神奇宝贝百科 talk:会议室

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请问一下,用户页旁边的"讨论“是干什么的

--清竹TX留言) 2024年1月7日 (日) 12:04 (UTC)

基本上就是...找用戶說話吧,留言板的概念。比如討論目前編輯的進度,或是你對於對方的編輯有意見,就可以進行留言討論。至少我是這樣使用的啦。 Albert阿伯留言) 2024年1月7日 (日) 12:06 (UTC)

主页里“用户页”旁边的也是这个? (刚刚注册账号,不太会整)清竹TX留言) 2024年1月7日 (日) 12:11 (UTC)

毅万和馥好词条的小问题

名字部分那里因为毅万存在简繁差异而馥好没有,但中文的排列成了第一行是繁体的毅萬而第二行是馥好,并不是对应词语,请问应该怎么处理 MoeShiro留言) 2024年1月12日 (五) 02:27 (UTC)

建议可以将各种具体的证章名称重定向到“证章”这个页面....

--千琴留言) 2024年1月13日 (六) 15:52 (UTC)

支持。说到这个,蓝之圆盘新增的同伴奖章好像还没有被百科收录,看了一下奖章页面也不知道应该加在哪一栏。--莉莉羊Official 2024年1月14日 (日) 02:40 (UTC)
已添加各种奖章、证章、性格的重定向。——留言贡献 2024年1月15日 (一) 12:31 (UTC)

关于人员日文名统一的问题

看了一下会常用到日文名的地方,因为每个人得到的信息不一样,例如:动画工作人员。经常出现会出现日文名混用情况。长此以往,会对读者造成混乱。

  • 存在只使用日文汉字的或只用日文假名的;
  • 存在同一个人名字,混用假名和汉字的(赤尾凸和赤尾でこ);
  • 疑似中文名or日文汉字旧字体和日文汉字新字体混用,在宝可梦 地平线/工作人员列表中,浅田裕二用的是这个“浅”,然后到抵達帕底亞!页面会自动调整为有三横的“浅”(这个字还无法打出)。

我想问问这个怎么解决,这和之前的集换式卡牌画师译名不统一还不一样,至少在百科层面一个人名字还是可以做到尽量统一的。 Spica与我联系 2024年1月14日 (日) 13:59 (UTC)

尽量做到统一,百科的译名标准也提到了对于现实世界的人名的处理方法:“存在汉字名的使用汉字名”,“其他情况应使用原文”。第三种是特殊情况,是该汉字在Unicode编码中是同一个字符,而具体如何显示(两横或三横)是浏览器决定的(可以参考这个B站视频BV1iC4y1T745),对文字加上lang="ja"属性后有可能可以纠正浏览器显示的字形,但不同的浏览器的行为是无法控制的,故这种情况直接使用“浅”字就可以。——留言贡献 2024年1月15日 (一) 12:16 (UTC)

有個兩個小問題

  1. 當我寫Pikachu’s Indonesia Journey時,Pikachu’s會顯示為Pikachu』s ,有甚麼方法能解決?
  2. 當我寫印尼峇里島時,峇里島會顯示為峇裡島,又有甚麼方法能解決呢?(請在原始碼看,否則又會被更改)

其實這句句子是在Pokémon GO/當前活動#近期活動中的一項活動裏出錯。--Pokémon Go PVP留言) 2024年1月15日 (一) 04:27 (UTC)

改成Pikachu's及峇里島。可以用避免繁简转换。——留言贡献 2024年1月15日 (一) 05:46 (UTC)
thx(⁠・⁠∀⁠・⁠)--Pokémon Go PVP留言) 2024年1月15日 (一) 06:05 (UTC)

有關Template:GO信息框

Template:GO信息框中,有些地方能提供更多資料,但英文百科的同一個信息框只有很少內容,那麼增加模版內容好嗎?(寶可夢game data(pokemon go)參考網址:https://pokeminers.com/gmexplore/ )如果要增建模版,有人能幫忙嗎?--Pokémon Go PVP留言) 2024年1月15日 (一) 10:12 (UTC)

(投票)申请成为管理员

申请时间:2024年1月15日 (一) 16:45 (UTC)

提名PikAsriel讨论 | 贡献:見神奇宝贝百科 talk:会议室/存档/2023年B#(投票)申请成为管理员,由於上一次投票沒有足夠人數參與,現在我在此重新發起投票。

求救

季節(Pokémon GO)頁面因「引用模板後大小超過限制的頁面」而出現錯誤,有人知道如何解決問題?—以上未簽名的留言是Pokémon Go PVP讨论 | 贡献于2024年1月23日 (二) 20:45 (UTC+8)加入的。

已有人处理。——留言贡献 2024年1月23日 (二) 14:42 (UTC)

访问神奇宝贝百科网页加载异常缓慢

只有我一个人有这个问题吗? 这个问题已经持续很长时间了,我想知道是不是只有我一个人有这个问题。 手机5G网络,网速在20M/s左右。--星尘2019留言) 2024年1月26日 (五) 15:18 (UTC)

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HOME模板

建立HOME模板後,Template:形象/7要設為必定關上(collapsed)。另外,太樂巴戈斯的星晶形態的異色縮圖不能顯示。還有,要添加小智版甲賀忍蛙嗎?--Pokémon Go PVP留言) 2024年1月28日 (日) 12:02 (UTC)

已有人处理。——留言贡献 2024年2月16日 (五) 11:31 (UTC)

刪除內容

百科乃記載內容為目的,以內容不雜亂為前提下,內容確實是越多、越完善越好。不過管理員Mask於編輯時,會以撤銷、刪除等方式來拒絕使用者的編輯,而非協助修正、補充內容。 以我前兩次對於此頁面的編輯為例。官方已公告將會更新修正的漏洞,提前將「官方公告」編輯補充,並不會對於該頁面造成任何負面影響,甚至達到了資訊更新即時目的,卻被Mask以一句「还没更新就不要写」手工回退。 後來我將此內容新增至尚未修正的分類中,我並沒有將裡面敘述的道具或其他內容進行頁面連結,此時我覺得管理員在發現資訊不完善時,該做的是協助補充,而並非再次刪除。

況且,神奇宝贝百科:编辑守则頁面也提到「一些编辑对某人来说属于“一次细微的修改”,但在其他人看来可能就是不尊重,没有人希望自己的努力在没有提示的情况下就烟消云散。」我相信在百科也清楚知道,沒有人樂意讓自己編輯的內容被直接刪除,況且是正常的編輯。 我不否認撤回可能是管理員最方便的處理方式,但這並非對於百科資訊壯大、使用者更樂意提供資訊有正面的影響。

因此我懇請管理員,在使用者編輯內容時,若是正當的資訊,請以不刪除內容為原則進行管理,避免類似情況發生。Albert阿伯留言) 2024年1月30日 (二) 00:46 (UTC)

