宝可梦 剑/盾》已于2019年11月15日发售!〖→点击查阅更多消息←〗

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神奇宝贝百科 talk:会议室

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433Chingling.png 这是关于神奇宝贝百科的会议室的讨论页。

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  • 對於需要投票的話題,例如“申請成為檔案員”等,請在話題中加入“(投票)”字樣。
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(投票)申请成为档案员

申请时间:2019年11月2日 (六) 11:37 (CST)

提名琰灵雪莉讨论 | 贡献:申请理由:为了移动页面后不留重定向。
(+)同意:在百科很长时间,并且确实经常传图和做出大量编辑。仙子精灵 2019年11月2日 (六) 12:05 (CST)
(+)同意:一直傳圖,並且十分大量,擁有檔案員權限比較方便,編輯數也比較樂觀,加油吧。——以上由轩辕乾坤讨论留言于 2019年11月2日 (六) 13:49 (CST)
(+)同意:加油!--Mr. John 私は神だ神の中の神 2019年11月2日 (六) 14:46 (CST)
(+)同意:很好呀!---313729797 2019年11月2日 (六) 15:12 (CST)
(+)同意:不錯。白金の神 降臨世上 2019年11月2日 (六) 17:15 (CST)
(+)同意: 以上。下來出劍盾也會特別忙… --超龍 ゼクロー 2019年11月5日 (二) 10:27 (CST)

时间到了,管理员处理下。--——以上由轩辕乾坤讨论留言于 2019年11月17日 (日) 17:41 (CST)

投票时间已过两周,计票结果为(+)同意:6票、(-)反对:0票。请行政员Mudkip讨论 | 贡献审阅。--Mr. John 私は神だ神の中の神 2019年11月17日 (日) 17:59 (CST)

关于小响的译名

请问小响是官方译名吗,如果不是,个人感觉改成阿响比较好一些。大家怎么看?--小祐树

目前应该还不是,但个人觉得没有修改的必要,masters里面响的对应角色琴音已经出了,说不定什么时候官方译名也就出来了。而且修改主角名字的话又要动用机器人进行批量替换(看之前好像是说机器人出问题还没修好?),这无疑又是在增加百科的负担了。。。——柳陌轩Germignon 2019年11月3日 (日) 15:32 (CST)
嗯嗯,希望官方译名能符合玩家们的要求吧--小祐树讨论) 2019年11月4日 (一) 21:47 (CST)

目前已经基本实锤的消息

鉴于目前有大量的偷跑信息流出,显示新游戏宝可梦剑/盾里面的新内容可能极多,估计要编写很久很久……

不如提前先把部分置信度极高的条目先建立起来(Pre:基本实锤),以减少之后消息爆发时(指11月15日17日左右)的工作量。尤其是新宝可梦,看样子个数相当多……

(也趁现在动画换季没什么消息)--Great designer讨论) 2019年11月4日 (一) 13:12 (CST)

虽然我觉得提前做一些预备量这个想法很好,但是目前流出的大多是图片,根据其上内容预建页面好像也只能写个地区编号和英文名字(好像还有属性?)来着……——柳陌轩Germignon 2019年11月4日 (一) 13:31 (CST)
百科不收录非正规泄露的内容。仙子精灵 2019年11月4日 (一) 17:38 (CST)
主要原因是為了避免被官方起訴,某些偷包者已被控告了。要收錄內容就先在自己的電腦上儲存,等到正式發售後才建。--超龍 ゼクロー 2019年11月6日 (三) 09:49 (CST)
游戏内馆主截图,还有彼特玛俐的道馆馆主服我很想上传百科啊,要等到官方释出才可以吗?还有麻瓜和玛瓜是简繁版本差异吗?我了解到好像叫麻瓜?夜挑千帐灯讨论) 2019年11月18日 (一) 19:12 (CST)

宝可梦2019新动画的简称

虽然是和剑盾游戏一起推出的(SS),但是没有副标题,我认为应该使用PM或NPM简称新动画(新无印)—以上未簽名的留言是Alaintian9讨论 | 贡献于2019年11月9日 (六) 15:37(CST)‎加入的。



上个月刚刚把简称做了大改动,这个月又有一大堆动画加游戏新情报要做。我觉着简称这个问题是否应当搁置一下?--Great designer讨论) 2019年11月9日 (六) 16:13 (CST)

