寶可夢寄放系統

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宝可梦寄放系统(日文︰ポケモン預かりシステム,英文︰Pokémon Storage System)是可以储存和传送宝可梦的电脑系统。宝可梦寄放系统可以通过各个宝可梦中心电脑访问。自《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起,在获得宝可梦盒后可以在同行宝可梦界面中打开宝可梦寄放系统。在《朱/紫》中,寄放系統被称为盒子,可以在主菜单中访问盒子。

版本

宝可梦寄放系统最早由正辉开发,迄今为止已知有9名开发者参与开发工作。在第一至第六世代以及《晶灿钻石/明亮珍珠》,在遇到寄放系统开发员或管理员之前,寄放系统所在的电脑常被称为某人的电脑(日文︰だれかのパソコン,英文︰Someone's PC)。

即使是同一地区由同一开发者开发的寄放系统,在不同游戏中具有的功能也不完全相同。例如,在《火紅/葉綠》中由正辉开发的寄放系统的功能和界面都与同一世代的游戏《紅寶石/藍寶石》中由真由美开发的寄放系统相似。

其他的一些旁支游戏也展示了不同的寄放系统:

宝可梦除了可以存放在寄放系统,也可以存放在牧场中:

界面

《寶可夢》系列

寄放系统 RBY.png 寄放系统 GSC.png 寄放系统 RS.png 寄放系统 FRLG.png 寄放系统 E.png
皮卡丘 水晶版 紅寶石藍寶石 火紅葉綠 綠寶石
寄放系统 DPPt.png 寄放系统 HGSS.png 寄放系统 BW.png 寄放系统 B2W2.png
鑽石珍珠白金 心金魂銀 22
寄放系统 XY.png 寄放系统 ORAS.png 寄放系统 SM.png 寄放系统 USUM.png
歐米加紅寶石阿爾法藍寶石 太陽月亮 究極之日究極之月
寄放系统 LPLE.jpg 寄放系统 SWSH.jpg 寄放系统 BDSP.jpg
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布 晶灿钻石明亮珍珠
寄放系统 LA.jpg 寄放系统 SV.jpg
传说 阿尔宙斯

旁支游戏

寄放系统 竞技场.png 寄放系统 竞技场2.png 寄放系统 竞技场金银.png
竞技场 竞技场2 竞技场金银
寄放系统 Colo.png 寄放系统 XD.png 寄放系统 宝可梦盒子RS.png
圆形竞技场 暗之旋風 整理箱
寄放系统 HOME.jpg 寄放系统 GO.png
HOME GO

功能

功能模式

在第六世代及以前,在进入寄放系统后,会有若干种功能模式可以选择:

  • 寄放宝可梦:将同行宝可梦存放到寄放系统。
  • 取出宝可梦:从盒子中取出宝可梦添加到同行。
  • 整理盒子(日文︰せいりする モード,英文︰Organize Boxes):该功能在第二世代引入,在第二至第五世代被称为移动宝可梦(英文︰Move Pokémon)。可以替换同行和盒子里的宝可梦,或是整理宝可梦的排列顺序。在第二世代中,只允许将宝可梦插入其他宝可梦之前或之后,且只能移动未持有邮件的宝可梦,并且每一步都需要记录。在第三世代中,可以先拿起宝可梦并将其移动到相同或不同的盒子中的任何空位,然后放下,来改变宝可梦在寄放系统中的位置。在《火紅/葉綠》起,可以将携带着道具的宝可梦直接储存在盒子里。从第四世代开始,增加了从包包中选择道具给宝可梦携带的功能。在第六世代起,新增了全局视图,点击盒子界面左下角的按钮可以简略浏览全部盒子存放情况,并可以改变盒子顺序。
  • 整理持有物:该功能在《火紅/葉綠》引入,可以让宝可梦携带道具,移动或交换宝可梦的持有物,或将持有物放回包包。

在《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》中,可以和真由美对话改变模式的排列顺序,将整理盒子功能移到最前面。

自《太陽/月亮》起(《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》除外),从电脑进入寄放系统后不再需要选择模式,而是直接进入。可以按X切换模式,包括3种模式:

