時特防アップ | Mind Brace | 2,4 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特防1階段。 |
18094700 | 攻擊時特防提升G | 攻撃時特防アップG | Team Mind Brace | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的特防1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的特防1階段。 | ||||
18102400 | 精神場地時攻擊時特防↑G&特防↓G | PF時攻撃時特防↑G&特防↓G | Team Weird Sp. Def Drain | 1~8 | 當場地為精神場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會發揮下列所有效果。 提高我方全體拍組的特防1階段。 降低對手全體拍組的特防1階段。 |
9 | 當場地為精神場地 且使出招式攻擊成功時, 會發揮下列所有效果。 提高我方全體拍組的特防1階段。 降低對手全體拍組的特防1階段。 | ||||
18049800 | 招式擊中要害時特防↑ | 技急所時特防アップ | Critical Will | 6 | 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特防1階段。 |
18108600 | 拍組招式後特防提升 | B技後特防アップ | S-Move: Sp. Def ↑ | 1~6 | 使出拍組招式後, 會提高自己的特防<數字>階段。 |
18104700 | 拍組招式後特防提升G | B技後特防アップG | Team Brain Buff | 1~6 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的特防<數字>階段。 |
18097300 | 拍組極巨化招式後特防提升 | BD技後特防アップ | MAX Barricade | 1~6 | 使出拍組極巨化招式後, 會提高自己的特防<數字>階段。 |
18097400 | 拍組極巨化招式後特防提升G | BD技後特防アップG | MAX Barricade Buddies | 1~6 | 使出拍組極巨化招式後, 會提高我方全體拍組的特防<數字>階段。 |
18043300 | 被攻擊時特防提升 | 被攻撃時特防アップ | Tighten Up | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特防1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高自己的特防1階段。 | ||||
18091900 | 防禦成功時特防提升 | 防御成功時特防アップ | Hold Fast | 1~8 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的特防1階段。 |
9 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時, 會提高自己的特防1階段。 | ||||
18090700 | 首次危機時特防提升 | 初ピンチ時特防アップ | Witty Comeback | 1~6 | 首次陷入危機時, 會提高自己的特防<數字>階段。 |
18041800 | 上場時速度提升 | 登場時素早さアップ | Speedy Entry | 1~6 | 上場時,會提高自己的速度<數字>階段。 |
18090300 | 上場時速度提升G | 登場時素早さアップG | Team Speedy Entry | 1~6 | 上場時, 會提高我方全體拍組的速度<數字>階段。 |
18101100 | 首次上場時速度提升G | 初登場時素早さ↑G | Team Debut Dash | 1~6 | 首次上場時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
18046200 | 招式後速度提升 | 技後素早さアップ | Fleet Feet | 1~6 | 招式成功時,會提高自己的速度<數字>階段。 |
18044100 | 招式後速度提升G | 技後素早さアップG | Pep Rally | 1~6 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的速度<數字>階段。 |
18098200 | 使出變化招式時速度提升G | 変化技使用時素早さアップG | Team Viral Haste | 1~8 | 在寶可夢或訓練家使出變化招式時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
9 | 在寶可夢或訓練家使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 | ||||
18040500 | 寶可夢出招後速度↑ | P技後素早さアップ | Fast-Track | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的速度1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高自己的速度1階段。 | ||||
18093600 | 寶可夢出招後速度↑G | P技後素早さアップG | Team Fast-Track | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 | ||||
18108200 | 寶可夢出招後速度提升2階段 | P技後素早さ2アップ | P-Move: Speed ↑2 | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的速度2階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高自己的速度2階段。 | ||||
18093900 | 沙暴時寶可夢出招後速度↑G | 砂嵐時P技後素早↑G | Sandy Pep Rally | 9 | 當天氣為沙暴 且在寶可夢使出招式時, 會提高我方全體拍組的速度9階段。 |
18099300 | 寶可夢使出變化招式時速度提升G | P変化技使用時素早さ↑G | Team Viral Hustle | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 | ||||
51804060 | 變化招式後速度提升 | 変化技後素早さアップ | Viral Speed | 4 | 在寶可夢使出的變化招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率會提高自己的速度1階段。 |
18093800 | 攻擊時速度提升G | 攻撃時素早さアップG | Dashing Team | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 | ||||
18111000 | 攻擊時速度提升2階段G | 攻撃時素早さ2↑G | Hit: Team Speed ↑2 | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度2階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的速度2階段。 | ||||
51804050 | 非異常狀態時攻擊時速度提升 | 非異常時攻撃時素早↑ | Unimpeded | 1~2 | 當自己未陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的速度<數字>階段。 |
18106900 | 攻擊中毒中的對手時速度提升 | どく相手攻撃時素早↑ | Toxic Hit (Speed ↑) | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的速度1階段。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的速度1階段。 | ||||
18107200 | 攻擊無法閃避中的對手時速度提升G | 回避不可相手攻撃時素早さ↑G | Team Easy Target Speed Up | 1~8 | 當對手陷入無法閃避狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
9 | 當對手陷入無法閃避狀態 且使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 | ||||
18111400 | 對手惡傷害場地時攻擊時速度提升 | 相手あくダメージの場時攻撃時素早さ↑ | Dark DF on Opp & Hit: Speed ↑ | 1~8 | 當對手場地為惡傷害場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的速度1階段。 |
9 | 當對手場地為惡傷害場地 且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的速度1階段。 | ||||
18097500 | 結凍頭時攻擊時速度提升 | アイスフェイス時攻撃時素早さアップ | Speed Skating | 1~8 | 當自己為結凍頭 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的速度1階段。 |
9 | 當自己為結凍頭 且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的速度1階段。 | ||||
18092800 | 招式擊中要害時速度提升 | 技急所時素早さアップ | Critical Speed | 4~5 | 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的速度1階段。 |
18108300 | 拍組招式後速度提升G | B技後素早さアップG | Sync Move: Team Speed ↑ | 1~6 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的速度<數字>階段。 |
18040300 | 擊中要害時速度提升 | 急所時素早さアップ | Amped Up 1 | 1~6 | 擊中對手要害時, 會提高自己的速度<數字>階段。 |
7~9 | 擊中對手要害時,會提高自己的速度。* | ||||
18041300 | 被攻擊時速度提升2階段 | 被攻撃時素早さ2↑ | Posthaste | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的速度2階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高自己的速度2階段。 | ||||
18096900 | 被攻擊時速度提升G | 被攻撃時素早さ↑G | Team Swift Reaction | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 | ||||
51804070 | 異常狀態時被攻擊時速度下降 | 異常時被攻撃時素早↓ | Chronic Slowdown | 2 | 當自己陷入異常狀態且受到招式攻擊時, 會降低自己的速度<數字>階段。 |
18094000 | 被妨害時速度提升 | 被妨害時素早さアップ | Nervous Energy | 1 | 當自己陷入畏縮、混亂 或束縛狀態時, 會提高自己的速度<數字>階段。 |
18095100 | 對手失敗時速度提升G | 相手失敗時素早さ↑G | Group Slapdash | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 | ||||
18043500 | 首次HP減半時速度提升 | 初HP半減時素早さ↑ | Shook | 1~6 | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會提高自己的速度<數字>階段。 |
18042800 | 首次危機時速度提升 | 初ピンチ時素早さ↑ | Last Dash | 1~6 | 首次陷入危機時, 會提高自己的速度<數字>階段。 |
18112400 | 我方引發天氣/場地/領域時速度提升G | 味方が天気フィールドゾーン発生時素早さ↑G | Ally Sets WTZ: Team Speed ↑ | 1~8 | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的速度1階段。 |
9 | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 會提高我方全體拍組的速度1階段。 | ||||
18090100 | 上場時命中率提升 | 登場時命中率アップ | Pinpoint Entry | 1~6 | 上場時,會提高自己的命中率<數字>階段。 |
18093000 | 上場時命中率提升G | 登場時命中率アップG | Team Pinpoint Entry | 1~2 | 上場時, 會提高我方全體拍組的命中率<數字>階段。 |
18106400 | 招式後命中率提升 | 技後命中率アップ | Precision | 1~6 | 招式成功時,會提高自己的命中率<數字>階段。 |
18046900 | 招式後命中率提升G | 技後命中率アップG | Precision Pals | 1~3 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的命中率<數字>階段。 |
18109900 | 寶可夢使出變化招式時命中率提升2階段G | P変化技使用時命中率2↑G | Use Status P-Move: Team Accuracy ↑2 | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的命中率2階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的命中率2階段。 | ||||
18104100 | 攻擊時命中率提升G | 攻撃時命中率アップG | Team Precision Strike | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的命中率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的命中率1階段。 | ||||
18091300 | 拍組招式後命中率提升 | B技後命中率アップ | Precision Rush | 1 | 使出拍組招式後, 會提高自己的命中率<數字>階段。 |
18095600 | 對手失敗時命中率提升G | 相手失敗時命中率↑G | Group Spectacle | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的命中率1階段。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會提高我方全體拍組的命中率1階段。 | ||||
18041700 | 上場時閃避率提升 | 登場時回避率アップ | Agile Entry | 1~6 | 上場時,會提高自己的閃避率<數字>階段。 |
18046800 | 招式後閃避率提升 | 技後回避率アップ | Slippery | 1~6 | 招式成功時,會提高自己的閃避率<數字>階段。 |
18047300 | 招式後閃避率提升G | 技後回避率アップG | Slippery Sidekicks | 1~6 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的閃避率<數字>階段。 |
18043800 | 寶可夢出招後閃避率↑ | P技後回避率アップ | Shifty Striker | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的閃避率1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高自己的閃避率1階段。 | ||||
18047200 | 寶可夢出招後閃避率↑G | P技後回避率アップG | Shifty Squad | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的閃避率1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高我方全體拍組的閃避率1階段。 | ||||
51804031 | 影子分身後閃避率提升2 | かげぶんしん後回避↑2 | Seeing Double 2 | — | 使出「影子分身」成功時, 會提高自己的閃避率2階段。 |
18111900 | 攻擊時閃避率提升 | 攻撃時回避率アップ | Hit: Evasiveness ↑ | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的閃避率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高自己的閃避率1階段。 | ||||
18106700 | 攻擊時閃避率提升G | 攻撃時回避率アップG | Team Evasive Maneuvers | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的閃避率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的閃避率1階段。 | ||||
18108400 | 命中時閃避率提升 | 命中時回避率アップ | Evasive Strike | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的閃避率1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率會提高自己的閃避率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會提高自己的閃避率1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會提高自己的閃避率1階段。 | ||||
18090200 | 拍組招式後閃避率提升 | B技後回避率アップ | Evasive Rush | 3 | 使出拍組招式後, 會提高自己的閃避率<數字>階段。 |
18104900 | 拍組招式後閃避率提升G | B技後回避率アップG | Team Evasive Rush | 1~6 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的閃避率<數字>階段。 |
18041200 | 被攻擊時閃避率提升 | 被攻撃時回避率アップ | Look Alive | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的閃避率1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會提高自己的閃避率1階段。 | ||||
51804040 | 被攻擊時閃避率下降 | 被攻撃時回避率ダウン | Hemmed In | 9 | 受到招式攻擊時, 會降低自己的閃避率1階段。 |
18092300 | 對手失敗時閃避率提升 | 相手失敗時回避率↑ | Slippery Slope | 9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會提高自己的閃避率1階段。 |
18041400 | 首次HP減半時閃避率提升 | 初HP半減時回避率↑ | Danger Dodge | 1~6 | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會提高自己的閃避率<數字>階段。 |
18042600 | 首次危機時閃避率提升 | 初ピンチ時回避率↑ | On the Run | 1~6 | 首次陷入危機時, 會提高自己的閃避率<數字>階段。 |
18107800 | 我方引發天氣/場地/領域時閃避率提升G | 味方が天気フィールドゾーン発生時回避率↑G | Team Altered Field Dodge | 1~8 | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的閃避率1階段。 |
9 | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 會提高我方全體拍組的閃避率1階段。 | ||||
18041900 | 上場時擊中要害率提升 | 登場時急所率アップ | Sharp Entry | 1~3 | 上場時,會提高自己的擊中要害率<數字>階段。 |
18096100 | 上場時擊中要害率提升G | 登場時急所率アップG | Team Sharp Entry | 1~3 | 上場時, 會提高我方全體拍組的擊中要害率<數字>階段。 |
18094400 | 招式後要害率提升 | 技後急所率アップ | Critical Eye | 1~2 | 招式成功時,會提高自己的擊中要害率<數字>階段。 |
18043900 | 招式後要害率提升G | 技後急所率アップG | Critical Squad | 1~3 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的擊中要害率<數字>階段。 |
18098300 | 使出變化招式時擊中要害率提升 | 変化技使用時急所率↑ | Critical Affliction | 1~8 | 在寶可夢或訓練家使出變化招式時, 有<10+數字×10>%的機率會提高自己的擊中要害率1階段。 |
9 | 在寶可夢或訓練家使出變化招式時, 會提高自己的擊中要害率1階段。 | ||||
18043600 | 寶可夢出招後要害率↑ | P技後急所率アップ | Eagle Eye | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的擊中要害率1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高自己的擊中要害率1階段。 | ||||
18043100 | 寶可夢出招後要害率↑G | P技後急所率アップG | Focus Group | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 | ||||
18090400 | 冰雹時寶可夢出招後要害率↑G | 霰時P技後急所率↑G | Hail Rally | 1 | 當天氣為冰雹 且在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 |
18094200 | 寶可夢使出變化招式時擊中要害率提升 | P変化技使用時急所↑ | Critical Infliction | 9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高自己的擊中要害率1階段。 |
18102800 | 訓練家出招後擊中要害率提升G | T技後急所率アップG | Team Critical Command | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 | ||||
18101500 | 訓練家出招後擊中要害率提升2階段 | T技後急所率2アップ | Critical Odds+ | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的擊中要害率2階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的擊中要害率2階段。 | ||||
18097200 | 攻擊時要害率提升G | 攻撃時急所率アップG | Sharp Teamwork | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 | ||||
18102100 | 攻擊麻痺中的對手時擊中要害率提升G | まひ相手攻撃時急所率↑G | Team Critical Shock | 1~8 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 |
9 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 | ||||
18093500 | 攻擊睡眠中的對手時擊中要害率提升G | 眠相手攻撃時急所↑G | Team Critical Nightmare | 3 | 當對手陷入睡眠狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的擊中要害率1階段。 |
18100800 | 命中時擊中要害率提升 | 命中時急所率アップ | Stacking Strike | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的擊中要害率1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率會提高自己的擊中要害率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會提高自己的擊中要害率1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會提高自己的擊中要害率1階段。 | ||||
18051200 | 效果絕佳時擊中要害率提升 | 抜群時急所率アップ | Super Crit | 1~8 | 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的擊中要害率1階段。 |
9 | 當招式的效果絕佳時, 會提高自己的擊中要害率1階段。 | ||||
18047600 | 拍組招式後要害率提升 | B技後急所率アップ | Focus Rush | 1~3 | 使出拍組招式後, 會提高自己的擊中要害率<數字>階段。 |
18104800 | 拍組招式後擊中要害率提升G | B技後急所率アップG | Team Focus Rush | 1~3 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的擊中要害率<數字>階段。 |
18040400 | 擊中要害時要害率提升 | 急所時急所率アップ | Critical Focus | 1~3 | 擊中對手要害時, 會提高自己的擊中要害率<數字>階段。 |
4~9 | 擊中對手要害時,會提高自己的擊中要害率。* | ||||
18047100 | 首次危機時擊中要害率提升 | 初ピンチ時急所率↑ | Desperate Measures | 1~3 | 首次陷入危機時, 會提高自己的擊中要害率<數字>階段。 |
18080401 | 上場時解除能力下降 | 登場時ダウン解除 | Fresh Start | — | 上場時,會讓自己被降低的能力回到初始狀態。 |
18080100 | 招式後解除能力下降 | 技後ダウン解除 | Stat’s Quo | 1~5 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己被降低的能力回到初始狀態。 |
18080300 | 拍組招式後解除能力下降 | B技後ダウン解除 | Sync Stat Reboot | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己被降低的能力回到初始狀態。 |
9 | 使出拍組招式後, 會讓自己被降低的能力回到初始狀態。 | ||||
18080200 | 危機時解除能力下降至多一次 | ピンチ時一度ダウン解除 | Stat Reboot | 4 | 在陷入危機時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己被降低的能力回到初始狀態。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 在陷入危機時會讓自己被降低的能力回到初始狀態。此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17068000 | 拍組招式後氣魄↑ | B技後ボルテージ↑ | S-Move: Sync Buff ↑ | 1~9 | 使出拍組招式後, 會提高我方隊伍的氣魄<數字>階段。 |
17047300 | 首次上場時賦予物理/特殊增強 | 初登場時物理・特殊ブースト | Strong Start | 1~9 | 首次上場時, 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強<數字>階段。 |
17049200 | 招式後賦予物理/特殊增強(1) | 技後物理・特殊ブースト1付与 | Power Combo | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 招式成功時, 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17048400 | 回復招式後賦予至多一次物理/特殊增強(1)G | 回復技後一度物理・特殊ブースト1付与G | Team Strengthening Heal | 1~8 | 當使出有回復效果的招式時, 有<10+數字×10>%的機率 會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 當使出有回復效果的招式時, 會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17061500 | 寶可夢使出變化招式時賦予物理/特殊增強(1) | P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与 | Strengthening Status | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17047500 | 寶可夢使出變化招式時賦予物理/特殊增強(1)G | P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G | Team Strengthening Status | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17060500 | 訓練家出招後賦予物理/特殊增強(1) | T技後物理・特殊ブースト1付与 | Empowering Command | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時,會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17068400 | 訓練家招式後僅限一次賦予物理/特殊增強(1)G | T技後一度物理・特殊ブースト1付与G | T-Move: Team Phys & Spec Boost ↑1 Once | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17062200 | 對手失敗時賦予物理/特殊增強(1) | 相手失敗時物理・特殊ブースト1付与 | Gloating Boost | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17069900 | 拍組極巨化招式後物理/特殊增強G | BD技後物理・特殊ブーストG | Max Move: Team Physical & Special Boost | 1~9 | 使出拍組極巨化招式後, 會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強 和下次特殊招式威力增強<數字>階段。 |
17069800 | 上場時物理招式增強 | 登場時物理ブースト | Entry: Physical Boost | 1~9 | 上場時, 會提高自己的下次物理招式威力增強<數字>階段。 |
17048800 | 我方中招後賦予物理增強(1) | 味方に技後物理ブースト1付与 | Mighty Friend | 1~8 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高受到該招式效果影響的我方拍組的 下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時, 會提高受到該招式效果影響的我方拍組的 下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17064700 | 招式後賦予物理增強(1) | 技後物理ブースト1付与 | Brawn Gain | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17064300 | 招式後賦予物理增強(1)G | 技後物理ブースト1付与G | Team Brawn Gain | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的 下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的 下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17060300 | 招式後賦予物理增強(2) | 技後物理ブースト2付与 | Mighty Physical Boost | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 | ||||
17064900 | 招式後賦予物理增強(3) | 技後物理ブースト3付与 | Move: Physical Boost ↑3 | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強3階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高自己的下次物理招式威力增強3階段。 | ||||
17065500 | 快攻招式後賦予物理增強(1) | 速攻技後物理ブースト1付与 | “Quick Move”: Physical Boost ↑1 | 1~8 | 當使出有快攻效果的招式時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 當使出有快攻效果的招式時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17069000 | 攻擊時賦予物理增強(1) | 攻撃時物理ブースト1付与 | Hit: Physical Boost ↑1 | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17069300 | 灼傷時攻擊時賦予物理增強(1) | やけど時攻撃時物理ブースト1付与 | Burned Hit: Physical Boost ↑1 | 1~8 | 當自己陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 當自己陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17065200 | 氣魄提升時攻擊時賦予物理增強(3) | ボルテージ↑時攻撃時物理ブースト3付与 | Sync Buff & Hit: Physical Boost ↑3 | 1~8 | 當自己的氣魄提高 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強3階段。 |
9 | 當自己的氣魄提高 且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次物理招式威力增強3階段。 | ||||
17069700 | 沙暴時攻擊時賦予物理增強(1) | 砂嵐時攻撃時物理ブースト1付与 | Sandstorm Hit: Physical Boost ↑1 | 1~8 | 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17064400 | 精神場地時攻擊時賦予物理增強(1) | PF時攻撃時物理ブースト1付与 | Weird Might | 1~8 | 當場地為精神場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 當場地為精神場地 且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17069600 | 命中時賦予物理增強(1) | 命中時物理ブースト1付与 | Strike: Physical Boost ↑1 | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17047900 | 寶可夢使出變化招式時賦予物理增強(1) | P変化技使用時物理ブースト1付与 | Mighty Affliction | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17065400 | 寶可夢使出變化招式時賦予物理增強(1)G | P変化技使用時物理ブースト1付与G | Use Status P-Move: Team Physical Boost ↑1 | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時, 有<10+數字×10>%的機率, 會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17065000 | 寶可夢使出變化招式時賦予物理增強(2) | P変化技使用時物理ブースト2付与 | Use Status P-Move: Physical Boost ↑2 | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 | ||||
17045600 | 訓練家出招後賦予物理增強(1) | T技後物理ブースト1付与 | Mighty Command | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17045200 | 失敗時物理招式增強 | 失敗時物理ブースト | Tenacity | 1~9 | 當攻擊招式失敗時, 會提高自己的下次物理招式威力增強<數字>階段。 |
17065800 | 對手失敗時賦予物理增強(2) | 相手失敗時物理ブースト2付与 | Opp Fail: Physical Boost ↑2 | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時 有<10+數字×10>的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 | ||||
17046600 | 拍組招式後賦予物理增強(1) | B技後物理ブースト1付与 | Mighty Rush | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 使出拍組招式後, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17065700 | 拍組招式後賦予物理增強(2) | B技後物理ブースト2付与 | S-Move: Physical Boost ↑2 | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 |
9 | 使出拍組招式後, 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 | ||||
17067300 | 拍組招式後賦予物理增強(2)G | B技後物理ブースト2付与G | S-Move: Team Physical Boost ↑2 | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強 2階段。 |
9 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強 2階段。 | ||||
17061000 | 拍組招式後賦予至多一次物理增強(1)G | B技後一度物理ブースト1付与G | Team Mighty Sync | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強 1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強 1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17062500 | 拍組招式及拍組極巨化招式後賦予物理增強(1)G | B技BD技後物理ブースト1付与G | Team MAX/Sync Boost (Physical) | 1~8 | 使出拍組招式或 拍組極巨化招式後, 有<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的 下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 使出拍組招式或 拍組極巨化招式後, 會提高我方全體拍組的 下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17068300 | 能力下降時賦予物理增強(1) | 能力↓時物理ブースト1付与 | Stat ↓: Physical Boost ↑1 | 1~8 | 當自己的某項能力降低時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 當自己的某項能力降低時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17060400 | 首次危機時物理招式增強 | 初ピンチ時物理ブースト | Initial Pinch Physical Boost | 1~9 | 首次陷入危機時, 會提高自己的下次物理招式威力增強<數字>階段。 |
17060600 | 等待時賦予物理增強(1) | 待機時物理ブースト1付与 | Peak Readiness | 1~8 | 變成等待出招狀態或等待攻擊狀態時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 變成等待出招狀態或等待攻擊狀態時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17061800 | 防禦成功時賦予至多一次物理增強(1)G | 防御成功時一度物理ブースト1付与G | Team Def. Posture Physical ↑ | 1~8 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時, 會提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17069200 | 我方引發天氣/場地/領域時賦予物理增強(1) | 味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与 | Ally Sets WTZ: Physical Boost ↑1 | 1~8 | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
9 | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
17049300 | 上場時賦予特殊增強G | 登場時特殊ブーストG | Team Smart Start | 1~9 | 上場時, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 <數字>階段。 |
17061300 | 我方中招後賦予特殊增強(1) | 味方に技後特殊ブースト1付与 | Clever Friend | 1~8 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高受到該招式效果影響的我方拍組的 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時, 會提高受到該招式效果影響的我方拍組的 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17048700 | 招式後賦予特殊增強(1) | 技後特殊ブースト1付与 | Brain Gain | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17049800 | 使出招式後賦予特殊增強(1)G | 技後特殊ブースト1付与G | Team Brain Gain | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高我方全體拍組的 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17066400 | 招式後賦予特殊增強(2) | 技後特殊ブースト2付与 | Move: Special Boost ↑2 | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。 |
9 | 招式成功時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。 | ||||
17049100 | 使出次數限定招式時賦予特殊增強(1)G | 回数技使用時特殊ブースト1付与G | Team Limited Special Boost | 1~8 | 使出有次數限制的招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 1階段。 |
9 | 使出有次數限制的招式時, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 1階段。 | ||||