SS(“新シリーズ”或“seventh series”),不單指劍盾,這之前就已經在會議室討論過了,沒有問題,不用再改。--Mr. John 私は神だ神の中の神 2019年11月9日 (六) 17:55 (CST)


宝可梦(2019)里面“小智”算是和G20电影小智一样的衍生角色吗?感觉加插到正篇里面,时间节点已经对不上.....以没有及时参加露营活动为分歧的平行世界吗?夜挑千帐灯讨论) 2019年11月18日 (一) 19:48 (CST)

新增CSS提议

提议新增:

.roundy-c { border-radius: 50%; }
.roundytl-c { border-top-left-radius: 50%; }
.roundytr-c { border-top-right-radius: 50%; }
.roundybl-c { border-bottom-left-radius: 50%; }
.roundybr-c { border-bottom-right-radius: 50%; }
.roundytop-c { border-top-left-radius: 50%; border-top-right-radius: 50%; }
.roundyright-c { border-bottom-right-radius: 50%; border-top-right-radius: 50%; }
.roundybottom-c { border-bottom-left-radius: 50%; border-bottom-right-radius: 50%; }
.roundyleft-c { border-top-left-radius: 50%; border-bottom-left-radius: 50%; }

简而言之就是支持任意大小的圆形(ccircle),因为目前的CSS圆角半径固定,最大只有100px

另外最近才了解到图片也是可以使用CSS的,例如:

代码 效果
[[File:Pokémon Masters 圖標.png|x60px|class=roundy-30]]
Pokémon Masters 圖標.png

也许可以为一些模板的外观优化提供一些新思路?

--卢卡|留言 2019年11月10日 (日) 11:05 (CST)

加一个:

.t-nowrap { white-space: nowrap; }

强制文字不换行。

另外上面的百分比圆角只适用于正方形的元素,如果长宽不等的话似乎还是要用px…考虑换成一个大的半径例如10000px?

--卢卡|留言 2019年11月10日 (日) 13:38 (CST)

(投票)重新申請增加大賽工程

看了看存檔,看到幾個月前皮神也申請過,我感覺時機已經成熟,因此重新申請,原因與皮神的申請一樣,也可把劍盾的大賽好好歸類。白金の神 降臨世上 2019年11月11日 (一) 18:01 (CST)

(?)疑問:請問大家有什麼意見?白金の神 降臨世上 2019年11月14日 (四) 14:19 (CST)

新宝可梦页面最上面一栏的宝可梦缩略图好像不太协调

最上面的缩略图太靠下了,看着不太舒服—以上未簽名的留言是岁华尽摇落讨论 | 贡献于2019年11月15日 (五) 09:26(CST)‎加入的。

游戏内部的图片原本就是这个样子的,后期可能会优化,目前暂时使用。——留言贡献 2019年11月15日 (五) 09:36 (CST)

顶部栏

剑盾已经发售是不是可以改了 -- ʚ Hollycloud ɞ 2019年11月17日 (日) 20:05 (CST)

我想问一下,为什么我的账号到现在还不能创建页面?

如题,我想创建逆鳞湖页面,可是注册已经快两周还没有这个权限,我是不是被封了?呼唤管理员「仙子精灵」和「神奇超龍」夜挑千帐灯讨论) 2019年11月18日 (一) 17:49 (CST)

编辑次数未达到50次以上。--Mr. John 私は神だ神の中の神 2019年11月18日 (一) 19:03 (CST)
多谢楼上的回答,我清楚了。夜挑千帐灯讨论) 2019年11月18日 (一) 19:06 (CST)

“超极巨化”(Giganamax)请求新开一个页面介绍

目前已知26种超极巨化宝可梦,建议开一个新条目介绍这个工作,这个里面既可以增加具体捕捉地点还有隐藏特性注意事项,也可以补充链接在特定精灵页上。至于“极巨化”页面,只留有简单介绍和链接还有补充“无极汰那”Enteral极巨化,以上。—以上未簽名的留言是夜挑千帐灯讨论 | 贡献于2019年11月18日 (一) 18:06 (CST)加入的。