请问阁下把尚未更新的内容放到已修正里面,是不是添加错误信息?何谈不会造成负面影响之说?官方今日才确认会在周四更新补丁,已经延期一次了,还想请问阁下是怎么保证不会再次延期的?至于链接内容,我昨晚已经在阁下的讨论页说了,请使用模板对文本进行链接。在阁下第一次未使用模板链接的时候,我已经帮阁下修正并完善内容了,也在阁下的讨论页留下了百科对应的方针供阁下学习。道具、游戏等内容应使用模板是写在百科方针里的内容,阁下在他人提醒后仍旧不使用模板,是否是不尊重他人的行为呢?为何百科每天有接近100条编辑,管理员却只是撤回阁下的编辑呢?诚然,阁下在游戏漏洞方面提供了许多有价值的内容,但这并不能成为阁下在百科肆意的按照阁下所希望的方式来编辑内容的借口,也不是保证自己内容不被删除的借口。--Mask留言/贡献 2024年1月30日 (二) 11:25 (UTC)
您說的「添加錯誤訊息」屬於無稽之談,該頁面明確分類了各版本修正的問題,我也參照規則明確寫了「Ver3.0.1已修正」。若該頁面沒有依照版本分類,僅是分為已修正或尚未修正,那您的說法當然有一定的立場,但事實並非如此,只要有基本閱讀能力,我相信這樣的編輯並非添加錯誤訊息,或者造成負面影響。而且官方延期或放棄修正漏洞,都屬於偶發性、低機率發生的事件,難道連「官方公告的資訊」都無法視為正確資訊刊載於百科嗎?百科要求資訊要附上來源,若是連「官方資訊」都否認、質疑,請問還有甚麼資料來源可以被百科承認?因此你說「怎么保证不会再次延期的」才更是藉口。
然後百科有明確的時間戳記,我在會議室留言時,你確實是只有撤回我的內容,您所做的修正是在會議室留言之後的事情,這是可以查詢到的。我感謝您在編輯上提供的協助,但這與我的訴求(以編輯頁面代替直接撤回)並不衝突。況且百科上的資訊本來就是隨著時間日益增加,「並沒有任何規範規定,必須擁有100%完整的資料才能進行編輯」對吧?只要不造成系統負擔或其他問題,我分次編輯、連接頁面並沒有問題對吧?盡管我並非在當下連接頁面。此撤回在我看來並沒有合理性。
最後,我的編輯也不破壞任何內容、破壞既有版面,何來不尊重他人之說?你使用了極度主觀的詞彙批判他人「肆意」編輯,何嘗不是一種不尊重。何況以上的留言僅是建議管理員透過更好的方式管理網站,並無對您既有的管理方式做出批判,我甚至提出「我不否認撤回可能是管理員最方便的處理方式」。Albert阿伯留言) 2024年1月31日 (三) 01:21 (UTC)

想要补充超迷宫的迷宫资料,不知如何获得权限

第一个问题:尝试给已有迷宫补充细节,例如野怪HP数值等,遭遇页面回退,不知是如何判定的; 第二个问题:超迷宫二周目的大量迷宫有页面但内容空白,例如前代著名迷宫“心之湖”,显示本用户无权限编辑,不知能否赋予权限? 最近在重温超迷宫,发现百科还存在大量资料空白,心痒难耐。如果能获得编辑权限,一定认真补充内容! 超迷宫的波导勇者留言) 2024年1月30日 (二) 05:57 (UTC)

不能编辑心之湖的原因是因為不是自動確認用戶,不能新增頁面,而只要編輯數有50次或以上就可成為自動確認用戶--Pokémon Go PVP留言) 2024年1月30日 (二) 06:05 (UTC)
還有,帳號要註冊滿7天。可參考神奇宝贝百科:用戶組Special:使用者群組權限。--Pokémon Go PVP留言) 2024年1月30日 (二) 06:11 (UTC)
“野怪”“血量”“大约”,这种说法自己说说就算了,别往百科里写。——Xzonn聊天) 2024年1月30日 (二) 08:31 (UTC)

bulbapedia账号被系统退出,输入原本的账号密码显示密码错误,点忘记密码不让改密码,是被盗号了吗

今天准备编辑动画新集的时候才发现号被系统给自动退出了,输入密码结果一直告诉我不对,我寻思我这破号应该不会有人看上吧,外网居然还能盗号吗

更离谱的是我点了忘记密码,结果弹出一堆乱码不能继续操作,注册也不行

想问下这边的人有没有遇到这种情况,还是说我真的被盗号了。(本人账号Cosmastarlight)Cosmastarlight 2024年2月2日 (五) 17:34 (UTC)

我能成功登入啊!而且我查了你的帳號,沒有可疑編輯,最後編輯日期好像是1月6日(剛查完,但我記記憶力不太好),我推斷你可能在種百剛完成維護後登入,所以出bug。你等一下再嘗試吧。--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月3日 (六) 00:31 (UTC)
请注意,虽然神奇宝贝百科与种百均为Encyclopædiæ Pokémonis成员,除可通过跨语言链接进行链接外,兩者账号系统之間並沒有任何關係。--Mask留言/贡献 2024年2月3日 (六) 15:40 (UTC)
种百的登录和注册需要使用境外网络才可以。——留言贡献 2024年2月4日 (日) 00:48 (UTC)
真的嗎?但我人在香港,也能注冊和登入啊!--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月4日 (日) 01:05 (UTC)
我也在香港,也不能登入呢……--PB2008留言貢獻 2024年2月4日 (日) 01:19 (UTC)
你們這樣說,我以為在我昨天早上登入後,香港帳號會被陸續ban掉(所以有維護就是在做這件事),但我剛才還是登入成功啊!--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月4日 (日) 03:51 (UTC)

网页小彩蛋

今天突然发现鼠标在神百网页空白处双击就会自动冒出一个宝可梦的小图片 目前好像随机图库还不是很多 也不知道是什么时候添加的小功能

还没发现的人赶快去试试吧~

赛尔留言) 2024年2月7日 (三) 13:33 (UTC)

拜年

在此,我祝贺大家,新年快乐!年大吉!
同时,也向哥哥姐姐叔叔阿姨们对我这位新手的帮助和引导表示极端的感谢!
而且,我也祝百科越来越好!
——猫尾草(原敲咚)留言) 2024年2月9日 (五) 01:16 (UTC)猫尾草

如何检索网站内所上传的图片

如题,我想知道在哪或者怎样检索网站内所上传的所以图片,以及能否精准查到某一张图片。谢谢各位 蒼空烈宝2024年2月9日15:34(UTC)

在高级搜索中勾选文件空间即可搜索文件名在文件列表按上传者检索。——留言贡献 2024年2月16日 (五) 11:31 (UTC)

新建條目提出

我在自己的沙盒頁面整理了關於改獸相關的陳述,並嚴格檢查了內容,避免口語化、段落不明、主觀陳述。並添加了具有價值的內容(百科或網路上不易查詢到的資訊),希望可以建立相關條目,因此在會議室留言,希望得到支持,或者反對,讓我透過意見修改既有內容。Albert阿伯留言) 2024年2月14日 (三) 03:06 (UTC)

有少許問題,你介意我直接到你的沙盒更改嗎?其實我不太了解改獸,只是有些段落可以改一下…--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月14日 (三) 03:44 (UTC)

不介意,可以直接更改。該條目本身就是希望廣納不同的意見,並解透過編輯補充達到盡可能完整的範例條列。如果有更多細節我沒有提到,可以向我詢問讓我進行補充,或是由您去編輯。Albert阿伯留言) 2024年2月14日 (三) 05:15 (UTC)

Finished--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月14日 (三) 08:09 (UTC)
改兽是哪里来的词阿,没有必要杜撰一个词吧,而且这定义一开始说是魔法来的,后面又扩大定义到用魔法的宝可梦培育的宝可梦、利用游戏机制或漏洞获得的宝可梦,等等,甚至SL、乱数都能算做这个定义……这篇文章的主旨是记载“获得宝可梦的非正常方式”(虽然列举的所谓“非正常”方式争议很大),和魔法倒没什么关系。——留言贡献 2024年2月16日 (五) 11:31 (UTC)

如果要盡可能的詳細解釋魔法的過程和實現方式,我是能寫得出來,但我擔心百科會顧忌,或者說有人因此而嘗試、模仿,導致我間接破壞了遊戲環境。其實「改獸」是玩家間很常使用的名詞。官方不稱之為違規的寶可夢,應該說官方根本沒正面回應過這個問題,因此我在違規寶可夢建立內容也不太合適。我覺得建立這個「改獸」條目是不錯的選擇。如果需要魔法相關的具體內容,我可以編輯補充,比照團體戰那個段落。Albert阿伯留言) 2024年2月16日 (五) 11:55 (UTC)

幫個小忙pls

有人能幫我把Pokémon GO Tour: 神奧地區 – Global中的團體戰表格中的圓角修正嗎?pls!--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月16日 (五) 08:43 (UTC)

是這個啊!

