能力
(重定向自能力值)
能力(日文︰ステータス Status,英文︰Statistic,简称Stat)是一只宝可梦在对战中的各种参数,表示了一只宝可梦的强弱,也称作能力值。可以在查看能力中查询到。
概述
一只宝可梦的能力包括HP、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。
一只宝可梦在对战中的生存能力由HP决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小;速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。
能力的计算
一只宝可梦的常规能力一般由以下几个参数决定:
- 种族值:在相同等级的对战中,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱,以及这种宝可梦在对战中应该采取的策略。
- 等级:宝可梦等级提升,其能力一般会随之上升。除非当宝可梦进化时,进化后的宝可梦的某项种族值比进化前的要低。
- 性格:宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为±10%。当增强与减弱的能力相同时,能力没有任何变化。第八世代起,可以通过薄荷来改变增强和减弱的能力(但并不改变宝可梦的性格)。以下是未使用道具前性格对宝可梦能力和喜欢口味的影响:
不影响能力的性格↘ | 能力↓ (不喜欢的口味) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
攻击 (辣) |
防御 (酸) |
特攻 (涩) |
特防 (苦) |
速度 (甜) | ||
能力↑ (喜欢的口味) |
攻击 (辣) |
勤奋 | 怕寂寞 | 固执 | 顽皮 | 勇敢 |
防御 (酸) |
大胆 | 坦率 | 淘气 | 乐天 | 悠闲 | |
特攻 (涩) |
内敛 | 慢吞吞 | 害羞 | 马虎 | 冷静 | |
特防 (苦) |
温和 | 温顺 | 慎重 | 浮躁 | 自大 | |
速度 (甜) |
胆小 | 急躁 | 爽朗 | 天真 | 认真 |
- 个体值:个体值是同种类同等级的宝可梦能力差异的根源。每项能力值都有其对应的个体值。可以通过极限特训来使宝可梦达到满个体值时对应的能力(但并不改变宝可梦的个体值)。(在《传说 阿尔宙斯》中不从根本上影响能力值)
- 基础点数:基础点数使得训练过的宝可梦的能力要高于没有被训练过的宝可梦。(在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》和《传说 阿尔宙斯》中不存在)
- GO力量LPLE:每项能力各分配了200点GO力量,每提高1点GO力量可以提高该项能力1点。
- 亲密度LPLE:每有1点亲密度,所有能力都会提升2⁄51%,亲密度最高时能力提升为10%。
- 奋斗等级LA:每项能力各分配了0至10级共十一个等级。个体值会影响到野生宝可梦的初始奋斗等级,最高影响3级。
能力计算公式
公式中部分符号和函数的说明:
- [ ] 表示 取整。
- ⌊ ⌋ 表示 向下取整。
- round() 表示 四舍五入取整。
第三世代以前
第三世代之后的大部分游戏
其中《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》和《传说 阿尔宙斯》使用后面章节的公式进行计算。
- 脱壳忍者不经过此公式计算,HP锁定为1。
《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》
《传说 阿尔宙斯》
个体值并不直接影响宝可梦的能力,而是影响收服到野生宝可梦时各项能力的初始奋斗等级,最高影响3级。
不同的奋斗等级对应的奋斗等级系数如下表:
奋斗等级 | 系数 |
---|---|
0 | 0 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 7 |
5 | 8 |
6 | 9 |
7 | 14 |
8 | 15 |
9 | 16 |
10 | 25 |
对战中对能力的影响
- 主頁面:能力变化
多种招式、特性和道具都会对能力产生影响。有的是通过影响宝可梦自身,有的则是通过影响能力变化。
影响能力变化的效果是暂时的,在宝可梦离场或对战结束时消除。
关于影响各种能力的招式、特性和道具,请参见各能力的对应页面。
CP
CP(日文︰総合的な強さ,英文︰Combat Power),简称CP(日文︰CP,英文︰CP),是衡量一只宝可梦综合能力的数值。CP越大,宝可梦的综合能力越好。但是CP不决定对战中产生伤害的大小以及行动顺序等。由于Pokémon GO与主系列《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》与Pokémon HOME的联动,这一机制的计算也被带入到主系列之中。
《Pokémon GO》
- 向下取整。
- HP的最小值为10。
- 個體值可以在“評定寶可夢”时看到,单项最高加成为15,最低为0。
- CP的最小值为10。
- 训练家等级会影响宝可梦最高等级,每个训练家等级可提升两次宝可梦等级,宝可梦等级越高,强化参数越大。并且可通过交换、夥伴趴趴走达到超越训练家等级上限的CP强化参数。
《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》
- 若CP的计算结果超过了10,000,那么显示的CP的值就是10,000。
名字
語言 | 名字 | |
---|---|---|
日文 | ステータス Status | |
能力 Nōryoku | ||
中文 | 能力 | |
英文 | Statistic | |
Stat | ||
法文 | Stat | |
德文 | Statuswert | |
義大利文 | Statistica | |
西班牙文 | Característica | |
韓文 | 능력 Neungnyeok | |
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参见
《寶可夢》系列相关术语 | |
---|---|
宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别 友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 頭目 • 時空歪曲 |
宝可梦分类相关 | 最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果 教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 • 精通招式 |
传送和连线相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 |
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