(-)反对:分开的话极巨化页面的内容会过少,我觉得没有必要分开。琰灵雪莉讨论) 2019年11月18日 (一) 18:47 (CST)
我举一个相似的例子和处理手段,mega进化和原始回归,两者名字不同但是实质介绍同一个G6游戏机制。内容页面太少的话,“究极爆破”同样存在类似问题夜挑千帐灯讨论) 2019年11月18日 (一) 19:03 (CST)
反论!mega进化和原始回归是两个平行概念,而极巨化包括超极巨化!琰灵雪莉讨论) 2019年11月18日 (一) 19:17 (CST)
其實不能給自己投票......NishikiyamaAkira 2019年11月18日 (一) 19:36 (CST)
可以建立标题“极巨化:超极巨化”(以及重定向)处理如何?不打算分裂两个概念的前提下,例如中国和中国香港的处理一样夜挑千帐灯讨论) 2019年11月18日 (一) 19:52 (CST)
提示:这不是一个投票话题!如果要表达一个观点的话,超极巨化算是特殊的极巨化,而原始回归究极爆发虽然和超级进化机制类似,但是并不能算作特殊的超级进化。故超极巨化写在极巨化的页面内也是可以的,添加的内容可以写在超极巨化这个章节里。其实目前这两个页面没有必要分开。——留言贡献 2019年11月18日 (一) 20:24 (CST)

(投票)刪除PM525口袋百科等頁面

非Encyclopædiæ Pokémonis(或相關內容)成員的民間愛好者網站頁面不應該在百科上,這些頁面比任天堂独立Wiki联盟頁面內容还要少,甚至部分不活跃,还关了。因此提刪。Pik★Asriel 2019年11月18日 (一) 19:26 (CST)

(-)反對:當初加畢竟是同一類中文社群,跟任天堂独立Wiki联盟沒有關係NishikiyamaAkira 2019年11月18日 (一) 19:34 (CST)
我是說PM525口袋百科內容任天堂独立Wiki联盟少。Pik★Asriel 2019年11月18日 (一) 19:40 (CST)
(+)赞成:基本停止运作的,或只有在某一时期爆更新而已,可以考虑下位替换夜挑千帐灯讨论) 2019年11月18日 (一) 20:00 (CST)
(-)反对:页面简要介绍了一些爱好者网站,还是可以收录的内容。个人认为并不需要删除。部分Encyclopædiæ Pokémonis成员在百科的页面在去除模板后其实也很短。——留言贡献 2019年11月18日 (一) 20:27 (CST)
(…)建議:把爱好者网站移去附录(包括任天堂独立Wiki)。Pik★Asriel 2019年11月18日 (一) 20:39 (CST)

可以創任天堂独立Wiki联盟內容頁面嗎?

由於百科可以創愛好者wiki,任天堂独立Wiki联盟又关 bulbapedia 和 Encyclopædiæ Pokémonis事,52Poke 又不和小pkmn wiki有关系。如果一些小wiki可以寫,為何任天堂独立Wiki联盟不可以創? Pik★Asriel 2019年11月18日 (一) 21:58 (CST)

因为和宝可梦无关,它们是其他任天堂作品的网页。---313729797 2019年11月19日 (二) 17:55 (CST)
但关bulbapedia和Encyclopædiæ Pokémonis事。Pik★Asriel 2019年11月19日 (二) 20:18 (CST)

关于招式记录的简写

招式学习器是TM;秘传学习器是HM;招式记录器的简写是不是应该有?根据英文,是不是TR?——By:傻东西皮神 小智 2019年11月19日 (二) 17:23 (CST)

就是TR,游戏里能看到--飘零的冰叶讨论) 2019年11月19日 (二) 18:07 (CST)
日文中文中都没有TR,百科不用TR。Pik★Asriel 2019年11月19日 (二) 19:54 (CST)

关于页面顶部的《宝可梦 剑/盾》发售时间

11月15日已经过去了4天了,还是写着“将于2019年11月15日发售”,是不是应该改一改。。。Jkasnz 曾经的话语…当年的过错… 2019年11月19日 (二) 18:34 (CST)

可使用的招式记录是否应该直接添加在可使用的技能学习器下面,图标如何获取?