棲息地 團體戰等級 寶可夢
熱鬧步道
&
毒之岩地
團體戰難度12.png
一星團體戰
團體戰難度34.png
三星團體戰
團體戰難度5.png
傳說團體戰
古代洞窟
&
地熱潟湖
團體戰難度12.png
一星團體戰
團體戰難度34.png
三星團體戰
團體戰難度5.png
傳說團體戰

--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月16日 (五) 11:34 (UTC)

我放棄,改成這樣了⋯⋯
棲息地 寶可夢
熱鬧步道
&
毒之岩地
團體戰難度12.png
一星團體戰
團體戰難度34.png
三星團體戰
團體戰難度5.png
傳說團體戰
古代洞窟
&
地熱潟湖
團體戰難度12.png
一星團體戰
團體戰難度34.png
三星團體戰
團體戰難度5.png
傳說團體戰

--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月20日 (二) 10:06 (UTC)

建议慎重使用eplist这个CSS类,如果最后一行存在纵向合并的单元格就会出现此种现象。您可以使用其它CSS类组合成类似的效果,或者在底部增加一行标题行也能避免这个问题。
例如(替换eplist):
棲息地 團體戰等級 寶可夢
熱鬧步道&毒之岩地 一星團體戰
三星團體戰
傳說團體戰
古代洞窟&地熱潟湖 一星團體戰
三星團體戰
傳說團體戰
或(底部增加标题行):
棲息地 團體戰等級 寶可夢
熱鬧步道&毒之岩地 一星團體戰
三星團體戰
傳說團體戰
古代洞窟&地熱潟湖 一星團體戰
三星團體戰
傳說團體戰
棲息地 團體戰等級 寶可夢

--卢卡|留言 2024年2月21日 (三) 02:42 (UTC)

好的,十分感激你的幫助!--Pokémon Go PVP留言) 2024年2月21日 (三) 05:04 (UTC)

本站是否記載透過修改或相關內容?

我希望得到管理層解答,本站的立場是否記載修改以及相關內容。因為有許多次編輯存在爭議,因此我特別於此詢問。
首先,在遊戲漏洞(第九世代)我曾撰寫記載了關於「宝可梦携带的重要道具可被收回」的問題,內容如下:在游戏中,玩家可能通过交换获得携带有重要物品的非法宝可梦。玩家在获得这些宝可梦后可以直接收回其所携带的持有物。这些收回的重要道具无法在游戏中被删除,离洞绳三明治等在对应游戏中无法获得,或不再有使用途径的重要道具,将一直存在于玩家的背包中。
此相關內容曾被Mask刪除,經反映後又恢復張貼,日後又遭Xzonn刪除,因此我無法得知站方到底是否認同相關內容張貼。翻閱百科時,我發現了第四世代杂交种(错误宝可梦),根據記載,該寶可夢僅能透過「修改游戏数据」獲得,卻有獨立且完善的頁面記載相關內容,那麼是否代表其他透過修改獲得的寶可夢或道具均可擁有獨立的頁面?
若以上說法成立,是否等同於支持修改手段及其相關資料,可在百科上被詳細記載的立場? 我在上面提問關於新建條目提出的提問,是否也因此不攻自破,得到正向的答案?Albert阿伯留言) 2024年2月27日 (二) 06:36 (UTC)

正常游戏中无法获取的东西导致的错误能叫漏洞吗?照这么说你用修改器把自己修改到水面上然后出不来了也算漏洞?——Xzonn聊天) 2024年2月27日 (二) 12:17 (UTC)
游戏漏洞(第九世代)页面截止目前,仍然存在“级别对战无法检测出部分违规宝可梦”,“喷射拳触发强行特性异常”这两条与“正常游戏中无法获取的东西”有关的漏洞记载。并且不论对于漏洞的定义是否有需要探讨之处,既然“宝可梦携带的重要道具可被收回”这条是经过讨论以后由管理员重新恢复上去的,那么无论如何不应该在不经讨论的情况下直接选择删除。--莉莉羊Official 2024年2月27日 (二) 12:35 (UTC)
“级别对战无法检测出部分违规宝可梦”是可能正常玩家会在正常对战流程中遇到的游戏漏洞,“喷射拳触发强行特性异常”可以借由特性互换等招式达成。--Mask留言/贡献 2024年2月27日 (二) 13:13 (UTC)
同意莉莉羊所述,該內容確實是經過討論由管理員親手恢復的。Mask您提到了「一般玩家是否會遇到」這個問題。重要道具收回的漏洞,一般玩家也能透過奇蹟交換獲得有問題的寶可夢,對戰系統對於寶可夢合法性檢測的疏失可視為漏洞,連線交換系統對於寶可夢合法性檢測的疏失,理論上是同等的對吧?因此這部分不存在任何爭議。另外我的提問尚未受到正面答覆,本站的立場是否記載修改以及相關內容?Albert阿伯留言) 2024年2月27日 (二) 13:19 (UTC)
补充一下,可以拥有或使用招式“喷射拳”的有百变怪、图图犬、海豚侠,其中海豚侠和百变怪变成的海豚侠锁定特性为“全能变身”,这个特性不能被覆盖也不能被获取,而图图犬是蓝之圆盘新增的宝可梦,在蓝之圆盘版本已经不存在喷射拳漏洞。同时,“挥指”这个招式也无法使出“喷射拳”。需要测试的是,借由“特性交换”,配合“仿效”和“模仿”是否可以在2.0.1版本之前达成这一点。--莉莉羊Official 2024年2月27日 (二) 14:04 (UTC)
补充2,第八世代漏洞记载中的“复制蛋漏洞”明确表示了“通过修改手段”,个人感觉这条反而是真的不应该记录,这类似于朱紫通过修改多牵绊缰绳复制道具了。以及在多个世代报告的坏蛋漏洞,在多数世代确实也是由修改造成的,现在看来更像是游戏的一种数据保护机制。--莉莉羊Official 2024年2月28日 (三) 01:30 (UTC)
喷射拳漏洞肯定是没问题的,用仿效和模仿都能实现。排位无法检测部分非法宝可梦,这个条目当时是我写的,因为当时网上议论的范围相对较广,想了下确实可删(保留亦可)。八代的复制蛋漏洞也可以删除,毕竟是完全通过修改手段达成(但这一项影响范围较广,也可以当做漏洞收录,方便其他人查看)。
而“携带的重要道具可被收回”并非bug的源头,收回携带的道具本就是游戏的一部分。换句话说,就算要添加这个条目,那么这个bug从根本上说其实是“在内部数据中,宝可梦可携带的道具包含了重要道具”。这样一来就能看出,这个bug一是无法被正常玩家遇到,二是影响范围较小,因此个人认为可以不收录。
如果要问“某某世代某某漏洞都收录了,为什么这个不收录?”,我只能说是否收录应当综合考虑漏洞的严重性和影响范围,否则就会陷入无休止的“编bug”中。比如这次收录“可以携带重要道具”,那么下次也可以写“非法球种的宝可梦可以联网交换”,甚至可以写“本地联机不检测合法性,从而导致交换到非法特性/招式的宝可梦”、“终结之地特性的大日照不显示/亲子爱特性第二下攻击没有任何动画效果”,有点没完没了的感觉。总之还是要考虑严重性和影响范围。--米加留言) 2024年2月28日 (三) 01:48 (UTC)
我并没有试图通过举例来论证漏洞是否应该收录,只是由于上面的讨论中给出的判据是直截了当的“正常游戏中无法获取的东西”,没有从漏洞的严重性和影响范围来解释,我想根据已存在条目来说明这一判据既没有在过去被一致认同且规范执行,也没有在现在被重新贯彻。综合考虑漏洞的严重性和影响范围是有道理的,但是显然所谓的“综合考虑”本身会因为观念的不同存在“无休止”的讨论。讨论本身也没有问题,但是如果讨论得到的结果也会因为管理员或档案员的一念之决而直接推翻,那么一切讨论都是没有意义的。「宝可梦携带的重要道具可被收回」这一条目是否收录这一问题是已经经过充分讨论的,「宝可梦携带的重要道具可被收回」这一条目是由管理员Mask亲自恢复的。即使是这样的条目,也可以在短短十几天以后因为其他档案员的个人主张而直接删除,那我实在是不知道讨论还有什么必要。--莉莉羊Official 2024年2月28日 (三) 03:12 (UTC)
不好意思,中途加入话题,只顾着讨论游戏bug本身的个人观点了。如果重点是游戏之外的争论那我不就参与了~--米加留言) 2024年2月28日 (三) 04:43 (UTC)