  • 整理盒子模式:可以替换同行和盒子里的宝可梦,或是整理宝可梦的排列顺序。
  • 整理持有物模式:可以让宝可梦携带道具,或是进行替换。
  • 添加到对战队伍模式:可以将用于对战的宝可梦添加到对战队伍中。同一只宝可梦可以添加到多个对战队伍中。

在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,可以通过排序功能来调整宝可梦在寄放系统中的顺序。宝可梦可以按捕获的顺序、图鉴编号、等级(从大到小或从小到大)、CP(从大到小或从小到大)、喜爱、图鉴的名字进行排序。

盒子

《寶可夢》系列

在寄放系统中,寄放的宝可梦被存储在盒子中。但在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,不存在盒子,所有宝可梦按顺序排列在界面中。在《传说 阿尔宙斯》中,宝可梦被保管在放牧场中。

可以操作的盒子和寄放的宝可梦数量如下:

世代/游戏 盒子数 每个盒子的宝可梦数 最大容量
第一世代 日本版 8 30 240
海外版 12 20 240
第二世代 日本版 9 30 270
海外版 14 20 280
第三世代 14 30 420
第四世代 18 30 540
第五世代 8/16/24 30 720
第六世代 7/15/23/30/31 30 930
太陽月亮究極之日究極之月 8/16/24/32 30 960
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布 1000
8/16/24/31/32 30 960
晶灿钻石明亮珍珠 40 30 1200
传说 阿尔宙斯 8/16/24/30/32 30 960
8/16/32 30 960
  • 界面:在第一世代中,盒子的界面是一个可上下滚动的列表。在第二世代中,在第一世代的基础上会显示当前选择的宝可梦的图片。在列表中的宝可梦会以昵称表示。从第三世代开始,盒子开始拥有图形界面,使用小图标表示宝可梦,并增加了壁纸功能。
  • 记录:在第一世代和第二世代中,切换盒子前需要进行记录。在第二世代中,整理盒子后也需要进行记录。自第三世代起,盒子可以自由地切换和组织,不再需要记录。
  • 命名盒子:自第二世代起,可以对盒子命名。盒子的名称最长为8个字符,在第四世代起增加到12个字符。自第五世代起,无法使用违禁词。在《黑/白》中,无法使用超过4个数字字符的名字。在《晶灿钻石/明亮珍珠》中,无法使用超过5个数字字符的名字。
  • 当盒子满时:在第一世代和第二世代中,如果同行和当前的盒子都满了,必须先操作电脑切换盒子并记录后才能捕捉宝可梦,否则无法向野生宝可梦投掷精灵球。在第二世代中,选择的盒子满时正辉会通过宝可装置通知主角。在第三世代中,如果同行和当前的盒子都满时,新捕捉的宝可梦会自动存储到下一个空闲的盒子;但是当同行和所有的盒子都满时,无法向野生宝可梦投掷精灵球。从第四世代开始,可以在同行和所有的盒子都满时向野生宝可梦投掷精灵球,但捕捉的宝可梦会自动放生。

从第五世代起,宝可梦寄放系统中的盒子数量最初是有限的,当每个可使用的盒子都有至少一只宝可梦时,盒子数量便会自动扩充。这使得在游戏初期记录的速度更快。自动扩充后,必须关闭后重新打开寄放系统才会出现新盒子。在第六世代和《劍/盾》中,最后的一个盒子需要完成特定剧情后才能解锁:

在《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》中,如果同行和都寄放系统都满了,则会无法在剧情中前往南方孤岛

在《传说 阿尔宙斯》中,使用的是放牧场而不是寄放系统的盒子来寄存宝可梦。可以在祝庆村的放牧场、训练场以及基地营寄放和取出宝可梦。

在《朱/紫》中,作为坐骑宝可梦的故勒顿S密勒顿V不能存放到盒子中(除非是经过游戏漏洞)。但在操作对战队伍时,会出现一个名为“故勒顿”或“密勒顿”的盒子,可以在此将作为坐骑的故勒顿或密勒顿加入到对战队伍中。