本来想参考秘传学习器的,但是秘传学习器的道具图标是有的,而招式记录好像暂时还未添加。P.S:我添加的无极汰那可使用的招式学习器,预览的时候是正常的,保存了之后就不显示了,哪位dalao帮忙看下_(:з」∠)_--天使奏鸣曲讨论) 2019年11月21日 (四) 09:37 (CST)

已经添加了可以使用了,参考闪焰王牌招式学习器最下面那条。——柳陌轩Germignon 2019年11月21日 (四) 09:46 (CST)

(投票)申请成为巡查员

申请时间:2019年11月21日 (四) 11:22 (CST)
提名绵绵讨论 | 贡献为巡查员。申请理由:来到百科已经两年了(虽然从申请时间来算是5年),也慢慢地积累了一些编辑经验,虽然没有上万的编辑,但是还是做出了蛮多重大的编辑和贡献。希望申请巡查员一职,能够帮助百科进行巡查工作:一方面我能够经常登陆百科,基本有时间就会上;另一方面我对百科模板的使用也比较熟悉。实际上我也有经常查看近期更改,并对百科的更改进行巡查。以上。——留言贡献
(+)赞成:有资历,平时也勤快。——柳陌轩Germignon 2019年11月21日 (四) 11:32 (CST)
(+)同意:一直十分活跃帮助检查补充内容,OK的。仙子精灵 2019年11月21日 (四) 11:34 (CST)
(+)同意:没问题!--Mr. John 私は神だ神の中の神 2019年11月21日 (四) 13:20 (CST)
(+)同意:加油--NishikiyamaAkira 2019年11月21日 (四) 22:22 (CST)
(+)同意:挺好的,作为巡查员比较合适。——以上由轩辕乾坤讨论留言于 2019年11月23日 (六) 20:41 (CST)
(+)同意: 近期事多,也算活躍。--超龍 ゼクロー 2019年11月27日 (三) 13:35 (CST)

投票时间已过两周,计票结果为(+)同意:6票、(-)反对:0票。请行政员Mudkip讨论 | 贡献审阅。--Mr. John 私は神だ神の中の神 2019年12月7日 (六) 10:47 (CST)

(投票)申请成为档案员

申请时间:2019年11月21日 (四) 11:29 (CST)

提名柳陌轩讨论 | 贡献:移动页面不留重定向,方便传图。
(+)同意:在卡牌上一直帮忙补充,不短传图确实需要更方便的权限的。仙子精灵 2019年11月21日 (四) 11:35 (CST)
(+)同意:加油,看好你!--Mr. John 私は神だ神の中の神 2019年11月21日 (四) 13:21 (CST)
(+)同意:确实能为神百好就行。——By:傻东西皮神 小智 2019年11月21日 (四) 13:37 (CST)
(+)赞成:最近每日上传与编辑数最多。--Great designer讨论) 2019年11月21日 (四) 17:14 (CST)
(+)赞成有了百科超群的刪圖功能肯定能幫助你的~--NishikiyamaAkira 2019年11月21日 (四) 22:25 (CST)
(+)同意:贡献很多,也比较活跃。——以上由轩辕乾坤讨论留言于 2019年11月23日 (六) 20:36 (CST)
(+)赞成:可以帮助小鲤编辑卡片内容。 Spica与我联系 2019年11月24日 (日) 01:07 (CST)
(+)同意: 卡牌工程挺活躍。--超龍 ゼクロー 2019年11月27日 (三) 13:35 (CST)
(+)同意:柳陌轩积极贡献卡牌等百科资料,需要档案员功能以司其职。--藍丶忠贯日月あかのたん! →爪痕之丘← 2019年12月2日 (一) 18:44 (CST)

投票时间已过两周,计票结果为(+)同意:9票、(-)反对:0票。请行政员Mudkip讨论 | 贡献审阅。--Mr. John 私は神だ神の中の神 2019年12月7日 (六) 10:48 (CST)

关于发售时间最短

现在有两种说法:第一种,《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》不是正统作,但第八世代依然是发售时间最短的世代,从2017年11月17日~2019年11月15日。第二种,《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》是正统作,《劍/盾》发售时间最短,从2018年11月16日~2019年11月15日。具体采用哪一种说法?——By:傻东西皮神 小智 2019年11月21日 (四) 18:09 (CST)

不知道《鑽石/珍珠》是怎么算的,我觉得可以作为参考,或者《黑/白》?《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》不算正统续作,但是是正统复刻吧~--天使奏鸣曲讨论) 2019年11月21日 (四) 19:05 (CST)

道具导航

没错,又是{{道具导航}}的问题……剑盾已经出了,道具分类又大改,之前讨论说过目前的模板有链接页面过多和手机视图不可用的缺点,所以也要改。目前我做了一个新的模板“这个”,只收录了1种大分类下的道具,默认是折叠的,手机视图会打开……---313729797 2019年11月23日 (六) 19:39 (CST)