目前問題分成三個我整理一下,避免討論時模糊焦點:

  • 1.站方是否認同、支持,或消極同意站上詳細記載修改造成的結果和內容。參照第四世代杂交种(错误宝可梦)
  • 2.是否有具體方式定義何為漏洞,修改造成的漏洞是否是為漏洞?僅依照影響範圍來定義太主觀、模糊、不易達成共識。是否有明確的標準?
其實在圖圖犬複製漏洞有提到該複製漏洞延伸的漏洞與影響,例如背包空間被永久佔用等,因此米加您提到的「陷入无休止的“编bug”中」應該是不至於,可以參照我提出的範例補充在該條目的分支。
  • 3.檔案員私自刪除由使用者與管理員討論後,由管理員張貼的內容,是否是檔案員失職?亦或者是管理員與使用者本身在內容判斷上具有瑕疵?

Albert阿伯留言) 2024年2月28日 (三) 05:51 (UTC)

我还是那句话,正常游戏中无法获取的东西导致的错误不应该叫做漏洞。正常游戏里不可能有把重要物品携带在宝可梦上的操作,在这一步游戏已经做了校验了。把重要物品携带在宝可梦身上涉及对游戏存档本身的修改,如果你非要追踪问题的来源的话,请问问任天堂的主机为什么能修改存档。从初代至今重要物品都是无法删除的,从第二世代至今携带在宝可梦身上的道具都是可以取下来的,我不觉得这么正常的事情有什么被视为“游戏漏洞”的必要。当然,你可以觉得我的判断过于主观,但是既然其他世代的漏洞条目都没有编辑者加入相关内容,英文版对应的条目en:List of glitches (Generation IX)也没人觉得是漏洞,那么我认为这可以算作是共识。

另外,如果你非要带节奏认为我“失职”的话随你的便,如果你觉得你可以取代我的话,那麻烦你以后新作发售之后批量上传图片和添加数据。——Xzonn聊天) 2024年2月28日 (三) 06:38 (UTC)

首先,您若要說任何透過修改造成的問題均不能視為漏洞,那麼站上會有非常多內容需要遭到刪除。如果把問題放大到「漏洞」一詞的定義,那麼又有非常多事情要討論了,因為客觀的漏洞一詞,並沒有你所述這麼狹隘。 若要講共識,使用者與管理員Mask達成的共識難到不是共識?多數決的共識是絕對正確的共識?這也是值得討論的爭議。

另外,我並沒有帶節奏,你未經討論刪除了管理員與使用者討論後張貼的內容是事實。不是你失職,就是管理員失職,只會有一種可能對吧?我並不質疑你們任何一方,而是提出疑問,並且用意是得知該內容的去留,而非檢討任何一方。

最後,我並沒有否認你對於百科其他的貢獻,請不要使用情緒化的用語、情緒勒索其他編輯者。什麼取代你、上傳內容和圖片等,均與本次編輯毫無關聯。Albert阿伯留言) 2024年2月28日 (三) 06:50 (UTC)

太长不看,只回复最原始的问题:
  1. 肯定是不写的,如果这能写,那这些是不是也能写?这写出来不仅是无穷无尽,而且根本不能算“漏洞”。“漏洞”是什么,是正常程序中由于疏忽等原因而出现的问题,而这些都是非正常程序了。
    1. 把重要物品改没导致卡关;
    2. 在小岛上把冲浪宝可梦改没导致卡关;
    3. 把重要NPC改没导致卡关;
    4. 瞬移主角来挡住重要NPC的路导致卡关;
    5. 把重要地点改没导致卡关;
    6. 瞬移到地图上的死路里导致卡关;
    7. 瞬移到地图外导致游戏崩溃;
    8. ......
  2. 为什么第四世代杂交种要写?这是个优秀的问题。第四世代杂交种是一种宝可梦,虽然是错误宝可梦。绝大部分错误宝可梦都可以通过游戏漏洞(当然是正常的游戏漏洞)获得,它们都写了获得方式,如果这俩仨不写,就可能有读者认为是编辑忘写了而发出疑问。其实吧,我认为不写也行【。
  3. 类似的,错误道具却都没写获得方式,为什么?因为只有极少的错误道具能通过游戏漏洞获得。
    1. 接上,实际上每代游戏都是继承上代的道具数据的(这点可以从包包信息看出),但是你有在恶之宝石页面看到获得方式下面写个“朱紫——通过修改获得”吗?

--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月7日 (四) 01:03 (UTC)

我覺得你談論的內容很具有參考價值,並且具有一定的說服力。但有幾點需要更進一步的提出討論,因為帶有邏輯悖論。
首先,你在提到了一個「無窮無盡」的問題,並列舉了一些內容。那麼第四代雜交種是否也會遇到一樣的問題,如果第四代雜交種值得獨立撰寫一個頁面,那麼其他寶可夢是不是都可以寫?
  1. 太晶飛行的太樂巴戈斯
  2. 太晶屬性與面具不匹配的厄鬼椪
  3. 攜帶未解禁道具的超夢
  4. 擁有未解禁特性的快龍
  5. 擁有不合理招式的新葉喵
  6. ......
異色太晶飛行屬性的太樂巴戈斯,使用了太晶爆發:[1]
對,那不是陷入一樣的悖論情況了嗎? 問題又回到原點了,所以百科是否記載修改後造成的結果呢?如果是,那麼我們是不是可以補上許多資料;如果否,那憑什麼第四代雜交種可以存在?Albert阿伯留言) 2024年3月7日 (四) 01:19 (UTC)Albert阿伯留言) 2024年3月7日 (四) 01:23 (UTC)
  • 看您一直挺致力于码字反驳他人的,请容我插一句嘴=。=~别人举几个例子只是想让您理解,为什么一些内容不适合展示,而不是让人钻牛角尖,讨论“这个例子如果怎么怎么样,那么就这样那样的悖论”。当然,大家私下里表达个人观点、掺杂个人情绪是没有关系的,包括在这个神百会议室里,因为这些内容不会被普通的访问者看到。
  • 但是编辑内容时是需要做到尽量严谨的,这一点需要具备一定的个人能力。之前对阁下有过多次善意且相对委婉的提醒,但您似乎没有真正理解,这次只能更直白的和您说:您的知识储备和表达能力还有待提升,即便您认为自己在之后的编辑中已经更加注意了,但还是总会出现一些事实错误,或是没有理清主观表达和客观事实的区别,同时表达方式上也欠妥当(这一点是次要,如果内容正确,那么语言表达可以经其他人修饰)。如果想表达一些个人观点,那么神百可能并不是最好的地方,看您也有自己的youtube频道,何不制作成视频(或者说影片)呢?--米加留言) 2024年3月7日 (四) 01:53 (UTC)