17046800 | HP減半時寶可夢使出變化招式時賦予特殊增強(1)G | HP半減時P変化技使用時特殊ブースト1付与G | Team Brainstorm | 1~8 | 在自己的HP剩下一半以下 且在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 在自己的HP剩下一半以下 且在寶可夢使出變化招式時, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17069500 | 攻擊時賦予特殊增強(1) | 攻撃時特殊ブースト1付与 | Hit: Special Boost ↑1 | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17067600 | 攻擊中毒中的對手時賦予特殊增強(1) | どく相手攻撃時特殊ブースト1付与 | Hit Poisoned Opp: Special Boost ↑1 | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17067200 | 攻擊麻痺中的對手時賦予特殊增強(1) | まひ相手攻撃時特殊ブースト1付与 | Hit Paralyzed Opp: Special Boost ↑1 | 1~8 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17062100 | 攻擊灼傷中的對手時賦予特殊增強(1) | やけど相手攻撃時特殊ブースト1付与 | Burn Boost (Special) | 1~8 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17066300 | 攻擊冰凍中的對手時賦予特殊增強(1) | こおり相手攻撃時特殊ブースト1付与 | Hit Frozen Opp: Special Boost ↑1 | 1~8 | 當對手陷入冰凍狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 當對手陷入冰凍狀態且使出招式攻擊成功時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17068200 | 打倒對手時賦予特殊增強(2) | とどめ時特殊ブースト2付与 | KO Opp: Special Boost ↑2 | 1~8 | 使出招式打倒對手時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。 |
9 | 使出招式打倒對手時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。 | ||||
17068700 | 訓練家招式後賦予特殊增強(1) | T技後特殊ブースト1付与 | T-Move: Special Boost ↑1 | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17046200 | 訓練家出招後賦予特殊增強(1)G | T技後特殊ブースト1付与G | Team Smart Command | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17067900 | 拍組招式及拍組極巨化招式後賦予特殊增強(2) | B技BD技後特殊ブースト2付与 | S-Move/Max Move: Special Boost ↑2 | 1~8 | 使出拍組招式或拍組極巨化招式後, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。 |
9 | 使出拍組招式或拍組極巨化招式後, 會提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。 | ||||
17048600 | 拍組招式後賦予特殊增強(1) | B技後特殊ブースト1付与 | Sync Thinker | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 使出拍組招式後, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17069100 | 首次拍組招式後賦予特殊增強G | 初B技後特殊ブーストG | 1st S-Move: Team Special Boost | 1~9 | 首次使出拍組招式時, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 <數字>階段。 |
17049000 | 拍組招式後賦予至多一次特殊增強(1)G | B技後一度特殊ブースト1付与G | Team Sync Think | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 1階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17066800 | 拍組招式後賦予至多一次特殊增強(2)G | B技後一度特殊ブースト2付与G | S-Move: Team Special Boost ↑2 Once | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 2階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 使出拍組招式後, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 2階段。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17047800 | 拍組極巨化招式後賦予特殊增強(1)G | BD技後特殊ブースト1付与G | MAX Team Smarts | 1~8 | 使出拍組極巨化招式後, 有<10+數字×10>%的機率 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 使出拍組極巨化招式後, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17049400 | 首次危機時賦予特殊增強 | 初ピンチ時特殊ブースト | Initial Pinch Special Boost | 1~9 | 首次陷入危機時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強<數字>階段。 |
17067700 | 我方引發天氣/場地/領域時賦予特殊增強(1) | 味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与 | Ally Sets WTZ: Special Boost ↑1 | 1~8 | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 有<10+數字×10>%的機率 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
9 | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
改變對手能力變化的技能 | |||||
18080501 | 拍組招式後能力提升反轉G | B技後能力アップ反転G | S-Move: Team Stat ↑ Flip | — | 使出拍組招式後, 會讓對手全體拍組處於 提高狀態的能力之正值(擊中要害率除外) 轉為負值。 |
18094500 | 攻擊時7種能力下降 | 攻撃時能力7種ダウン | Lucky Seven | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率1階段。 | ||||
18113100 | 對手中拍組極巨化招式後7種能力下降 | 相手にBD技後能力7種↓ | Max Move Hit: 7 Stats ↓ | 1~8 | 當以對手為對象的拍組極巨化招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率1階段。 |
9 | 當以對手為對象的拍組極巨化招式成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率1階段。 | ||||
18097100 | 攻擊麻痺中的對手時5種能力下降 | まひ相手攻撃時能力5種↓ | Shock Factor | 1~8 | 當對手陷入麻痺狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度1階段。 |
9 | 當對手陷入麻痺狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度1階段。 | ||||
51804100 | 晴天時攻擊時5種能力下降 | 晴時攻撃時能力5種↓ | Overexposure 1 | 1 | 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防和速度<數字>階段。 |
18112300 | 上場時能力下降G | 登場時能力ダウンG | Entry: Team Stat ↓ | 1~6 | 上場時, 會降低對手全體拍組的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度、命中率、閃避率中的一種能力<數字>階段。 |
18041600 | 攻擊時能力下降 | 攻撃時能力ダウン | Unfortuitous | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18070200 | 攻擊時能力吸收 | 攻撃時能力吸収 | Stat Leech | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段, 並且等量提高自己的能力。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段, 並且等量提高自己的能力。 | ||||
18112500 | 攻擊異常中的對手時能力下降2階段 | 異常相手攻撃時能力2↓ | Hit Status Cond Opp: Stat ↓2 | 1~8 | 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時,
有<10+數字×10>%的機率 |
9 | 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力2階段。 | ||||
18110400 | 攻擊中毒中的對手時能力下降 | どく相手攻撃時能力↓ | Hit Poisoned Opp: Stat ↓ | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18106600 | 攻擊中毒中的對手時能力下降2階段 | どく相手攻撃時能力2↓ | Ruthless Toxin | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力2階段。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力2階段。 | ||||
18110100 | 攻擊灼傷中的對手時能力下降 | やけど相手攻撃時能力ダウン | Hit Burned Opp: Stat ↓ | 1~8 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18099500 | 攻擊妨害狀態對手時能力下降2階段 | 妨害状態相手攻撃時能力2↓ | Ruthless | 1~8 | 當對手 陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力2階段。 |
9 | 當對手 陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力2階段。 | ||||
18100200 | 攻擊混亂中的對手時能力下降 | 混乱相手攻撃時能力↓ | Easy Pickings | 1~8 | 當對手陷入混亂狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 當對手陷入混亂狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18114000 | 劇毒領域時攻擊時能力下降 | もうどくゾーン時攻撃時能力↓ | Poison Zone Hit: Stat ↓ | 1~8 | 當領域為劇毒領域 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 當領域為劇毒領域 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率和閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18102200 | 命中時能力下降 | 命中時能力ダウン | Unfortunate Strike | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18097700 | 寶可夢使出變化招式時能力下降G | P変化技使用時能力ダウンG | Bad Break | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的 攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會降低對手全體拍組的 攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18106100 | 對手中寶可夢招式後能力下降 | 相手にP技後能力↓ | Grab Bag | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18101800 | 對手中寶可夢/拍組/拍組極巨化招式後能力↓ | 相手にP技B技BD技後能力↓ | Hard Knocks | 1~8 | 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式 或拍組極巨化招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 |
9 | 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式 或拍組極巨化招式成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度、 命中率、閃避率中的一種能力1階段。 | ||||
18070600 | 攻擊時吸收5種能力中其中1種G | 攻撃時能力5種中1種吸収G | Team Stat Steal | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度中的 一種能力1階段, 並且等量提高我方全體拍組的能力。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊、防禦、特攻、特防、速度中的 一種能力1階段, 並且等量提高我方全體拍組的能力。 | ||||
18070700 | 被攻擊時吸收5種能力中其中1種 | 被攻撃時能力5種中1種吸収 | Retaliatory Stat Steal | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會降低剛才來攻擊自己的對手的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度中的一種能力1階段, 並且等量提高自己的能力。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會降低剛才來攻擊自己的對手的攻擊、防禦、特攻、特防、 速度中的一種能力1階段, 並且等量提高自己的能力。 | ||||
18105700 | 攻擊麻痺中的對手時攻擊防禦下降 | まひ相手攻撃時攻撃防御↓ | Disheartening Shock | 1~8 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊和防禦1階段。 |
9 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊和防禦1階段。 | ||||
18093700 | 對手中招後攻擊防禦↓ | 相手に技後攻撃防御↓ | Dishearten | 9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會降低對手的攻擊或防禦1階段,或是兩種皆會降低1階段。 |
18111800 | 對手中招後攻擊特攻下降 | 相手に技後攻撃特攻↓ | Move on Opp: Attack ↓ &/ Sp. Atk ↓ | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會降低1階段。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會降低對手的攻擊或特攻1階段,或是兩種皆會降低1階段。 | ||||
18105800 | 攻擊中毒中的對手時攻擊特攻下降 | どく相手攻撃時攻撃特攻↓ | Noxious Hit | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊和特攻1階段。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊和特攻1階段。 | ||||
18098600 | 攻擊妨害中狀態對手時攻擊特攻↓ | 妨害状態相手攻撃時攻撃特攻↓ | Disarm | 1~8 | 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊和特攻1階段。 |
9 | 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊和特攻1階段。 | ||||
18041100 | 瀕死時攻擊特攻降低G | ひんし時攻撃特攻↓G | Backfire | 1~4 | 陷入瀕死狀態前, 會降低對手全體拍組的攻擊和特攻<數字>階段。 |
18106300 | 攻擊灼傷中的對手時攻擊特防下降 | やけど相手攻撃時攻撃特防↓ | Burned Down (Attack ↓, Sp. Def ↓) | 1~8 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊和特防1階段。 |
9 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊和特防1階段。 | ||||
18047800 | 對手中招後防禦特防↓ | 相手に技後防御特防↓ | Sundering | 9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會降低對手的防禦或特防1階段,或是兩種皆會降低1階段。 |
18103500 | 灼傷中的對手中招後防禦特防↓ | やけど相手に技後防御特防↓ | Sundering Burn | 1~8 | 當對手陷入灼傷狀態 且以該對手為對象的招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的防禦或特防1階段,或是兩種皆會降低1階段。 |
9 | 當對手陷入灼傷狀態且以該對手為對象的招式成功時, 會降低對手的防禦或特防1階段,或是兩種皆會降低1階段。 | ||||
18113600 | 攻擊時防禦特防下降 | 攻撃時防御特防ダウン | Hit: Defense ↓ & Sp. Def ↓ | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的防禦和特防1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦和特防1階段。 | ||||
18110200 | 攻擊麻痺中的對手時防禦特防下降 | まひ相手攻撃時防御特防ダウン | Hit Paralyzed Opp: Defense ↓ & Sp. Def ↓ | 1~8 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦和特防1階段。 |
9 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦和特防1階段。 | ||||
18111300 | 對手惡傷害場地時攻擊時防禦特防下降 | 相手あくダメージの場時攻撃時防御特防↓ | Dark DF on Opp & Hit: Defense ↓ & Sp. Def ↓ | 1~8 | 當對手場地為惡傷害場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的防禦和特防1階段。 |
9 | 當對手場地為惡傷害場地 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦和特防1階段。 | ||||
18110700 | 對手首次中拍組招式後防禦特防下降 | 相手に初B技後防御特防ダウン | 1st S-Move on Opp: Defense ↓ & Sp. Def ↓ | 1~6 | 首次使出以對手為對象的
拍組招式成功時, |
18101700 | 對手中寶可夢/拍組/拍組極巨化招式後特攻特防↓ | 相手にP技B技BD技後特攻特防↓ | Stupefication | 1~8 | 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式 或拍組極巨化招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻和特防1階段。 |
9 | 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式 或拍組極巨化招式成功時, 會降低對手的特攻和特防1階段。 | ||||
18040100 | 上場時攻擊下降G | 登場時攻撃ダウンG | Terrify | 1~6 | 上場時, 會降低對手全體拍組的攻擊<數字>階段。 |
7~9 | 登場時,會降低對手全體拍組的攻擊。* | ||||
18113400 | 寶可夢使出變化招式時攻擊下降G | P変化技使用時攻撃↓G | Use Status P-Move: Team Attack ↓ | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的攻擊1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會降低對手全體拍組的攻擊1階段。 | ||||
18095800 | 寶可夢變化招式後攻擊下降G | P変化技後攻撃↓G | Might Afflicter | 1~8 | 在寶可夢使出的變化招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的攻擊1階段。 |
9 | 在寶可夢使出的變化招式成功時, 會降低對手全體拍組的攻擊1階段。 | ||||
18048300 | 攻擊時攻擊下降 | 攻撃時攻撃ダウン | Overwhelm | 2 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18103100 | 火屬性攻擊時攻擊下降 | ほのお攻撃時攻撃↓ | Weakening Fire | 1~8 | 使出火屬性的招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 使出火屬性的招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18099000 | 沙暴時攻擊時攻擊下降 | 砂嵐時攻撃時攻撃↓ | Sand Slinger | 1~8 | 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18109600 | 攻擊灼傷中的對手時攻擊下降 | やけど相手攻撃時攻撃↓ | Hit Burned Opp: Attack ↓ | 1~8 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18111700 | 攻擊束縛中的對手時攻擊下降 | 拘束相手攻撃時攻撃↓ | Hit Trapped Opp: Attack ↓ | 1~8 | 當對手陷入束縛狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 當對手陷入束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18109000 | 使用吸收招式攻擊時攻擊↓ | 吸収技攻撃時攻撃↓ | “Absorbs” Hit: Attack ↓ | 1~8 | 當使出有吸收效果的招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 當使出有吸收效果的招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18112700 | 命中時攻擊下降 | 命中時攻撃ダウン | Strike: Attack ↓ | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會降低對手的攻擊1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18104200 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後攻擊↓ | 相手にP技B技後攻撃↓ | Blunting Strike | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的攻擊1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18112100 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後攻擊下降2階段 | 相手にP技B技後攻撃2↓ | P-Move/S-Move on Opp: Attack↓2 | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊2階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊2階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的攻擊2階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 會降低對手的攻擊2階段。 | ||||
18109200 | 對手中寶可夢招式後攻擊下降 | 相手にP技後攻撃↓ | P-Move on Opp: Attack ↓ | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的攻擊1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的攻擊1階段。 | ||||
18047700 | 拍組招式後攻擊下降G | B技後攻撃ダウンG | Demoralize | 1~4 | 使出拍組招式後, 會降低對手全體拍組的攻擊<數字>階段。 |
18070100 | 被攻擊時攻擊能力吸收 | 被攻撃時攻撃能力吸収 | Power Siphon | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會降低剛才來攻擊自己的對手的攻擊1階段, 並且等量提高自己的攻擊。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會降低剛才來攻擊自己的對手的攻擊1階段, 並且等量提高自己的攻擊。 | ||||
18051100 | 上場時防禦下降G | 登場時防御ダウンG | Enfeeble | 1~6 | 上場時, 會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18040700 | 攻擊時防禦下降 | 攻撃時防御ダウン | Defense Crush | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的防禦1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦1階段。 | ||||
18049400 | 攻擊時防禦下降G | 攻撃時防御ダウンG | Team Defense Crush | 2,4 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的防禦1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手全體拍組的防禦1階段。 | ||||
18100500 | 攻擊時防禦下降2階段 | 攻撃時防御2ダウン | Defense Destroyer | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的防禦2階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦2階段。 | ||||
18113200 | 物理攻擊時防禦下降2階段 | 物理攻撃時防御2↓ | Phys Hit: Defense ↓2 | 1~8 | 使出物理招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的防禦2階段。 |
9 | 使出物理招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦2階段。 | ||||
18103200 | 水屬性攻擊時防禦下降 | みず攻撃時防御ダウン | Water Crush | 1~8 | 使出水屬性的招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦1階段。 |
9 | 使出水屬性的招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦1階段。 | ||||
18049300 | 攻擊混亂中的對手時防禦↓ | 混乱相手攻撃時防御↓ | Opportunistic | 9 | 當對手陷入混亂狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦1階段。 |
51804090 | 晴天時攻擊時防禦下降 | 晴れ時攻撃時防御↓ | Sunny Daze | 1 | 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦<數字>階段。 |
18070300 | 攻擊時防禦能力吸收 | 攻撃時防御能力吸収 | Armor Leech | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的防禦1階段, 並且等量提高自己的防禦。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的防禦1階段, 並且等量提高自己的防禦。 | ||||
18044200 | 命中時防禦下降 | 命中時防御ダウン | Punishing Strike | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的防禦1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦1階段。 |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會降低對手的防禦1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會降低對手的防禦1階段。 | ||||
18110900 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後防禦下降2階段 | 相手にP技B技後防御2↓ | P-Move/S-Move on Opp: Defense ↓2 | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦2階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦2階段。 |
18110800 | 對手中寶可夢招式後防禦下降 | 相手にP技後防御↓ | P-Move on Opp: Defense ↓ | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的防禦1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的防禦1階段。 | ||||
18100600 | 被攻擊時對手防禦下降 | 被攻撃時相手に防御↓ | Disarmoring Retaliation | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會降低剛才來攻擊自己的對手的防禦1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會降低剛才來攻擊自己的對手的防禦1階段。 | ||||
18107700 | 拍組招式後防禦下降G | B技後防御ダウンG | Sync Defense ↓ All | 1~6 | 使出拍組招式後, 會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18103900 | 首次拍組招式後防禦下降G | 初B技後防御ダウンG | First Sync Defense ↓ All | 1~6 | 首次使出拍組招式時, 會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18102000 | 拍組極巨化招式後防禦下降 | BD技後防御ダウン | MAX Defense Crush | 1~6 | 使出拍組極巨化招式後, 會降低對手的防禦<數字>階段。 |
18109500 | 拍組極巨化招式後防禦下降G | BD技後防御ダウンG | Max Move: Team Defense ↓ | 1~6 | 使出拍組極巨化招式後, 會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。 |
51804130 | 首次HP減半時防禦下降G | 初HP半減時防御↓G | 1st Time Half HP: Team Defense ↓ | 1~3 | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會降低對手全體拍組的防禦<數字>階段。 |
18048100 | 上場時特攻下降G | 登場時特攻ダウンG | Discourage | 1~4 | 上場時, 會降低對手全體拍組的特攻<數字>階段。 |
18098900 | 首次上場時特攻下降G | 初登場時特攻ダウンG | Dismay | 1~6 | 首次上場時, 會降低對手全體拍組的特攻<數字>階段。 |
18105900 | 攻擊時特攻下降 | 攻撃時特攻ダウン | Satisfied Snicker | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特攻1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的特攻1階段。 | ||||
18103400 | 蟲屬性攻擊時特攻下降 | むし攻撃時特攻ダウン | Bug Daunt | 1~8 | 使出蟲屬性的招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。 |
9 | 使出蟲屬性的招式攻擊成功時, 會降低對手的特攻1階段。 | ||||
18108800 | 攻擊灼傷中的對手時特攻下降 | やけど相手攻撃時特攻↓ | Hit Burned Opp: Sp. Atk ↓ | 1~8 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。 |
9 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的特攻1階段。 | ||||
18109800 | 使用吸收招式攻擊時特攻↓ | 吸収技攻撃時特攻↓ | “Absorbs” Hit: Sp. Atk ↓ | 1~8 | 當使出有吸收效果的招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特攻1階段。 |
9 | 當使出有吸收效果的招式攻擊成功時, 會降低對手的特攻1階段。 | ||||
18113500 | 寶可夢使出變化招式時特攻下降G | P変化技使用時特攻↓G | Use Status P-Move: Team Sp. Atk ↓ | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的特攻1階段。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會降低對手全體拍組的特攻1階段。 | ||||
18095900 | 寶可夢變化招式後特攻下降G | P変化技後特攻↓G | Mind Afflicter | 1~8 | 在寶可夢使出的變化招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的特攻1階段。 |
9 | 在寶可夢使出的變化招式成功時, 會降低對手全體拍組的特攻1階段。 | ||||
18104300 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後特攻↓ | 相手にP技B技後特攻↓ | Disenchanting Strike | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的特攻1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 會降低對手的特攻1階段。 | ||||
18112200 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後特攻下降2階段 | 相手にP技B技後特攻2↓ | P-Move/S-Move on Opp: Sp. Atk ↓2 | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻2階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻2階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的特攻2階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 會降低對手的特攻2階段。 | ||||
18042200 | 對手中招後特攻下降 | 相手に技後特攻ダウン | Satisfied Snarl | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特攻1階段。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會降低對手的特攻1階段。 | ||||
18101000 | 對手中寶可夢招式後特攻下降2階段 | 相手にP技後特攻2↓ | Shuddering Snarl | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻2階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的特攻2階段。 | ||||
18113700 | 對手中拍組招式後特攻下降 | 相手にB技後特攻↓ | S-Move on Opp: Sp. Atk ↓ | 1~6 | 當以對手為對象的拍組招式成功時, 會降低對手的特攻<數字>階段。 |
18046700 | 上場時特防下降G | 登場時特防ダウンG | Befuddle | 1~4 | 上場時, 會降低對手全體拍組的特防<數字>階段。 |
18046400 | 攻擊時特防下降 | 攻撃時特防ダウン | Mind Games | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特防1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的特防1階段。 | ||||
18049500 | 攻擊時特防下降G | 攻撃時特防ダウンG | Team Mind Games | 2,4 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的特防1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手全體拍組的特防1階段。 | ||||
18070400 | 攻擊時特防能力吸收 | 攻撃時特防能力吸収 | Mind Leech | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特防1階段, 並且等量提高自己的特防。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的特防1階段, 並且等量提高自己的特防。 | ||||
18113300 | 特殊攻擊時特防下降2階段 | 特殊攻撃時特防2↓ | Spec Hit: Sp. Def ↓2 | 1~8 | 使出特殊招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特防2階段。 |
9 | 使出特殊招式攻擊成功時, 會降低對手的特防2階段。 | ||||
18103300 | 蟲屬性攻擊時特防下降 | むし攻撃時特防ダウン | Bug Enigma | 1~8 | 使出蟲屬性的招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。 |
9 | 使出蟲屬性的招式攻擊成功時, 會降低對手的特防1階段。 | ||||
18098500 | 攻擊妨害狀態對手時特防↓ | 妨害状態相手攻撃時特防↓ | Mind Boggler | 1~8 | 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。 |
9 | 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的特防1階段。 | ||||
18108900 | 攻擊束縛中的對手時特防下降 | 拘束相手攻撃時特防↓ | Hit Trapped Opp: Sp. Def ↓ | 1~8 | 當對手陷入束縛狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特防1階段。 |
9 | 當對手陷入束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的特防1階段。 | ||||
18105400 | 下雨時命中時特防下降 | 雨時命中時特防ダウン | Rainy Mind-Blowing Strike | 1~8 | 當天氣為下雨 且使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特防1階段。 若天氣為下雨且使出有連續效果的招式, 則在每次攻擊命中時,都有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特防1階段。 |
9 | 當天氣為下雨 且使出招式攻擊命中時, 會降低對手的特防1階段。 若天氣為下雨且使出有連續效果的招式, 則在每次攻擊命中時, 都會降低對手的特防1階段。 | ||||
18101600 | 對手中寶可夢/拍組/拍組極巨化招式後特防↓ | 相手にP技B技BD技後特防↓ | Stupefier | 1~8 | 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式 或拍組極巨化招式成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。 |
9 | 當以對手為對象的寶可夢招式、拍組招式 或拍組極巨化招式成功時, 會降低對手的特防1階段。 | ||||
18104400 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後特防↓ | 相手にP技B技後特防↓ | Stupefying Strike | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的特防1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 會降低對手的特防1階段。 | ||||
18111200 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後特防下降2階段 | 相手にP技B技後特防2↓ | P-Move/S-Move on Opp: Sp. Def ↓2 | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防2階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防2階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的特防2階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 會降低對手的特防2階段。 | ||||