旁支游戏

世代/游戏 盒子数 每个盒子的宝可梦数 最大容量
宝可梦竞技场 4 30 120
宝可梦竞技场2 日本版 8 30 240
海外版 12 20 240
宝可梦竞技场金银 日本版 9 30 270
海外版 14 20 280
宝可梦圆形竞技场 3 30 90
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 8 30 240
宝可梦盒子 红宝石&蓝宝石 25 60 1500
宝可梦虚拟银行 100 30 3000
Pokémon HOME 1/200 30 30/6000

大家的宝可梦牧场中,可以存储1000只宝可梦。如果是日本版还可以升级到《白金》对应版,存储的宝可梦上限提升为1500只。

在Pokémon HOME中,拥有1个免费盒子;在加入了付费的进阶方案后,盒子会扩充到200个。

整理

选取

从第三世代开始,开始能够通过光标来精确选取宝可梦。起初包含2种操作模式,普通模式以及替换模式。在《黑2/白2》起,还出现了范围模式。

  • 普通模式:选择宝可梦后会弹出菜单,可以进行移动、查看能力、操作持有物、标记和放生。
  • 替换模式:选择宝可梦后会自动拿起和放下宝可梦或持有物。如果放下的地方存在宝可梦,则会交换两只宝可梦的位置。
  • 范围模式:能够使用矩形框选一组宝可梦或持有物,移动到空位上放下。如果放下的位置存在宝可梦,则无法放下宝可梦。

在第三世代、《鑽石/珍珠/白金》和《黑/白》中,操作模式可以通过按特定按钮在普通模式和替换模式之间切换:

  • 第三世代《寶可夢》系列:SELECT键。
  • 圆形竞技场和XD:X或Y键。
  • 《鑽石/珍珠/白金》:Y键。
    • 在《火紅/葉綠》《綠寶石》《鑽石/珍珠/白金》中,替换模式结合了交换和范围选择的功能。在替换模式下,按住A键的同时使用方向键可以框选出一组宝可梦,类似范围模式。
  • 《心金/魂銀》:没有操作模式切换功能。
  • 《黑/白》:SELECT键。

在第三世代、《鑽石/珍珠/白金》中,可以在功能模式中切换操作模式;在《黑/白》中,在寄放宝可梦时只能使用普通模式。

自《黑2/白2》起,新增了范围模式,3种操作模式都可以使用,但整理持有物模式中不能使用范围模式。可以通过点击盒子上方发触摸按键或按特定的按钮来更改操作模式:

  • 《黑2/白2》:SELECT键。
  • 第六世代:SELECT或START键。

搜索

在《鑽石/珍珠/白金》中首次出现了搜索宝可梦功能。点击下屏右下角的触摸按钮,可以指定条件来搜索宝可梦。不符合条件的宝可梦,其图标会变为半透明。在《心金/魂銀》和《黑/白》中,不存在搜索功能。自《黑2/白2》起,搜索功能一直存在于寄放系统中。在《黑2/白2》中,整理持有物模式无法使用搜索功能;在第六世代中,只能在整理盒子模式中使用搜索功能。

搜索条件包括:

  • 第四世代起:名字、性格特性性别或无性别)、持有物(此否持有)、标记。
  • 第六世代起增加的搜索条件:属性1、属性2、招式、招式学习器(能否学习)。
  • 第七世代起增加的搜索条件:对战队伍(可以根据宝可梦所在的对战队伍进行搜索)。
  • 《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中:可以通过名字、属性、招式、学习器(能否学习)、性格、性别、标记进行搜索。
  • Pokémon HOME中:可以通过按宝可梦、性别、属性、性格、标记、来源标记、学会的招式、特性、初训家名字、异色宝可病毒、图鉴条件分类、可送去的软件、标签搜索宝可梦。

壁纸

壁纸(日文︰かべがみ,英文︰Wallpaper)是盒子的背景,最早出现在第三世代。每个盒子都可以设定一种壁纸。通过简单会话与特定NPC对话,或完成游戏剧情,可以解锁特殊的壁纸:

  • 在《綠寶石》中,向卡那茲市文乃说鼓励或者搞笑的话,就可以解锁额外的16种壁纸。
  • 在《鑽石/珍珠/白金》中,对祝庆市祝庆电视台3F内的电视台制片人说出特定的密语之后,就可以解锁额外的8种壁纸。
  • 在《心金/魂銀》中,向桔梗市宝可梦中心里的阿创说出特定的密语之后,就可以获得壁纸。
  • 在《黑/白》中,第一轮游戏后可以解锁4种壁纸,首次击败冠军之后,可以解锁另外4种壁纸。
  • 在《黑2/白2》中,首次击败冠军之后可以解锁4种壁纸,收服捷克罗姆B2/莱希拉姆W2以及酋雷姆之后,可以解锁另外4种壁纸。
  • 在《X/Y》中,首次进入名人堂后,会解锁8种壁纸。
  • 在《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》中,完成EpisodeΔ的剧情后,会解锁8种壁纸。

标记

第三世代开始,可以对盒子里的宝可梦进行标记。可以通过标记功能方便进行记录、整理盒子和搜索宝可梦。在第三世代起,可以使用●/■/▲/♥︎的符号对宝可梦进行标记;自第四世代起,又增加了★/♦︎两种标记。一只宝可梦可以同时使用多种符号进行标记。标记在寄放系统和查看能力中都可以查看。

第六世代开始,出现了來源標記和语言标记。來源標記能够表示宝可梦的初训家收服或获得的游戏版本,语言标记能够表示宝可梦的初训家收服或获得的语言版本。若语言版本和玩家当前的版本相同,则不会显示语言标记。

在《劍/盾》中,自1.2.0版本开始,引入了對戰規則標記。只有帶有對戰規則標記的寶可夢才有可能參與級別對戰及互联网大赛

对战队伍

对战队伍(日文︰バトルチームに,英文︰Battle Teams)是《黑/白》引入的功能。玩家可以在对战队伍中放置宝可梦以配置常用对战队伍。在对战队伍中放置宝可梦后才能参与某些对战活动。从《X/Y》开始,与其它玩家之间的连接对战以及参与对战设施的对战也可以选择对战队伍中的宝可梦参与。

放生

主頁面:放生宝可梦

可以在寄放系统将抓到的宝可梦放生。这个过程会不可逆地消除这只宝可梦的全部信息,也无法再次捕获。

在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,没有放生功能,但可以将宝可梦批量发送给大木博士研究,并获得糖果

在《传说 阿尔宙斯》中,放生宝可梦后会获得奋斗等级提升道具

其他功能

  • 打印:打印功能出现在《皮卡丘》和《金/銀水晶版》中,可以使用口袋打印机打印所选择盒子的宝可梦列表。在《皮卡丘》中,该功能在功能模式选择菜单中进入;在《金/銀/水晶版》中,该功能在切换盒子的菜单中进入。在再发行版中,无法使用该功能。
  • 回复宝可梦:在第一世代中,存放在寄放系统中的宝可梦会保留其当前的HP。从第二世代至《究極之日/究極之月》,存放在寄放系统中的宝可梦会自动回复。自《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》起,由于增加了通过宝可梦盒在大部分地点访问寄放系统的功能,宝可梦存放在寄放系统后不会被回复。在宝可梦中心对同行宝可梦回复时也会回复寄放系统内的所有宝可梦。
  • 比较:比较功能出现在《鑽石/珍珠/白金》中,能够让玩家比较两只宝可梦的性格能力状态招式
  • 评定功能:自第七世代起,达到特定条件后,可以解锁寄放系统的评定功能,在盒子中查看宝可梦的个体值评价。

动画中

在动画中也存在有类似的系统,可以从各个宝可梦中心宝可梦博士联系。和游戏中不同的是,它的开发者是秋叶原博士,另外宝可梦一般都是传送到地区博士处,而不是电子化储存。

漫画中

寄放系统转换机中的小拉达

寶可夢特別篇

特别篇中宝可梦寄放系统的开发经历了一个由简单到复杂的曲折发展过程。早期的宝可梦寄放系统只有由正辉开发的宝可梦转换机,后来逐步得到发展完善。寄放系统在特别篇前三章的故事中均会发生故障或遭到破坏;在第三章,暂时无法使用的寄放系统甚至成了推动剧情发展的暗线之一。