可能在您的立場看來,我是在反駁他人,不過這不就是「討論」和「辯論」嗎?而最終的目的就是達成共識,無論是說服對方還是我被說服都一樣。我在上方與琰灵雪莉的對話中,完全沒有夾雜任何情緒,我反而是認同他提出的內容,只是針對小部分的悖論做出討論而已。您無法否認我提出的悖論確實存在對吧?
「您的知识储备和表达能力还有待提升」,我在百科編輯的時間並不長,我認同我確實在編輯上可能與管理層的方針有所不同,並且感到非常抱歉,我依然在從每一次的編輯中調適。不過您提到的知識儲備,我無法完全認同,至少以現況來看,我知道了不少百科中未曾記載的資訊,我熟知人外有人天外有天的道理,必定有比我更了解的編輯者,不過百科暫時沒有相關資訊屬於事實。
承上,您提到「如果想表达一些个人观点,那么神百可能并不是最好的地方,看您也有自己的youtube频道,何不制作成视频(或者说影片)呢?」,我想做的並不是單純做影片傳遞資訊,而是讓這些東西更容易被查找與了解,將這些內容放在百科中能更容易的被有心查找資料的人閱讀,畢竟中文圈這類資料確實不多。再次強調,我並非想傳遞個人觀點,而是讓更多人知道修改、漏洞,以及其他相關內容的資訊而已。您可以參考Pokémon HOME重複球的討論頁面,我都是非常認真的在討論這些內容,而非試圖傳遞個人觀點。
如果是要做影片,對我來說絕對是更簡單更方便的,我不用顧慮其他編輯者,影片中一切我說得算,但這樣真的能達成目的嗎?應該說這樣真的能「更有效的」達成目的嗎? 除非我的流量足以媲美主流頻道,不然答案肯定是否定的。根據您的回應,看來您對於我的動機和想法有不小的誤會,乃至於您覺得我是在鑽牛角尖、致力於反駁他人,而事實並非如此,一切的討論都僅是為了將更多的內容傳遞出來而已。Albert阿伯留言) 2024年3月7日 (四) 02:35 (UTC)

您似乎混淆了错误宝可梦违规宝可梦,您举的例子都是违规宝可梦。--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月7日 (四) 02:52 (UTC)
我只是要列舉存在問題的寶可夢,若要局限於錯誤寶可夢,我提及的太樂巴戈斯,若是星晶屬性以外的太晶屬性,會導致太晶化動畫異常緩慢,這樣屬實造成遊戲錯誤了對吧? 而嘗試太晶化草、水、火、岩石屬性以外太晶屬性的厄鬼椪,會直接導致遊戲凍結,這樣都符合錯誤寶可夢的定義了吧? 那他們也與第四代雜交種一樣,值得擁有獨立的條目嗎? 其他會造成遊戲錯誤的修改也值得擁有獨立的條目嗎? 這是我抱有疑問的點。Albert阿伯留言) 2024年3月7日 (四) 02:58 (UTC)
您还是没明白什么是错误宝可梦。实际上错误宝可梦这个名字并不恰当,它们并不是错误,也不一定会引起游戏崩溃等其他正常漏洞(或许叫数据宝可梦更好)。参考宝可梦列表(按第一世代内部编号),第191号是错误宝可梦▶ A,第164号是烈焰马,二者皆为独立的存在。

无论你怎么修改烈焰马(第一世代中):

  • 让烈焰马学习飞翔
  • 情清空烈焰马的所有招式
  • 清空烈焰马的HP
  • 把烈焰马的努力值调成999
  • 甚至,让烈焰马学习错误招式TM15,导致游戏崩溃

以上都不能称“该烈焰马是错误宝可梦”。请通读错误宝可梦违规宝可梦页面,谢谢。--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月7日 (四) 07:17 (UTC)

发现了本人不会修正的错误,请协助修正

22号道路(合众)页面中的道路信息框最下面“宝可梦世界道路”的“21号水路”链接指向错误,指向了不存在的页面“21号道路(合众)”。有请大佬前辈来个人修正一下。爱儿aiko留言) 2024年2月28日 (三) 15:13 (UTC)

巴布家族(PKMN#921、22、23)中文译名的释义需要勘误

如题,记得鄙人曾对上述内容进行修改但被Mask无法与其他译文参照 为由打回了;但经鄙人查证,“布”字并无手掌象形的含义(参见字统网对“布”的释义)。因个人对巴布家族中文译名释义的想法过于主观,故不对其进行修改。如有可能,还望能够撤下该释义并暂时留空,直至商讨出可供替代的中文释义或提供该释义的可靠参考为止,谢谢。

(之前在Mask老师的讨论页发布了同样的内容但并未得到回应,所以在会议室重复发帖了……我不知道这样子合不合适,若不合适那删掉就是了。) --风暴蜡烛留言) 2024年2月28日 (三) 15:29 (UTC)

關於Cheating和相關內容

英文版本的百科,有詳細記載作弊相關的內容[2]。我打算花一些時間建立相關主題的條目,例如已經完成的修改宝可梦(也稱改獸、魔法寶可夢)。希望熟悉相關資訊的編輯者可協助進行完善相關內容,也希望管理員針對相關條目建立提出意見,以利條目方向符合百科方針。
先前的提問User:绵绵有提到「魔法」,其實就是對應到英文版的Cheating條目,他沒有針對我後續的留言做回覆,因此我再次在會議室提出,再次尋求管理員的意見。Albert阿伯留言) 2024年3月1日 (五) 14:11 (UTC)