18099200 | 對手中招後特防下降 | 相手に技後特防ダウン | Stupefy | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的特防1階段。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會降低對手的特防1階段。 | ||||
18108000 | 對手中寶可夢招式後特防下降2階段 | 相手にP技後特防2↓ | P-Move on Opp: Sp. Def ↓2 | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防2階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的特防2階段。 | ||||
18110500 | 對手中寶可夢變化招式時特防下降 | 相手にP変化技使用時特防↓ | Use Status P-Move on Opp: Sp. Def ↓ | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢的變化招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特防1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢的變化招式時, 會降低對手的特防1階段。 | ||||
18100700 | 被攻擊時對手特防下降 | 被攻撃時相手に特防↓ | Bamboozling Retaliation | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會降低剛才來攻擊自己的對手的特防1階段。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會降低剛才來攻擊自己的對手的特防1階段。 | ||||
51804140 | 首次HP減半時特防下降G | 初HP半減時特防↓G | 1st Time Half HP: Team Sp. Def ↓ | 1~3 | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會降低對手全體拍組的特防<數字>階段。 |
18049900 | 瀕死時特防下降G | ひんし時特防ダウンG | Guilt Trip | 2 | 陷入瀕死狀態前, 會降低對手全體拍組的特防<數字>階段。 |
18040200 | 上場時速度下降G | 登場時素早さダウンG | Trip Wire | 1~4 | 上場時, 會降低對手全體拍組的速度<數字>階段。 |
51804080 | 瞪眼後速度下降G | にらみつける後素早↓G | Unnerving Leer | 1 | 使出「瞪眼」成功時, 會降低對手全體拍組的速度<數字>階段。 |
18049700 | 攻擊時速度下降 | 攻撃時素早さダウン | Trip Up | 1~2,4,6 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的速度1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的速度1階段。 | ||||
18102900 | 攻擊時速度下降2階段 | 攻撃時素早さ2ダウン | Trip Twice | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的速度2階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的速度2階段。 | ||||
18070500 | 攻擊時速度能力吸收 | 攻撃時素早さ能力吸収 | Speed Leech | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的速度1階段, 並且等量提高自己的速度。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的速度1階段, 並且等量提高自己的速度。 | ||||
18101900 | 攻擊麻痺中的對手時速度下降 | まひ相手攻撃時素早↓ | Shocking Slowdown | 1~8 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的速度1階段。 |
9 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的速度1階段。 | ||||
18109700 | 攻擊束縛中的對手時速度下降 | 拘束相手攻撃時素早↓ | Hit Trapped Opp: Speed ↓ | 1~8 | 當對手陷入束縛狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的速度1階段。 |
9 | 當對手陷入束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的速度1階段。 | ||||
18105600 | 電氣場地時攻擊時速度下降G | EF時攻撃時素早↓G | Team Charged Slo-mo | 1~8 | 當場地為電氣場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的速度1階段。 |
9 | 當場地為電氣場地 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手全體拍組的速度1階段。 | ||||
18104500 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後速度↓ | 相手にP技B技後素早さ↓ | Impeding Strike | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的速度1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的速度1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的速度1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 會降低對手的速度1階段。 | ||||
18096800 | 對手中招後速度下降G | 相手に技後素早さ↓G | Slo-mo | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的速度1階段。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會降低對手全體拍組的速度1階段。 | ||||
18100900 | 命中時速度下降 | 命中時素早さダウン | Tripping Strike | 1~8 | 使出招式攻擊命中時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的速度1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都有<10+數字×10>%的機率會降低對手的速度1階段。 |
9 | 使出招式攻擊命中時, 會降低對手的速度1階段。 若使出有連續效果的招式,則在每次攻擊命中時, 都會降低對手的速度1階段。 | ||||
18103000 | 效果絕佳時速度下降2階段 | 抜群時素早さ2ダウン | Super Slowering Hit | 1~8 | 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的速度2階段。 |
9 | 當招式的效果絕佳時, 會降低對手的速度2階段。 | ||||
18095500 | 拍組極巨化招式後速度下降G | BD技後素早さ↓G | MAX Slip Up | 1~6 | 使出拍組極巨化招式後, 會降低對手全體拍組的速度<數字>階段。 |
18041500 | 被物理攻擊時對手速度下降 | 被物理攻撃時相手に素早さ↓ | Arresting Glare | 1~8 | 受到物理招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會降低剛才來攻擊自己的對手的速度1階段。 |
9 | 受到物理招式攻擊時, 會降低剛才來攻擊自己的對手的速度1階段。 | ||||
18046100 | 上場時命中率下降G | 登場時命中率ダウンG | Bedazzle | 1~4 | 上場時, 會降低對手全體拍組的命中率<數字>階段。 |
18049100 | 攻擊時命中率下降 | 攻撃時命中率ダウン | Discombobulate | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的命中率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的命中率1階段。 | ||||
18107600 | 攻擊禁止替換中的對手時命中率↓ | 交代禁止相手攻撃時命中率↓ | Restrained Scope | 1~8 | 當對手陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的命中率1階段。 |
9 | 當對手陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的命中率1階段。 | ||||
18095000 | 沙暴時攻擊時命中率下降 | 砂嵐時攻撃時命中率↓ | Pocket Sand | 4 | 當天氣為沙暴且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的命中率1階段。 |
18104000 | 拍組招式後命中率下降G | B技後命中率ダウンG | Smokescreen Sync | 1~6 | 使出拍組招式後, 會降低對手全體拍組的命中率<數字>階段。 |
18050800 | 上場時閃避率下降G | 登場時回避率ダウンG | Impose | 1 | 上場時, 會降低對手全體拍組的閃避率<數字>階段。 |
18090901 | 清除濃霧後閃避率下降 | きりばらい後回避率↓ | Clear View | 1 | 使出「清除濃霧」成功時, 會降低目標對手的閃避率<數字>階段。 |
18049000 | 攻擊時閃避率下降 | 攻撃時回避率ダウン | Hem In | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的閃避率1階段。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手的閃避率1階段。 | ||||
18104600 | 對手中寶可夢招式及拍組招式後閃避率↓ | 相手にP技B技後回避率↓ | Snaring Strike | 1~8 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的閃避率1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的閃避率1階段。 |
9 | 在使出以對手為對象的寶可夢招式時, 會降低對手的閃避率1階段。 在使出以對手為對象的拍組招式後, 會降低對手的閃避率1階段。 | ||||
18096700 | 對手中招後閃避率下降G | 相手に技後回避率↓G | Weigh Down | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手全體拍組的閃避率1階段。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會降低對手全體拍組的閃避率1階段。 | ||||
18096300 | 拍組招式後閃避率下降G | B技後回避率ダウンG | Demobilize | 1~6 | 使出拍組招式後, 會降低對手全體拍組的閃避率<數字>階段。 |
造成異常狀態或狀態變化的技能 | |||||
17041100 | 變化招式賦予異常狀態G | 変化技異常付与G | Go Viral | 1~8 | 使出變化招式讓對手陷入異常狀態時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。 |
9 | 使出變化招式讓對手陷入異常狀態時, 會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。 | ||||
17045700 | 攻擊時賦予異常狀態G | 攻撃時異常付与G | Viral Hit | 1~8 | 當招式的追加效果讓對手陷入異常狀態時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。 |
9 | 當招式的追加效果讓對手陷入異常狀態時, 會讓對手全體拍組陷入相同的異常狀態。 | ||||
17044001 | 中毒灼傷麻痺同步 | どくやけどまひ同調 | Mutually Assured | — | 當自己陷入中毒、猛毒、麻痺或是灼傷 狀態時,會讓對手陷入相同的異常狀態。 若是因己方角色而陷入中毒、猛毒、 麻痺或是灼傷狀態時則除外。 |
17062000 | 被攻擊時賦予對手中毒麻痺睡眠 | 被攻撃時相手にどくまひねむり付与 | Destructive Touch | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會讓剛才來攻擊自己的對手 陷入中毒狀態、麻痺狀態或睡眠狀態。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會讓剛才來攻擊自己的對手 陷入中毒狀態、麻痺狀態或睡眠狀態。 | ||||
17041000 | 對手中招後賦予中毒 | 相手に技後どく付与 | Toxic Chance | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入中毒狀態。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會讓對手陷入中毒狀態。 | ||||
17066200 | 被攻擊時賦予對手中毒 | 被攻撃時相手にどく付与 | Take Hit: Opp Poisoned | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會讓剛才來攻擊自己的對手陷入中毒狀態。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會讓剛才來攻擊自己的對手陷入中毒狀態。 | ||||
17042200 | 對手中招後賦予劇毒 | 相手に技後猛毒付与 | Venomous | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入劇毒狀態。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會讓對手陷入劇毒狀態。 | ||||
17062300 | 拍組招式後賦予劇毒G | B技後猛毒付与G | Venomous Sync All | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手全體拍組陷入劇毒狀態。 |
9 | 使出拍組招式後, 會讓對手全體拍組陷入劇毒狀態。 | ||||
17064601 | 賦予對手中毒時賦予劇毒 | 味方どく付与時猛毒付与 | Ally Poisons: Badly Poisoned | — | 除了特定情況之外,當我方讓對手陷入中毒狀態時, 會變成讓對手陷入劇毒狀態。 |
17049700 | 攻擊時賦予麻痺 | 攻撃時まひ付与 | Numbing Blow | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入麻痺狀態。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入麻痺狀態。 | ||||
17060100 | 電屬性攻擊時賦予麻痺 | でんき攻撃時まひ付与 | Static Brush | 1~8 | 使出電屬性的招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會讓對手陷入麻痺狀態。 |
9 | 使出電屬性的招式攻擊成功時, 會讓對手陷入麻痺狀態。 | ||||
17068601 | 對手中拍組招式後賦予麻痺 | 相手にB技後まひ付与 | S-Move on Opp: Paralyze | — | 當以對手為對象的拍組招式成功時, 會讓對手陷入麻痺狀態。 |
17048000 | 被攻擊時賦予對手麻痺 | 被攻撃時相手にまひ付与 | Static Cling | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會讓剛才來攻擊自己的對手陷入麻痺狀態。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會讓剛才來攻擊自己的對手陷入麻痺狀態。 | ||||
17042300 | 對手中招後賦予睡眠 | 相手に技後ねむり付与 | Move on Opp: Sleep | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入睡眠狀態。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會讓對手陷入睡眠狀態。 | ||||
17041701 | 對手中拍組招式後賦予睡眠 | 相手にB技後眠り付与 | Clock Out | — | 當以對手為對象的拍組招式成功時,會讓對手陷入睡眠狀態。 |
17046701 | 拍組招式後賦予睡眠G | B技後ねむり付与G | Sync Snooze | — | 使出拍組招式後, 會讓對手全體拍組陷入睡眠狀態。 |
17061200 | 攻擊時賦予灼傷 | 攻撃時やけど付与 | Scorching Touch | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入灼傷狀態。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入灼傷狀態。 | ||||
51704030 | 晴天時攻擊時賦予灼傷 | 晴時攻撃時やけど付与 | Sunburn | 9 | 當天氣為日照強烈且使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入灼傷狀態。 |
17049600 | 被攻擊時賦予對手灼傷 | 被攻撃時相手にやけど付与 | Hot to the Touch | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會讓剛才來攻擊自己的對手陷入灼傷狀態。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會讓剛才來攻擊自己的對手陷入灼傷狀態。 | ||||
17060200 | 冰屬性攻擊時賦予冰凍 | こおり攻撃時こおり付与 | Icy Touch | 1~8 | 使出冰屬性的招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會讓對手陷入冰凍狀態。 |
9 | 使出冰屬性的招式攻擊成功時, 會讓對手陷入冰凍狀態。 | ||||
17041900 | 對手中招後賦予冰凍 | 相手に技後こおり付与 | Cold Snap | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入冰凍狀態。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會讓對手陷入冰凍狀態。 | ||||
17066100 | 攻擊時賦予變化G | 攻撃時変化付与G | Hit: Team Apply Status Change | 1~8 | 當招式的追加效果讓對手陷入狀態變化時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓對手全體拍組陷入相同的狀態變化。 |
9 | 當招式的追加效果讓對手陷入狀態變化時, 會讓對手全體拍組陷入相同的狀態變化。 | ||||
17048100 | 攻擊時賦予妨害狀態 | 攻撃時妨害状態付与 | Hassling Hit | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入畏縮、混亂和束縛狀態。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入畏縮、混亂和束縛狀態。 | ||||
17066600 | 攻擊時賦予1種妨害狀態 | 攻撃時妨害状態1種付与 | Hit: Interference (1 Kind) | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入畏縮、混亂或 束縛中的任一狀態。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入畏縮、混亂或 束縛中的任一狀態。 | ||||
17040700 | 對手中招後賦予混亂 | 相手に技後混乱付与 | Flabbergast | 1~8 | 當以對手為對象的招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入混亂狀態。 |
9 | 當以對手為對象的招式成功時, 會讓對手陷入混亂狀態。 | ||||
17047400 | 攻擊時賦予混亂 | 攻撃時こんらん付与 | Gobsmack | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入混亂狀態。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入混亂狀態。 | ||||
17042400 | 招式擊中要害時賦予混亂 | 技急所時こんらん付与 | Criticonfuse | 9 | 招式擊中對手要害時, 會讓對手陷入混亂狀態。 |
17061700 | 攻擊時賦予束縛 | 攻撃時バインド付与 | Attack Trap | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入束縛狀態。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入束縛狀態。 | ||||
17041300 | 攻擊時賦予畏縮 | 攻撃時ひるみ付与 | Staggering | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入畏縮狀態。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入畏縮狀態。 | ||||
17063900 | 攻擊能力非提升的對手時賦予畏縮 | 能力非↑相手攻撃時ひるみ付与 | Unbuffed Foe Staggering Hit | 1~8 | 當對手沒有處於提高狀態的能力 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入畏縮狀態。 |
9 | 當對手沒有處於提高狀態的能力 且使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入畏縮狀態。 | ||||
17064200 | 攻擊無法閃避中的對手時賦予畏縮 | 回避不可相手攻撃時ひるみ付与 | Easy Target Staggering Hit | 1~8 | 當對手陷入無法閃避狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓對手陷入畏縮狀態。 |
9 | 當對手陷入無法閃避狀態 且使出招式攻擊成功時, 會讓對手陷入畏縮狀態。 | ||||
17045401 | 對手中拍組招式後賦予禁止替換 | 相手にB技後交代禁止付与 | Grappling Sync | — | 當以對手為對象的拍組招式成功時, 會讓對手陷入禁止替換狀態。 |
17061101 | 首次上場時挺住G | 初登場時こらえるG | Team Safe Start | — | 首次上場時, 會讓我方全體拍組變成挺住狀態。 |
17040201 | 無傷上場時挺住 | 無傷登場時こらえる | Endurance | — | 在HP全滿的狀態上場時, 會讓自己變成挺住狀態。 |
17040600 | 招式後挺住 | 技後こらえる | Durable | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成挺住狀態。 |
9 | 招式成功時, 會讓自己變成挺住狀態。 | ||||
17043401 | 首次拍組招式後挺住 | 初B技後こらえる | Safety Tether | — | 首次使出拍組招式時, 會讓自己變成挺住狀態。 |
17042101 | 首次拍組招式後挺住G | 初B技後こらえるG | Safety Net | — | 首次使出拍組招式時, 會讓我方全體拍組變成挺住狀態。 |
17040400 | 再次挺住 | 再度こらえる | Unyielding | 1~5 | 除了特定情況之外, 當挺住的效果使HP剩下1時, 有<10+數字×10>%的機率會讓自己再次變成挺住狀態。 |
17062701 | 僅限一次再次挺住 | 一度だけ再度こらえる | Endure Again | — | 除了特定情況之外, 首次以挺住的效果使HP剩下1時, 會讓自己再次變成挺住狀態。 |
17063001 | 上場時附帶回復G | 登場時回復付帯G | Team Healing Entry | — | 上場時, 會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。 |
17049901 | 首次上場時附帶回復 | 初登場時回復付帯 | Debut Regen | — | 首次上場時,會讓自己變成附帶回復狀態。 |
17041601 | 無傷上場時附帶回復 | 無傷登場時回復付帯 | Healthy Healing | — | 在HP全滿的狀態上場時, 會讓自己變成附帶回復狀態。 |
17042600 | 招式後附帶回復 | 技後回復付帯 | Hit and Heal | 9 | 招式成功時, 會讓自己變成附帶回復狀態。 |
17043001 | 招式後附帶回復G | 技後回復付帯G | Team Hit and Heal | — | 招式成功時, 會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。 |
17045501 | 拍組招式後附帶回復 | B技後回復付帯 | Sync Regen | — | 使出拍組招式後, 會讓自己變成附帶回復狀態。 |
17043301 | 拍組招式後附帶回復G | B技後回復付帯G | Team Sync Regen | — | 使出拍組招式後, 會讓我方全體拍組變成附帶回復狀態。 |
17044701 | 拍組極巨化招式後附帶回復 | BD技後回復付帯 | MAX Regen | — | 使出拍組極巨化招式後, 會讓自己變成附帶回復狀態。 |
17042001 | 上場時下次必中 | 登場時次回必中 | Dynamic Entry | — | 上場時,會讓自己變成下次必中狀態。 |
17041201 | 上場時下次必中要害 | 登場時次回急所 | Burst In | — | 上場時,會讓自己變成下次必中要害狀態。 |
17042701 | 首次上場時下次必中要害G | 初登場時次回急所G | Party Crashers | — | 首次上場時, 會讓我方全體拍組變成下次必中要害狀態。 |
17048200 | 擊中要害時下次必中要害 | 急所時次回急所 | Critical Crit | 1~8 | 擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次必中要害狀態。 |
9 | 擊中對手要害時, 會讓自己變成下次必中要害狀態。 | ||||
17042500 | 招式後下次必中要害 | 技後次回急所 | Follow-Through | 9 | 招式成功時, 會讓自己變成下次必中要害狀態。 |
51704011 | 打倒對手時下次必中要害 | とどめ時次回急所 | Victory Lap | — | 使出招式打倒對手時,會讓自己變成下次必中要害狀態。 |
17041401 | 拍組招式後下次必中要害 | B技後次回急所 | Build Up | — | 使出拍組招式後, 會讓自己變成下次必中要害狀態。 |
51704021 | 以拍組招式打倒對手時下次必中要害 | B技とどめ時次回急所 | Sync Victory Lap | — | 使出拍組招式打倒對手時,會讓自己變成下次必中要害狀態。 |
17041801 | 招式後萬眾矚目 | 技後注目 | Inspire Ire | — | 招式成功時,會讓對手的目標暫時集中於自己。 |
17040801 | 危機時招式後萬眾矚目 | ピンチ時技後注目 | Selfless | — | 在陷入危機且招式成功時, 會讓對手的目標暫時集中於自己。 |
17063200 | 訓練家招式後僅限一次異常狀態妨害無效化G | T技後一度異常妨害無効化G | Team Immunizing Command | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓我方全體拍組變成異常狀態妨害賦予無效狀態。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會讓我方全體拍組變成異常狀態妨害賦予無效狀態。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17040101 | 異常狀態妨害回復後無效化 | 異常妨害回復後無効化 | Resilience | — | 當異常狀態被解除時, 會讓自己變成異常狀態妨害賦予無效狀態。當畏縮、混亂和束縛狀態被解除時, 會讓自己變成異常狀態妨害賦予無效狀態。 |
17043101 | 上場時下次計量槽消耗0 | 登場時次回ゲージ消費0 | Entry Freebie | — | 上場時,會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
17046500 | 招式後下次不消耗計量槽 | 技後次回ゲージ消費無 | BOGO | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 招式成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17044100 | 寶可夢出招後下次不消耗計量槽 | P技後次回ゲージ消費無 | Twofer | 2 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17060700 | 寶可夢使出變化招式時下次不消耗計量槽 | P変化技使用時次ゲージ消費無 | Infliction Freebie | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17046300 | 訓練家出招後下次不消耗計量槽 | T技後次ゲージ消費無 | Commanded Freebie | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17068100 | 訓練家招式後下次不消耗計量槽G | T技後次ゲージ消費無G | T-Move: Team Free Move Next | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17044800 | 攻擊時下次不消耗計量槽 | 攻撃時次ゲージ消費無 | Combo Freebie | 1~8 | 使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17063400 | 攻擊能力非提升的對手時下次不消耗計量槽 | 能力非↑相手攻撃時次ゲージ消費無 | Unbuffed Foe Freebie | 1~8 | 當對手沒有處於提高狀態的能力 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當對手沒有處於提高狀態的能力 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17067800 | 攻擊異常中的對手時下次不消耗計量槽 | 異常相手攻撃時次ゲージ消費無 | Hit Status Cond Opp: Free Move Next | 1~8 | 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當對手陷入異常狀態且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17061400 | 攻擊中毒中的對手時下次不消耗計量槽 | どく相手攻撃時次ゲージ消費無 | Toxic Freebie | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17064000 | 攻擊麻痺中的對手時下次不消耗計量槽 | まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無 | Shocked Hit Freebie | 1~8 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17043600 | 禁止替換時下次不消耗計量槽 | 交代禁止時攻撃時次回ゲージ消費無 | Restrained Freebie | 3 | 當自己陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
17066900 | 攻擊禁止替換中的對手時下次不消耗計量槽 | 交代禁止相手攻撃時次回ゲージ消費無 | Hit Restrained Opp: Free Move Next | 1~8 | 當對手陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當對手陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17047600 | 精神場地時攻擊時下次不消耗計量槽 | PF時攻撃時次ゲージ消費無 | Psychic Freebie | 1~8 | 當場地為精神場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當場地為精神場地 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17067100 | 對手惡傷害場地時攻擊時下次不消耗計量槽 | 相手あくダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無 | Dark DF on Opp & Hit: Free Move Next | 1~8 | 當對手場地為惡傷害場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當對手場地為惡傷害場地 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17065100 | 對手鋼傷害場地時攻擊時下次不消耗計量槽 | 相手はがねダメージの場時攻撃時次ゲージ消費無 | Steel DF on Opp & Hit: Free Move Next | 1~8 | 當對手場地為鋼傷害場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當對手場地為鋼傷害場地 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17046000 | 效果絕佳時下次不消耗計量槽 | 抜群時次ゲージ消費無 | Super Freebie | 1~8 | 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當招式的效果絕佳時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17047201 | 首次拍組招式後下次不消耗計量槽G | 初B技後次ゲージ消費無G | Sync Free-for-All | — | 首次使出拍組招式時, 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 |
17043201 | 拍組招式後下次計量槽消耗0 | B技後次回ゲージ消費0 | Sync Freebie | — | 使出拍組招式後, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
17066000 | 拍組招式後下次不消耗計量槽G | B技後次回ゲージ消費無G | S-Move: Team Free Move Next | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 使出拍組招式後, 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17065301 | 拍組極巨化招式後下次不消耗計量槽 | BD技後次ゲージ消費無 | Max Move: Free Move Next | — | 使出拍組極巨化招式後, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
17066501 | 拍組極巨化招式後下次不消耗計量槽G | BD技後次ゲージ消費無G | Max Move: Team Free Move Next | — | 使出拍組極巨化招式後, 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 |
17061900 | 能力下降時下次不消耗計量槽 | 能力ダウン時次ゲージ消費無 | Down for a Freebie | 1~8 | 當自己的某項能力降低時, 有<10+數字×10>%的機率會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 當自己的某項能力降低時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17043900 | 擊中要害時下次不消耗計量槽 | 急所時次ゲージ消費無 | Critical Freebie | 4 | 擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 擊中對手要害時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17044600 | 被攻擊時下次不消耗計量槽 | 被攻撃時次回ゲージ消費無 | Freevenge | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 | ||||
17047700 | HP減半時下次不消耗計量槽至多一次G | HP半減時一度次ゲージ消費無G | Desperate Team Freebie | 1~8 | 在自己的HP剩下一半以下時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 在自己的HP剩下一半以下時, 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
17043701 | 上場時下次效果絕佳威力提升 | 登場時次回抜群威力上昇 | Supreme Entry | — | 上場時,會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
13015001 | 無傷上場時下次效果絕佳威力提升 | 無傷登場時次回抜群威力↑ | Healthy Superhit | — | 在HP全滿的狀態上場時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17043500 | 招式後下次效果絕佳威力提升 | 技後次回抜群威力上昇 | Super Preparation | 1,4 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 招式成功時,讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17044300 | 晴天時寶可夢出招後下次效果絕佳威力提升 | 晴れ時P技後次回抜群威力↑ | Super Sun | 4 | 當天氣為日照強烈 且在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17044400 | 下雨時寶可夢出招後下次效果絕佳威力提升 | 雨時P技後次回抜群威力↑ | Super Rain | 4 | 當天氣為下雨且在寶可夢使出招式時, 有<10+數字×10>%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17044200 | 寶可夢使出變化招式時下次效果絕佳威力提升 | P変化技使用時次回抜群威力↑ | Super Infliction | 1~8 | 在寶可夢使出變化招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 在寶可夢使出變化招式時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17047100 | 訓練家出招後下次效果絕佳威力提升 | T技後次回抜群威力↑ | Super Command | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17062400 | 攻擊中毒中的對手時下次效果絕佳威力提升 | どく相手攻撃時次回抜群威力↑ | Super Toxic | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17065600 | 攻擊灼傷中的對手時下次效果絕佳威力提升 | やけど相手攻撃時次回抜群威力上昇 | Hit Burned Opp: Supereffective ↑ Next | 1~8 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會讓自己變成 下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 當對手陷入灼傷狀態且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17069400 | 攻擊妨害狀態對手時下次效果絕佳威力提升 | 妨害状態相手攻撃時次回抜群威力↑ | Hit Inter Opp: Supereffective ↑ Next | 1~8 | 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 當對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17067000 | 攻擊禁止替換中的對手時下次效果絕佳威力提升 | 交代禁止相手攻撃時次回抜群威力上昇 | Hit Restrained Opp: Supereffective ↑ Next | 1~8 | 當對手陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 當對手陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17046400 | 效果絕佳時下次效果絕佳威力提升 | 抜群時次回抜群威力↑ | Superduper | 1~8 | 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 當招式的效果絕佳時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17045801 | 打倒對手時下次效果絕佳威力提升 | とどめ時次回抜群威力↑ | Super Victory | — | 使出招式打倒對手時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17048500 | 拍組招式後下次效果絕佳威力提升 | B技後次回抜群威力↑ | Super Sync | 1~8 | 使出拍組招式後,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 使出拍組招式後, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17045101 | 首次拍組招式後下次效果絕佳威力提升 | 初B技後次回抜群威力↑ | Super Syncer | — | 首次使出拍組招式時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17062801 | 首次拍組招式後下次效果絕佳威力↑G | 初B技後次回抜群威力↑G | Team First Super Sync | — | 首次使出拍組招式時, 會讓我方全體拍組變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17045301 | 拍組極巨化招式後下次效果絕佳威力↑ | BD技後次回抜群威力↑ | MAX Super Preparation | — | 使出拍組極巨化招式後, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17065900 | 被攻擊時下次效果絕佳威力提升 | 被攻撃時次回抜群威力上昇 | Take Hit: Supereffective ↑ Next | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
9 | 受到招式攻擊時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 | ||||
17046101 | 暗影潛襲後下次效果絕佳威力提升 | シャドーダイブ後次回抜群威力上昇 | Super Shadow | — | 變成暗影潛襲狀態時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17044901 | 首次危機時下次效果絕佳威力提升 | 初ピンチ時次回抜群威力↑ | Super Desperate | — | 首次陷入危機時, 會讓自己變成下次效果絕佳威力提升狀態。 |