还是说拆回以前那种{{回復道具}}{{第七世代重要物品}}{{可交換道具}}{{球果}}?---313729797 2019年11月23日 (六) 19:41 (CST)
都可以,不过还是觉得一个道具放一个框会比用黑点隔开要清晰许多,不然图片和文字跳行会显得有些混乱。仙子精灵 2019年11月24日 (日) 14:02 (CST)
手机页面太长了。虽然移动版视图没什么人用,但是太长依然会影响阅读呢。我觉得导航太长也不是很好,一般要找道具的话还是会用列表吧。改回原来的我觉得也可以,虽然不太方便其他道具的查找。现在的道具导航我觉得可以单独做成一个页面,比道具列表方便多了。——留言贡献 2019年11月28日 (四) 16:04 (CST)

关于是否创建新系列改编的漫画的页面。

如题,由五味まちと 创作的漫画宝可梦现在已经在月刊COROCORO漫画上连载了,是否要为这个系列单独一个页面,还有这个系列最好用什么简称。User: Yuzu123 |User talk: Yuzu123 2019年11月25日 (一) 08:33 (CST)

剑盾城市编辑

--司徒帝文讨论) 2019年11月25日 (一) 15:46 (CST)现在是否无法编辑剑盾游戏城市中的道具栏?还是我编辑方法有误?怎么总是了无法显示

是模板目前还没更新。——柳陌轩Germignon 2019年11月25日 (一) 16:03 (CST)

招式技能机名字到能更新,里面的价格和地点还是不可以更新司徒帝文讨论) 2019年11月25日 (一) 16:08 (CST)

这个是您把locswsh写错成了locshsw,price同理。——柳陌轩Germignon 2019年11月25日 (一) 16:17 (CST)

精灵图鉴里那个地区编号怎么编辑?伽勒尔地区代码是什么?—以上未簽名的留言是司徒帝文讨论 | 贡献于2019年11月26日 (二) 01:28‎ (CST)加入的。

宝可梦图鉴页面右上角那个那个模板应该是还没更新的,这个我也没权限修改。——柳陌轩Germignon 2019年11月26日 (二) 09:56 (CST)
已更新宝可梦信息框。仙子精灵 2019年11月27日 (三) 13:46 (CST)

我记录了一下1号道路、二号道路、木杆镇和博士家捡到的东西,我编辑不了,看看谁能编辑就给编辑里面吧 1号道路:伤药、解麻药*2 木杆镇:神奇糖果(研究所旁边树林)、伤药(出研究所路人赠送)、皮皮玩偶(服装店旁)、活力碎片(木杆镇出口2号道路方向)、TM40高速星星(劲敌赫普在第一次乘火车前火车站门口赠送) 2号道路:精灵球*20(冠军丹帝赠送)、伤药*2、精灵球*3(第三块草地后方捡拾)、驱虫喷雾(博士家前草地) 博士家:高级球(博士家左侧)、美味汽水(博士家前菜地)TM57以牙还牙(博士家房后)—以上未簽名的留言是司徒帝文讨论 | 贡献于2019年11月27日 (三) 08:05 (CST)加入的。

{{Itemlist/8}}8代城市里的道具栏模板已经更新。——清栀香酒柳陌轩 2019年11月27日 (三) 09:34 (CST)

手 那博士家要单写么还是算在2号道路里么?—以上未簽名的留言是司徒帝文讨论 | 贡献于2019年11月28日 (四) 00:22(CST)‎加入的。

博士家在2号道路,研究所在木杆镇。——By:傻东西皮神 小智 2019年11月28日 (四) 00:56 (CST)

一号道路没有编辑宝可梦的地方呢--司徒帝文讨论) 2019年11月28日 (四) 03:38 (CST)

没有的话自行添加章节==宝可梦==就好啦——留言贡献 2019年11月28日 (四) 10:38 (CST)

主要是第一次弄,不太会--司徒帝文讨论) 2019年11月28日 (四) 15:24 (CST) 你们太牛了,我第一次弄完全不知道要怎么弄,只能弄些简单的,不重要的东西--司徒帝文讨论) 2019年11月28日 (四) 15:27 (CST)

没关系的,不会多问多积累编辑经验就好了,大家都是这么过来的。另外遇到写起来不太明白的地方也可以参考以前类似页面的代码哦。——清栀香酒柳陌轩 2019年11月28日 (四) 15:40 (CST)