数据修改是否可以记载存在争议,需请行政员Mudkip讨论 | 贡献定夺。--Mask留言/贡献 2024年3月1日 (五) 14:33 (UTC)
理解,那麼我會等待Mudkip讨论 | 贡献的答覆,再進行Cheating頁面的內容整理。另外,修改宝可梦不屬於直接性的解釋修改手段,是否仍需要等待Mudkip定奪再進行建立? ;關於先前與您共同編輯的「重要物品收回」等相關內容是否有確切定論?該內容是否該恢復張貼呢?Albert阿伯留言) 2024年3月1日 (五) 14:39 (UTC)
这个问题之前就讨论过了,阁下所谓的广义下的修改宝可梦是否公平百科无权定夺,即使这些宝可梦是客观存在的,但它们是否非法却是阁下的主观判断。如果阁下想要建立关于修改宝可梦的相关页面,可以尝试只记录可能存在的修改方式,但请不要对这些方式是否合法、是否符合玩家情感或是否符合其他玩家利益做出自己的判断。目前该页面仍然存在过多关于是否公平合法的表述,不适宜加入百科。
对于重要道具的争端,请阁下不必上升到管理员与档案员的意见不合。正如阁下认为我的删除不合理,相关内容经沟通后可以重新加上。同样的,其他人员也可以认为我重新加上相关内容不合适,此时阁下应与当事人合理沟通,而不是在会议室控告档案员违背管理员意志随意删除内容。就我个人而言,以普通编辑者而非管理员角度而言,此类漏洞记载在百科不违反相关方针,至于是否属于游戏漏洞,是否值得被记载还请与更专业的人士讨论。为避免造成编辑战,对于存在争议的话题,百科通常都是先隐去相关内容,待争议结束后根据讨论情况决定是否恢复相关编辑。--Mask留言/贡献 2024年3月1日 (五) 15:14 (UTC)
了解,我會再嘗試編輯沙盒內的內容。
關於這項爭議,我並非有意上升問題,而是想透過管理員的身分背書,該內容確實經過與我您的討論後張貼。我先前有提過一個立場,即使您再強調您是透過普通編輯者的身分來討論事件,但也無法否認您具有管理員的權限和公信力,而且通常管理員較不會做出違反百科方針的編輯,這也是我特別提出該內容是由管理員張貼卻被刪除的原因。我的本意也非「在会议室控告档案员违背管理员意志随意删除内容」,而是在一個公開的場合陳述案件,並進行討論,最終決定該內容的去留。Albert阿伯留言) 2024年3月1日 (五) 15:38 (UTC)

SWSH和BDSP都分类在“道具”口袋的道具,在“包包信息”中错误写为“其他道具”

涉及道具较多,可能得批量操作。以附着针的修改历史为例,是道具信息框更新时出现的问题。-IceSoulMOG留言) 2024年3月3日 (日) 06:44 (UTC)

已通过机器人初步替换完成,阁下可以通过Masbot讨论 | 贡献的贡献确认是否有遗漏。--Mask留言/贡献 2024年3月3日 (日) 13:53 (UTC)

“这是一次小编辑”的小的定义大概是什么样的,这个标注的作用又是什么呢

一些介于重大修改和绝对的“小”(比如拼写错误标点符号)之间的编辑不知道该不该勾上。--ZinniaAster留言) 2024年3月3日 (日) 16:14 (UTC)

该功能是百科采用的mediawiki系统自带的一个功能。目前百科未对“小编辑”进行定义,各个用户可以自行判断使用,方便对自身编辑进行区分,不使用也没问题。——留言贡献 2024年3月4日 (一) 00:50 (UTC)

第八世代招式名西班牙文名字标注问题

我注意到例如换场狙击等招式名字中的西班牙文一栏被标注为“西班牙文|西班牙”,而非类似铁蹄光线中直接标注为“西班牙文”,这一模板应该是因为早期西班牙与拉美的译名不统一而设计的,但是在第八世代应该已经不存在这个问题了。--莉莉羊Official 2024年3月3日 (日) 16:51 (UTC)

你舉的那兩個例子是因為使用「es_eu」而非「es」,所以改成es就可以正常標示“西班牙文”。那麼有哪些是西班牙國和拉美地區的譯名不一致的狀況?馬上找到一個:燕返(招式)#名字--Matt Zhuang留言) 2024年3月3日 (日) 17:01 (UTC)
是这个原因,但我不确定最初决定在Gen8招式使用es_eu的原因,而且涉及页面过多,不好贸然修改。并且宝可梦朱/紫官网明确说明了“本软件支持的西班牙语为欧洲西班牙语”,剑盾应该也一样,所以我也不确定当时刻意标识为“西班牙文|西班牙”是否有意为之,只是觉得上述几个例子同为第八世代招式但格式不同,感觉有点奇怪。--莉莉羊Official 2024年3月3日 (日) 17:10 (UTC)
西班牙与拉美译名不统一主要是动画译配造成的,游戏至今没有拉丁美洲西班牙语本地化。动画转入线上流媒体平台后类似情况仍会发生,欧洲与巴西葡萄牙语同理(比如龙箭在英文页面收录的译名)。呆若木枭留言) 2024年3月8日 (五) 06:59 (UTC)
动画译配问题我理解了,但是这好像和上面提到的不是一回事,比如百科的龙箭也只标了“西班牙文”,反而没有写成“西班牙文|西班牙”。照理来说,如果要标成“西班牙文|西班牙”,那就应该说明西班牙与拉美有不同译名,这种情况下应该同时存在“西班牙文|拉丁美洲”一栏,但是上述提到的换场狙击页面也没有这部分。--莉莉羊Official 2024年3月8日 (五) 09:51 (UTC)
楼上的思路是对的。没有的改掉就是了。--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月8日 (五) 22:23 (UTC)

關於旁支系列 pokemon go數據

目前Go已經開放將近一千隻的寶可夢,據我所知,大多數的寶可夢在旁支系列頁面中,是不具有身高體重記載的。
經過比對,Go所使用的身高體重資料,與本傳遊戲相同,例如妙蛙种子均為體重6.9kg、身高0.7m。是否有辦法透過機器人提取現有百科資料,並補充在他們各自的頁面中?Albert阿伯留言) 2024年3月3日 (日) 17:45 (UTC)

建議神奇寶貝百科關閉普通用戶編輯,管理員自建編輯社團,所有內容均由社團成員編輯負責

建議神奇寶貝百科關閉普通用戶編輯,管理員自建編輯社團,所有內容均由社團成員編輯負責,這樣做站務不僅會輕鬆許多,還能避免無止境的爭吵。如果你們還是希望能藉助各位粉絲的力量完善百科,就建立完善的管理員職權規範,實際執行規範,接受所有用戶監督,若有濫用權力,實際給予教育和懲罰。不要又當又立,既想要普通用戶參與編輯完善百科,又以管理員高高在上的姿態不耐心給他們適當的引導,磨滅他們的熱情。

你們制定了成冊的編輯方針,卻沒有考慮過用戶很難完全細讀如此眾多的又長篇大論的方針。許多用戶甚至連方針頁面都找不到,也找不齊。那麼你們要怎麼樣要求用戶遵守你們的方針?而且就算有違反,你們作為老用戶,作為管理員,是不是應該告訴編輯者違反了哪一條方針再撤銷他的編輯?從客觀上來講,就算直接扔給用戶你們那成冊的方針也是不抵用的,原因上面我已經說過了。我也很好奇,管理員們本身是否都精通這成冊的方針條例呢?—以上未簽名的留言是小的时候讨论 | 贡献于2024年3月9日 (六) 15:01 (UTC)加入的。

借題發揮,首先我支持你大約50%的立場,但有另一半我覺得窒礙難行,或者有因噎廢食、治標不治本的疑慮。
  • 我同意你提到的問題,百科具有相當多的規範,並且很難在短期內完整閱讀,甚至是熟記。但進行編輯時必須遵守規範,這是編輯者的義務,即使規範不合理或雜亂。
  • 我自己也常在編輯時與管理層的想法不同,有些內容經過討論後重新張貼,有些內容則沒有恢復張貼。如果一切交由管理員編輯,會嚴重導不利於百科資訊的完善,不過確實可能會減少紛爭。
  • 在會議室我曾提出,建議管理員以協助編輯代替直接撤回,撤回可以加快管理效率,但確犧牲了良性溝通。我以糖果頁面為例,我忘記將招式的頁面連結使用m|招式的方式連結頁面,管理員是進行編輯而非撤回。據我所知,情況有逐漸好轉,即使不盡人意。