17049501 | 上場時下次傷害防禦 | 登場時次ダメージ防御 | Initial Guard | — | 上場時,會讓自己變成下次傷害防禦狀態。 |
17046901 | 首次拍組招式後下次傷害防禦 | 初B技後次ダメージ防御 | Sync Damage Guard | — | 首次使出拍組招式時, 會讓自己變成下次傷害防禦狀態。 |
17044501 | 拍組極巨化招式後下次傷害防禦 | BD技後次ダメージ防御 | MAX Damage Guard | — | 使出拍組極巨化招式後, 會讓自己變成下次傷害防禦狀態。 (在下次傷害防禦狀態時, 會讓受到的攻擊的傷害變成0, 讓拍組招式等部分攻擊的傷害減半。 發揮效果後,便會解除此狀態。) |
17064801 | 首次HP60%時下次傷害防禦 | 初HP60%時次ダメージ防御 | Initial Injured Damage Guard | — | 在自己的HP首次剩下60%以下時, 會讓自己變成下次傷害防禦狀態。 |
17045001 | 首次HP減半時下次傷害防禦 | 初HP半減時次ダメージ防御 | Danger Damage Guard | — | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會讓自己變成下次傷害防禦狀態。 |
解除異常狀態或狀態變化的技能 | |||||
51703020 | 首次HP<數字×10>%時解除異常不利變化 | 初HP<數字×10>%時異常デメリット変化解除 | 1st Time <數字×10>% HP: Remove Status Cond & Neg Status Change | 1~9 | 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時, 會解除自己的異常、畏縮、混亂、束縛、禁止替換、回復封鎖、無法閃避和 屬性抵抗下降狀態。 |
17030101 | 拍組招式後解除惡化狀態 | B技後状態悪化解除 | Clean Slate | — | 使出拍組招式後, 會解除自己的異常狀態。使出拍組招式後, 會解除自己的混亂和束縛狀態。使出拍組招式後, 會讓自己被降低的能力回到初始狀態。 |
17030501 | 解除異常狀態 | 異常解除 | Natural Remedy | — | 當自己首次陷入異常狀態時, 會解除自己的異常狀態。 |
17031300 | 出招後解除異常狀態 | 技後異常解除 | Shake Off | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會解除自己的異常狀態。 |
9 | 招式成功時, 會解除自己的異常狀態。 | ||||
17030701 | 招式後解除異常狀態G | 技後異常解除G | Group Therapy | — | 招式成功時,會解除我方全體拍組的異常狀態。 |
17030800 | 寶可夢出招後異常狀態解除 | P技後異常解除 | Self-Cleanse | 1~2 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會解除自己的異常狀態。 |
17030200 | 寶可夢出招後解除異常狀態G | P技後異常解除G | Healing Hand | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會解除我方全體拍組的異常狀態。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會解除我方全體拍組的異常狀態。 | ||||
17030900 | 我方中招後解除異常狀態 | 味方に技後異常解除 | Friend Mend | 9 | 以我方拍組為對象的招式(不含場地效果)成功時,會解除受到該招式效果影響的我方拍組的異常狀態。 |
17030601 | 拍組招式後解除異常狀態 | B技後異常解除 | Sync Cure | — | 使出拍組招式後, 會解除自己的異常狀態。 |
17031000 | 拍組招式後解除異常狀態G | B技後異常解除G | Team Sync Cure | 9 | 使出拍組招式後, 會解除我方全體拍組的異常狀態。 |
17031100 | 拍組極巨化招式後解除異常狀態G | BD技後異常解除G | MAX Group Therapy | 1~8 | 使出拍組極巨化招式後, 有<10+數字×10>%的機率 會解除我方全體拍組的異常狀態。 |
9 | 使出拍組極巨化招式後, 會解除我方全體拍組的異常狀態。 | ||||
51703030 | 首次HP<數字×10>%時解除異常狀態G | 初HP<數字×10>%時異常解除G | 1st Time <數字×10>% HP: Team Remove Status Cond | 1~9 | 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時, 會解除我方全體拍組的異常狀態。 |
17030401 | 瀕死時我方解除異常狀態 | ひんし時味方異常解除 | Fainting Cleanse | — | 陷入瀕死狀態前,會解除自己以外的我方全體拍組的異常狀態。 |
51703010 | 首次HP<數字×10>%時解除不利變化G | 初HP<數字×10>%時デメリット変化解除G | 1st Time <數字×10>% HP: Team Remove Negative Status Change | 1~9 | 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時, 會解除我方全體拍組的畏縮、混亂、束縛、禁止替換、回復封鎖、無法閃避和 屬性抵抗下降狀態。 |
17030301 | 解除妨害狀態 | 妨害状態解除 | Quick Cure | — | 當自己首次陷入畏縮、混亂或 束縛狀態時,會解除該狀態。 |
17031500 | 招式後解除妨害狀態 | 技後妨害状態解除 | Move: Remove Interference | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會解除自己的畏縮、混亂和 束縛狀態。 |
9 | 招式成功時, 會解除自己的畏縮、混亂和 束縛狀態。 | ||||
17031200 | 我方中招後解除妨害狀態 | 味方に技後妨害状態解除 | Friend Care | 1~8 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時,有<10+數字×10>%的機率 會解除受到該招式效果影響的我方拍組的畏縮、 混亂和束縛狀態。 |
9 | 以我方拍組為對象的 招式(不含場地效果)成功時, 會解除受到該招式效果影響的我方拍組的畏縮、 混亂和束縛狀態。 | ||||
造成場地效果的技能 | |||||
52002020 | 首次HP<數字×10>%時解除天氣/場地/領域 | 初HP<數字×10>%時天気フィールドゾーン解除 | 1st Time <數字×10>% HP: Remove WTZ | 1~9 | 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時, 會解除天氣、場地和領域。 |
19020601 | 首次上場時變成晴天 | 初登場時晴れ化 | Sunburst | — | 首次上場時, 會將天氣變成日照強烈的狀態。 |
16010201 | 拍組招式後變成晴天 | B技後晴れ化 | Solarize | — | 使出拍組招式後, 會將天氣變成日照強烈的狀態。 |
19021101 | 首次拍組招式後變成晴天 | 初B技後晴れ化 | Solar Sync | — | 首次使出拍組招式時, 會將天氣變成日照強烈的狀態。 |
19026001 | 首次HP減半時變成晴天 | 初HP半減時晴れ化 | 1st Time Half HP: Sunny | — | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會將天氣變成日照強烈的狀態。 |
19020701 | 首次上場時變成下雨 | 初登場時雨化 | Downpour | — | 首次上場時,會將天氣變成下雨。 |
19023401 | 拍組招式後變成下雨 | B技後雨化 | Rain Caller | — | 使出拍組招式後,會將天氣變成下雨。 |
19021201 | 首次拍組招式後變成下雨 | 初B技後雨化 | Shower Sync | — | 首次使出拍組招式時, 會將天氣變成下雨。 |
52002010 | 首次HP<數字×10>%時變成下雨 | 初HP<數字×10>%時雨化 | 1st Time <數字×10>% HP: Rainy | 1~9 | 在自己的HP首次剩下<數字×10>%以下時, 會將天氣變成下雨。 |
19021001 | 首次上場時變成沙暴 | 初登場時砂嵐化 | Sand Kicker | — | 首次上場時,會將天氣變成沙暴。 |
16011901 | 拍組招式後變成沙暴 | B技後砂嵐化 | Dust Kicker | — | 使出拍組招式後,會將天氣變成沙暴。 |
19021301 | 首次拍組招式後變成沙暴 | 初B技後砂嵐化 | Sand Sync | — | 首次使出拍組招式時, 會將天氣變成沙暴。 |
19020301 | 首次上場時變成冰雹 | 初登場時あられ化 | Cold Front | — | 首次上場時,會將天氣變成冰雹。 |
19024801 | 自身引發冰柱領域時變成冰雹 | 自身つららゾーン発生時あられ化 | Watch for Ice | — | 當自己使冰柱領域生效時, 會將天氣變成冰雹。 |
16011401 | 拍組招式後變成冰雹 | B技後あられ化 | Hail Bringer | — | 使出拍組招式後,會將天氣變成冰雹。 |
19025701 | 首次拍組招式後變成冰雹 | 初B技後あられ化 | 1st S-Move: Hail | — | 首次使出拍組招式時, 會將天氣變成冰雹。 |
19021500 | 寶可夢出招後解除天氣 | P技後天気解除 | Weather Wipe | 1~8 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會解除天氣。 |
9 | 在寶可夢使出招式時, 會解除天氣。 | ||||
19023501 | 拍組招式後變成電氣場地 | B技後EF化 | Power Plant | — | 使出拍組招式後, 會將場地變成電氣場地。 |
19021801 | 首次拍組招式後變成電氣場地 | 初B技後EF化 | Conductive Sync | — | 首次使出拍組招式時, 會將場地變成電氣場地。 |
19022901 | 拍組極巨化招式後變成電氣場地 | BD技後EF化 | MAX Conductivity | — | 使出拍組極巨化招式後, 會將場地變成電氣場地。 |
19020201 | 拍組招式後變成青草場地 | B技後GF化 | Green Thumb | — | 使出拍組招式後, 會將場地變成青草場地。 |
19024901 | 拍組招式後變成精神場地 | B技後PF化 | Weird World | — | 使出拍組招式後, 會將場地變成精神場地。 |
19026701 | 首次拍組招式後變成淨空領域 | 初B技後まっさらゾーン化 | 1st S-Move: Normal Zone | — | 首次使出拍組招式時, 會將領域變成淨空領域。 (淨空領域 會提高一般屬性的攻擊的威力。) |
19025101 | 首次上場時變成冰柱領域 | 初登場時つららゾーン化 | Arctic Arrival | — | 首次上場時,會將領域變成冰柱領域。 (冰柱領域會提高冰屬性的攻擊的威力。) |
19024101 | 首次拍組招式後變成拳頭領域 | 初B技後こぶしゾーン化 | Brawling Opening Sync | — | 首次使出拍組招式時, 會將領域變成拳頭領域。 (拳頭領域 會提高格鬥屬性的攻擊的威力。) |
19026501 | 首次拍組招式後變成劇毒領域 | 初B技後もうどくゾーン化 | 1st S-Move: Poison Zone | — | 首次使出拍組招式時, 會將領域變成劇毒領域。 (劇毒領域會提高毒屬性的攻擊的威力。) |
19022501 | 首次上場時變成大地領域 | 初登場時だいちゾーン化 | Down to Earth | — | 首次上場時,會將領域變成大地領域。 (大地領域會提高地面屬性的攻擊的威力。) |
19022401 | 首次拍組招式後變成大地領域 | 初B技後だいちゾーン化 | Earthen Opening Sync | — | 首次使出拍組招式時, 會將領域變成大地領域。 (大地領域會提高地面屬性的攻擊的威力。) |
19023601 | 首次上場時變成藍天領域 | 初登場時あおぞらゾーン化 | Landing Pad | — | 首次上場時,會將領域變成藍天領域。 (藍天領域會提高飛行屬性的攻擊的威力。) |
19026901 | 拍組招式後變成藍天領域 | B技後あおぞらゾーン化 | S-Move: Flying Zone | — | 使出拍組招式後, 會將領域變成藍天領域。 (藍天領域會提高飛行屬性的攻擊的威力。) |
19025501 | 首次上場時變成妖怪領域 | 初登場時もののけゾーン化 | Debut: Ghost Zone | — | 首次上場時,會將領域變成妖怪領域。 (妖怪領域會提高幽靈屬性的攻擊的威力。) |
19023301 | 首次上場時變成龍之領域 | 初登場時りゅうゾーン化 | Dragon Drop Zone | — | 首次上場時,會將領域變成龍之領域。 (龍之領域會提高龍屬性的攻擊的威力。) |
19025901 | 拍組招式後變成惡顏領域 | B技後こわもてゾーン化 | S-Move: Dark Zone | — | 使出拍組招式後, 會將領域變成惡顏領域。 (惡顏領域會提高惡屬性的攻擊的威力。) |
19023001 | 首次上場時變成鋼鐵領域 | 初登場時こうてつゾーン化 | Steel Surroundings | — | 首次上場時,會將領域變成鋼鐵領域。 (鋼鐵領域會提高鋼屬性的攻擊的威力。) |
19023201 | 首次上場時變成妖精領域 | 初登場時せいれいゾーン化 | Ethereal Entrance | — | 首次上場時,會將領域變成妖精領域。 (妖精領域會提高妖精屬性的攻擊的威力。) |
19025000 | 拍組招式後變成妖精領域 | B技後せいれいゾーン化 | Fairy Kingdom | — | 使出拍組招式後, 會將領域變成妖精領域。 (妖精領域會提高妖精屬性的攻擊的威力。) |
19021401 | 首次上場時減輕場地物理&特殊傷害 | 初登場時場に物理&特殊軽減 | Opening Blockade | — | 首次上場時,會讓我方場地 變成減輕物理傷害狀態和減輕特殊傷害狀態。 |
19024001 | 首次上場時減輕場地物理傷害 | 初登場時場に物理軽減 | Debut Damage Reduction (Physical) | — | 首次上場時, 會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。 |
19024700 | 招式後減輕場地物理傷害 | 技後場に物理軽減 | Physical Damage Reducer | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。 |
9 | 招式成功時, 會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。 | ||||
19020101 | 首次危機時減輕場地物理傷害 | 初ピンチ時場に物理軽減 | Emergency Barrier | — | 首次陷入危機時, 會讓我方場地變成減輕物理傷害狀態。 |
19025601 | 首次上場時減輕場地特殊傷害 | 初登場時場に特殊軽減 | Debut: Field Special DR | — | 首次上場時, 會讓我方場地變成減輕特殊傷害狀態。 |
19020401 | 上場時場地異常狀態防禦 | 登場時場に状態異常防御 | Safeguarded Entry | — | 上場時,會讓我方場地變成異常狀態防禦狀態。 |
12010801 | 首次上場時場地招式計量槽加速 | 初登場時場に技ゲージ加速 | Quick Tempo | — | 首次上場時, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
19023700 | 招式後場地招式計量槽加速 | 技後場に技ゲージ加速 | Catalytic Kick | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
9 | 招式成功時, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 | ||||
19022201 | 寶可夢使出變化招式時場地招式計量槽加速 | P変化技使用時場にゲージ加速 | Catalyzing Infliction | — | 在寶可夢使出變化招式時, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
19022100 | 寶可夢首次使出變化招式時場地招式計量槽加速 | 初P変化技使用時場に技ゲージ加速 | Catalytic Infliction | — | 在寶可夢首次使出變化招式時, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
19021701 | 回復招式後場地招式計量槽加速 | 回復技後場にゲージ加速 | Catalyzing Recovery | — | 當使出有回復效果的招式時, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
19025400 | 打倒對手時場地招式計量槽加速 | とどめ時場に技ゲージ加速 | KO Opp: Allied Field MG → | 1~8 | 使出招式打倒對手時,有<10+數字×10>%的機率 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
9 | 使出招式打倒對手時, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 | ||||
19023901 | 拍組招式後場地招式計量槽加速 | B技後場に技ゲージ加速 | Catalytic Acceleration | — | 使出拍組招式後, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
19020501 | 首次拍組招式後場地招式計量槽加速 | 初B技後場にゲージ加速 | Catalyst | — | 首次使出拍組招式時, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
19022301 | 首次危機時場地招式計量槽加速 | 初ピンチ時場にゲージ加速 | Panic Button | — | 首次陷入危機時, 會讓我方場地變成招式計量槽加速狀態。 |
19026300 | 招式後場地要害防禦 | 技後場に急所防御 | Move: Crit Defense | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓我方場地變成要害防禦狀態。 |
9 | 招式成功時, 會讓我方場地變成要害防禦狀態。 | ||||
51902011 | 鐵壁後場地要害防禦 | てっぺき後場に急所防御 | Iron Wall | — | 使出「鐵壁」成功時, 會讓我方場地變成要害防禦狀態。 |
51902021 | 打倒對手時場地要害防禦 | とどめ時場に急所防御 | Victory Wall | — | 使出招式打倒對手時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。 |
19027200 | 訓練家出招後場地要害防禦 | T技後場に急所防御 | T-Move: Crit Defense | 1~8 | 在訓練家使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓我方場地變成要害防禦狀態。 |
9 | 在訓練家使出招式時, 會讓我方場地變成要害防禦狀態。 | ||||
19021601 | 首次拍組招式後場地要害防禦 | 初B技後場に急所防御 | Sync Wall | — | 首次使出拍組招式時, 會讓我方場地變成要害防禦狀態。 |
51902031 | 以拍組招式打倒對手時場地要害防禦 | B技とどめ時場に急所防御 | Sync Victory Wall | — | 使出拍組招式打倒對手時,會讓我方場地變成要害防禦狀態。 |
19026201 | 首次拍組招式後場地能力無法提升 | 初B技後場に能力上昇不可 | 1st S-Move: No Stat ↑ on Field | — | 首次使出拍組招式時, 會讓對手場地變成能力無法提升狀態。 |
減少發動拍組招式所需行動數的技能 | |||||
15010500 | 上場時計數加速至多一次 | 登場時一度BC加速 | Leg Up | 1~4 | 上場時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
15010100 | 首次上場時計數加速 | 初登場時BC加速 | Head Start | 1~9 | 首次上場時, 發動拍組招式所需的行動數會減少<數字>次。 |
15010600 | 招式後計數加速 | 技後BC加速 | Propulsion | 1~8 | 招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 |
9 | 招式成功時,會讓自己 發動拍組招式所需的行動數減少1次。 | ||||
15011500 | 晴天時招式後計數加速 | 晴れ時技後BC加速 | Solar Propulsion | 1~8 | 當天氣為日照強烈 且招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 |
9 | 當天氣為日照強烈 且招式成功時, 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 | ||||
15011600 | 下雨時招式後計數加速 | 雨時技後BC加速 | Rainy Propulsion | 1 | 當天氣為下雨且招式成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 |
15012400 | 首次招式後計數加速 | 初技後BC加速 | Initial Propulsion | 1~9 | 首次招式成功時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。 |
15013100 | 快攻招式後計數加速 | 速攻技後BC加速 | “Quick Move”: Sync CD ↓ | 1~8 | 當使出有快攻效果的招式時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
9 | 當使出有快攻效果的招式時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 | ||||
15013000 | 快攻招式後計數加速2次 | 速攻技後BC2加速 | “Quick Move”: Sync CD ↓2 | 1~8 | 當使出有快攻效果的招式時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少2次。 |
9 | 當使出有快攻效果的招式時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少2次。 | ||||
15012200 | 等待攻擊時計數加速 | 待機攻撃時BC加速 | Really Prepared | 1~8 | 當使出會變成等待出招狀態或等待攻擊狀態的招式且 攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
9 | 當使出會變成等待出招狀態或等待攻擊狀態的招式且 攻擊成功時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 | ||||
15012300 | 等待攻擊時計數加速2次 | 待機攻撃時BC2加速 | Too Prepared | 1~8 | 當使出會變成等待出招狀態或等待攻擊狀態的招式且 攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少2次。 |
9 | 當使出會變成等待出招狀態或等待攻擊狀態的招式且 攻擊成功時,會讓發動拍組招式所需的行動數減少2次。 | ||||
51501011 | 飛翔後計數加速1 | そらをとぶ後BC加速1 | Soaring Countdown 1 | — | 使出「飛翔」成功時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
15011200 | 寶可夢出招後計數加速 | P技後BC加速 | Propeller | 1 | 在寶可夢使出招式時,有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
15012000 | 寶可夢首次使出變化招式時計數加速 | 初P変化技使用時BC加速 | Afflicter’s Fervor | 1~9 | 在寶可夢首次使出變化招式時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。 |
15011100 | 攻擊禁止替換中的對手時計數加速 | 交代禁止相手攻撃時BC加速 | Restraining Countdown | 1 | 當對手陷入禁止替換狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
15011300 | 效果絕佳時計數加速 | 抜群時BC加速 | Super Countdown | 1~8 | 當招式的效果絕佳時,有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
9 | 當招式的效果絕佳時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 | ||||
15010300 | 首次拍組招式後計數加速 | 初B技後BC加速 | Adrenaline | 1~9 | 首次使出拍組招式時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。 |
15011700 | 拍組極巨化招式後計數加速 | BD技後BC加速 | MAX Countdown | 1~9 | 使出拍組極巨化招式後, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。 |
15010200 | 招式擊中要害時計數加速 | 技急所時BC加速 | Critical Countdown | 1~4 | 招式擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
15011400 | 擊中要害時計數加速 | 急所時BC加速 | Critical Clock | 1 | 擊中對手要害時,有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
15010700 | 被攻擊時計數加速 | 被攻撃時BC加速 | Impatient | 1~8 | 受到招式攻擊時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 |
9 | 受到招式攻擊時,會讓自己 發動拍組招式所需的行動數減少1次。 | ||||
15010900 | 對手失敗時計數加速 | 相手失敗時BC加速 | Queue Cutter | 1~8 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 |
9 | 當對手使出以自己為對象的攻擊招式失敗時, 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 | ||||
15011000 | 防禦成功時計數加速 | 防御成功時BC加速 | Block and Lunge | 1 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
15012500 | 防禦成功時計數加速至多一次 | 防御成功時一度BC加速 | Brisk Bulwark | 1~8 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 藉由防禦狀態使對手的招式無效時, 會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少 1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
15011800 | 反擊時計數加速 | 反撃時BC加速 | Risky Counter | 1~8 | 在等待出招狀態時受到招式攻擊, 且解除等待出招狀態後的攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 |
9 | 在等待出招狀態時受到招式攻擊, 且解除等待出招狀態後的攻擊成功時, 會讓自己發動拍組招式所需的行動數 減少1次。 | ||||
15012900 | HP60%時計數加速至多一次 | HP60%時一度BC加速 | Injured Propulsion | 9 | 在自己的HP剩下60%以下時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
15011900 | HP減半時計數加速至多一次 | HP半減時一度BC加速 | Crisis Countdown | 1~8 | 在自己的HP剩下一半以下時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 |
9 | 在自己的HP剩下一半以下時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 此效果在對戰中僅會發揮1次。 | ||||
15010800 | 危機時計數加速至多一次 | ピンチ時一度BC加速 | Pressure Cooker | 1~8 | 對戰中僅限1次,在陷入危機時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。 |
9 | 對戰中僅限1次,在陷入危機時 會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。 | ||||
15010400 | 危機時計數加速至多一次G | ピンチ時一度BC加速G | Third Act | 1~4 | 對戰中僅限1次, 在陷入危機時,有<10+數字×10>%的機率 會讓自己發動拍組招式所需的行動數減少1次。 (多隊模式時,則在對戰中僅限1次 會讓我方全體玩家發動拍組招式 所需的行動數減少1次。) |
15012100 | 首次危機時計數加速 | 初ピンチ時BC加速 | Pinch Push | 1~9 | 首次陷入危機時, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少<數字>次。 |
減少發動拍組招式所需行動總數的技能 | |||||
15020100 | 拍組招式後計數上限減 | B技後BC上限減少 | Momentum | 1~9 | 使出拍組招式後, 發動拍組招式所需的 行動總數會減少<數字>次。 |
提高我方屬性抵抗的技能 | |||||
17068501 | 首次上場時草屬性抵抗↑ | 初登場時くさ抵抗アップ | Debut: Grass Rebuff ↑ | — | 首次上場時, 會提高自己的草屬性抵抗1階段。 |
降低對手屬性抵抗的技能 | |||||
17063101 | 首次攻擊時弱點屬性抵抗↓ | 初攻撃時弱点タイプ抵抗↓ | Rebuff Reducing Hit (Weakness) | — | 首次使出招式攻擊成功時, 會降低對手的弱點屬性的屬性抵抗1階段。 |
17068900 | 對手中拍組極巨化招式後同屬性抵抗↓G | 相手にBD技後同タイプ抵抗↓G | Max Move Hit: Team Same-Type Rebuff ↓ | 1~3 | 當以對手為對象的拍組極巨化招式成功時, 會降低對手全體拍組的屬性抵抗<數字>階段, 降低的屬性抵抗與使出的拍組極巨化招式的屬性相同。 |
17064500 | 對手中拍組極巨化招式後毒屬性抵抗↓G | 相手にBD技後どく抵抗↓G | Max Move Hit: Team Poison Rebuff ↓ | 1~3 | 當以對手為對象的拍組極巨化招式成功時, 會降低對手全體拍組的毒屬性抵抗<數字>階段。 |
17062601 | 首次攻擊時地面屬性抵抗↓ | 初攻撃時じめん抵抗↓ | Rebuff Reducing Hit (Ground) | — | 首次使出招式攻擊成功時, 會降低對手的地面屬性抵抗1階段。 |
17064101 | 對手首次中寶可夢變化招式時龍屬性抵抗↓ | 相手に初P変化技使用時ドラゴン抵抗↓ | Afflict Dragon TR ↓ | — | 在首次使出以對手為對象的 寶可夢的變化招式時, 會降低對手的龍屬性抵抗1階段。 |
17063301 | 首次訓練家招式後賦予對手惡屬性抵抗↓G | 初T技後相手にあく抵抗↓G | Team Rebuff ↓ Command (Dark) | — | 在訓練家首次使出招式時, 會降低對手全體拍組的惡屬性抵抗1階段。 |
17062901 | 首次攻擊時鋼屬性抵抗↓ | 初攻撃時はがね抵抗↓ | Rebuff Reducing Hit (Steel) | — | 首次使出招式攻擊成功時, 會降低對手的鋼屬性抵抗1階段。 |
17066701 | 首次攻擊時妖精抵抗↓ | 初攻撃時フェアリー抵抗↓ | 1st Hit: Fairy Rebuff ↓ | — | 首次使出招式攻擊成功時, 會降低對手的妖精屬性抵抗1階段。 |
17067401 | 對手首次中拍組招式後妖精抵抗↓ | 相手に初B技後フェアリー抵抗↓ | 1st S-Move on Opp: Fairy Rebuff ↓ | — | 首次使出以對手為對象的拍組招式成功時, 會降低對手的妖精屬性抵抗1階段。 |
改變其他技能的技能 | |||||
51302013 | 上場時減輕切換 | 登場時軽減切替 | Opening Shake-Up | — | 上場時, 「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」 切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」。 |
51302017 | 上場時減輕切換 | 登場時軽減切替 | Opening Shake-Up | — | 上場時, 「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」 切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」。 |
51302019 | 上場時減輕切換 | 登場時軽減切替 | Opening Shake-Up | — | 上場時, 「非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」 切換為「非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」。 |
51302020 | 上場時減輕切換 | 登場時軽減切替 | Opening Shake-Up | — | 上場時, 「非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」 切換為「非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓」。 |
51302011 | HP減半時減輕切換 | HP半減時軽減切替 | Tactical Shake-Up | — | 在自己的HP剩下一半以下時, 「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」 切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」。 |
51302016 | HP減半時減輕切換 | HP半減時軽減切替 | Tactical Shake-Up | — | 在自己的HP剩下一半以下時, 「減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害」 切換為「減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害」。 |
60080310 | 依能力升幅減輕傷害提升 | 能力↑分ダメージ軽減↑ | Reinforced | — | 當自己的某項能力提高時, 「依能力變化幅度減輕傷害」的效果也同等提高。 |
60080311 | 依能力降幅減輕傷害提升 | 能力↓分ダメージ軽減↓ | Weakened | — | 當自己的某項能力降低時, 「依能力變化幅度減輕傷害」的效果也同等降低。 |
60080312 | 減輕傷害最大 | ダメージ軽減 最大 | Invulnerable | — | 「依能力變化幅度減輕傷害」的效果無法提高。 |
60080313 | 減輕傷害最小 | ダメージ軽減 最小 | Vulnerable | — | 「依能力變化幅度減輕傷害」的效果無法降低。 |
51702020 | 異常狀態抗性強化 | 異常耐性強化 | Lessen Affliction | 1~2 | 當異常狀態被解除時, 相應的「抗性」增強<數字>階段。 |
51702030 | 妨害狀態時抗性強化 | 妨害状態耐性強化 | Lessen Interference | 3 | 當畏縮、混亂或束縛狀態被解除時, 相應的「抗性」增強<數字>階段。 |
51702010 | 畏縮抗性強化 | ひるみ耐性強化 | Resilient | 1 | 當畏縮狀態被解除時, 「畏縮抗性」增強<數字>階段。 |
51702040 | 束縛抗性強化 | バインド耐性強化 | Unbound | 3 | 當束縛狀態被解除時, 「束縛抗性」增強<數字>階段。 |
提升能力的技能
以下被動技能會在特定情況下直接提升寶可夢的能力。
編號 | 名稱 | 日文 | 英文 | 數字範圍 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
23011101 | 天氣變化時5種能力提升 | 天気変化時能力5種上昇 | Weather Buff | — | 只有在天氣變化時, 攻擊、防禦、特攻、特防和速度會變成1.3倍。 |
23011500 | 我方為場地效果對象時5種能力提升 | 味方の場効果対象時能力5種↑ | Allied Field Effect Multiplier | 1~9 | 只有在僅影響我方場地的效果發揮時, 攻擊、防禦、特攻、特防和速度會變成<1+數字×0.1>倍。 |
52301070 | 首次HP60%時防禦特防提升切換 | 初HP60%時防御特防上昇切替 | 1st Time 60% HP: Swap ↑ Defense & Sp. Def | — | 在自己的HP首次剩下60%以下時, 防禦會變成1/3。 在自己的HP首次剩下60%以下時, 特防會變成3倍。 |
23010900 | HP減半時防禦特防提升 | HP半減時防御特防↑ | Fortify | 1~9 | 在自己的HP剩下一半以下時, 防禦和特防會變成<1+數字×0.1>倍。 |
52301083 | 非場地效果對象時防禦特防3倍 | 場の効果非対象時防御特防3倍 | Unaffected by Field Effect: Defense & Sp. Def ×3 | — | 當自己的場地效果與包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時, 防禦和特防會變成3倍。 |
51302091 | 非全場地效果對象時防禦特防2倍 | 全体の場効果非対象時防御特防2倍 | No Field Effect: Defense ×2 Sp. Def ×2 | — | "當包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時, 防禦和特防會變成2倍。" |
23011001 | 冰雹時防禦特防提升 | あられ時防御特防上昇 | Hail and Hearty | — | 當天氣為冰雹時, 防禦和特防會變成1.3倍。 |
52301051 | 非不利變化時防禦特防3倍 | 非デメリット変化時防御特防3倍 | No Negative Status Change: Defense ×3 & Sp. Def ×3 | — | "當自己未陷入畏縮、混亂、束縛、禁止替換、回復封鎖、無法閃避或 屬性抵抗下降狀態時, 防禦和特防會變成3倍。" |
23010500 | HP一半以上時攻擊提升 | HP半分以上時攻撃上昇 | Healthy Strength | 5 | 在自己的HP剩下一半以上時, 攻擊會變成<1+數字×0.1>倍。 |
52301010 | 上場時防禦<數字>倍 | 登場時防御<數字>倍 | Sentry Entry ×<數字> | 2~3 | 上場時,防禦會變成<數字>倍。 |
52301060 | 上場時防禦3倍 | 登場時防御3倍 | Sentry Entry ×3 | — | 上場時,防禦會變成3倍。 |
52301030 | 場地變化時防禦<1+數字>倍 | フィールド変化時防御<1+數字>倍 | Terrain Change: Defense ×<1+數字> | 1~9 | 只有在場地變化時, 防禦會變成<1+數字>倍。 |
23010201 | 冰雹時防禦提升 | あられ時防御上昇 | Ice Shell | — | 當天氣為冰雹時,防禦會變成1.5倍。 |
23011600 | HP減少時特攻提升 | HP減少時特攻上昇 | Mind over Matter | 1~9 | 當自己的HP非全滿狀態時,特攻會變成<1+數字×0.1>倍。 |
52301020 | 上場時特防<數字>倍 | 登場時特防<數字>倍 | Wise Entry ×<數字> | 2~3 | 上場時,特防會變成<數字>倍。 |
52301040 | 場地變化時特防<1+數字>倍 | フィールド変化時特防<1+數字>倍 | Terrain Change: Sp. Def ×<1+數字> | 1~9 | 只有在場地變化時, 特防會變成<1+數字>倍。 |
23010101 | 沙暴時特防提升 | 砂嵐時特防上昇 | Sand Screen | — | 當天氣為沙暴時,特防會變成1.5倍。 |
23010301 | 精神場地時特防提升 | PF時特防上昇 | Weird Shield | — | 當場地為精神場地時, 特防會變成1.5倍。 |
影響判定的技能
以下被動技能會在特定情況下影響招式的命中判定和擊中要害判定,但並不會提升寶可夢實際的能力變化等級。
編號 | 名稱 | 日文 | 英文 | 數字範圍 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
18050300 | 異常狀態命中率提升 | 異常命中上昇 | Troublemaker | 1~9 | 提高賦予異常狀態的變化招式的成功率。* |
18050101 | 沙暴時閃避率提升 | 砂嵐時回避率アップ | Shifting Sand | — | 當天氣為沙暴時,會提高自己的閃避率1階段。 |
18051401 | 寶可夢/拍組/拍組極巨化招式擊中要害化 | P技B技BD技急所化 | Clutch Critical | — | 除了特定情況之外,只要寶可夢招式、拍組招式或 拍組極巨化招式的攻擊命中 就必定會擊中要害。 |
18051501 | 寶可夢招式及拍組招式擊中要害化 | P技B技急所化 | P-Moves & S-Moves Crit | — | 除了特定情況之外, 只要寶可夢招式或拍組招式的攻擊命中 就必定會擊中要害。 |
18051600 | 沙暴時寶可夢招式及拍組招式瞄準要害 | 砂嵐時P技B技急所狙い | Sandstorm: P-Moves & S-Moves EZ Crit | 1~3 | 當天氣為沙暴 且使出招式或拍組招式攻擊時,容易擊中要害。* |
18050600 | 招式瞄準要害 | 技急所狙い | Zero In | 1~3 | 使出招式攻擊時,容易擊中要害。* |
18050700 | HP減半時招式瞄準要害 | HP半減時技急所狙い | Dire Straits | 1~2 | 在自己的HP剩下一半以下 且使出招式攻擊時,容易擊中要害。* |
18050500 | 下雨時招式瞄準要害 | 雨時技急所狙い | Dire Rain | 1~3 | 當天氣為下雨且使出招式攻擊時,容易擊中要害。* |
18051000 | 冰雹時招式瞄準要害 | あられ時技急所狙い | Dire Hail | 1~3 | 當天氣為冰雹 且使出招式攻擊時,容易擊中要害。* |
18050900 | 拍組招式瞄準要害 | B技急所狙い | Soften Up | 1 | 用拍組招式攻擊時,容易擊中要害。* |
16015100 | 拍組招式擊中要害化 | B技急所化 | Critical Sync | — | 除了特定情況之外,拍組招式必定會擊中要害。 |
加速招式計量槽的技能
以下被動技能會在特定情況下加快招式計量槽累積速度。
編號 | 名稱 | 日文 | 英文 | 數字範圍 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
