等级
这篇文章讲述的是游戏中宝可梦的等级。如果您在寻找其它等级相关的内容,请移步等级(消歧义)。
等级(日文︰レベル,英文︰Level,简称LV)是表示宝可梦强弱等级的基础值,等级的数值范围从1到100。
《寶可夢》系列中
宝可梦积累到一定经验值,或者寄存在培育屋或歡歡度假地一定时间,或者使用神奇糖果,等级便会上升。等级上升时,能力也会随着上升,并有可能会学习到新的招式,也有可能会进化。玩家可以在对战中、菜单或寄放系统中查看宝可梦的等级。
在部分游戏中,当宝可梦升级时,亲密度也会增加。
在第四世代中,如果一只宝可梦还差少量经验值便可以升级,在对战的同行宝可梦界面中牠的精灵球会晃动。
在第一世代中,如果宝可梦获得了能够提升多个等级的经验值,牠将直接提升至新的等级,无法学习期间跳过的等级能够学到的招式。在第二世代中,出战的宝可梦的等级会逐级提升,而被替换的宝可梦会直接提升至新的等级(但可以学到跳过的等级能够学到的招式)。从第三世代开始,所有宝可梦的等级都会逐级提升。
招式选择后,如果该宝可梦在招式使用前升级并用新掌握的招式替换当前等待使出的招式,则除第六世代外的其他世代都将使用新掌握的招式替代旧招式使出。若被替换的旧招式是蓄力的招式,则会导致一个游戏漏洞。
在《劍/盾》中,只能捕捉所拥有徽章对应等级以下的宝可梦,无法捕捉高于该等级的宝可梦。
等级范围
等级上限为100。到了100级的时候,無法再獲得經驗值。在第四世代及之前,也同时无法再获得基础点数(代欧奇希斯除外;第一世代和第二世代中有存取错误,可以利用这个错误使得100级的宝可梦的基础点数有所上升;仍可以使用营养饮料提升)。在《劍/盾》以前及《传说 阿尔宙斯》中,100级的通过等级提升进化的宝可梦会无法进化;而在《劍/盾》和《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,可以通过喂食神奇糖果进化。
在早期游戏中,因为数据计算问题,某些宝可梦无法处在1级的状态,这些1级的宝可梦会直接变成100级,因此宝可梦的蛋孵出的宝可梦都是5级的,而野生的寶可夢最低為2級。直到第四世代才正式修复了这个错误。
低于进化等级的宝可梦
在游戏中有时会遇到未达到进化等级的宝可梦。例如,在《紅/綠》中,会在常青森林遇到4-6级的铁甲蛹和铁壳蛹,而铁甲蛹和铁壳蛹需要绿毛虫和独角虫等级达到7级时才会进化得到。有些NPC會使用低於進化等級的寶可夢。
不听话
在大部分《寶可夢》系列中,如果一只不属于自己的宝可梦等级过高,有可能发生不听话的现象。它们会无视训练家的命令,使出与命令不同的招式,或者到处游荡什么都不会做,或者干脆在一边睡觉,甚至就像混乱一般攻击自己。这种机制的引入是为了防止玩家通过将别的游戏中的等级过高的宝可梦直接通过传送的方式进入游戏从而轻易地通关。
获得相应徽章之后就可以让对应等级的宝可梦听从命令。然而在《綠寶石》和《火紅/葉綠》中,即使主角获得了所有徽章,通过命中注定般的相遇以外的方式获得的梦幻和代欧奇希斯完全不会听从命令。在《太陽/月亮/究極之日/究極之月》中,驯服等级按照诸岛巡礼的进度递增。相应的等级请参看徽章和诸岛巡礼页面。
在《鑽石/珍珠》及以前,每次对宝可梦下达命令时,进行以下判定:
- 若宝可梦的训练家名与自己相同,并且ID No.与自己相同,则宝可梦必定听话;
- 若以上条件不符合,但宝可梦等级小于等于驯服等级,则宝可梦必定听话;
- 若以上条件不符合,从0~255中产生随机数R,设X=(宝可梦等级+驯服等级)×R÷256:
- 若X<驯服等级:
- 使用招式成功;
- 学会的招式均无法使用,则使用挣扎。
- 若X≥驯服等级:
- 从0~255中产生随机数R:若R<(宝可梦等级-X):宝可梦进入睡眠状态;若不符合此情况,则有以下两种情况:
- 当(R-宝可梦等级+X)<(宝可梦等级-X)时,则对自己造成40威力无属性物理攻击。
- 当(R-宝可梦等级+X)≥(宝可梦等级-X)时,则不行动。
- 从0~255中产生随机数R:若R<(宝可梦等级-X):宝可梦进入睡眠状态;若不符合此情况,则有以下两种情况:
在《传说 阿尔宙斯》中,所有相遇等级超过特定等级的宝可梦,无论是否属于自己,均有可能不听话。提升队员星级之后就可以让对应等级的宝可梦听从命令。
在《朱/紫》中,寶可夢聽話與否取決於一項新的隱藏參數,暫時將其稱作“听话等级”。在玩家獲得寶可夢時,“听话等级”等於相遇等級。一般情況下,“听话等级”會在與其他玩家進行连接交换時重置為該寶可夢的當前等級。自Ver1.2.0起,加入了一個新的機制:當一隻寶可夢被交換回到初训家手中時,“听话等级”會重置為它的相遇等級,而不是當前等級。當“听话等级”超過当前道馆徽章技能所规定的“听话等级”,该宝可梦不听话,也無法在Let's Go中让宝可梦拾取道具、進行自主對戰或在挑戰天星隊時一同進行團隊衝鋒,但仍然可以放出該寶可夢。当道馆徽章技能所规定的“听话等级”超过了某只宝可梦的当前“听话等级”,无论当前等级多少均会听从训练家的命令。
旁支系列中
Pokémon GO
- 主頁面:等级(Pokémon GO)
集换式卡牌游戏
最初系列至★neo系列、DP系列至DPt系列推出的宝可梦卡(以及之后的重印卡牌)带有等级,但是并没有游戏机制上的效果。当时的日文版还没有收集编号,因此用等级来区分同一版本中的同名宝可梦。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | レベル Level | |
中文 | 任天堂 | 等級 等级 |
級別 — |
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大陸 | 等级 | |
台灣 | 等級 | |
香港 | 等級 | |
層次 | ||
英文 | Level | |
法文 | Niveau | |
德文 | Level | |
義大利文 | Livello | |
西班牙文 | Nivel | |
韓文 | 레벨 Level | |
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相关条目
《寶可夢》系列相关术语 | |
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宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别 友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 頭目 • 時空歪曲 |
宝可梦分类相关 | 最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果 教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 • 精通招式 |
传送和连线相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 |
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