結論來說,我同意你說的情況,管理層給予使用者更多的耐心,對於整體編輯環境會更樂觀、使用者更樂於協助完善內容。但管理層他們怎麼想…就不得而知了。Albert阿伯留言) 2024年3月9日 (六) 15:25 (UTC)

我非常支持管理员在执行撤销、封禁等操作时應告訴編輯者違反了哪一條方針。--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月10日 (日) 01:34 (UTC)
我就直接了当说了吧,管理员立即回退阁下内容并没有不尊重阁下的意思。只是工作量太大,实在是处理不完。bulbapedia许多内容应当整合在一个页面,由于没有及时整理,大量内容充斥在独立页面。包括我之前在Together文章中看到的“"Spicy? Bitter? Dry? Sour?" refers to Poffin flavors.”这四种口味来自宝芬,这种信息熵极高,信息质量极低的内容,让读者看到一头雾水,这种内容如果不及时处理就会导致越来越混乱。因为我本来就是处理这方面内容的,所以我在这方面看得比较多,另外类似的还有内容头重脚轻(trival相比其他内容差不多甚至大规模超过其他内容),介绍事无巨细的内容。如果每个管理员都花大量时间来处理撤销反馈和封禁反馈。那这么多有问题的编辑就一时处理不完,而且不可能一个在线的管理员做到全知所有宝可梦内容,看到不适合出现在神奇宝贝百科的内容一时想不到应该怎么处理或者怎么编辑就立即撤销回退,这也无可厚非。可能阁下并不这样觉得,立即就能处理完,那我现在从2016年就开始删除大量无关内容,到现在还有好多冗杂内容没有处理完。不乏一些删了又再编辑,然后又删除,形成编辑战。况且之前在贴吧有人反映被删除内容事件。这个内容要回退,管理员需要有什么理由吗?严重与事实不符?严重诋毁宝可梦形象?又或者其他什么内容。可能我措辞有点重,如有感觉被冒犯,那我先在这里诚挚地道个歉。 Spica与我联系 2024年3月10日 (日) 04:33 (UTC)
我不觉得铁脖颈的原型是被删除内容有什么问题啊,未来种其他都是机械改造或者机械造物,就铁脖颈是“机械和龙的后代”,关键词龙、机械、繁殖。根据这三个明显区别于其他未来种的关键词,没有比被删除内容更能说得通的解释(如果有,请指出),不存在严重与事实不符的情况(实际上,严重与事实相符)。而且作为一个04年的长寿网络迷因,铁脖颈借鉴一下被删除内容是完全可以说得通的。如果觉得之前的措辞有诋毁的倾向,可以用“讽刺”一词。--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月11日 (一) 00:58 (UTC)
讽刺的前提是要别人看得出问题,但对方不一定需要完全理解,制作组不需要完全指出关键,在影视作品中让人感觉到话中有话,例如星之卡比动画,有几集明显感到有问题,如果不知道背景来源,日本人是不能完全理解部分剧集。或者是腮鱼龙、腮鱼海兽为了讽刺拼接化石错误设计的宝可梦。这种就是赤裸裸的,利用了夸张手段的讽刺。所以综上所述,“被删除内容”讽刺了什么内容?而且游戏富利克还不至于用既是好几年前的、又不算太大众的迷因设计宝可梦。 Spica与我联系 2024年3月11日 (一) 12:51 (UTC)
所以说改编不是乱编,戏说不是胡说比起用这种冷门还不明所以的梗来解释,找一些明摆着的梗解释对百科而言也有减少争议的必要。就这个例子用三首恶龙初设解释就完全可以。 Hamon002留言) 2024年3月11日 (一) 12:59 (UTC)
原型剖析这种东西的争议不可能少的,毕竟大部分没有官方公开原型的宝可梦的原型剖析都只能算用户的主观判断,用的措辞也基本都是“可能”,况且艺术这种东西你很难说有没有受到什么的启发或者影响。虽然我并不觉得“被删除内容”的设定在铁脖颈中有多大占比,但是“游戏富利克还不至于用既是好几年前的、又不算太大众的迷因设计宝可梦”这种主观判断更加没有道理,不能把这种判断和事实混为一谈。个人认为即使真的参考了“被删除内容”,这也既不算讽刺,又不算诋毁,没有必要代替其他喜欢考证或者查阅原型剖析的人做出判断和选择。
这正是给出回退理由以及讨论的重要性所在。我当然相信管理员的回退是有充分理由的,初衷肯定是为了百科内容更加合理,但是管理员也是人,难免会下意识把自己的观点和判断当作“事实”。用这种对于具体内容的个人观点和判断来回应对于回退行为本身程序合规性的质疑,这并不是真正的讨论,当然也不可能解决任何问题。争议从来不是问题,当哪天百科会议室没有了争议才是问题。从实际角度,我支持对百科贡献更大的管理员天然拥有更大的话语权与定义“事实”的权利,但这不等于将讨论以及讨论的结果完全视而不见,也不等于把讨论变为通知,甚至连通知都欠奉。--莉莉羊Official 2024年3月11日 (一) 15:30 (UTC)
除了这个理由,我总归不能说一个E级(保护级)会出现一个既不契合游戏剧情,也不契合宝可梦形象,还带有一点低俗的内容设计?我也不清楚这是否能算理由。虽然宝可梦有过类似内容,但比较隐晦和为了剧情铺垫(超过年龄段的不算在内)。毕竟铁脖颈不存在这类奇怪动作,你总不能说来源于被删除内容 Spica与我联系 2024年3月11日 (一) 16:53 (UTC)
  1. 铁脖颈图鉴写的是“龙和机器生下”,而不是“相爱的龙和机器所孕育的蛋中孵化”之类的描述。实际上,你可以去搜索各作文本,有没有第二个地方有类似生下的词汇?(我知道,初代宝可梦屋里梦幻生下超梦)
  2. 悖谬宝可梦的设计理念本就是都市传说:存活恐龙,人体改造,外星人侵略,疯狂科学家...为什么到meme中的常青树就不行了。请给出更合适的原型来源。“战车”完全无法解释铁脖颈的图鉴说明,既不,也不。如果是战车,那应该是和铁毒蛾、铁头壳之类一样的仿生机械兵器。最后,你在上文中又要求“隐晦”,又提出“不够明显,没有类似动作”,实在是有点自相矛盾。--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月12日 (二) 01:50 (UTC)
1.你所说这么多内容,其实“土中 云中 那个女孩的裙子中”才算有点俗的笑话。而且这算是最早的宝可梦动画了,现在还有这种内容吗,基本没有了。就算小刚一直邀约大姐姐,达山对小霞说的那句话,我也觉得不能算,我印象中是因为道馆馆主在宝可梦 The Animation提到是需要继承的,所以小刚一直在找大姐姐,也算是在宝可梦 后续剧情做铺垫?但是因为动画会继续播放,而不只是播放到城都联盟。所以继承内容相当于废弃了。而达山体现的就是一种“野人”和普通人的区别,除了这句话没有任何奇怪动作,但是动画早期没把握好这个度,所以会出现这个问题,只要在细节里提到就可以了。