12010300 | 異常時招式計量槽加速 | 異常時技ゲージ加速 | Outrun | 1~9 | 當自己陷入異常狀態時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011100 | 天氣變化時招式計量槽加速 | 天気変化時ゲージ加速 | Atmospheric Acceleration | 1~9 | 只有在天氣變化時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12010200 | 晴天時招式計量槽加速 | 晴れ時技ゲージ加速 | Speeding Sun | 1~9 | 當天氣為日照強烈時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12010100 | 下雨時招式計量槽加速 | 雨時技ゲージ加速 | Racing Rain | 1~9 | 當天氣為下雨時,招式計量槽會累積得較快。* |
12010400 | 沙暴時招式計量槽加速 | 砂嵐時技ゲージ加速 | Sands of Time | 1~9 | 當天氣為沙暴時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12010500 | 冰雹時招式計量槽加速 | あられ時技ゲージ加速 | Hasty Hail | 1~9 | 當天氣為冰雹時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12010600 | 電氣場地時招式計量槽加速 | EF時技ゲージ加速 | Turbo Charge | 2~3 | 當場地為電氣場地時,招式計量槽會累積得較快。* |
12011600 | 青草場地時招式計量槽加速 | GF時技ゲージ加速 | Turbo Turf | 1~9 | 當場地為青草場地時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12010700 | 精神場地時招式計量槽加速 | PF時技ゲージ加速 | Precognition | 1~9 | 當場地為精神場地時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12012200 | 淨空領域時招式計量槽加速 | まっさらゾーン時技ゲージ加速 | Normal Zone: MG → | 1~9 | 當領域為淨空領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12012300 | 冰柱領域時招式計量槽加速 | つららゾーン時ゲージ加速 | Ice Zone: MG → | 1~9 | 當領域為冰柱領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011700 | 拳頭領域時招式計量槽加速 | こぶしゾーン時技ゲージ加速 | Brawling Acceleration | 1~9 | 當領域為拳頭領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011900 | 劇毒領域時招式計量槽加速 | もうどくゾーン時ゲージ加速 | Poisonous Acceleration | 1~9 | 當領域為劇毒領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011000 | 藍天領域時招式計量槽加速 | あおぞらゾーン時技ゲージ加速 | Aerial Acceleration | 1~9 | 當領域為藍天領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011500 | 玉蟲領域時招式計量槽加速 | たまむしゾーン時技ゲージ加速 | Insect Acceleration | 1~9 | 當領域為玉蟲領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12012000 | 岩石領域時招式計量槽加速 | がんせきゾーン時技ゲージ加速 | Lithic Acceleration | 1~9 | 當領域為岩石領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011400 | 妖怪領域時招式計量槽加速 | もののけゾーン時技ゲージ加速 | Haunted Acceleration | 1~9 | 當領域為妖怪領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12010900 | 龍之領域時招式計量槽加速 | りゅうゾーン時技ゲージ加速 | Draconic Acceleration | 1~9 | 當領域為龍之領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011200 | 惡顏領域時招式計量槽加速 | こわもてゾーン時技ゲージ加速 | Umbral Acceleration | 1~9 | 當領域為惡顏領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011300 | 鋼鐵領域時招式計量槽加速 | こうてつゾーン時技ゲージ加速 | Metallic Acceleration | 1~9 | 當領域為鋼鐵領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12011800 | 妖精領域時招式計量槽加速 | せいれいゾーン時ゲージ加速 | Whimsical Acceleration | 1~9 | 當領域為妖精領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12012100 | 我方為場地效果對象時招式計量槽加速 | 味方の場効果対象時技ゲージ加速 | Allied Field Effect Accelerate | 1~9 | 只有在僅影響我方場地的效果發揮時, 招式計量槽會累積得較快。* |
12012400 | 鬥陣時招式計量槽加速 | サークル時ゲージ加速 | Circle: MG → | 1~9 | 當我方場地為任一鬥陣時, 招式計量槽會累積得較快。* |
提升威力的技能
以下被動技能會在特定情況下提升招式、拍組招式或拍組極巨化招式的威力。
編號 | 名稱 | 日文 | 英文 | 數字範圍 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
提升多種攻擊威力 | |||||
13017100 | 寶可夢/拍組/拍組極巨化招式效果絕佳時威力↑ | P技B技BD技抜群時威力↑ | Maximum Super Powered | 1~9 | 當效果絕佳時,會提高該招式的威力。 當效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。 當拍組極巨化招式的效果絕佳時, 會提高該拍組極巨化招式的威力。 |
13010600 | 擊中要害時威力提升 | 急所時威力上昇 | Critical Strike | 1~9 | 擊中對手要害時,會提高當下該攻擊的威力。* |
51301020 | 非異常狀態時寶可夢/拍組/拍組極巨化招式↑ | 非異常時P技B技BD技↑ | No Status Cond: P-Moves, S-Moves, & Max Moves ↑ | 1~9 | 當自己未陷入異常狀態時,會提高招式的威力。 當自己未陷入異常狀態時,會提高拍組招式的威力。 當自己未陷入異常狀態時, 會提高拍組極巨化招式的威力。* |
13016400 | 寶可夢招式及拍組招式效果絕佳時威力↑ | P技B技抜群時威力↑ | Super Powered | 1~9 | 當效果絕佳時,會提高該招式的威力。 當效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。* |
13018200 | 對手麻痺時寶可夢招式及拍組招式↑ | 相手まひ時P技B技↑ | Static Boost | 1~9 | 當對手陷入麻痺狀態時, 會提高自己的招式和拍組招式的威力。* |
13018600 | 對手灼傷時寶可夢招式及拍組招式↑ | 相手やけど時P技B技↑ | Searing Surge | 1~9 | 當對手陷入灼傷狀態時, 會提高自己的招式和拍組招式的威力。* |
13017000 | 對手混亂時寶可夢招式及拍組招式↑ | 相手混乱時P技B技威力↑ | Baffle Buff | 1~9 | 當對手陷入混亂狀態時,會提高自己的招式的威力。 當對手陷入混亂狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
13019100 | 對手束縛時寶可夢招式及拍組招式↑ | 相手拘束時P技B技↑ | Trap and Buff | 1~9 | 當對手陷入束縛狀態時, 會提高自己的招式和拍組招式的威力。* |
13016500 | 對手禁止替換時寶可夢招式及拍組招式↑ | 相手交代禁止時P技B技威力↑ | Power Hold | 1~9 | 當對手陷入禁止替換狀態時,會提高自己的招式的威力。 當對手陷入禁止替換狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
13016300 | 天氣變化時寶可夢招式及拍組招式↑ | 天気変化時P技B技威力↑ | Weathered Warrior | 1~9 | 只有在天氣變化時,會提高招式的威力。 只有在天氣變化時, 會提高拍組招式的威力。* |
13019800 | 冰雹時寶可夢招式及拍組招式↑ | あられ時P技B技上昇 | Hail: P-Moves ↑ & S-Moves ↑ | 1~9 | 當天氣為冰雹時, 會提高自己的招式和拍組招式的威力。* |
提升招式威力 | |||||
30010100 | 物理招式威力提升 | 物理技威力上昇 | Physical Moves ↑ | 1%~3% | 提高物理招式的威力<數字>。 |
30010200 | 特殊招式威力提升 | 特殊技威力上昇 | Special Moves ↑ | 1%~3% | 提高特殊招式的威力<數字>。 |
30010300 | 擊中要害時招式威力提升 | 急所時技威力上昇 | Crit: Moves ↑ | 1%~3% | 擊中對手要害時,會提高當下該招式的威力<數字>。 |
13010400 | 效果絕佳時威力提升 | 抜群時威力上昇 | Superduper Effective | 1~9 | 當效果絕佳時,會提高該招式的威力。* |
13016000 | 結凍頭時效果絕佳時威力提升 | アイスフェイス時抜群時威力上昇 | Ice Plow | 1~9 | 當自己為結凍頭且招式的效果絕佳時, 會提高該招式的威力。* |
13010700 | 一齊機會時威力提升 | IC時威力上昇 | Power Chain | 1~9 | 一齊機會時,會提高招式的威力。* |
13015400 | 無傷時威力提升 | 無傷時威力上昇 | Healthy Power-Up | 1 | 在HP全滿時,會提高招式的威力。* |
30015500 | 無傷時招式威力提升 | 無傷時技威力上昇 | Unscathed: Moves ↑ | 3%~5% | 在HP全滿時,會提高招式的威力<數字>。 |
13018800 | HP減少時威力提升 | HP減少時威力上昇 | Wounded Power | 1~9 | 當自己的HP非全滿狀態時,會提高招式的威力。* |
13010100 | 危機時威力提升 | ピンチ時威力上昇 | Power Reserves | 1~9 | 在陷入危機時,會提高招式的威力。* |
30015400 | 危機時招式威力提升 | ピンチ時技威力上昇 | Pinch: Moves ↑ | 3%~5% | 在陷入危機時,會提高招式的威力<數字>。 |
13018300 | 攻擊提升時威力提升 | 攻撃アップ時威力上昇 | Sharpened Body | 1~9 | 當自己的攻擊提高時,會提高招式的威力。* |
13019500 | 防禦提升時威力提升 | 防御アップ時威力上昇 | Defense ↑: Moves ↑ | 1~9 | 當自己的防禦提高時,會提高招式的威力。* |
13018400 | 特攻提升時威力提升 | 特攻アップ時威力上昇 | Sharpened Mind | 1~9 | 當自己的特攻提高時,會提高招式的威力。* |
13019600 | 特防提升時威力提升 | 特防アップ時威力上昇 | Sp. Def ↑: Moves ↑ | 1~9 | 當自己的特防提高時,會提高招式的威力。* |
13019400 | 速度提升時威力提升 | 素早さアップ時威力↑ | Speed ↑: Moves ↑ | 1~9 | 當自己的速度提高時,會提高招式的威力。* |
13015500 | 速度下降時威力提升 | 素早さダウン時威力↑ | Slow Windup | 1 | 當自己的速度降低時,會提高招式的威力。* |
13017300 | 對手非能力上昇時威力提升 | 相手能力非↑時威力↑ | Better Prepared | 1~9 | 當對手沒有處於提高狀態的能力時, 會提高自己的招式的威力。* |
13017400 | 對手速度下降時威力提升 | 相手素早さ↓時威力↑ | Chase Down | 1~9 | 當對手的速度降低時, 會提高自己的招式的威力。* |
13017500 | 對手命中率下降時威力提升 | 相手命中率↓時威力↑ | Obscuring Power | 1~9 | 當對手的命中率降低時, 會提高自己的招式的威力。* |
13010300 | 異常狀態時威力提升 | 異常時威力上昇 | Gritty | 1~9 | 當自己陷入異常狀態時,會提高招式的威力。* |
30015600 | 異常狀態時招式威力提升 | 異常時技威力上昇 | Status Cond: Moves ↑ | 3%~5% | 當自己陷入異常狀態時,會提高招式的威力<數字>。 |
13011700 | 混亂時威力提升 | 混乱時威力上昇 | Confusion Boon | 1~5 | 當自己陷入混亂狀態時,會提高招式的威力。* |
13015100 | 禁止替換時威力提升 | 交代禁止時威力上昇 | Restrained Power-Up | 5 | 當自己陷入禁止替換狀態時,會提高招式的威力。* |
30011400 | 對手異常狀態妨害時招式威力提升 | 相手異常妨害時技↑ | Opp Interference or Status Cond: Moves ↑ | 1%~3% | 當對手陷入異常、畏縮、混亂或 束縛狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13012100 | 對手異常時威力提升 | 相手異常時威力上昇 | Dirty Fighting | 1~5 | 當對手陷入異常狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
30010900 | 對手異常狀態時招式威力提升 | 相手異常時技威力↑ | Opp Status Cond: Moves ↑ | 2%~4% | 當對手陷入異常狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13012700 | 對手中毒時威力提升 | 相手どく時威力上昇 | Toxic Power | 1~5 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態時, 會提高自己的招式的威力。* |
30010700 | 對手中毒時招式威力提升 | 相手どく時技威力↑ | Opp Poisoned: Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入中毒或劇毒狀態時, 會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13011200 | 對手麻痺時威力提升 | 相手まひ時威力上昇 | Paralysis Synergy | 1~9 | 當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
13080300 | 對手麻痺時威力提升G | 相手まひ時威力上昇G | Opp Paralyzed: Team Moves ↑ | 1~9 | 當攻擊對象陷入麻痺狀態時, 會提高我方全體拍組的招式的威力。* |
30010600 | 對手麻痺時招式威力提升 | 相手まひ時技威力↑ | Opp Paralyzed: Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入麻痺狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13012600 | 對手睡眠時威力提升 | 相手ねむり時威力上昇 | Good Night-mare | 1~5 | 當對手陷入睡眠狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
30010800 | 對手睡眠時招式威力提升 | 相手眠り時技威力↑ | Opp Asleep: Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入睡眠狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13011300 | 對手灼傷時威力提升 | 相手やけど時威力上昇 | Burn Synergy | 1~5 | 當對手陷入灼傷狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
30010400 | 對手灼傷時招式威力提升 | 相手やけど時技上昇 | Opp Burned: Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入灼傷狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13011500 | 對手冰凍時威力提升 | 相手こおり時威力上昇 | Freeze Synergy | 1~9 | 當對手陷入冰凍狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
30010500 | 對手冰凍時招式威力提升 | 相手凍り時技威力↑ | Opp Frozen: Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入冰凍狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13012200 | 對手妨害狀態時威力↑ | 相手妨害状態時威力↑ | Foul Fighting | 1~9 | 當對手陷入畏縮、混亂或 束縛狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
30011300 | 對手妨害時招式威力提升 | 相手妨害時技威力↑ | Opp Interference: Moves ↑ | 2%~4% | 當對手陷入畏縮、混亂或 束縛狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13011800 | 對手混亂時威力提升 | 相手混乱時威力上昇 | Confusion Synergy | 1~9 | 當對手陷入混亂狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
30011000 | 對手混亂時招式威力提升 | 相手混乱時技威力↑ | Opp Confused: Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入混亂狀態時, 會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13012500 | 對手畏縮時威力提升 | 相手ひるみ時威力上昇 | Harry | 1~5 | 當對手陷入畏縮狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
30011100 | 對手畏縮時招式威力提升 | 相手怯み時技威力↑ | Opp Flinching: Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入畏縮狀態時,會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13012800 | 對手束縛時威力提升 | 相手バインド時威力↑ | Stationary Target | 1~5 | 當對手陷入束縛狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
30011200 | 對手束縛時招式威力提升 | 相手拘束時技威力↑ | Opp Trapped: Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入束縛狀態時, 會提高自己的招式的威力<數字>。 |
13019700 | 對手束縛時威力提升G | 相手拘束時威力↑G | Opp Trapped: Team Moves ↑ | 1~9 | 當攻擊對象陷入束縛狀態時, 會提高我方全體拍組的招式的威力。* |
13014800 | 對手禁止替換時威力提升 | 相手交代禁止時威力↑ | Hold Hostage | 1~5 | 當對手陷入禁止替換狀態時,會提高自己的招式的威力。* |
51301010 | 非場地效果對象時威力↑ | 場の効果非対象時威力↑ | Unaffected by Field Effect: Moves ↑ | 1~9 | 當自己的場地效果與包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時, 會提高招式的威力。* |
30013500 | 天氣場地領域變化時招式威力提升 | 天気フィールドゾーン変化時技↑ | WTZ Change: Moves ↑ | 1%~3% | 只有在天氣、場地或領域變化時, 會提高招式的威力<數字>。 |
13080400 | 天氣場地領域變化時威力提升G | 天気フィールドゾーン変化時威力↑G | WTZ Change: Team Moves ↑ | 1~9 | 只有在天氣、場地或領域變化時,
會提高我方全體拍組的招式的威力。 |
13015800 | 天氣正常時威力提升 | 天気通常時威力上昇 | Clear Power-Up | 1~9 | 在天氣沒有變化時,會提高招式的威力。* |
13010900 | 天氣變化時威力提升 | 天気変化時威力上昇 | Weather Surge | 1~3 | 只有在天氣變化時,會提高招式的威力。* |
13011100 | 晴天時威力提升 | 晴れ時威力上昇 | Charging Sun | 1~9 | 當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。* |
30011500 | 晴天時招式威力提升 | 晴れ時技威力上昇 | Sunny: Moves ↑ | 2%~4% | 當天氣為日照強烈時, 會提高招式的威力<數字>。 |
13011600 | 下雨時威力提升 | 雨時威力上昇 | Raging Rain | 1~5 | 當天氣為下雨時,會提高招式的威力。* |
30011600 | 下雨時招式威力提升 | 雨時技威力上昇 | Rainy: Moves ↑ | 2%~4% | 當天氣為下雨時,會提高招式的威力<數字>。 |
13010200 | 沙暴時威力提升 | 砂嵐時威力上昇 | Surging Sand | 1~9 | 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。* |
30011800 | 沙暴時招式威力提升 | 砂嵐時技威力上昇 | Sandstorm: Moves ↑ | 2%~4% | 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力<數字>。 |
13011400 | 冰雹時威力提升 | あられ時威力上昇 | Invigorating Hail | 1~5 | 當天氣為冰雹時,會提高招式的威力。* |
30011700 | 冰雹時招式威力提升 | あられ時技威力上昇 | Hail: Moves ↑ | 2%~4% | 當天氣為冰雹時,會提高招式的威力<數字>。 |
13013700 | 電氣場地時威力提升 | EF時威力上昇 | Power Induction | 1,3,5 | 當場地為電氣場地時, 會提高招式的威力。* |
30011900 | 電氣場地時招式威力提升 | EF時技威力上昇 | Electric Terrain: Moves ↑ | 2%~4% | 當場地為電氣場地時, 會提高招式的威力<數字>。 |
13018900 | 電氣場地時威力提升G | EF時威力上昇G | Team Power Induction | 1~9 | 當場地為電氣場地時, 會提高我方全體拍組的招式的威力。* |
13018500 | 青草場地時威力提升 | GF時威力上昇 | Empowering Overgrowth | 1~9 | 當場地為青草場地時, 會提高招式的威力。* |
30012000 | 青草場地時招式威力提升 | GF時技威力上昇 | Grassy Terrain: Moves ↑ | 2%~4% | 當場地為青草場地時, 會提高招式的威力<數字>。 |
13016100 | 精神場地時威力提升 | PF時威力上昇 | Weird Vibes | 1~9 | 當場地為精神場地時, 會提高招式的威力。* |
30012100 | 精神場地時招式威力提升 | PF時技威力上昇 | Psychic Terrain: Moves ↑ | 2%~4% | 當場地為精神場地時, 會提高招式的威力<數字>。 |
13019000 | 精神場地時威力提升G | PF時威力上昇G | Team Weird Vibes | 1~9 | 當場地為精神場地時, 會提高我方全體拍組的招式的威力。* |
30012200 | 淨空領域時招式威力提升 | まっさらゾーン時技↑ | Normal Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為淨空領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
30012300 | 冰柱領域時招式威力提升 | つららゾーン時技↑ | Ice Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為冰柱領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
30012400 | 拳頭領域時招式威力提升 | こぶしゾーン時技↑ | Fighting Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為拳頭領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13080100 | 劇毒領域時威力提升 | もうどくゾーン時威力↑ | Poison Zone: Moves ↑ | 1~9 | 當領域為劇毒領域時,會提高招式的威力。* |
30012500 | 劇毒領域時招式威力提升 | もうどくゾーン時技↑ | Poison Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為劇毒領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13017600 | 大地領域時威力提升 | だいちゾーン時威力↑ | Earthen Power | 1~9 | 當領域為大地領域時,會提高招式的威力。* |
30012600 | 大地領域時招式威力提升 | だいちゾーン時技↑ | Ground Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為大地領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13018700 | 藍天領域時威力提升 | あおぞらゾーン時威力上昇 | Aerial Power | 1~9 | 當領域為藍天領域時,會提高招式的威力。* |
30012700 | 藍天領域時招式威力提升 | あおぞらゾーン時技↑ | Flying Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為藍天領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13018100 | 玉蟲領域時威力提升 | たまむしゾーン時威力↑ | Insect Power | 1~9 | 當領域為玉蟲領域時,會提高招式的威力。* |
30012800 | 玉蟲領域時招式威力提升 | たまむしゾーン時技↑ | Bug Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為玉蟲領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
30012900 | 岩石領域時招式威力提升 | がんせきゾーン時技↑ | Rock Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為岩石領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13016900 | 妖怪領域時威力提升 | もののけゾーン時威力上昇 | Haunted Power | 1~9 | 當領域為妖怪領域時,會提高招式的威力。* |
30013000 | 妖怪領域時招式威力提升 | もののけゾーン時技↑ | Ghost Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為妖怪領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13016200 | 龍之領域時威力提升 | りゅうゾーン時威力↑ | Draconic Power | 1~9 | 當領域為龍之領域時,會提高招式的威力。* |
30013100 | 龍之領域時招式威力提升 | りゅうゾーン時技↑ | Dragon Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為龍之領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13016800 | 惡顏領域時威力提升 | こわもてゾーン時威力上昇 | Umbral Power | 1~9 | 當領域為惡顏領域時,會提高招式的威力。* |
30013200 | 惡顏領域時招式威力提升 | こわもてゾーン時技↑ | Dark Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為惡顏領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13017700 | 鋼鐵領域時威力提升 | こうてつゾーン時威力上昇 | Metallic Power | 1~9 | 當領域為鋼鐵領域時,會提高招式的威力。* |
30013300 | 鋼鐵領域時招式威力提升 | こうてつゾーン時技↑ | Steel Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為鋼鐵領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13018000 | 妖精領域時威力提升 | せいれいゾーン時威力上昇 | Whimsical Power | 1~9 | 當領域為妖精領域時,會提高招式的威力。* |
30013400 | 妖精領域時招式威力提升 | せいれいゾーン時技↑ | Fairy Zone: Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為妖精領域時,會提高招式的威力<數字>。 |
13080200 | 合眾鬥陣(物理)時威力↑ | イッシュC物理時威力↑ | Unova C (Phys): Moves ↑ | 1~9 | 當我方場地為合眾鬥陣(物理)時, 會提高招式的威力。* |
13017800 | 對手岩石傷害場地時威力提升 | 相手いわダメージの場時威力↑ | Rock DF Power-Up | 1~9 | 當對手場地為岩石傷害場地時, 會提高招式的威力。* |
13019900 | 對手惡傷害場地時威力提升 | 相手あくダメージの場時威力↑ | Dark DF on Opp: Moves ↑ | 1~9 | 當對手場地為惡傷害場地時, 會提高招式的威力。 |
30013600 | 一般屬性招式威力提升 | ノーマル技威力上昇 | Normal Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的一般屬性招式威力<數字>。 |
30013700 | 火屬性招式威力提升 | ほのお技威力上昇 | Fire Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的火屬性招式威力<數字>。 |
30013800 | 水屬性招式威力提升 | みず技威力上昇 | Water Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的水屬性招式威力<數字>。 |
30013900 | 電屬性招式威力提升 | でんき技威力上昇 | Electric Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的電屬性招式威力<數字>。 |
30014000 | 草屬性招式威力提升 | くさ技威力上昇 | Grass Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的草屬性招式威力<數字>。 |
30014100 | 冰屬性招式威力提升 | こおり技威力上昇 | Ice Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的冰屬性招式威力<數字>。 |
30014200 | 格鬥屬性招式威力提升 | かくとう技威力上昇 | Fighting Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的格鬥屬性招式威力<數字>。 |
30014300 | 毒屬性招式威力提升 | どく技威力上昇 | Poison Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的毒屬性招式威力<數字>。 |
30014400 | 地面屬性招式威力提升 | じめん技威力上昇 | Ground Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的地面屬性招式威力<數字>。 |
30014500 | 飛行屬性招式威力提升 | ひこう技威力上昇 | Flying Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的飛行屬性招式威力<數字>。 |
13017200 | 超能力屬性威力提升 | エスパー威力上昇 | Psychic Power | 1~9 | 提高自己的超能力屬性招式威力。* |
30014600 | 超能力屬性招式威力提升 | エスパー技威力上昇 | Psychic Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的超能力屬性招式威力<數字>。 |
30014700 | 蟲屬性招式威力提升 | むし技威力上昇 | Bug Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的蟲屬性招式威力<數字>。 |
30014800 | 岩石屬性招式威力提升 | いわ技威力上昇 | Rock Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的岩石屬性招式威力<數字>。 |
30014900 | 幽靈屬性招式威力提升 | ゴースト技威力上昇 | Ghost Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的幽靈屬性招式威力<數字>。 |
30015000 | 龍屬性招式威力提升 | ドラゴン技威力上昇 | Dragon Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的龍屬性招式威力<數字>。 |
13014300 | 惡屬性威力提升 | あく威力上昇 | Dark Power | 5 | 提高自己的惡屬性招式威力。* |
30015100 | 惡屬性招式威力提升 | あく技威力上昇 | Dark Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的惡屬性招式威力<數字>。 |
30015200 | 鋼屬性招式威力提升 | はがね技威力上昇 | Steel Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的鋼屬性招式威力<數字>。 |
13014400 | 妖精屬性威力提升 | フェアリー威力上昇 | Fairy Power | 5 | 提高自己的妖精屬性招式威力。* |
30015300 | 妖精屬性招式威力提升 | フェアリー技威力↑ | Fairy Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的妖精屬性招式威力<數字>。 |
13014701 | 依花紋不同威力提升 | もよう別威力上昇 | Mode Swing | — | 當自己為滿腹花紋時, 會提高自己電屬性招式的威力。 當自己為空腹花紋時, 會提高自己惡屬性招式的威力。* |
13017900 | 反衝招式威力提升 | 反動技威力上昇 | Reckless Boost | 1~9 | 提高有反衝效果的招式的威力。* |
13011000 | 威力隨HP提升 | HP分威力上昇 | HP Advantage | 1~5 | 自己所剩HP的比例越高,招式的威力就提高得越多。* |
13013600 | 依HP降幅威力提升 | HP低下分威力上昇 | HP Trade-Off | 4~5 | 自己所剩HP的比例越低,招式的威力就提高得越多。* |
13012000 | 威力隨對手HP提升 | 相手HP分威力上昇 | Bulk Buster | 1~5 | 對手所剩HP的比例越高, 自己的招式的威力就提高得越多。* |
13010500 | 威力隨招式計量槽提升 | 技ゲージ分威力上昇 | Power Flux | 1~9 | 選擇招式時,招式計量槽的剩餘量越多, 招式的威力就提高得越多。* |
13015701 | 依能力升幅威力提升 | 能力↑分威力上昇 | Good Form | — | 自己的能力提高得越多,招式的威力就提高得越多。* |
13013401 | 依攻擊升幅威力提升 | 攻撃アップ分威力上昇 | Furious Brawn | — | 自己的攻擊提高得越多,招式的威力就提高得越多。* |
13012401 | 依防禦升幅威力提升 | 防御アップ分威力上昇 | Tough Cookie | — | 自己的防禦提高得越多,招式的威力就提高得越多。* |
13014901 | 依特攻升幅威力提升 | 特攻アップ分威力上昇 | Furious Brain | — | 自己的特攻提高得越多,招式的威力就提高得越多。* |
13013101 | 依特防升幅威力提升 | 特防アップ分威力↑ | Smart Cookie | — | 自己的特防提高得越多,招式的威力就提高得越多。* |
13012301 | 依速度升幅威力提升 | 素早さアップ分威力↑ | Ramming Speed | — | 自己的速度提高得越多,招式的威力就提高得越多。* |
13013501 | 依命中率升幅威力提升↑ | 命中率アップ分威力↑ | Brutal Clarity | — | 自己的命中率提高得越多,招式的威力就提高得越多。* |
13013301 | 依閃避率升幅威力提升 | 回避率アップ分威力↑ | Bob and Weave | — | 自己的閃避率提高得越多,招式的威力就提高得越多。* |
13014201 | 依對手能力降幅威力↑ | 相手能力↓分威力上昇 | Power Loving | — | 對手的能力降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。* |
13016701 | 依對手特攻特防降幅威力↑ | 相手特攻特防↓分威力↑ | Added Insult | — | 對手的特攻和特防降低得越多, 自己的招式的威力就提高得越多。* |
13014101 | 依對手攻擊降幅威力↑ | 相手攻撃↓分威力上昇 | Power Posture | — | 對手的攻擊降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。* |
13013801 | 依對手防禦降幅威力↑ | 相手防御↓分威力上昇 | Insult to Injury | — | 對手的防禦降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。* |
13011901 | 依對手特攻降幅威力↑ | 相手特攻↓分威力上昇 | Overpower | — | 對手的特攻降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。* |
13013901 | 依對手特防降幅威力↑ | 相手特防↓分威力上昇 | Brainteaser | — | 對手的特防降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。* |
13013201 | 依對手速度降幅威力提升 | 相手素早さ↓分威力↑ | Hunter’s Instinct | — | 對手的速度降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。* |
13013001 | 依對手命中率降幅威力↑ | 相手命中率↓分威力↑ | Dizzying Power | — | 對手的命中率降低得越多, 自己的招式的威力就提高得越多。* |
13014001 | 依對手閃避率降幅威力↑ | 相手回避率↓分威力↑ | Wide Open | — | 對手的閃避率降低得越多,自己的招式的威力就提高得越多。* |
16010300 | 拍組招式效果絕佳時威力↑ | B技抜群時威力上昇 | Double Down | 1~9 | 當效果絕佳時,會提高該拍組招式的威力。* |
16010800 | 拍組招式擊中要害時威力↑ | B技急所時威力上昇 | Critastrophe | 1~9 | 拍組招式擊中對手要害時, 會提高當下該拍組招式的威力。* |
提升拍組招式威力 | |||||
16016600 | 拍組招式威力提升G | B技威力上昇G | Team S-Moves Power ↑ | 1~9 | 提高我方全體拍組的拍組招式的威力。* |
30020100 | 物理拍組招式威力提升 | 物理B技威力上昇 | Physical S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高物理拍組招式的威力<數字>。 |
30020200 | 特殊拍組招式威力提升 | 特殊B技威力上昇 | Special S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高特殊拍組招式的威力<數字>。 |
30020300 | 拍組招式擊中要害時威力↑ | B技急所時威力上昇 | Critastrophe | 1%~3% | 拍組招式擊中對手要害時, 會提高當下該拍組招式的威力<數字>。 |
16016000 | HP減少時拍組招式威力提升 | HP減少時B技威力↑ | Wounded Sync-Up | 1~9 | 當自己的HP非全滿狀態時, 會提高拍組招式的威力。* |
16012600 | 危機時拍組招式提升 | ピンチ時B技威力上昇 | Sync Emergency | 5 | 在陷入危機時,會提高拍組招式的威力。* |
16014800 | 攻擊提升時拍組招式威力提升 | 攻撃↑時B技威力上昇 | Brawn Sync | 1~9 | 當自己的攻擊提高時, 會提高拍組招式的威力。* |
16014900 | 防禦提升時拍組招式威力提升 | 防御↑時B技威力上昇 | Tough Sync | 1~9 | 當自己的防禦提高時, 會提高拍組招式的威力。* |
16013300 | 特攻提升時拍組招式威力提升 | 特攻↑時B技威力上昇 | Brain Sync | 1~9 | 當自己的特攻提高時, 會提高拍組招式的威力。* |
16015900 | 特防提升時拍組招式威力提升 | 特防↑時B技威力上昇 | Scholar’s Sync (Sp. Def) | 1~9 | 當自己的特防提高時, 會提高拍組招式的威力。* |
16015800 | 速度提升時拍組招式威力提升 | 素早さ↑時B技威力↑ | Speedster’s Sync | 1~9 | 當自己的速度提高時, 會提高拍組招式的威力。* |
16014700 | 命中率提升時拍組招式威力提升 | 命中率↑時B技威力↑ | Locked-On Sync | 1~9 | 當自己的命中率提高時, 會提高拍組招式的威力。* |
16016100 | 閃避率提升時拍組招式威力提升 | 回避率↑時B技威力↑ | Evasive Sync-Up | 1~9 | 當自己的閃避率提高時, 會提高拍組招式的威力。* |
16016300 | 對手能力非提升時拍組招式↑ | 相手能力非↑時B技↑ | Unbuffed Foe Sync-Up | 1~9 | 當對手沒有處於提高狀態的能力時, 會提高自己的拍組招式的威力。 |
16013200 | 對手攻擊下降時拍組招式提升 | 相手攻撃↓時B技↑ | Dominating Sync | 1~5 | 當對手的攻擊降低時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
16015500 | 對手特攻下降時拍組招式威力提升 | 相手特攻↓時B技↑ | Demoralizing Sync | 1~9 | 當對手的特攻降低時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
16016200 | 對手速度下降時拍組招式威力提升 | 相手素早さ↓時B技↑ | Slo-pponent Sync | 1~9 | 當對手的速度降低時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