求教怎么在页面添加宝可梦选项,研究半天没搞懂,想在一号道路添加宝可梦选项,但是不知道在哪儿编辑,请各位老板教教,谢谢--司徒帝文讨论) 2019年11月30日 (六) 02:11 (CST)

添加好了。你看一下是怎么添加的吧。。——留言贡献 2019年11月30日 (六) 10:42 (CST)

道具分类

对战奖励影响道具不是官方的分类,而且包含的道具数量(4个)太少了,比其他携带物品(6个)还少,又混合了道具重要物品两种类别的道具,也没有跨语言链接,于是我想:

  1. 撤掉这个分类,归入其他携带物品
  2. 把其他携带物品重新分类成对战外影响道具和腐朽道具,心之水滴根据效果和包包说明归入宝珠里……

---313729797 2019年11月27日 (三) 20:24 (CST)

把这些都归入其他携带物品吧...可以像对战影响道具那样再细分一下。腐朽道具就两个,不用分了。——留言贡献 2019年11月28日 (四) 16:14 (CST)

(投票)请求恢复“花仙子宝可梦”页面,请求......

大家好,新人斗胆申请投票。 写的辛苦的新页面,最后被一句:粉丝作品,敷衍过去.....实在不解,我还有很多补充的要点,求恢复,有什么要求,客观语气我尽量改可以吗?

非常希望可以投票决定去留......夜挑千帐灯讨论) 2019年11月29日 (五) 05:49 (CST)

(-)反對:首先百科不支持任何立场提供信息给读者的文章。花仙子宝可梦太主觀了。另外閣下要了解管理員刪除的原因。管理員不會亂刪除頁面的。最後,文章不合百科的语言风格。Pik★Asriel 2019年11月29日 (五) 07:01 (CST)

一般不写此类在玩家间未大量传播的称呼。恢复倒是可以恢复,毕竟写的蛮辛苦,可以暂时放在子页面中。但是是否要放在主页面,还需考虑。——留言贡献 2019年11月29日 (五) 09:24 (CST)
理由给的很充分了,顺便你要投票也只能投票是否更改百科收录内容的规则,而不是恢不恢复你这一页面。仙子精灵 2019年11月29日 (五) 09:49 (CST)
同上,这个称呼我也没有听说过,官方似乎也没有提到过类似说法,如果有,请给出来源。但如果这只是您个人的想法,那么这个页面无疑是和百科客观的编辑原则相冲突,放在主页面上是不合适的,只能像绵绵所说放在您自己的页面上了。——清栀香酒柳陌轩 2019年11月29日 (五) 09:54 (CST)

宝可梦文章顶部的缩略图

大部分新缩略图已经居中了,但是皮卡丘页面的缩略图还是贴在下面 —以上未簽名的留言是岁华尽摇落讨论 | 贡献于2019年12月1日 (日) 20:52‎加入的。

无奈地发起议题

挖的天坑开放,面向所有人编辑:

动画工作人员列表:

User:Great_designer/动画集数的制作人员列表

可以不按集数顺序,随意往里添加任意集数的信息。

只要您有零头时间,打开任意一个集数页面,就可以复制内容添加到这个表里。(甚至可以添加最近更新的集数,无所谓的)--Great designer讨论) 2019年12月2日 (一) 23:33 (CST)

鉴于第二议题已经完成,现在转到这个议题上来,预计会是个持久战。目前计划如下:
序号表编排部分,按照每个人出现的顺序排序号,这意味着必须排完靠前的集数才能排靠后的集数。因此,靠前的集数我先试着按顺序做一做。建议各位从后往前添加集数信息,当然也可以添加中间部分我一时改不到的位置(估计从超世代开始都改不到,绝不会与我冲突)。
添加序号,除了编剧(脚本)部分已经定义好了编号,其余部分暂时统一填“99”(即暂未确定序号,我估计七部的人员总数也超不过99)。如果懒得查编号表,全填99也可以。
我已经把有可能引起争议的关键集数全部完成,剩余的部分找规律即可。--Great designer讨论) 2019年12月8日 (日) 18:51 (CST)

无奈地发起议题2

“暂时需要翻译的页面”里面LGPE的流程完全开放。如果您发现问题,欢迎直接修改。如果您不想编辑,也欢迎在下面批评指正,希望能具体到问题句子的位置。

User:Great designer/宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布流程

来自:门槛太低,看不出问题的菜鸟designer--Great designer讨论) 2019年12月1日 (日) 21:16 (CST)语文不太好的菜鸟designer