2.我从来没说过情和爱能和低俗有关系,而且情和爱在动画里又不是没出现过,库库伊博士和芭内特博士这个剧情就处理得不错,而且我浏览了许多内容,没人说过被删除内容算作情和爱,大多数认为是奇怪的爱好。其中有一部分是一只龙对汽车做的奇怪动作,但这和情和爱有关系吗,因为我不了解,所以我觉得可能是用滑稽内容来对部分人取向的嘲笑或者讽刺?但你不能就说铁脖颈的来源设计是讽刺这个,然后一小部分是龙对汽车的搂抱,依然看不出这里和宝可梦有什么关系。

3.6+儿童看得懂“想知道我的精灵球藏在哪里吗”,这最多算句游戏内容的笑话,只不过这个笑话不是很健康,也远不能跟被删除内容的性质相提并论。而剩下的我说过了,这些算是没有标明态度的隐晦内容,我自认为百科可以选择不编辑。综上,我认为没有必要在这里出现这种问题,自己私下里讨论就算了,放在这里记录是不合理的。

4.最后之前我编辑人马一体这个特性,一个特性因为和其他名字恰好一样或者类似,就可以算到传统骑射术和汽车?虽然说设计原型有战马要素,但毕竟蕾冠王也不是人,怎么会叫“人马一体”?只能去其他内容查询最匹配的相关信息。那么这里就存在着个人判断,不可能像上面所说完全不经过判断就可以算作出自于此,并不是说有相关的就能把内容算在一起。 Spica与我联系 2024年3月12日 (二) 04:43 (UTC)

额,我知道咱们的分歧点在哪里了...铁脖颈当然不会有搂抱的动作,因为不x车,x车的是三首恶龙啊【。铁脖颈是三首恶龙x车的产物(就是我一直强调的它的图鉴说明)。--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月15日 (五) 01:07 (UTC)
看來你們還是完全沒有意識到問題所在的關鍵點啊……知道我為甚麼請求刪除這裡所有我的用戶訊息嗎?我就是想通過這樣的行為讓你們引起重視。但是,目前的狀況看來,我的目的似乎沒有達到。當然,我會像之前說過的那樣,永遠不可能再去編輯你們百科的主頁面了,心寒心累。
那麼,本著恨鐵不成鋼的心情,我繼續再說幾句吧:退回編輯者不違反道德的內容卻不留理由本身就是對編輯者的不尊重,這點沒什麼好說的,就像你被人故意踩了一腳,那人卻說他並沒有不尊重你的意思,那麼你相信他的話嗎,是否覺得你受到了尊重呢?而且,工作量太大,就不能稍作歇息嗎?又不是僱傭製收了甲方錢要按時完成任務。就算是管理員,本質跟普通使用者是一樣的,都是編輯者不是嗎?誰也不比誰高貴。
那麼,為什麼一直以來會有那麼多簡直無窮無盡的編輯戰,罵戰?管理員們有沒有好好思考過呢?我看是完全沒有吧。經過我十多年來的觀察,你們管理員總是以「管理員撤銷用戶編輯不需要理由」這幅高高在上的姿態行使管理權,並且以「其他管理員的作風一貫如此」為理由,不斷無摘要撤銷不符合你們意願的編輯。換了誰,誰會覺得受到尊重?從客觀角度來看,這種行為本質就是封建官僚——我是管理員,我有權力刪除任何編輯,我想怎麼樣就怎麼樣,我想退回就退回,不是嗎?
十多年來,雖然我並沒有為神奇寶貝百科做過多少貢獻,但我總會遇見,包括我在內的充滿熱情的編輯者,因為其編輯不符合你們管理員的想法,不留任何理由就被無故撤銷而失去信心或發生口角的事件。是的,此時此刻也在不斷發生,十多年來從未變過。之前也討論過管理員應該對新用戶給予更多引導,而非不留任何理由直接撤銷其編輯。但是這是沒用的,不痛不癢的討論並不會改變什麼
該支援的籌款我本人已經盡力了,全都是感謝當年的站長水躍自掏腰包,懷著一腔對寶可夢世界的熱情,從零開始建立,直到發展為最大的寶可夢中文區百科的那份情懷。然而如今,就算沒有神奇寶貝百科,還有Bulbapedia、ポケモンWiki,毋庸置疑,它們都比神奇寶貝百科更加完善。若神奇寶貝百科的管理作風繼續如此,還會不斷有更多充滿熱情的用戶被磨滅,彼此都會陷入無窮無盡的爭吵中,違背水躍他們當初建立神奇寶貝百科的初衷
我之所以提出「建議神奇寶貝百科關閉普通用戶編輯,管理員自建編輯社團,所有內容均由社團成員編輯負責」這則建議,並不是你們認為的我在發洩情緒,而是,我實實在在地,跟你們提有建設性的建議。例如你們方針中要求「語言風格的統一」,這本身就不可能是所有人都可以編輯的情況下能保證的事,不同的群體會有不同的表達方式。若要要求語言風格的統一,那只有有限編輯者構成的團隊化工作才可行,否則必然加大管理員的工作量,然後導致上述無止境的矛盾,難道不是嗎?
所以,我再重複一遍吧,既然在當前的狀況下管理員無法平衡和普通用戶之間的矛盾,那麼就團體化編輯,你們自己的團隊編輯,不要讓無關的人插手。這樣做站務不僅會輕鬆許多,還能避免無止境的爭吵。而如果你們認為做不到這點,還是希望能藉助大眾的力量完善百科,那就建立完善的管理員職權規範,實際執行規範,接受所有用戶監督,若有濫用權力,實際給予教育和懲罰。若遵守編輯規範是編輯者的義務,那麼作為管理員,對任何正常的不違反道德的編輯者耐心引導就是你們管理員的義務,例如,在撤銷用戶編輯時告訴他們到底違反了你們方針的哪一條。不要又當又立,既想要普通用戶參與編輯完善百科,又以管理員高高在上的姿態不耐心給他們適當的引導,磨滅他們的熱情。--小的时候留言) 2024年3月10日 (日) 12:35 (UTC)
我非常支持你,第三段简直鞭辟入里。--XY3R067SMA025DPBP#230留言) 2024年3月11日 (一) 00:48 (UTC)
除非遇到不可抗力和临时维护,神奇宝贝百科保持开放编辑这一初衷不会改变。
当下在用户组权限、内容规范等问题上的争议,是由于当前百科方针对巡查员、管理员等用户组的指导不足,近期会继续完善相应的内容。对于「回退」和「撤销」,在此也澄清一些误解。回退是巡查员和管理员拥有的权限,只应用于明显的非建设性编辑,例如破坏或回退者本人的错误操作,并不适用于“内容不符合百科语言风格”“认为百科可能不适合收录该内容”等情形;撤销则是所有用户都有的同等权限,撤销应当在摘要说明撤销的理由,而反对撤销的用户也可以撤销该撤销的操作。对于同一个页面的回退和撤销操作不应在24小时内超过3次,否则应通过讨论页发起讨论。--不变Mudkip 2024年3月10日 (日) 17:06 (UTC)
月经了吧……看来站长对指导方面的完善应该提速了啊。我先搁这蹲一会,看看那位……嗯不说站外意见了对站内决策参考不大,“惯犯管理员”*,有没有自觉再检讨一下自己。 Hamon002留言) 2024年3月11日 (一) 12:55 (UTC)

救助队相关信息框的排版问题

无意中发现救助队相关的地点信息框看起来排版都很奇怪(界面右侧),例如裂空山顶古代遗迹,表格第一列都是每行一个字。这种感觉不是能简单编辑的问题,想请管理员们注意一下

ZinniaAster留言) 2024年3月14日 (四) 12:04 (UTC)

已修复。——留言贡献 2024年3月14日 (四) 12:30 (UTC)