16015200 | 對手命中率下降時拍組招式威力提升 | 相手命中率↓時B技↑ | Obscuring Sync | 1~9 | 當對手的命中率降低時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
16017200 | 異常狀態時拍組招式威力提升 | 異常時B技威力上昇 | Status Cond: S-Moves ↑ | 1~9 | 當自己陷入異常狀態時,會提高拍組招式的威力。* |
30025600 | 異常狀態時拍組招式威力提升 | 異常時B技威力上昇 | Status Cond: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當自己陷入異常狀態時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30021400 | 對手異常狀態妨害時拍組招式↑ | 相手異常妨害時B技↑ | Opp Int or Status Cond: S-Moves ↑ | 1%~3% | 當對手陷入異常、畏縮、混亂或 束縛狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16015600 | 對手異常時拍組招式威力提升 | 相手異常時B技威力↑ | Dirty Sync | 1~9 | 當對手陷入異常狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30020900 | 對手異常狀態時拍組招式威力提升 | 相手異常時B技上昇 | Opp Status Cond: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當對手陷入異常狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16013500 | 對手中毒時拍組招式↑ | 相手どく時B技威力↑ | Virulent Toxin | 1~9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30020700 | 對手中毒時拍組招式威力提升 | 相手どく時B技上昇 | Opp Poisoned: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入中毒或劇毒狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16011000 | 對手麻痺時拍組招式↑ | 相手まひ時B技威力↑ | Static Shock | 1~9 | 當對手陷入麻痺狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30020600 | 對手麻痺時拍組招式威力提升 | 相手まひ時B技上昇 | Opp Paralyzed: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入麻痺狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16011700 | 對手睡眠時拍組招式↑ | 相手眠り時B技威力↑ | Rude Awakening | 1~5 | 當對手陷入睡眠狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30020800 | 對手睡眠時拍組招式威力提升 | 相手眠り時B技上昇 | Opp Asleep: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入睡眠狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16012900 | 對手灼傷時拍組招式↑ | 相手やけど時B技上昇 | Scorching Sync | 1~9 | 當對手陷入灼傷狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30020400 | 對手灼傷時拍組招式威力提升 | 相手やけど時B技↑ | Opp Burned: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入灼傷狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16012000 | 對手冰凍時拍組招式↑ | 相手凍り時B技威力↑ | Freezer Burn | 2,5 | 當對手陷入冰凍狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30020500 | 對手冰凍時拍組招式威力提升 | 相手凍り時B技上昇 | Opp Frozen: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入冰凍狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16014500 | 對手妨害狀態時拍組招式提升 | 相手妨害状態時B技↑ | Interference Sync | 1~9 | 當對手陷入畏縮、混亂或 束縛狀態時,會提高自己的拍組招式的威力。* |
30021300 | 對手妨害時拍組招式威力提升 | 相手妨害時B技上昇 | Opp Interference: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當對手陷入畏縮、混亂或 束縛狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16011100 | 對手混亂時拍組招式↑ | 相手混乱時B技威力↑ | Fuzzy Strike | 1~5 | 當對手陷入混亂狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30021000 | 對手混亂時拍組招式威力提升 | 相手混乱時B技上昇 | Opp Confused: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入混亂狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16012100 | 對手畏縮時拍組招式↑ | 相手怯み時B技威力↑ | Flinch Hitter | 5 | 當對手陷入畏縮狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30021100 | 對手畏縮時拍組招式威力提升 | 相手怯み時B技上昇 | Opp Flinching: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入畏縮狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16015000 | 對手束縛時拍組招式↑ | 相手拘束時B技威力↑ | Trap and Sync | 1~9 | 當對手陷入束縛狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
30021200 | 對手束縛時拍組招式威力提升 | 相手拘束時B技上昇 | Opp Trapped: S-Moves ↑ | 3%~5% | 當對手陷入束縛狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力<數字>。 |
16013000 | 對手禁止替換時拍組招式威力↑ | 相手交代禁止時B技威力↑ | Restraining Sync-Up | 5~9 | 當對手陷入禁止替換狀態時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
16016700 | 對手抵抗↓時拍組招式↑ | 相手抵抗↓時B技↑ | Opp Rebuff ↓: S-Moves ↑ | 1~9 | 當對手的屬性抵抗降低時, 會提高自己的拍組招式的威力。* |
51601010 | 非場地效果對象時拍組招式威力↑ | 場の効果非対象時B技威力↑ | Unaffected by Field Effect: S-Moves ↑ | 1~9 | 當自己的場地效果與包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時, 會提高拍組招式的威力。* |
30023500 | 天氣場地領域變化時拍組招式↑ | 天気フィールドゾーン変化時B技↑ | WTZ Change: S-Moves ↑ | 1%~3% | 只有在天氣、場地或領域變化時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16013400 | 天氣正常時拍組招式威力提升 | 天気通常時B技威力↑ | Clear Sync-Up | 1~9 | 在天氣沒有變化時, 會提高拍組招式的威力。* |
16013100 | 天氣變化時拍組招式威力↑ | 天気変化時B技威力↑ | Weather Sync-Up | 5 | 只有在天氣變化時,會提高拍組招式的威力。* |
16010400 | 晴天時拍組招式威力提升 | 晴れ時B技威力上昇 | Solar Flare | 1~9 | 當天氣為日照強烈時, 會提高拍組招式的威力。* |
30021500 | 晴天時拍組招式威力提升 | 晴れ時B技威力上昇 | Solar Flare | 2%~4% | 當天氣為日照強烈時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16011200 | 下雨時拍組招式提升 | 雨時B技威力上昇 | Shower Power | 1~9 | 當天氣為下雨時,會提高拍組招式的威力。* |
30021600 | 下雨時拍組招式威力提升 | 雨時B技威力上昇 | Shower Power | 2%~4% | 當天氣為下雨時,會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16011800 | 沙暴時拍組招式提升 | 砂嵐時B技威力上昇 | Sand Blaster | 5,9 | 當天氣為沙暴時, 會提高拍組招式的威力。* |
30021800 | 沙暴時拍組招式威力提升 | 砂嵐時B技威力上昇 | Sand Blaster | 2%~4% | 當天氣為沙暴時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16010900 | 冰雹時拍組招式威力提升 | あられ時B技威力上昇 | Heavy Hail | 1~5 | 當天氣為冰雹時,會提高拍組招式的威力。* |
30021700 | 冰雹時拍組招式威力提升 | あられ時B技威力↑ | Hail: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當天氣為冰雹時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16015700 | 場地變化時拍組招式威力提升 | フィールド変化時B技威力↑ | Terrain Sync-Up | 1~9 | 只有在場地變化時, 會提高拍組招式的威力。* |
16012300 | 電氣場地時拍組招式提升 | EF時B技威力上昇 | Sync Induction | 5,9 | 當場地為電氣場地時,會提高拍組招式的威力。* |
30021900 | 電氣場地時拍組招式威力提升 | EF時B技威力上昇 | Sync Induction | 2%~4% | 當場地為電氣場地時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16016900 | 青草場地時拍組招式威力提升 | GF時B技威力上昇 | Grassy Terrain: S-Moves ↑ | 1~9 | 當場地為青草場地時, 會提高拍組招式的威力。* |
30022000 | 青草場地時拍組招式威力提升 | GF時B技威力上昇 | Grassy Terrain: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當場地為青草場地時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30022100 | 精神場地時拍組招式威力提升 | PF時B技威力上昇 | Psychic Terrain: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當場地為精神場地時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30022200 | 淨空領域時拍組招式威力提升 | まっさらゾーン時B技↑ | Normal Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為淨空領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30022300 | 冰柱領域時拍組招式威力提升 | つららゾーン時B技↑ | Ice Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為冰柱領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30022400 | 拳頭領域時拍組招式威力提升 | こぶしゾーン時B技↑ | Fighting Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為拳頭領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16017000 | 劇毒領域時拍組招式威力提升 | もうどくゾーン時B技威力↑ | Poison Zone: S-Moves ↑ | 1~9 | 當領域為劇毒領域時, 會提高拍組招式的威力。* |
30022500 | 劇毒領域時拍組招式威力提升 | もうどくゾーン時B技↑ | Poison Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為劇毒領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30022600 | 大地領域時拍組招式威力提升 | だいちゾーン時B技↑ | Ground Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為大地領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30022700 | 藍天領域時拍組招式威力提升 | あおぞらゾーン時B技↑ | Flying Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為藍天領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30022800 | 玉蟲領域時拍組招式威力提升 | たまむしゾーン時B技↑ | Bug Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為玉蟲領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30022900 | 岩石領域時拍組招式威力提升 | がんせきゾーン時B技↑ | Rock Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為岩石領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30023000 | 妖怪領域時拍組招式威力提升 | もののけゾーン時B技↑ | Ghost Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為妖怪領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16014100 | 龍之領域時拍組招式威力提升 | りゅうゾーン時B技威力上昇 | Draconic Sync | 1~9 | 當領域為龍之領域時, 會提高拍組招式的威力。* |
30023100 | 龍之領域時拍組招式威力提升 | りゅうゾーン時B技↑ | Dragon Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為龍之領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16016800 | 惡顏領域時拍組招式威力提升 | こわもてゾーン時B技威力上昇 | Dark Zone: S-Moves ↑ | 1~9 | 當領域為惡顏領域時, 會提高拍組招式的威力。 |
30023200 | 惡顏領域時拍組招式威力提升 | こわもてゾーン時B技↑ | Dark Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為惡顏領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16014300 | 鋼鐵領域時拍組招式威力提升 | こうてつゾーン時B技威力上昇 | Metallic Surge | 1~9 | 當領域為鋼鐵領域時, 會提高拍組招式的威力。* |
30023300 | 鋼鐵領域時拍組招式威力提升 | こうてつゾーン時B技↑ | Steel Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為鋼鐵領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16016400 | 妖精領域時拍組招式威力提升 | せいれいゾーン時B技威力上昇 | Whimsical Sync | 1~9 | 當領域為妖精領域時, 會提高拍組招式的威力。* |
30023400 | 妖精領域時拍組招式威力提升 | せいれいゾーン時B技↑ | Fairy Zone: S-Moves ↑ | 2%~4% | 當領域為妖精領域時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16017400 | 城都鬥陣(物理)時拍組招式威力↑ | ジョウトC物理時B技威力↑ | Johto C (Phys): S-Moves ↑ | 1~9 | 當我方場地為城都鬥陣(物理)時, 會提高拍組招式的威力。* |
16017100 | 合眾鬥陣(物理)時拍組招式威力↑ | イッシュC物理時B技威力↑ | Unova C (Phys): S-Moves ↑ | 1~9 | 當我方場地為合眾鬥陣(物理)時, 會提高拍組招式的威力。* |
16016500 | 對手鋼傷害場地時拍組招式威力提升 | 相手はがねダメージの場時B技威力↑ | Steel DF on Opp: Sync Power ↑ | 1~9 | 當對手場地為鋼傷害場地時, 會提高拍組招式的威力。* |
30023600 | 一般屬性拍組招式威力提升 | ノーマルB技威力↑ | Normal S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的一般屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30023700 | 火屬性拍組招式威力提升 | ほのおB技威力上昇 | Fire S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的火屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30023800 | 水屬性拍組招式威力提升 | みずB技威力上昇 | Water S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的水屬性的拍組招式的威力<數字>。 |
30023900 | 電屬性拍組招式威力提升 | でんきB技威力上昇 | Electric S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的電屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30024000 | 草屬性拍組招式威力提升 | くさB技威力上昇 | Grass S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的草屬性的拍組招式的威力<數字>。 |
30024100 | 冰屬性拍組招式威力提升 | こおりB技威力上昇 | Ice S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的冰屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30024200 | 格鬥屬性拍組招式威力提升 | かくとうB技威力↑ | Fighting S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的格鬥屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30024300 | 毒屬性拍組招式威力提升 | どくB技威力上昇 | Poison S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的毒屬性的拍組招式的威力<數字>。 |
30024400 | 地面屬性拍組招式威力提升 | じめんB技威力上昇 | Ground S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的地面屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30024500 | 飛行屬性拍組招式威力提升 | ひこうB技威力上昇 | Flying S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的飛行屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30024600 | 超能力屬性拍組招式威力提升 | エスパーB技威力↑ | Psychic S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的超能力屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30024700 | 蟲屬性拍組招式威力提升 | むしB技威力上昇 | Bug S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的蟲屬性的拍組招式的威力<數字>。 |
30024800 | 岩石屬性拍組招式威力提升 | いわB技威力上昇 | Rock S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的岩石屬性的拍組招式的威力<數字>。 |
30024900 | 幽靈屬性拍組招式威力提升 | ゴーストB技威力↑ | Ghost S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的幽靈屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30025000 | 龍屬性拍組招式威力提升 | ドラゴンB技威力↑ | Dragon S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的龍屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30025100 | 惡屬性拍組招式威力提升 | あくB技威力上昇 | Dark S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的惡屬性的拍組招式的威力<數字>。 |
30025200 | 鋼屬性拍組招式威力提升 | はがねB技威力上昇 | Steel S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的鋼屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30025300 | 妖精屬性拍組招式威力提升 | フェアリーB技上昇 | Fairy S-Moves ↑ | 1%~3% | 提高自己的妖精屬性的 拍組招式的威力<數字>。 |
30025500 | 無傷時拍組招式威力提升 | 無傷時B技威力上昇 | Unscathed: S-Moves ↑ | 3%~5% | 在HP全滿時, 會提高拍組招式的威力<數字>。 |
30025400 | 危機時拍組招式威力提升 | ピンチ時B技威力↑ | Pinch: S-Moves ↑ | 3%~5% | 在陷入危機時,會提高拍組招式的威力<數字>。 |
16013701 | 拍組招式威力隨招式計量槽提升 | 技ゲージ分B技威力上昇 | Sync Power Flux | — | 選擇拍組招式時, 招式計量槽的剩餘量越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
16012401 | 依能力升幅拍組招式↑ | 能力↑分B技威力上昇 | Rising Tide | — | 自己的能力提高得越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
16010601 | 依攻擊升幅拍組招式↑ | 攻撃↑分B技威力上昇 | Haymaker | — | 自己的攻擊提高得越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
16013801 | 依防禦升幅拍組招式↑ | 防御↑分B技威力上昇 | Towering Force | — | 自己的防禦提高得越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
16014401 | 依特攻升幅拍組招式↑ | 特攻↑分B技威力上昇 | Brainpower | — | 自己的特攻提高得越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
16013901 | 依特防升幅拍組招式↑ | 特防↑分B技威力上昇 | Brute Wits | — | 自己的特防提高得越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
16010501 | 依速度升幅拍組招式↑ | 素早さ↑分B技威力↑ | Inertia | — | 自己的速度提高得越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
16010701 | 依閃避率升幅拍組招式↑ | 回避率↑分B技威力↑ | Blind Spot | — | 自己的閃避率提高得越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
16014201 | 依對手能力降幅拍組招式威力提升 | 相手能力↓分B技威力↑ | Power Play | — | 對手的能力降低得越多, 自己的拍組招式的威力就提高得越多。* |
16011501 | 依對手攻擊降幅拍組招式↑ | 相手攻撃↓分B技威力↑ | Pecking Order | — | 對手的攻擊降低得越多, 自己的拍組招式的威力就提高得越多。* |
16012201 | 依對手防禦降幅拍組招式↑ | 相手防御↓分B技威力↑ | Relentless | — | 對手的防禦降低得越多, 自己的拍組招式的威力就提高得越多。* |
16012801 | 依對手特攻降幅拍組招式威力↑ | 相手特攻↓分B技威力↑ | Devastation | — | 對手的特攻降低得越多, 自己的拍組招式的威力就提高得越多。* |
16011601 | 依對手特防降幅拍組招式↑ | 相手特防↓分B技威力↑ | Smarty-Pants | — | 對手的特防降低得越多, 自己的拍組招式的威力就提高得越多。* |
16011301 | 依對手速度降幅拍組招式↑ | 相手素早さ↓分B技↑ | Cakewalk | — | 對手的速度降低得越多, 自己的拍組招式的威力就提高得越多。* |
16012501 | 依對手命中率降幅拍組招式↑ | 相手命中率↓分B技↑ | Hide and Sync | — | 對手的命中率降低得越多, 自己的拍組招式的威力就提高得越多。* |
16013601 | 依對手閃避率降幅拍組招式威力提升 | 相手回避率↓分B技威力↑ | Easy Target | — | 對手的閃避率降低得越多, 自己的拍組招式的威力就提高得越多。* |
提升拍組極巨化招式威力 | |||||
16014600 | 拍組極巨化招式效果絕佳時威力提升 | BD技抜群時威力上昇 | MAX Double Down | 1~9 | 當拍組極巨化招式的效果絕佳時, 會提高該拍組極巨化招式的威力。* |
16015400 | 攻擊提升時拍組極巨化招式威力提升 | 攻撃↑時BD技威力↑ | Attack to the MAX | 1~9 | 當自己的攻擊提高時, 會提高拍組極巨化招式的威力。* |
16014000 | 對手麻痺時拍組極巨化招式提升 | 相手まひ時BD技↑ | MAX Static Shock | 1~9 | 當對手陷入麻痺狀態時, 會提高自己的拍組極巨化招式的威力。* |
改變效果的技能
以下被動技能會在特定情況下改變寶可夢受到的各類效果。
編號 | 名稱 | 日文 | 英文 | 數字範圍 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
減輕多種來源傷害 | |||||
51302014 | 減輕寶可夢招式及拍組招式物理傷害8 | P技B技物理軽減8 | Brawn Barrier 8 | — | 可減輕受到物理招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302015 | 減輕寶可夢招式及拍組招式特殊傷害8 | P技B技特殊軽減8 | Brain Barrier 8 | — | 可減輕受到特殊招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
13020800 | 無傷時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ | 無傷時P技B技軽減 | Healthy Benefits | 5 | 在HP全滿時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302100 | 防禦提升時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 防御↑時P技B技軽減 | Defense ↑: P-Move DR & S-Move DR | 4 | 當自己的防禦提高時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302110 | 特防提升時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 特防↑時P技B技軽減 | Sp. Def ↑: P-Move DR & S-Move DR | 4 | 當自己的特防提高時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302040 | 被攻擊非效果絕佳時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ | 非抜群被攻撃時P技B技軽減 | Tough Skin | 1~9 | 受到非效果絕佳的招式或拍組招式攻擊時, 會減輕受到的傷害。* |
51302070 | 非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ | 非異常時P技B技軽減 | Healthy Advantage | 4 | 當自己未陷入異常狀態時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302010 | 非異常時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ | 非異常時P技B技軽減 | Healthy Advantage | 8 | 當自己未陷入異常狀態時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302020 | 非異常狀態時寶可夢招式及拍組招式物理傷害↓ | 非異常時P技B技物理軽減 | Physical Fortitude | 8 | 當自己未陷入異常狀態時, 減輕受到物理招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302030 | 非異常狀態時寶可夢招式及拍組招式特殊傷害↓ | 非異常時P技B技特殊軽減 | Mental Fortitude | 8 | 當自己未陷入異常狀態時, 減輕受到特殊招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
30034800 | 異常狀態時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 異常時P技B技軽減 | Status Cond: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當自己陷入異常狀態時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
51302060 | 非變化時寶可夢招式及拍組招式傷害↓ | 非変化時P技B技軽減 | Acute Senses | 4,8 | 當自己未陷入狀態變化時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302120 | 非不利變化時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 非デメリット変化時P技B技軽減 | No Negative Status Change: P-Move DR & S-Move DR | 1~9 | 當自己未陷入畏縮、混亂、束縛、禁止替換、回復封鎖、無法閃避或 屬性抵抗下降狀態時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
51302080 | 非場地效果對象時寶可夢招式及拍組招式↓ | 場の効果非対象時P技B技軽減 | Clear Advantage | 4,5,8 | 當自己的場地效果與包含天氣、領域和精神場地等場地狀態在內的全場地效果皆未發生時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
30032700 | 天氣場地領域變化時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 天気フィールドゾーン変化時P技B技軽減 | WTZ Change: P-Move DR & S-Move DR | 2%~4% | 只有在天氣、場地或領域變化時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30030700 | 晴天時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 晴れ時P技B技軽減 | Sunny: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當天氣為日照強烈時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30030800 | 下雨時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 雨時P技B技軽減 | Rainy: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當天氣為下雨時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031000 | 沙暴時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 砂嵐時P技B技軽減 | Sandstorm: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當天氣為沙暴時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30030900 | 冰雹時寶可夢/拍組招式傷害↓ | あられ時P技B技軽減 | Hail: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當天氣為冰雹時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031100 | 電氣場地時寶可夢/拍組招式傷害↓ | EF時P技B技軽減 | Electric Terrain: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當場地為電氣場地時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031200 | 青草場地時寶可夢/拍組招式傷害↓ | GF時P技B技軽減 | Grassy Terrain: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當場地為青草場地時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031300 | 精神場地時寶可夢/拍組招式傷害↓ | PF時P技B技軽減 | Psychic Terrain: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當場地為精神場地時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031400 | 淨空領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | まっさらゾーン時P技B技軽減 | Normal Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為淨空領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031500 | 冰柱領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | つららゾーン時P技B技軽減 | Ice Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為冰柱領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031600 | 拳頭領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | こぶしゾーン時P技B技軽減 | Fighting Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為拳頭領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031700 | 劇毒領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | もうどくゾーン時P技B技軽減 | Poison Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為劇毒領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031800 | 大地領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | だいちゾーン時P技B技軽減 | Ground Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為大地領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30031900 | 藍天領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | あおぞらゾーン時P技B技軽減 | Flying Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為藍天領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30032000 | 玉蟲領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | たまむしゾーン時P技B技軽減 | Bug Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為玉蟲領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30032100 | 岩石領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | がんせきゾーン時P技B技軽減 | Rock Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為岩石領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30032200 | 妖怪領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | もののけゾーン時P技B技軽減 | Ghost Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為妖怪領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30032300 | 龍之領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | りゅうゾーン時P技B技軽減 | Dragon Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為龍之領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30032400 | 惡顏領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | こわもてゾーン時P技B技軽減 | Dark Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為惡顏領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30032500 | 鋼鐵領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | こうてつゾーン時P技B技軽減 | Steel Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為鋼鐵領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30032600 | 妖精領域時寶可夢/拍組招式傷害↓ | せいれいゾーン時P技B技軽減 | Fairy Zone: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 當領域為妖精領域時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30032800 | 一般屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | ノーマルP技B技軽減 | Normal P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到一般屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30032900 | 火屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | ほのおP技B技軽減 | Fire P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到火屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033000 | 水屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | みずP技B技軽減 | Water P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到水屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033100 | 電屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | でんきP技B技軽減 | Electric P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到電屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033200 | 草屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | くさP技B技軽減 | Grass P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到草屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033300 | 冰屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | こおりP技B技軽減 | Ice P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到冰屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033400 | 格鬥屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | かくとうP技B技軽減 | Fighting P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到格鬥屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033500 | 毒屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | どくP技B技軽減 | Poison P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到毒屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033600 | 地面屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | じめんP技B技軽減 | Ground P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到地面屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033700 | 飛行屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | ひこうP技B技軽減 | Flying P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到飛行屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033800 | 超能力屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | エスパーP技B技軽減 | Psychic P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到超能力屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30033900 | 蟲屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | むしP技B技軽減 | Bug P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到蟲屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30034000 | 岩石屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | いわP技B技軽減 | Rock P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到岩石屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30034100 | 幽靈屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | ゴーストP技B技軽減 | Ghost P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到幽靈屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30034200 | 龍屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | ドラゴンP技B技軽減 | Dragon P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到龍屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30034300 | 惡屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | あくP技B技軽減 | Dark P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到惡屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30034400 | 鋼屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | はがねP技B技軽減 | Steel P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到鋼屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30034500 | 妖精屬性寶可夢/拍組招式傷害↓ | フェアリーP技B技軽減 | Fairy P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 減輕受到妖精屬性的招式或拍組招式 攻擊時的傷害<數字>。 |