红·绿·蓝篇

特别篇的寄放系统最早在VS大嘴雀出现于正辉小屋,正辉在修理转换机的过程中,因为操作失误不慎与转换机中的一只小拉达合体,随后被小智所救。最初寄放系统尚不完善,捕获的宝可梦可能必须通过电脑才能存储,也时常出现训练家持有的宝可梦超过六个的情况。

VS魔牆人偶一话透露火箭队曾经控制了大木博士的寄放系统终端,偷走了小智和小茂的一些宝可梦(比如小智的伊布阿布”)。

黄篇

VS飛腿郎中,小蓝潜入了正辉的小屋搜集失踪的小智的线索。通过正辉的调查,两人发现阿布已从预备箱中被取出。但此时关都四天王希巴飞腿郎突然对正辉的小屋发动袭击,寄放系统转换机也被损坏。

金·银·水晶篇

城都地区的寄放系统由于火箭队的暗中破坏,在超过一年的时间内都无法使用。因此正辉在VS海星星一话透露研制出了“携带式寄放系统”,存储宝可梦无需再经过宝可梦中心,只要将宝可装置连接在图鉴上即可使用。克丽丝塔儿捕获的很多宝可梦都被传送到了大木博士第2研究所并保存在精灵球中。

最終決戰XIII的决战中,正辉终于发现了寄放系统的问题所在,并借助雷公的能量让石英高原会场的寄放系统重新启动。在导播广尾和宝可梦发烧友俱乐部会长的号召下,关都和城都地区的民众纷纷将自己的宝可梦通过寄放系统传送到最终决战的场所栎树林,让被假面男控制的洛奇亚凤王感受到宝可梦的心意,最终清醒过来,脱离了假面男的控制。

X·Y篇

特别篇之后的章节中寄放系统的设定差异不大。在宝宝暴龙,粉碎中,正辉曾经通过电脑委托酷罗凯尔负责管理卡洛斯地区存储系统的“整体移动”与“战队箱”功能。

宝可梦 The Animation

有个小孩把精灵球放进传真机,误按了传真,结果他父亲在公司收到了来自这个机器的精灵球,里面的宝可梦完好无损。由这件事发现了宝可梦拥有通信能力,并被命名为“携带兽通信能力”。不久之后的研究还发现宝可梦缩小在某种容器里休息时拥有着可以将自己和容器转化为电信号的能力,经过努力终于成功研发了用电脑传送宝可梦的技术。

集换式卡牌游戏中

名字

寶可夢寄放系統
語言 名字 來源
日文 ポケモン預かりシステム Pokémon Azukari System
中文 任天堂 寶可夢寄放系統
宝可梦寄放系统
中文 大陸 宝可梦传送系统
英文 Pokémon Storage System
法文 Système de Stockage Pokémon
德文 Pokémon-Lagerungssystem
義大利文 Sistema Memoria Pokémon
西班牙文 Sistema de Almacenamiento Pokémon
韓文 포켓몬 보관 시스템 Pokémon Bogwan System
盒子
語言 名字 來源
日文 ボックス Box
中文 任天堂 盒子
中文 大陸 匣子
中文 台灣 箱子
英文 Box
法文 Boîte
德文 Box
義大利文 Box
西班牙文 Caja
韓文 박스 Box

外部链接

宝可梦寄放系统
载体 电脑同行宝可梦宝可梦盒洛托米
功能 查看能力评定功能放生宝可梦來源標記语言标记
开发员 正辉锦輝真由美梓美水木尤嘉莉
松露酷羅凱爾馬睿因巨木博士
寶可夢》系列中的菜单和工具
选项 图鉴宝可梦包包训练家卡片开拓通行证训练家证联盟卡记录设置
工具 城镇地图宝可装置宝可梦导航器多功能导航器宝可表超级特训洛托姆图鉴
骑行装置手机洛托姆球壳装饰阿尔宙斯手机宝可骑行调查须知盒子
和宝可梦一起玩 宝可拍乐乐宝可清爽乐宝可度假地和搭档宝可梦玩宝可梦露营野餐
对战与连接 神秘礼物C装置PSS快速连接/连接圆庆广场QR扫描
对战视频我的相册YY通讯VS遗失物通讯宝可入口站


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