补充一句:先辈指出,按照XY流程的语言风格改。欢迎具有优秀语言学天赋的您伸出援手,实现先辈的伟大愿景。--Great designer讨论) 2019年12月2日 (一) 01:17 (CST)虽然愚钝的我横竖睡不着,仔细看了半夜,也没能从先辈的修改中领悟到什么门道。
再补充一句:如果您在LGPE流程页面中,没有发现任何问题,也欢迎在下面回复:“没有发现任何问题”。感谢了!--Great designer讨论) 2019年12月1日 (日) 21:23 (CST)
再次提醒:建议玩过Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布的训练家们,再来仔细复核一下这个流程里面,有没有流程错误,或者译名错误。同样直接做修改就行。流程希望突出本作与前作不同的新部分。--Great designer讨论) 2019年12月4日 (三) 00:17 (CST)真相是,我本人并没有玩过,无法确认这方面是否达到完工标准,也不愿意在认为完工并移动后再次被打回返工。
最终提醒:如果始终没有任何人提出有效的反对意见,或者更多具体位置的可行修改建议(笼统的不算),本页面将被认为完工,并将在本周日(12月8日)之前完成最终移动。在这里给出了5天的缓冲时间。移动后,无论此页面再遭受怎样的质疑,我本人将不接受各种奇怪的理由。如有问题,请自行修改。--Great designer讨论) 2019年12月4日 (三) 01:56 (CST)
温馨提示:距离页面预定移动deadline还有一天多的时间。请大家再次仔细检查页面中是否有表述错误、关键情节遗漏、误导性语句等不利于新手玩家通关的漏洞。底线就是不能有流程上的硬伤,其他相对不重要。同样原文修改,或直接隐藏争议表述。加油!--Great designer讨论) 2019年12月7日 (六) 00:50 (CST)
本页面将于今天晚上新动画播完后移动。--Great designer讨论) 2019年12月8日 (日) 00:14 (CST)
特别感谢参与编辑与指导的PikAsriel仙子精灵昔年の皮神等诸位前辈!同时也希望大家支持一下前一个议题。未来再有大工程的时候,也随时欢迎大家参与。--Great designer讨论) 2019年12月8日 (日) 17:54 (CST)

联动是否应该列在宝可梦的获得方式中?

RT,因为获得方式的 template 中写 “没有列出的游戏版本即需要通过其他游戏版本或外部途径传入。” 可是联动已经需要其他游戏版本的介入了,是不是有点奇怪? 嘎拉嘎拉讨论) 2019年12月4日 (三) 00:46 (CST)

  • 当然也包括混合记录,比如说溜溜糖球的界面中获得方式里,提到了绿宝石中可以通过混合记录获得此 pm。但是绿宝石的界面中也写到它是不能通过此版本直接获得的 pm。 嘎拉嘎拉讨论) 2019年12月4日 (三) 00:51 (CST)

关于早期创建的用户讨论页

根据现在的规定,如果一名用户没有任何的贡献,就不可以创建他的的讨论页。但是我发现那些很早注册的没有任何贡献用户,却有自己的讨论页。请问是否需要保留这些讨论页?—以上未簽名的留言是傻屄讨论 | 贡献于2019年12月6日 (五) 18:04‎加入的。

首先这不是规定,如果一名用户没有任何的编辑次数,是可以不用致欢迎词的,这是为了减少神百的容量。并没有硬性规定不能创建该用户的讨论页,而该用户如果要成为自确认用户需要编辑50次。其次,请阁下回复别人或创建新话题时,留下签名,具体如何留请看会议室顶部。——By:傻东西皮神 小智 2019年12月6日 (五) 19:42 (CST)
另外请不要使用包含不文明用语的用户名,详见用户名方针。谢谢 :) --SOOTOPOLIS :::where history slumbers::: 2019年12月6日 (五) 23:22 (CST)

关于伽勒尔地区具体地图页面的“象征”

目前伽勒尔地区具体地图页面(如1号道路)里分两种遇敌方式,一种写的随机,一种写的象征,我想说这里的象征虽然是参照日文シンボル,但并不是直译象征……这个词本身也是来源于シンボルエンカウント,游戏术语,一般会翻译成“固定遇敌”,与“随机遇敌”相对比。虽然自己改一下也可以,但页面好像挺多的,能否批量替换一下呢?—以上未簽名的留言是海月真冬讨论 | 贡献于2019年12月8日 (日) 16:49加入的。