30034700 | 無傷時寶可夢/拍組招式傷害↓ | 無傷時P技B技軽減 | Healthy Benefits | 3%~5% | 在HP全滿時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30034600 | 危機時寶可夢/拍組招式傷害↓ | ピンチ時P技B技軽減 | Pinch: P-Move DR & S-Move DR | 3%~5% | 在陷入危機時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
60080301 | 依能力變化幅度減輕傷害 | 能力変化分ダメージ軽減 | Fluid Fortification | — | 減輕自己受到攻擊時的傷害50%。 當自己的能力提高得越多, 此效果還會提升得越多。 當自己的能力降低得越多, 此效果還會提升得越少。 (每提高1階段能力,傷害減輕+5%。 每降低1階段能力,傷害減輕-5%。) (傷害最多可減輕100%, 最少可減輕0%。) |
13021500 | 等待中寶可夢招式及拍組招式傷害↓ | 待機中P技B技軽減 | Ready for Anything | 1~9 | 在等待出招狀態或等待攻擊狀態時, 會減輕受到招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
減輕招式傷害 | |||||
30030100 | 減輕攻擊招式傷害 | 攻撃技ダメージ軽減 | Attack Move DR | 1%~3% | 減輕受到招式攻擊時的傷害<數字>。 |
13020100 | 減輕物理傷害 | 物理ダメージ軽減 | Sterner Stuff | 1~9 | 可減輕受到物理招式攻擊時的傷害。* |
30030300 | 減輕物理招式傷害 | 物理技ダメージ軽減 | Physical Move DR | 2%~4% | 減輕受到物理招式攻擊時的傷害<數字>。 |
13020500 | 減輕特殊傷害 | 特殊ダメージ軽減 | Brain Brawn | 1~9 | 可減輕受到特殊招式攻擊時的傷害。* |
30030400 | 減輕特殊招式傷害 | 特殊技ダメージ軽減 | Special Move DR | 2%~4% | 減輕受到特殊招式攻擊時的傷害<數字>。 |
24010101 | 一般屬性防守 | ノーマルガード | Normal Guard | — | 可減輕受到一般屬性招式攻擊時的傷害。* |
24010201 | 火屬性防守 | ほのおガード | Fire Guard | — | 可減輕受到火屬性招式攻擊時的傷害。* |
24012101 | 火屬性防守G | ほのおガードG | Group Fire Guard | — | 可減輕我方受到火屬性招式攻擊時的傷害。* |
24010301 | 水屬性防守 | みずガード | Water Guard | — | 可減輕受到水屬性招式攻擊時的傷害。* |
24012201 | 水屬性防守G | みずガードG | Group Water Guard | — | 可減輕我方受到水屬性招式攻擊時的傷害。* |
24010401 | 電屬性防守 | でんきガード | Electric Guard | — | 可減輕受到電屬性招式攻擊時的傷害。* |
24010501 | 草屬性防守 | くさガード | Grass Guard | — | 可減輕受到草屬性招式攻擊時的傷害。* |
24012401 | 草屬性防守G | くさガードG | Group Grass Guard | — | 可減輕我方受到草屬性招式攻擊時的傷害。* |
24010601 | 冰屬性防守 | こおりガード | Ice Guard | — | 可減輕受到冰屬性招式攻擊時的傷害。* |
24010701 | 格鬥屬性防守 | かくとうガード | Fighting Guard | — | 可減輕受到格鬥屬性招式攻擊時的傷害。* |
24010801 | 毒屬性防守 | どくガード | Poison Guard | — | 可減輕受到毒屬性招式攻擊時的傷害。* |
24010901 | 地面屬性防守 | じめんガード | Ground Guard | — | 可減輕受到地面屬性招式攻擊時的傷害。* |
52401019 | 寶可夢招式及拍組招式地面屬性傷害↓10 | P技B技じめん軽減10 | Terra Firma 10 | — | 可減輕受到地面屬性招式或拍組招式攻擊時的傷害。* |
24011001 | 飛行屬性防守 | ひこうガード | Flying Guard | — | 可減輕受到飛行屬性招式攻擊時的傷害。* |
24011101 | 超能力屬性防守 | エスパーガード | Psychic Guard | — | 可減輕受到超能力屬性招式攻擊時的傷害。* |
24011201 | 蟲屬性防守 | むしガード | Bug Guard | — | 可減輕受到蟲屬性招式攻擊時的傷害。* |
24011301 | 岩石屬性防守 | いわガード | Rock Guard | — | 可減輕受到岩石屬性招式攻擊時的傷害。* |
24011401 | 幽靈屬性防守 | ゴーストガード | Ghost Guard | — | 可減輕受到幽靈屬性招式攻擊時的傷害。* |
24011501 | 龍屬性防守 | ドラゴンガード | Dragon Guard | — | 可減輕受到龍屬性招式攻擊時的傷害。* |
24012001 | 龍屬性防守G | ドラゴンガードG | Group Dragon Guard | — | 可減輕我方受到龍屬性招式攻擊時的傷害。* |
24011601 | 惡屬性防守 | あくガード | Dark Guard | — | 可減輕受到惡屬性招式攻擊時的傷害。* |
24011701 | 鋼屬性防守 | はがねガード | Steel Guard | — | 可減輕受到鋼屬性招式攻擊時的傷害。* |
24011801 | 妖精屬性防守 | フェアリーガード | Fairy Guard | — | 可減輕受到妖精屬性招式攻擊時的傷害。* |
13020700 | 無傷時攻擊招式威力↓ | 無傷時攻撃技軽減 | Healthy Buffer | 5 | 在HP全滿時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13020200 | 危機時減輕物理傷害 | ピンチ時物理軽減 | On the Ropes | 1~9 | 在陷入危機時, 會減輕受到物理招式攻擊時的傷害。* |
13020900 | 危機時減輕特殊傷害 | ピンチ時特殊軽減 | Survivor Mentality | 1~9 | 在陷入危機時, 會減輕受到特殊招式攻擊時的傷害。* |
13021300 | 晴天時攻擊招式威力↓ | 晴れ時攻撃技軽減 | Sunscreen | 1~9 | 當天氣為日照強烈時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13020300 | 下雨時攻擊招式威力↓ | 雨時攻撃技軽減 | Rain Gear | 1~5 | 當天氣為下雨時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13021200 | 沙暴時攻擊招式威力↓ | 砂嵐時攻撃技軽減 | Sand Castle | 1~9 | 當天氣為沙暴時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13022500 | 沙暴時減輕特殊傷害G | 砂嵐時特殊軽減G | Sandstorm: Team Special DR | 1~9 | 當天氣為沙暴時, 會減輕我方受到特殊招式攻擊時的傷害。* |
13022000 | 冰雹時攻擊招式威力↓ | あられ時攻撃技軽減 | Winter Coat | 1~9 | 當天氣為冰雹時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13020600 | 電氣場地時攻擊招式威力↓ | EF時攻撃技軽減 | Electrorepulsion | 3 | 當場地為電氣場地時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13021400 | 青草場地時攻擊招式威力↓ | GF時攻撃技軽減 | Grassy Cushion | 1~9 | 當場地為青草場地時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13021900 | 青草場地時減輕物理傷害G | GF時物理軽減G | Team Verdant Physical DR | 1~9 | 當場地為青草場地時, 會減輕我方受到物理招式攻擊時的傷害。* |
13021000 | 精神場地時攻擊招式威力↓ | PF時攻撃技軽減 | Premonition | 1~9 | 當場地為精神場地時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13021700 | 拳頭領域時攻擊招式威力↓ | こぶしゾーン時攻撃技軽減 | Ready for a Brawl | 1~9 | 當領域為拳頭領域時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13021100 | 藍天領域時攻擊招式威力↓ | あおぞらゾーン時攻撃技軽減 | Barrel Roll | 1~9 | 當領域為藍天領域時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13022200 | 玉蟲領域時攻擊招式威力↓G | たまむしゾーン時攻撃技軽減G | Bug Zone: Team Attack Move DR | 1~9 | 當領域為玉蟲領域時, 會減輕我方受到招式攻擊時的傷害。* |
13022300 | 龍之領域時攻擊招式威力↓ | りゅうゾーン時攻撃技軽減 | Dragon Zone: Attack Move DR | 1~9 | 當領域為龍之領域時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13022100 | 惡顏領域時攻擊招式威力↓ | こわもてゾーン時攻撃技軽減 | Dark Zone: Attack Move DR | 1~9 | 當領域為惡顏領域時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。 |
13021600 | 鋼鐵領域時攻擊招式威力↓ | こうてつゾーン時攻撃技軽減 | Nerves of Steel | 1~9 | 當領域為鋼鐵領域時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
13021800 | 妖精領域時減輕特殊傷害G | せいれいゾーン時特殊軽減G | Team Whimsical Special DR | 1~9 | 當領域為妖精領域時, 會減輕我方受到特殊招式攻擊時的傷害。* |
13022400 | 鬥陣時攻擊招式威力↓ | サークル時攻撃技軽減 | Circle: Attack Move DR | 1~9 | 當我方場地為任一鬥陣時, 會減輕受到招式攻擊時的傷害。* |
減輕拍組招式傷害 | |||||
30030200 | 減輕拍組招式傷害 | B技ダメージ軽減 | S-Move DR | 1%~3% | 減輕受到拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30030500 | 減輕物理拍組招式傷害 | 物理B技軽減 | Physical S-Move DR | 2%~4% | 減輕受到物理拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
30030600 | 減輕特殊拍組招式傷害 | 特殊B技軽減 | Special S-Move DR | 2%~4% | 減輕受到特殊拍組招式攻擊時的 傷害<數字>。 |
減輕拍組極巨化招式傷害 | |||||
51302050 | 被攻擊非效果絕佳時拍組極巨化招式傷害↓ | 非抜群被攻撃時BD技軽減 | MAX Tough Skin | 5 | 受到非效果絕佳的拍組極巨化招式攻擊時, 減輕受到的傷害。* |
減輕反衝傷害 | |||||
13020400 | 減輕反衝傷害 | 反動ダメージ軽減 | Standfast | 1~9 | 當使出的招式有反衝效果時,會減輕反衝對自己所造成的傷害。* |
13070200 | 反衝傷害無效 | 反動ダメージ無効 | Recoil Removal | 1~8 | 當使出的招式有反衝效果時, 有<10+數字×10>%的機率不會受到反衝對自己所造成的傷害。 |
13070101 | 反衝傷害無效9 | 反動ダメージ無効9 | Recoil Removal 9 | — | 當使出的招式有反衝效果時,不會受到反衝對自己所造成的傷害。 |
減輕過量傷害 | |||||
13070300 | 首次HP<數字×10>%時持久 | 初HP<數字×10>%時耐久 | 1st Time <數字×10>% HP: Endurance | 1~9 | 除了特定情況之外,首次受到讓自己的HP剩下<數字×10>%以下的傷害時,會以HP<數字×10>%的狀態撐住。 |
能力變化無效 | |||||
18020901 | 全種類下降無效 | 全ダウン無効 | Impervious | — | 所有的能力都不會降低。 |
18021101 | 晴天時全種類下降無效 | 晴れ時全ダウン無効 | Sunny Disposition | — | 當天氣為日照強烈時, 所有的能力都不會降低。 |
18021001 | 沙暴時全種類下降無效 | 砂嵐時全ダウン無効 | Sand Fortress | — | 當天氣為沙暴時,所有的能力都不會降低。 |
18021501 | 冰雹時全種類下降無效 | あられ時全ダウン無効 | Comforting Hail | — | 當天氣為冰雹時,所有的能力都不會降低。 |
18021601 | 電氣場地時全種類下降無效G | EF時全ダウン無効G | Team Electric Current | — | 當場地為電氣場地時, 我方全體拍組所有的能力都不會降低。 |
18021301 | 精神場地時全種類下降無效 | PF時全ダウン無効 | Psychic Stasis | — | 當場地為精神場地時, 所有的能力都不會降低。 |
18021401 | 妖精領域時全種類下降無效 | せいれいゾーン時全ダウン無効 | Whimsical Stability | — | 當領域為妖精領域時, 所有的能力都不會降低。 |
51802011 | 來自對手的能力下降無效 | 相手からのダウン無効 | Shrug Off | — | 所有的能力都不會降低。 來自我方的能力下降效果除外。 |
18020101 | 攻擊下降無效 | 攻撃ダウン無効 | Headstrong | — | 攻擊不會降低。 |
18021901 | 攻擊下降無效G | 攻撃ダウン無効G | Team Attack ↓ Immunity | — | 我方全體拍組的攻擊不會降低。 |
18020201 | 防禦下降無效 | 防御ダウン無効 | Unbending | — | 防禦不會降低。 |
18021701 | 防禦下降無效G | 防御ダウン無効G | Team Unbending | — | 我方全體拍組的防禦不會降低。 |
18020301 | 特攻下降無效 | 特攻ダウン無効 | Dauntless | — | 特攻不會降低。 |
18021801 | 特攻下降無效G | 特攻ダウン無効G | Team Sp. Atk ↓ Immunity | — | 我方全體拍組的特攻不會降低。 |
18020401 | 特防下降無效 | 特防ダウン無効 | Stalwart | — | 特防不會降低。 |
18020501 | 速度下降無效 | 素早さダウン無効 | Haste | — | 速度不會降低。 |
18020601 | 命中率下降無效 | 命中率ダウン無効 | Acuity | — | 命中率不會降低。 |
18021201 | 命中率提升無效 | 命中率アップ無効 | Accuracy Ceiling | — | 無法提高命中率。 |
18020701 | 閃避率下降無效 | 回避率ダウン無効 | Fast Runner | — | 閃避率不會降低。 |
18020801 | 擊中要害率下降無效 | 急所率ダウン無効 | Steady Aim | — | 擊中要害率不會降低。 |
17013101 | 被攻擊時無視攻擊特攻提升 | 被攻撃時攻撃特攻↑無視 | Take Hit: Ignore Attack ↑ & Sp. Atk ↑ | — | 除了特定情況之外,受到招式攻擊時, 會無視對手的攻擊提升和特攻提升。 |
減低能力下降率 | |||||
18010900 | 全種類下降抗性 | 全ダウン耐性 | Enlightenment | 1~9 | 當某項能力降低時, 會減低該能力的下降率。* |
18010100 | 攻擊下降抗性 | 攻撃ダウン耐性 | Stout Heart | 1~9 | 當攻擊降低時,會減低攻擊的下降率。* |
18010200 | 防禦下降抗性 | 防御ダウン耐性 | Trained Body | 1~9 | 當防禦降低時,會減低防禦的下降率。* |
18010300 | 特攻下降抗性 | 特攻ダウン耐性 | Steady Resolve | 1~9 | 當特攻降低時,會減低特攻的下降率。* |
18010400 | 特防下降抗性 | 特防ダウン耐性 | Trained Mind | 1~9 | 當特防降低時,會減低特防的下降率。* |
18010500 | 速度下降抗性 | 素早さダウン耐性 | Sudden Sprint | 1~9 | 當速度降低時,會減低速度的下降率。* |
18010600 | 命中率下降抗性 | 命中率ダウン耐性 | Mind’s Eye | 1~9 | 當命中率降低時,會減低命中率的下降率。* |
18010700 | 閃避率下降抗性 | 回避率ダウン耐性 | Nimble Footed | 1~9 | 當閃避率降低時,會減低閃避率的下降率。* |
異常狀態與狀態變化無效 | |||||
17013501 | 異常狀態妨害無效 | 異常妨害無効 | Condition Nullification | — | 不會陷入異常狀態,或畏縮、混亂、束縛的 狀態變化。 |
17012301 | 晴天時異常狀態妨害無效G | 晴れ時異常妨害無効G | Team Solar Immunity | — | 當天氣為日照強烈時, 我方全體拍組不會陷入異常狀態、 畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。 |
17013201 | 精神場地時異常狀態妨害無效G | PF時異常妨害無効G | Psychic Terrain: Team Condition Nullification | — | 當場地為精神場地時, 我方全體拍組不會陷入異常狀態, 或畏縮、混亂、束縛的狀態變化。 |
17011701 | 異常無效 | 異常無効 | Status Immunity | — | 不會陷入異常狀態。 |
17011001 | 晴天時異常無效 | 晴れ時異常無効 | Solar Shield | — | 當天氣為日照強烈時,不會陷入異常狀態。 |
17012501 | 下雨時異常無效 | 雨時異常無効 | Rainy Immunity | — | 當天氣為下雨時,不會陷入異常狀態。 |
17013001 | 冰雹時異常無效 | あられ時異常無効 | Hail Immunity | — | 當天氣為冰雹時,不會陷入異常狀態。 |
17012101 | 電氣場地時異常無效 | EF時異常無効 | Charged Immunity | — | 當場地為電氣場地時, 不會陷入異常狀態。 |
17011901 | 青草場地時異常無效 | GF時異常無効 | Verdant Immunity | — | 當場地為青草場地時, 不會陷入異常狀態。 |
17011801 | 精神場地時異常無效 | PF時異常無効 | Weird Immunity | — | 當場地為精神場地時, 不會陷入異常狀態。 |
17013601 | 冰柱領域時異常無效G | つららゾーン時異常無効G | Ice Zone: Team Status Immunity | — | 當領域為冰柱領域時, 我方全體拍組不會陷入異常狀態。 |
17012700 | 岩石領域時異常無效 | がんせきゾーン時異常無効 | Rock Zone Status Immunity | — | 當領域為岩石領域時,不會陷入異常狀態。 |
17012901 | 妖精領域時異常無效G | せいれいゾーン時異常無効G | Team Whimsical Immunity | — | 當領域為妖精領域時, 我方全體拍組不會陷入異常狀態。 |
17010101 | 中毒無效 | どく無効 | Antitoxin | — | 不會陷入中毒狀態和劇毒狀態。 |
17012401 | 中毒無效G | どく無効G | Team Antitoxin | — | 我方全體拍組不會陷入 中毒狀態和劇毒狀態。 |
17010301 | 麻痺無效 | まひ無効 | Lithe | — | 不會陷入麻痺狀態。 |
17010601 | 睡眠無效 | ねむり無効 | Wide Awake | — | 不會陷入睡眠狀態。 |
17011101 | 睡眠無效G | ねむり無効G | Team Wide Awake | — | 我方全體拍組不會陷入睡眠狀態。 |
17010201 | 灼傷無效 | やけど無効 | Flameproof | — | 不會陷入灼傷狀態。 |
17010401 | 冰凍無效 | こおり無効 | Antifreeze | — | 不會陷入冰凍狀態。 |
17011201 | 妨害狀態無效 | 妨害状態無効 | Interference Immunity | — | 不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。 |
17011601 | 天氣正常時妨害狀態無效 | 天気通常時妨害状態無効 | Clear as Day | — | 在天氣沒有變化時, 不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。 |
17011501 | 晴天時妨害狀態無效 | 晴れ時妨害状態無効 | One with the Sun | — | 當天氣為日照強烈時, 不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。 |
17011301 | 下雨時妨害狀態無效 | 雨時妨害状態無効 | Torrential Tenacity | — | 當天氣為下雨時, 不會陷入畏縮狀態、混亂狀態或束縛狀態。 |
17012001 | 電氣場地時妨害狀態無效 | EF時妨害状態無効 | Grounding Wire | — | 當場地為電氣場地時, 不會陷入畏縮、混亂或束縛狀態。 |
17012801 | 青草場地時妨害狀態無效 | GF時妨害状態無効 | Grassy Tenacity | — | 當場地為青草場地時, 不會陷入畏縮、混亂或束縛狀態。 |
17013401 | 龍之領域時妨害狀態無效 | りゅうゾーン時妨害状態無効 | Dragon Zone: Interference Immunity | — | 當領域為龍之領域時,不會陷入畏縮、混亂或束縛狀態。 |
17012601 | 惡顏領域時妨害狀態無效 | こわもてゾーン時妨害状態無効 | Umbral Tenacity | — | 當領域為惡顏領域時,不會陷入畏縮、混亂或束縛狀態。 |
17010701 | 混亂無效 | こんらん無効 | Clearheaded | — | 不會陷入混亂狀態。 |
17010801 | 畏縮無效 | ひるみ無効 | Unflappable | — | 不會陷入畏縮狀態。 |
17012201 | 畏縮無效G | ひるみ無効G | Team Staring Contest | — | 我方全體拍組不會陷入畏縮狀態。 |
17010901 | 束縛無效 | バインド無効 | Escape Artist | — | 不會陷入束縛狀態。 |
20010101 | 沙暴無效 | 砂嵐無効 | Sand Shelter | — | 不會受到沙暴所造成的傷害。 |
17010501 | 冰雹無效 | あられ無効 | Snow Shelter | — | 不會受到冰雹所造成的傷害。 |
52001011 | HP40%以下時全傷害場地無效 | HP40%以下時全ダメージの場無効 | HP 40% or Less: All DF Immunity | — | 在自己的HP剩下40%以下時, 不會受到所有傷害場地所造成的傷害。 |
19030201 | 火傷害場地無效 | ほのおダメージの場無効 | Fire DF Immunity | — | 不會受到火傷害場地所造成的傷害。 |
19031301 | 岩石傷害場地無效 | いわダメージの場無効 | Rock DF Immunity | — | 不會受到岩石傷害場地所造成的傷害。 |
19031601 | 惡傷害場地無效 | あくダメージの場無効 | Dark DF Immunity | — | 不會受到惡傷害場地所造成的傷害。 |
19031701 | 鋼傷害場地無效 | はがねダメージの場無効 | Steel DF Immunity | — | 不會受到鋼傷害場地所造成的傷害。 |
改變異常狀態與狀態變化效果 | |||||
17020100 | 中毒抗性 | どく耐性 | Lessen Poison | 1~9 | 減輕中毒狀態和劇毒狀態所造成的傷害。* |
10 | 減輕中毒狀態和劇毒狀態所造成的傷害。* | ||||
17020200 | 麻痺抗性 | まひ耐性 | Lessen Paralysis | 1~9 | 減低麻痺狀態所造成的行動失敗率。減低麻痺狀態所造成的速度下降率。* |
17020300 | 睡眠抗性 | ねむり耐性 | Lessen Sleep | 1~9 | 從睡眠狀態中回復的時間會變短。* |
17020400 | 灼傷抗性 | やけど耐性 | Lessen Burn | 1~9 | 減輕灼傷狀態所造成的傷害。減低灼傷狀態所造成的攻擊下降率。* |
10 | 減輕灼傷狀態所造成的傷害。減低灼傷狀態所造成的攻擊下降率。* | ||||
17020500 | 冰凍抗性 | こおり耐性 | Lessen Freeze | 1~9 | 從冰凍狀態中回復的時間會變短。* |
17020600 | 混亂抗性 | こんらん耐性 | Lessen Confusion | 1~9 | 減低在混亂狀態時攻擊自己的機率。* |
17020700 | 畏縮抗性 | ひるみ耐性 | Lessen Flinch | 1~9 | 從畏縮狀態中回復的時間會變短。* |
17020800 | 束縛抗性 | バインド耐性 | Lessen Trap | 1~9 | 減輕束縛狀態所造成的傷害。* |
10 | 減輕束縛狀態所造成的傷害。* | ||||
17013301 | 被寶可夢/拍組/拍組極巨化招式攻擊時無視天氣場地領域威力提昇G | P技B技BD技被攻撃時天気フィールドゾーン威力↑無視G | Team Takes Hit From P-/S-/Max Move: Ignore WTZ Power ↑ | — | 當我方受到招式、拍組招式或 拍組極巨化招式的攻擊時, 會無視天氣、場地或領域的威力提升效果。 |
19041900 | 全傷害場地抗性 | 全ダメージの場耐性 | All DF Resistance | 1~9 | 減輕所有傷害場地所造成的傷害。* |
19040200 | 火傷害場地抗性 | ほのおダメージの場耐性 | Fire DF Resistance | 1~9 | 減輕火傷害場地所造成的傷害。* |
19041300 | 岩石傷害場地抗性 | いわダメージの場耐性 | Rock DF Resistance | 1~9 | 減輕岩石傷害場地所造成的傷害。* |
19041600 | 惡傷害場地抗性 | あくダメージの場耐性 | Dark DF Resistance | 1~9 | 減輕惡傷害場地所造成的傷害。* |
19041700 | 鋼傷害場地抗性 | はがねダメージの場耐性 | Steel DF Resistance | 1~9 | 減輕鋼傷害場地所造成的傷害。* |
17050300 | 對手中毒傷害增加 | 相手どくダメージ増加 | Potent Toxin | 2 | 增加對手受到的中毒及劇毒傷害。* |
17050600 | 麻痺中的對手失敗率提升 | まひ相手失敗率アップ | Paralyzed Opp Fail ↑ | 1~9 | 增加對手因陷入麻痺狀態而導致招式失敗的機率。* |
17050100 | 對手灼傷傷害提升 | 相手やけどダメージ↑ | Scorcher | 2 | 增加對手受到的灼傷傷害。* |
17050400 | 混亂中的對手攻擊自身的機率↑ | 混乱相手自身攻撃率↑ | Stop Hitting Yourself | 1~9 | 增加對手因陷入混亂狀態 而攻擊自身的機率。* |
17050200 | 對手束縛傷害增加 | 相手拘束ダメージ増加 | Pokey Trap | 1~5 | 增加對手受到的束縛傷害。* |
17050500 | 異常狀態妨害無效時間延長 | 異常妨害無効時間延長 | Condition Nullification Extension | 1~9 | 當自己變成異常狀態妨害無效狀態時, 會延長異常狀態妨害無效狀態的持續時間。* |
擊中要害無效 | |||||
21010101 | 擊中要害無效 | 急所無効 | Vigilance | — | 對手的攻擊不會擊中要害。 |
52101011 | 非異常狀態時擊中要害無效 | 非異常時急所無効 | Robust Physique | — | 當自己未陷入異常狀態且受到招式或拍組招式攻擊時, 當下該攻擊不會擊中要害。 |
21010201 | 下雨時擊中要害無效G | 雨時急所無効G | Team Rain Coat | — | 當天氣為下雨時, 對手的攻擊不會擊中我方全體拍組的要害。 |
21010301 | 惡顏領域時擊中要害無效G | こわもてゾーン時急所無効G | Dark Zone: Team Crit Immunity | — | 當領域為惡顏領域時, 對手的攻擊不會擊中我方全體拍組的要害。 |
招式無效 | |||||
17011401 | 一擊必殺無效 | 一撃必殺無効 | One-Hit KO Nullification | — | 讓有一擊必殺效果的招式無效。 |
改變能力變化效果 | |||||
18095201 | 能力下降反轉 | 能力ダウン反転 | Downside Up | — | 當自己的能力降低時, 不但不會降低反而等量提高該能力。 |
18105001 | 自身能力提升效果2倍 | 自身能力アップ効果2倍 | Stat Up ×2 | — | 當自己的能力提高時,會讓該能力提高的階段變成2倍。 |
18109101 | 寶可夢招式能力提升效果2倍 | P技能力アップ効果2倍 | P-Move Stat Raises ×2 | — | 在寶可夢使出招式提高我方的能力時, 會讓該能力提高的階段變成2倍。 |
18094301 | 寶可夢變化招式能力提升效果2倍 | P変化技能力アップ効果2倍 | Double Buffer | — | 在寶可夢使出變化招式提高我方的能力時, 會讓該能力提高的階段變成2倍。 |
18092401 | 能力下降效果2倍 | 能力ダウン効果2倍 | Double Drop | — | 降低對手的能力時,降低階段會變成2倍。 |
18108100 | 寶可夢對中毒中的對手使出變化招式時能力下降效果<1+數字>倍 | どく相手P変化技能力ダウン効果<1+數字>倍 | Status P-Move on Poisoned Opp: Stat ↓×<1+數字> | 1~9 | 在寶可夢使出變化招式 降低陷入中毒或劇毒狀態的對手的能力時, 會讓該能力降低的階段變成<1+數字>倍。 |
改變招式效果 | |||||
13015900 | 寶可夢招式計量槽消耗量減少 | P技ゲージ消費量減少 | Fuel Economy | 1~6 | 使出寶可夢招式時,會減少使用<數字>條招式計量槽。 |
13014500 | 計量槽消耗增加威力提升 | ゲージ消費増威力上昇 | Hit the Gas | 5 | 使出攻擊招式時,會多使用1條招式計量槽, 並提高招式的威力。* |
18091700 | 寶可夢招式下降G | P技ダウンG | Ripple Effect | 2,4 | 在寶可夢使出招式降低對手的能力時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓降低能力的對象變成對手全體拍組。 |
9 | 在寶可夢使出招式降低對手的能力時, 會讓降低能力的對象變成對手全體拍組。 | ||||
22010500 | 提升機率↑ | アップ確率上昇 | Swag Bag | 1~5,9 | 當招式的追加效果可提高能力值時,會提高該追加效果的成功率。* |
22010300 | 下降機率提升 | ダウン確率上昇 | On a Roll | 1~9 | 當招式的追加效果可降低對手能力值時,會提高該追加效果的成功率。* |
22010600 | 異常狀態妨害機率提升 | 異常妨害確率上昇 | Super Interference | 1~9 | 當招式的追加效果可使對手陷入 異常、畏縮、混亂或束縛狀態時, 會提高該追加效果的成功率。* |
22010100 | 異常機率提升 | 異常確率上昇 | Hostile Environment | 1~9 | 當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。* |
10 | 當招式的追加效果可使對手陷入異常狀態時,會提高該追加效果的成功率。* | ||||
22010200 | 妨害機率提升 | 妨害確率上昇 | Aggravation | 1~9 | 當招式的追加效果可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時,會提高該追加效果的成功率。* |
22010400 | 擊中要害時妨害率提升 | 急所時妨害確率上昇 | Critical Sting | 1~9 | 擊中對手要害且攻擊的追加效果 可使對手陷入畏縮、混亂或束縛狀態時, 會提高該追加效果的成功率。* |
13030101 | 必中化 | 必中化 | Piercing Gaze | — | 招式必定會命中。 |
13030301 | 晴天時必中化 | 晴れ時必中化 | Sunny Sure Hit | — | 當天氣為日照強烈時,招式必定會命中。 |
23011701 | 寶可夢招式及拍組極巨化招式全體化 | P技BD技全体化 | P-Moves & Max Moves Expansion | — | 當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時, 該招式的對象會變成全體。 拍組極巨化招式的攻擊對象會變成全體。 受到此被動技能效果影響的招式或 拍組極巨化招式, 即使對象為複數, 威力與追加效果的成功率也不會降低。 |
23010601 | 寶可夢招式全體化 | P技全体化 | Extend Range | — | 當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時, 該招式的對象會變成全體。 受到此被動技能效果影響的招式, 即使對象為複數, 招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。 |
23010701 | 拍組招式後寶可夢招式全體化 | B技後P技全体化 | Expand Reach | — | 使出拍組招式後, 當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時, 該招式的對象會變成全體。 受到此被動技能效果影響的招式, 即使對象為複數, 招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。 |
23010801 | 拍組招式後寶可夢招式全體化 | B技後P技全体化 | Expand Reach | — | 使出拍組招式後, 當使出對象為自己或1對拍組的寶可夢招式成功時, 該招式的對象會變成全體。 受到此被動技能效果影響的招式, 即使對象為複數, 招式的威力與追加效果的成功率也不會降低。 |
23011200 | 寶可夢使出變化招式時能力提升全體化 | P変化技使用時能力アップ全体化 | Stat Share | 1~8 | 當寶可夢使出的變化招式只提高自己的能力時, 有<10+數字×10>%的機率 會讓提高能力的對象變成我方全體拍組。 |
9 | 當寶可夢使出的變化招式只提高自己的能力時, 會讓提高能力的對象變成我方全體拍組。 | ||||
23011301 | 拍組招式全體化 | B技全体化 | Expanded Sync | — | 拍組招式的攻擊對象會變成全體。 受到此被動技能效果影響的拍組招式的攻擊, 即使對象為複數,威力也不會降低。 |
23011401 | 拍組極巨化招式全體化 | BD技全体化 | Targets Maxed | — | 拍組極巨化招式的攻擊對象會變成全體。 受到此被動技能效果影響的拍組極巨化招式的攻擊, 即使對象為複數,威力也不會降低。 |
19010101 | 場地貫通攻擊 | 場貫通攻撃 | Unhindered | — | 攻擊時不會因對手場地的效果而減輕傷害。 |
99010501 | 傷害貫通攻擊 | ダメージ貫通攻撃 | Piercing Blows | — | 攻擊時將會發揮下列所有效果。 無視對手可減輕傷害的被動技能。 無視對手可避免被攻擊擊中要害的被動技能。 無視對手的挺住狀態。 |
13050401 | 火屬性替換 | ほのおチェンジ | Fire Shift | — | 一般屬性的招式會變成火屬性。 |
13050301 | 水屬性替換 | みずチェンジ | Water Shift | — | 一般屬性的招式會變成水屬性。 |
13050601 | 草屬性替換 | くさチェンジ | Grass Shift | — | 一般屬性的招式會變成草屬性。 |
13051501 | 毒屬性替換 | どくチェンジ | Poison Shift | — | 一般屬性的招式會變成毒屬性。 |
13050801 | 地面屬性替換 | じめんチェンジ | Ground Shift | — | 一般屬性的招式會變成地面屬性。 |
13050201 | 飛行屬性替換 | ひこうチェンジ | Flying Shift | — | 一般屬性的招式會變成飛行屬性。 |
13050901 | 超能力屬性替換 | エスパーチェンジ | Psychic Shift | — | 一般屬性的招式會變成超能力屬性。 |
13051001 | 蟲屬性替換 | むしチェンジ | Bug Shift | — | 一般屬性的招式會變成蟲屬性。 |
13050701 | 岩石屬性替換 | いわチェンジ | Rock Shift | — | 一般屬性的招式會變成岩石屬性。 |
13051401 | 幽靈屬性替換 | ゴーストチェンジ | Ghost Shift | — | 一般屬性的招式會變成幽靈屬性。 |
13051701 | 龍屬性替換 | ドラゴンチェンジ | Dragon Shift | — | 一般屬性的招式會變成龍屬性。 |
13051201 | 惡屬性替換 | あくチェンジ | Dark Shift | — | 一般屬性的招式會變成惡屬性。 |
13050101 | 妖精屬性替換 | フェアリーチェンジ | Fairy Shift | — | 一般屬性的招式會變成妖精屬性。 |
11010200 | HP回復招式回復量增加 | HP回復技回復量増加 | Master Healer | 1~4,6 | 當自己使出會回復HP的招式時,會提高HP回復量。* |
13030401 | 連續招式次數3次以上化 | 連続技回数3回以上化 | Guaranteed Triple | — | 當自己使出有連續效果的招式且招式成功時, 連續攻擊的次數會達到3次以上。 |
13030201 | 連續招式次數最大化 | 連続技回数最大化 | No Quarter | — | 當自己使出有連續效果的招式且招式成功時, 連續攻擊的次數會達到最大。 |
延長場地效果持續時間 | |||||
19020800 | 晴天時間延長 | 晴れ時間延長 | Drought Alert | 3,5 | 天氣變成日照強烈的瞬間在場上時, 會延長日照強烈的狀態的持續時間。* |
19020900 | 下雨時間延長 | 雨時間延長 | Flood Alert | 5 | 天氣變成下雨的瞬間在場上時,會延長下雨的持續時間。* |
19021900 | 沙暴時間延長 | 砂嵐時間延長 | Sand Alert | 1~9 | 天氣變成沙暴的瞬間在場上時,會延長沙暴的持續時間。* |
19025200 | 冰雹時間延長 | あられ時間延長 | Hail Alert | 1~9 | 天氣變成冰雹的瞬間在場上時,會延長冰雹的持續時間。* |
19026600 | 電氣場地時間延長 | EF時間延長 | Electric Terrain Extension | 1~9 | 場地變成電氣場地的瞬間在場上時, 會延長電氣場地的持續時間。* |
19027400 | 青草場地時間延長 | GF時間延長 | Grassy Terrain Extension | 1~9 | 場地變成青草場地的瞬間在場上時, 會延長青草場地的持續時間。* |
19025300 | 冰柱領域時間延長 | つららゾーン時間延長 | Ice Zone Extension | 1~9 | 領域變成冰柱領域的瞬間在場上時, 會延長冰柱領域的持續時間。* |
19026400 | 劇毒領域時間延長 | もうどくゾーン時間延長 | Poison Zone Extension | 1~9 | 領域變成劇毒領域的瞬間在場上時, 會延長劇毒領域的持續時間。* |
19027000 | 藍天領域時間延長 | あおぞらゾーン時間延長 | Flying Zone Extension | 1~9 | 領域變成藍天領域的瞬間在場上時, 會延長藍天領域的持續時間。* |
19023800 | 岩石領域時間延長 | がんせきゾーン時間延長 | Rock Zone Extension | 1~9 | 領域變成岩石領域的瞬間在場上時, 會延長岩石領域的持續時間。* |
19025800 | 龍之領域時間延長 | りゅうゾーン時間延長 | Dragon Zone Extension | 1~9 | 領域變成龍之領域的瞬間在場上時, 會延長龍之領域的持續時間。* |
19023100 | 妖精領域時間延長 | せいれいゾーン時間延長 | Fairy Zone Extension | 1~9 | 領域變成妖精領域的瞬間在場上時, 會延長妖精領域的持續時間。* |
19022600 | 減輕物理傷害時間延長 | 物理軽減時間延長 | Persisting Shield | 1~9 | 我方場地變成減輕物理傷害狀態的瞬間在場上時, 會延長減輕物理傷害狀態的持續時間。* |
19022700 | 減輕特殊傷害時間延長 | 特殊軽減時間延長 | Persisting Barrier | 1~9 | 我方場地變成減輕特殊傷害狀態的瞬間在場上時, 會延長減輕特殊傷害狀態的持續時間。* |
19022800 | 異常狀態防禦時間延長 | 状態異常防御時間延長 | Persisting Immunity | 1~9 | 我方場地變成異常狀態防禦狀態的瞬間在場上時, 會延長異常狀態防禦狀態的持續時間。* |
19027300 | 城都鬥陣(物理)時間延長 | ジョウトC物理時間延長 | Johto C (Phys) Extension | 1~9 | 我方場地變成 城都鬥陣(物理)的瞬間在場上時, 會延長城都鬥陣(物理)的持續時間。* |
19027100 | 關都鬥陣(特殊)時間延長 | カントーC特殊時間延長 | Kanto C (Spec) Extension | 1~9 | 我方場地變成 關都鬥陣(特殊)的瞬間在場上時, 會延長關都鬥陣(特殊)的持續時間。* |
19026800 | 合眾鬥陣(物理)時間延長 | イッシュC物理時間延長 | Unova C (Phys) Extension | 1~9 | 我方場地變成 合眾鬥陣(物理)的瞬間在場上時, 會延長合眾鬥陣(物理)的持續時間。* |
19024600 | 能力無法提升時間延長 | 能力上昇不可時間延長 | Buff Block Extension | 1~9 | 對手場地變成能力無法提升狀態的瞬間在場上時, 會延長能力無法提升狀態的持續時間。* |
19026100 | 對手惡傷害場地時間延長 | 相手あくダメージの場時間延長 | Dark DF Extension | 1~9 | 對手場地變成惡傷害場地狀態的瞬間在場上時, 會延長惡傷害場地狀態的持續時間。* |
特殊名稱及多種效果的技能
以下被動技能大部分擁有不止一種效果,部分被動技能還被冠以角色、地點或特性的名稱。少部分僅有一種效果但名稱特殊。
編號 | 名稱 | 日文 | 英文 | 數字範圍 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
特殊名稱的技能 | |||||
99011401 | 小智的熱忱 | サトシの熱気 | Ash’s Passion | — | 提高自己的「打雷」的威力。* 使出自己的「打雷」時,會減少使用1條招式計量槽。 自己的「打雷」必定會命中。 |
99011501 | 小智的毅力 | サトシの根性 | Ash’s Tenacity | — | 在HP全滿的狀態上場時, 會讓自己變成挺住狀態。 除了特定情況之外, 首次以挺住的效果使HP剩下1時, 會讓自己再次變成挺住狀態。 |
99011301 | 赤紅的鬥焰 | レッドの闘気 | Red’s Fighting Spirit | — | 場地變成電氣場地的瞬間在場上時, 會延長電氣場地的持續時間。* 當場地為電氣場地時, 招式計量槽會累積得較快。* 當場地為電氣場地時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
99011001 | 阪木的本領 | サカキの手腕 | Giovanni’s Cunning | — | 一般屬性的招式會變成地面屬性。 招式必定會命中。 |
99013201 | 阪木的經驗 | サカキの経験 | Giovanni’s Experience | — | 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。* 天氣變成沙暴的瞬間在場上時,會延長沙暴的持續時間。* 我方全體拍組 不會受到沙暴所造成的傷害。 |
99013301 | 阿波羅的提案 | アポロの提案 | Archer’s Proposal | — | 使出招式攻擊成功時, 會降低對手全體拍組的速度1階段。 使出拍組招式後, 會降低對手全體拍組的速度2階段。 |
99013401 | 雅典娜的威懾 | アテナの威圧 | Ariana’s Coercion | — | 首次上場時, 會降低對手全體拍組的攻擊和特攻2階段。 |
99013501 | 拉姆達的策略 | ラムダの策略 | Petrel’s Ploy | — | 使出招式攻擊成功時,有30%的機率 會降低對手的特防1階段。 使出招式攻擊成功時,有30%的機率 會讓對手陷入畏縮狀態。 |
99013601 | 蘭斯的戰術 | ランスの作戦 | Proton’s Plan | — | 招式成功時,會幫自己增加1條招式計量槽。 受到招式攻擊時,會幫自己增加1條招式計量槽。 |
99011601 | 竹蘭的氣勢 | シロナの気迫 | Cynthia’s Aura | — | 首次上場時,會將領域變成拳頭領域。 使出拍組招式後, 會將領域變成拳頭領域。 (拳頭領域會提高格鬥屬性的攻擊的威力。) |
99011801 | 鬥也的策略 | トウヤの作戦 | Hilbert’s Plan | — | 攻擊弱點屬性為火、水、電、冰中任一屬性的對手時, 會將攻擊招式的屬性變更成對手的弱點屬性後進行攻擊。 |
99011701 | 鬥也的目的 | トウヤの狙い | Hilbert’s Aim | 1~3* | 目標對手的弱點屬性為火、水、 電、冰、蟲中任一屬性時, 在使出招式攻擊成功時, 會降低對手的弱點屬性的屬性抵抗<數字>階段。 此效果針對各個對手僅會發揮1次。 |
99010801 | 越橘的豪賭 | ギーマの大勝負 | Grimsley’s Gambit | — | 使出「金屬爆炸」時, 會讓對手的目標暫時集中於自己。 在等待出招狀態時受到招式攻擊, 且解除等待出招狀態後的攻擊成功時, 將會發揮下列所有效果。 讓自己被降低的能力回到初始狀態。 提高自己的閃避率6階段。 |
11012101 | 阿修的熱情 | ヒュウの熱意 | Hugh’s Determination | — | 除了特定情況之外,首次陷入瀕死狀態前, 會回復自己的HP,為自己最大HP的100%。 |
99012301 | 洛茲的成就 | ローズの実績 | Rose’s Results | — | 提高自己的鋼屬性招式威力。* 招式必定會命中。 |
99012501 | 梧桐的決心 | キリヤの決意 | Paulo’s Resolve | — | 使出拍組極巨化招式後, 會讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 天氣變成沙暴的瞬間在場上時,會延長沙暴的持續時間。* 我方全體拍組 不會受到沙暴所造成的傷害。 |
99014201 | 關都冒險的收穫 | カントーの旅で得たもの | Kanto Journey Legacy | — | 招式必定會命中。 除了特定情況之外,只要寶可夢招式、拍組招式或 拍組極巨化招式的攻擊命中 就必定會擊中要害。 |
99015301 | 電電滋啪衝衝衝 | 駆け抜けるビリビリ | Electrifying Chase | — | 受到招式攻擊時, 會讓剛才來攻擊自己的對手陷入麻痺狀態。 受到招式攻擊時, 會回復我方全體拍組的HP。 |
99016300 | 紅髮的叛逆心 | 赤い髪の反抗心 | Silver’s Rebellious Spirit | — | 當天氣為沙暴時, 會提高我方全體拍組的招式的威力。 我方全體拍組 不會受到沙暴所造成的傷害。* |
99015101 | 驚爆幻影! | ビックリ イリュージョン! | Mind-Blowing Illusion! | — | 使出拍組極巨化招式後, 會從各種追加效果當中,隨機發動其中一種追加效果。* |
99013901 | 工廠頭目的知識 | ファクトリーの知識 | Factory Knowledge | — | 當攻擊對象陷入禁止替換狀態時, 會提高我方全體拍組的招式的威力。* 使出招式攻擊成功時,會讓對手陷入禁止替換狀態。 |
99013701 | 調查組須知 | 調査隊の心得 | Survey Corps Teachings | — | 首次上場時,會發揮下列所有效果。 讓發動拍組招式所需的行動數減少1次。 提高自己的攻擊4階段。 提高自己的擊中要害率3階段。 |
99014801 | 戰術:注重攻擊 | 作戦・攻撃重視 | Strategy: Focus on Attack! | — | 在訓練家使出招式時, 會提高自己的攻擊6階段。 在訓練家使出招式時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
99014901 | 讚到不行的機會 | ベストすぎるチャンス | Better Than Perfect Opportunity | — | 我方隊伍使出拍組招式後, 會幫自己的同步招式的使用次數回復1次。 我方隊伍使出拍組招式後, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
99014701 | 草屬性的研究成果 | くさタイプの研究成果 | Grass-Type Research Results | — | 首次使出招式攻擊成功時, 會降低對手的草屬性抵抗1階段。 首次使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的草屬性抵抗1階段。 |
99015701 | 不要多事 | やめておくんだな | Just Give It Up Already | — | 所有的能力都不會降低。 當使出「花朵加農炮」攻擊成功時, 會降低對手的特攻2階段。 被對手降低能力時, 會反彈該能力下降的效果。 |
99013801 | 明星的大吼 | スターのシャウト | Star Shout! | — | 在使出「陷阱甲殼」時, 將會發揮下列所有效果。 讓對手的目標暫時集中於自己。 讓自己變成下次傷害防禦狀態。 提高自己的下次特殊招式威力增強2階段。 |
99015501 | 還有剩,儘管吃! | おかわりあるよ! | Have Seconds! | — | 當自己有樹果效果的招式的 使用次數不為0 且使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的攻擊、特攻、擊中要害率 1階段。 |
99015001 | 快為我加油打打氣~! | ボクへの応援してしてー! | Gimme All You Got! | — | 受到招式攻擊時, 會讓我方全體拍組變成下次計量槽消耗0狀態。 受到招式攻擊時, 會提高我方全體拍組的下次特殊招式威力增強 1階段。 |
99015201 | 雪山的可怕 | 雪山の恐ろしさ | Fear the Snowy Mountain | — | 當領域為冰柱領域時, 會減輕我方受到物理招式攻擊時的傷害。* 當領域為冰柱領域時, 招式計量槽會累積得較快。* |
99016000 | 首席冠軍的氣魄 | トップチャンピオンの圧 | Top Champion’s Pressure | — | 首次上場時,會將領域變成劇毒領域。 (劇毒領域會提高毒屬性的攻擊的威力。) 首次上場時,會提高自己的攻擊6階段。 |
99016100 | 首席冠軍的光芒 | トップチャンピオンの輝き | Top Champion’s Radiance | — | 使出招式攻擊命中時, 會幫自己增加1條招式計量槽。 使出招式攻擊命中時, 會提高自己的下次物理招式威力增強1階段。 |
99016400 | 首席冠軍的才華 | トップチャンピオンの才 | Top Champion’s Talent | — | 使出「晶光轉轉」和「百花怒放晶光轉轉」時, 會多使用2條招式計量槽, 並分別提高招式的威力。* 除了特定情況之外, 只要寶可夢招式或拍組招式的攻擊命中 就必定會擊中要害。 |
99012601 | 真新的啟程 | マサラの旅立ち | Journey from Pallet | — | 招式必定會命中。 使出招式攻擊命中時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 自己的下次特殊招式威力增強提高得越多, 拍組招式的威力就提高得越多。* |
99012801 | 真新的尊嚴 | マサラのプライド | Pride of Pallet | — | 使出招式攻擊成功時, 會提高我方全體拍組的防禦和特防1階段。 使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態。 使出招式攻擊成功時,有30%的機率 會讓對手陷入畏縮狀態。 |
99013001 | 真新的愛情 | マサラの愛情 | Love of Pallet | — | 在使出以對手為對象的寶可夢的變化招式時, 會降低對手的攻擊、特攻和特防1階段。 |
17063600 | 美樂美樂的海風 | メレメレの潮風 | Melemele Ocean Breeze | 1~8* | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 有<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9* | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 會提高我方全體拍組的 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17063700 | 阿卡拉的海風 | アーカラの潮風 | Akala Ocean Breeze | 1~8* | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 有<10+數字×10>%的機率會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 |
9* | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 會分別提高自己的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 | ||||
17063500 | 烏拉烏拉的海風 | ウラウラの潮風 | Ula’ula Ocean Breeze | 1~8* | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 有<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的 下次物理招式威力增強1階段。 |
9* | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 會提高我方全體拍組的 下次物理招式威力增強1階段。 | ||||
18107300 | 波尼的海風 | ポニの潮風 | Poni Ocean Breeze | 1~8* | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 有<10+數字×10>%的機率會提高我方全體拍組的 防禦和特防1階段。 |
9* | 當我方使天氣、場地或領域生效時, 會提高我方全體拍組的 防禦和特防1階段。 | ||||
18060201 | 化朗的堅忍 | ハロンの堅忍 | Postwick Perseverance | — | 當招式的追加效果降低對手的防禦時, 會讓特防也同等降低。 |
11012801 | 尖釘的好勝 | スパイクの負けん気 | Spikemuth Grit | — | 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會回復自己的HP,約為自己最大HP的40%。 在自己的HP首次剩下一半以下時, 會提高自己的下次特殊招式威力增強3階段。 |
13060901 | 舞姿的教誨 | アラベスクの教え | Ballonlea Teachings | — | 我方隊伍使出拍組招式後, 會幫自己的招式的使用次數回復1次。 |
13019200 | 洗翠流動的時間 | ヒスイに流れる時間 | Time Flows over Hisui | 1~9* | 首次上場時, 會將天氣變成日照強烈的狀態。 使出拍組招式後, 會將天氣變成日照強烈的狀態。 當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。* |
13019301 | 洗翠廣闊的空間 | ヒスイに広がる空間 | Space Spreads over Hisui | — | 我方全體拍組 不會受到冰雹所造成的傷害。 當天氣為冰雹時, 會提高我方全體拍組的招式的威力。 當天氣為冰雹時, 招式計量槽會累積得較快。* |
99012701 | 閃耀飛舞的白雪 | 輝き舞う白雪 | Shimmering White Snow | — | 首次使出招式攻擊成功時, 會降低對手的冰屬性抵抗1階段。 首次使出以對手為對象的拍組招式成功時, 會降低對手的冰屬性抵抗1階段。 |
15012701 | 戲弄之翼 | 翻弄する翼 | Conniving Wings | — | 首次上場時, 發動拍組招式所需的行動數會減少1次。 首次上場時, 會提高我方全體拍組的速度2階段。 |
99012901 | 轟隆作響的白雷 | 轟く白雷 | Roaring White Lightning | — | 首次使出招式攻擊成功時, 會降低對手的電屬性抵抗1階段。 首次使出以對手為對象的拍組招式成功時, 會降低對手的電屬性抵抗1階段。 |
15012601 | 閃電腳力 | 稲妻の脚力 | Lightning Legs | — | 首次上場時, 發動拍組招式所需的行動數會減少1次。 首次上場時,會提高自己的攻擊6階段。 |
99013101 | 照亮夜空的白炎 | 夜空を照らす白炎 | Sky-Illuminating White Blaze | — | 在首次使出以對手為對象的 寶可夢的變化招式時, 會降低對手的火屬性抵抗1階段。 首次使出以對手為對象的拍組招式成功時, 會降低對手的火屬性抵抗1階段。 |
15012800 | 邪惡氣場 | 邪悪なオーラ | Sinister Aura | — | 首次上場時, 發動拍組招式所需的行動數會減少1次。 首次上場時,會提高自己的擊中要害率3階段。 |
99016200 | 破壞的本能 | 破壊する本能 | Destructive Instinct | — | 上場時,會將天氣變成沙暴。 天氣變成沙暴的瞬間在場上時,會延長沙暴的持續時間。 當天氣為沙暴時, 會提高自己的招式和拍組招式的威力。* |
99014601 | 操控感情的旋律 | 感情を操る旋律 | Entrancing Melody | — | 當自己首次以歌聲形態 使出以對手為對象的招式時, 會降低對手的妖精屬性抵抗1階段。 當自己首次以舞步形態 使出以對手為對象的招式時, 會降低對手的格鬥屬性抵抗1階段。 |
99014501 | 曲目:超能力 | 演目・エスパー | Psychic Performance | — | 一般屬性的招式和拍組招式 會變成超能力屬性。 當以對手為對象的招式成功時, 會提高自己的特防1階段。 |
99014502 | 曲目:格鬥 | 演目・かくとう | Fighting Performance | — | 一般屬性的招式和拍組招式 會變成格鬥屬性。 當以對手為對象的招式成功時, 會提高自己的防禦1階段。 |
99015401 | 小小偷吃一下 | ちょっとつまみ食い | A Little Nibble | — | 受到招式或拍組招式攻擊後, 在自己的HP剩下一半以下時, 會讓自己有樹果效果的招式的使用次數減少1次 並且發揮下列所有效果。 回復自己的HP,約為自己最大HP的40%。 讓自己變成挺住狀態。 |
99014001 | 痛快高調的歌聲 | 痛快でハイな歌声 | Amped and Vibed | — | 首次使出拍組極巨化招式時, 會將領域變成劇毒領域。 (劇毒領域會提高毒屬性的攻擊的威力。) 領域變成劇毒領域的瞬間在場上時, 會延長劇毒領域的持續時間。* |
99014101 | 哀愁低調的歌聲 | 哀愁あるローな歌声 | Low-Key Melancholy | — | 首次使出招式攻擊成功時, 會將場地變成電氣場地。 場地變成電氣場地的瞬間在場上時, 會延長電氣場地的持續時間。* |
99015901 | 熾烈熱舞 | ダンシングヒート | Burning Dance | — | 當自己陷入異常狀態時,會提高招式的威力。 無視灼傷狀態所造成的攻擊下降。* |
多種效果的技能 | |||||
23010401 | 沙暴無效&防禦特防提升 | 砂嵐無効&防御特防上昇 | Sedimentary | — | 不會受到沙暴所造成的傷害。當天氣為沙暴時,防禦和特防會變成1.3倍。 |
13015200 | 晴天時招式計量槽加速威力提升 | 晴時ゲージ加速威力↑ | Solar Surge | 3 | 當天氣為日照強烈時, 招式計量槽會累積得較快。 當天氣為日照強烈時,會提高招式的威力。* |
13015300 | 下雨時招式計量槽加速威力提升 | 雨時ゲージ加速威力↑ | Shower Surge | 3 | 當天氣為下雨時,招式計量槽會累積得較快。 當天氣為下雨時,會提高招式的威力。* |
13015600 | 沙暴無效&威力提升 | 砂嵐無効&威力上昇 | Sand Superiority | 3 | 當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。 不會受到沙暴所造成的傷害。* |
18102500 | 電氣場地時攻擊時速度↑G&速度↓G | EF時攻撃時素早↑G&素早↓G | Team Charged Speed Drain | 1~8 | 當場地為電氣場地 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會發揮下列所有效果。 提高我方全體拍組的速度1階段。 降低對手全體拍組的速度1階段。 |
9 | 當場地為電氣場地 且使出招式攻擊成功時, 會發揮下列所有效果。 提高我方全體拍組的速度1階段。 降低對手全體拍組的速度1階段。 | ||||
18111100 | 攻擊中毒中的對手時攻擊↓&攻擊麻痺中的對手時特攻↓ | どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓ | Hit Poisoned Opp: Attack ↓ & Hit Paralyzed Opp: Sp. Atk ↓ | 1~8 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時,有<10+數字×10>%的機率 會降低對手的攻擊1階段。 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 有<10+數字×10>%的機率會降低對手的特攻1階段。 |
9 | 當對手陷入中毒或劇毒狀態 且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的攻擊1階段。 當對手陷入麻痺狀態且使出招式攻擊成功時, 會降低對手的特攻1階段。 | ||||
17068801 | 攻擊時下次不消耗計量槽或賦予特殊增強(1) | 攻撃時次ゲージ消費無か特殊ブースト1付与 | Hit: Free Move Next/Special Boost ↑1 | — | 使出招式攻擊成功時, 會讓自己變成下次計量槽消耗0狀態, 或提高自己的下次特殊招式威力增強1階段。 |
22010700 | 下降機率&效果<1+數字>倍 | ダウン確率&効果<1+數字>倍 | Unexpected Benefit ×<1+數字> | 1~9 | 當招式的追加效果可降低對手能力值時,會提高該追加效果的成功率。* 當招式的追加效果降低對手的能力時, 會讓能力降低的階段變成<1+數字>倍。 |
99011201 | 水屬性防守&下雨時HP回復 | みずガード&雨時HP回復 | Refreshing Water Guard | — | 可減輕受到水屬性招式攻擊時的傷害。* 當天氣為下雨時, 寶可夢每次行動後都會回復自己的HP。* |
19022001 | 首次登場時變成沙暴&沙暴無效 | 初登場時砂嵐化&砂嵐無効 | Sand Summoner | — | 首次上場時,會將天氣變成沙暴。 不會受到沙暴所造成的傷害。 |
19024200 | 首次上場時變成電氣場地&電氣場地時間延長 | 初登場時EF化&EF時間延長 | Electric Terrain Debut & Extension | 1~9 | 首次上場時, 會將場地變成電氣場地。 場地變成電氣場地的瞬間在場上時, 會延長電氣場地的持續時間。* |
19024400 | 首次上場時變成青草場地&青草場地時間延長 | 初登場時GF化&GF時間延長 | Grassy Terrain Debut & Extension | 1~9 | 首次上場時, 會將場地變成青草場地。 場地變成青草場地的瞬間在場上時, 會延長青草場地的持續時間。* |
19024500 | 首次上場時變成精神場地&精神場地時間延長 | 初登場時PF化&PF時間延長 | Psychic Terrain Debut & Extension | 1~9 | 首次上場時, 會將場地變成精神場地。 場地變成精神場地的瞬間在場上時, 會延長精神場地的持續時間。* |
19024300 | 首次上場時變成妖精領域&妖精領域時間延長 | 初登場時せいれいゾーン化&せいれいゾーン時間延長 | Fairy Zone Debut & Extension | 1~9 | 首次上場時,會將領域變成妖精領域。 (妖精領域會提高妖精屬性的攻擊的威力。) 領域變成妖精領域的瞬間在場上時, 會延長妖精領域的持續時間。* |
形態變化的技能 | |||||
99010201 | 大木的研究成果 | オーキドの研究成果 | Oak’s Research | — | 使出拍組招式後, 會讓自己的部分招式變化成其他招式。 |
16012701 | 首次拍組招式後拍組招式屬性變化 | 初B技後B技タイプ変化 | Sync Morph | — | 首次使出拍組招式時, 拍組招式的屬性會產生變化。* |
99015801 | 是在這邊點餐嗎? | ご注文はこっち? | Is This Your Order? | — | 在自己的HP剩下約50%以下時, 會變成伽勒爾的樣子/達摩模式。 在自己的HP剩下約50%以上時, 會變成伽勒爾的樣子/普通模式。 在場上且改變形態時, 會提高自己的下次物理招式威力增強2階段。 |
99014401 | 古老鄉愁 | 古のノスタルジー | Relic Nostalgia | — | 使出包含「古老之歌」 的招式或拍組招式攻擊成功時, 會切換歌聲形態及舞步形態。 在場上且改變形態時, 會分別提高我方全體拍組的下次物理招式威力增強和 下次特殊招式威力增強1階段。 |
99011901 | 時尚惡變幻 | オシャレにあくへんげ | Dashing Dark Transformation | — | 在使出惡屬性的招式前, 會讓自己的拍組招式 和部分被動技能變化成其他內容。 |
99012001 | 華麗水變幻 | 麗しくみずへんげ | Wondrous Water Transformation | — | 在使出水屬性的招式前, 會讓自己的拍組招式 和部分被動技能變化成其他內容。 |
99012101 | 內蘊鬥志水變幻 | 静かな闘志でみずへんげ | Calm Fighter Water Transformation | — | 在使出水屬性的招式前, 會讓自己的拍組招式 和部分被動技能變化成其他內容。 |
99012201 | 嚴以律己惡變幻 | ストイックにあくへんげ | Stoic Dark Transformation | — | 在使出惡屬性的招式前, 會讓自己的拍組招式 和部分被動技能變化成其他內容。 |
99010101 | 戰鬥切換 | バトルスイッチ | Stance Change | — | 寶可夢在攻擊時會變成刀劍形態。寶可夢在使用王者盾牌時 會變成盾牌形態。 替換時會變成盾牌型態。 |
99010301 | 畫皮 | ばけのかわ | Disguise | — | 對戰中僅限1次,受到招式攻擊時不會產生傷害。 該效果發動時,寶可夢將從「化形的樣子」 變成「現形的樣子」。 |
99012401 | 帕希歐的王牌 | パシオのエース | Pasio’s Ace | — | 使出拍組極巨化招式後, 會降低對手的屬性抵抗2階段。 降低的屬性抵抗 與使出的拍組極巨化招式的屬性相同。 在使出「極巨飛衝」後, 會讓自己的拍組招式 和部分被動技能變化成其他內容。 在使出「極巨拳鬥」後, 會讓自己的拍組招式 和部分被動技能變化成其他內容。 |
99010701 | 結凍頭 | アイスフェイス | Ice Face | — | 當自己為「結凍頭」時僅限1次, 在受到物理招式攻擊時不會產生傷害。 該效果發動時,寶可夢將從「結凍頭」 變成「解凍頭」。 當自己為「解凍頭」 且使出「冰雹」時, 會變成「結凍頭」。 |
99010601 | 飽了又餓 | はらぺこスイッチ | Hunger Switch | — | 在寶可夢使出招式後, 會切換滿腹花紋及空腹花紋。 |
大師被動技能 | |||||
28020301 | 火之領袖 | ほのおのカリスマ | Fire Teamwork | — | 提高我方全體拍組的招式威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害10%。 當我方隊伍中擁有火標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+5%,傷害減輕+2%。) (威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。) |
28020701 | 冰之領袖 | こおりのカリスマ | Ice Teamwork | — | 提高我方全體拍組的招式威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害10%。 當我方隊伍中擁有冰標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+5%,傷害減輕+2%。) (威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。) |
28020201 | 格鬥領袖 | かくとうのカリスマ | Fighting Teamwork | — | 提高我方全體拍組的招式威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害10%。 當我方隊伍中擁有格鬥標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+5%,傷害減輕+2%。) (威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。) |
28020501 | 地面領袖 | じめんのカリスマ | Ground Teamwork | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害10%。 當我方隊伍中擁有地面標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+5%,傷害減輕+2%。) (威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。) |
28020601 | 超能力領袖 | エスパーのカリスマ | Psychic Teamwork | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害10%。 當我方隊伍中擁有超能力標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+5%,傷害減輕+2%。) (威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。) |
28020101 | 岩石領袖 | いわのカリスマ | Rock Teamwork | — | 提高我方全體拍組的招式威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害10%。 當我方隊伍中擁有岩石標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+5%,傷害減輕+2%。) (威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。) |
28020801 | 鋼之領袖 | はがねのカリスマ | Steel Teamwork | — | 提高我方全體拍組的招式威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害10%。 當我方隊伍中擁有鋼標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+5%,傷害減輕+2%。) (威力最多可提升20%,傷害最多可減輕14%。) |
28011201 | 關都的先驅 | カントーの先導 | Kanto Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有關都標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28011101 | 城都的先驅 | ジョウトの先導 | Johto Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有城都標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28010501 | 豐緣的先驅 | ホウエンの先導 | Hoenn Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28020401 | 神奧的先驅 | シンオウの先導 | Sinnoh Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有神奧標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28010401 | 合眾的先驅 | イッシュの先導 | Unova Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有合眾標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28010801 | 卡洛斯的先驅 | カロスの先導 | Kalos Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有卡洛斯標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28010601 | 阿羅拉的先驅 | アローラの先導 | Alola Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有阿羅拉標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28010101 | 伽勒爾的先驅 | ガラルの先導 | Galar Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有伽勒爾標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28012201 | 帕底亞的先驅 | パルデアの先導 | Paldea Flag Bearer | — | 提高我方全體拍組的招式的威力10%。 減輕我方全體拍組 受到招式攻擊時的傷害20%。 當我方隊伍中擁有帕底亞標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+10%,傷害減輕+3%。) (威力最多可提升30%,傷害最多可減輕26%。) |
28012001 | 關都的鬥志 | カントーの闘志 | Kanto Pride | — | 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到物理招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有關都標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28011001 | 城都的鬥志 | ジョウトの闘志 | Johto Pride | — | 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到物理招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有城都標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28010201 | 豐緣的鬥志 | ホウエンの闘志 | Hoenn Pride | — | 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到物理招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28011801 | 神奧的鬥志 | シンオウの闘志 | Sinnoh Pride | — | 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到物理招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有神奧標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28012101 | 合眾的鬥志 | イッシュの闘志 | Unova Pride | — | 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到物理招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有合眾標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28011401 | 卡洛斯的鬥志 | カロスの闘志 | Kalos Pride | — | 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到物理招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有卡洛斯標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28011601 | 伽勒爾的鬥志 | ガラルの闘志 | Galar Pride | — | 提高我方全體拍組的物理招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到物理招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有伽勒爾標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28011301 | 關都的信念 | カントーの信念 | Kanto Spirit | — | 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到特殊招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有關都標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28010901 | 城都的信念 | ジョウトの信念 | Johto Spirit | — | 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到特殊招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有城都標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28010301 | 豐緣的信念 | ホウエンの信念 | Hoenn Spirit | — | 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到特殊招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有豐緣標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28011901 | 神奧的信念 | シンオウの信念 | Sinnoh Spirit | — | 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到特殊招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有神奧標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28011501 | 卡洛斯的信念 | カロスの信念 | Kalos Spirit | — | 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到特殊招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有卡洛斯標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28010701 | 阿羅拉的信念 | アローラの信念 | Alola Spirit | — | 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到特殊招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有阿羅拉標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
28011700 | 伽勒爾的信念 | ガラルの信念 | Galar Spirit | — | 提高我方全體拍組的特殊招式威力20%。 減輕我方全體拍組 受到特殊招式攻擊時的傷害25%。 當我方隊伍中擁有伽勒爾標籤的拍組越多, 此效果還會提升得越多。 (每增加1對拍組, 威力提升+15%,傷害減輕+3%。) (最多可獲得威力提升+50%,減輕傷害+31%。) |
細節
- 若把多对持有「首次上场时变成<天气>」被动技能的拍组编入同一队伍,由於战斗中同一時間只能存在一种天气,因此会以最后迎击順位的拍组决定天气。
- 每對大師拍組均會有大師被動技能的徽章。
- 「伤害贯通攻击」及「场地贯通攻击」被动技能的效果均对要害防御场地无效。
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | パッシブスキル Passive skill | |
中文 | 任天堂 | 被動技能 — |
英文 | Passive skill | |
法文 | Talent passif | |
德文 | Passivfähigkeit | |
義大利文 | Abilità passive | |
西班牙文 | Habilidade pasiva | |
韓文 | 패시브스킬 Passive skill |
Pokémon Masters EX | |
---|---|
術語 | 帕希歐 • 雛菊寶可夢研究所 • 點播機 • 訓練家沙龍 • 拍組搜尋 世界寶可夢大師賽 • 破壞隊(面具男 • 面具女)• 個人資訊 拍檔組合(配音員 • 背景 • 美極套裝 • 季節服裝 • 強化 • EX服裝) |
區域資訊 | 常設開放:主線劇情 • 旁支區域(拍組劇情 • 向高手挑戰 • 对战莊园) 训练区域 • 傳說對戰 • 冠軍對戰 NORMAL(冠軍之路) • 其他区域 定期開放:对战接力 • 冠軍對戰 HARD (關都 • 城都 • 豐緣 • 神奧 • 合眾 • 卡洛斯 • 阿羅拉) |
活动 | 劇情活動 • 單隊模式活動 • 特別活動 • 邪惡組織活動 蛋活动 • 特別套裝活動 • 裝備活動 • 高難度對戰活動 計時戰 • 得分戰活動 • 每日對戰! • 培育活動 • 特別拍組活動 特別對戰活動 • 新・冠軍 • 訓練家檔案 • 庆祝伊布日! • 其他 |
列表 | 能力值 • 招式(拍組招式)• 被動技能 隊伍技能 • 探索技能 • 道具(裝備)• 勳章 • 稱號 |