游戏漏洞(第一世代)

  Dream 探险套装 Sprite.png未完成  
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以下是出现在第一世代游戏中的游戏漏洞

《紅/綠/藍》

不战而败漏洞

这个漏洞利用了'M (FF)的“隐身”功能。在宝可梦中心回复宝可梦时,这只宝可梦及后面的宝可梦不会被回复。如果将这只错误宝可梦排在队伍首位,并在战斗中陷入濒死状态,玩家只会被传送至宝可梦中心,而同行宝可梦不会被回复。这意味着玩家可以在没有能作战宝可梦的情况下走动,此时若触发对战,游戏会自动判定玩家战败。这是由于游戏每走一定步数才会在对战外判定队伍中是否有能对战的宝可梦。在《紅/綠/藍》中,玩家每走三步,游戏会检查一次同行宝可梦,此时游戏会黑屏,且玩家会被传送至宝可梦中心;然而如果玩家每走两步就存档重启一次,步数会重新计算。而在《皮卡丘》中,玩家每走一步游戏都会检查,这意味着玩家会“寸步难行”。

第二世代中的错误宝可梦????? (FF)也有类似功能,但与第一世代的游戏不同,第二世代中游戏不会在对战外判定同行宝可梦中是否有能对战的宝可梦,且此时若触发对战,游戏会自动判定玩家胜利,因而后者又称“不战而胜漏洞”。

捕捉教學錯誤

主角同行寶可夢和電腦已滿之下去看捕捉教学,会在老人要使用精灵球时,出现同行宝可梦已满而不能使用的讯息,最后就變成要使用精灵球而不能使用的无限循环,此时玩家无法再进行任何动作,只能重啟以逃脫該狀態。这个錯誤在《皮卡丘》中被修正。

從此可以研判可能在設定中老人是「借用」主角的電腦系統,而教學觀看完畢後會將影片中收服的宝可梦「放歸野生環境」。

电梯钥匙错误

电梯钥匙出现在主角身体下方

火箭队基地,如果玩家站在拥有电梯钥匙火箭队手下左边并和他说话,电梯钥匙会在他丢下时出现在玩家身体下方。玩家仍然可以走开并收集它。

这个错误在《皮卡丘》中被修复,火箭队手下会在被打败时立刻丢下电梯钥匙

進化無需使用進化之石錯誤

這個錯誤在除日文版外的《紅/藍》中出現,可以不需要进化之石就能让宝可梦进化

首先带着需要进化之石进化的以及跟进化之石代码一样的宝可梦,之后进入任何一场战斗,在战斗时要让这两只都有出场,并由跟进化之石代码一样的宝可梦来打赢并取得经验值,若得到的经验值够使需要进化之石进化的宝可梦升级,这只宝可梦就会在升級時进化。

舉例來說,想要透過這個錯誤讓伊布進化成水伊布,就必須要帶着伊布和大岩蛇。讓伊布和大岩蛇都有出場過,並讓大岩蛇戰勝對方並取得經驗值,若經驗值夠伊布升級,伊布便會進化成水伊布。

以下為宝可梦和對應相同代码的进化之石:

编号 道具 宝可梦
十进制 十六进制
010 0x0A 月之石 月之石 椰蛋树
032 0x20 火之石 火之石 AniMS Missingno I.png MissingNo.(20)
033 0x21 雷之石 雷之石 卡蒂狗
034 0x22 水之石 水之石 大岩蛇
047 0x2F 叶之石 叶之石 可达鸭


参考视频:Bilibili

空的同行宝可梦菜單錯誤

日文版出现空的同行宝可梦菜单,英文版提示“无宝可梦”

這個錯誤只在日文版出現。若在遊戲一開始還未有任何宝可梦時,把家中電腦的伤药取出使用,就會出現沒有任何宝可梦的同行宝可梦,也可以點選使用,不過不會有任何效果。這個錯誤在其它語言的《紅/藍》及《皮卡丘》中被修正了。

老人漏洞

主頁面:老人(漏洞)

这个漏洞存在于《紅/藍》,同梦幻漏洞一样可以用来遇到错误宝可梦或训练家。

尼多力诺介绍的错误

在游戏最初大木博士介绍宝可梦世界的时候,使用的宝可梦为尼多力诺,但虽然图像是它,后面播放的叫声却是尼多娜的。

这个错误在《皮卡丘》中不存在,因为用作介绍尼多力诺被替换成了皮卡丘,对应叫声也没有错误。

任意门漏洞

主頁面:任意门(漏洞)

此漏洞是日文《紅/綠》的最初版本中出现的游戏漏洞,透过这个漏洞不用挑战联盟就能登入名人堂,也可以到其它地方。

跳过深灰市道馆漏洞

这个漏洞出现在日文和英文的《紅/綠》,通过这个漏洞可以让玩家在没有打倒小刚的情况进入3号道路

在见到那个挡路的少年前,打开菜单,把光标停留在“记录”的选项上再关掉菜单。接著走到少年面前,这时候会弹出对话框,使用B键阅读,少年说完话的那一瞬间叫出菜单,然後记录重启。重啟後主角会被传送到道馆门口,这时候不要再进任何房间,就可以直接进入3号道路。(此时要从这个男孩原先所处的位置经过,如果从下面走,则还是会出现被带走的情况)

此漏洞实现时,主角和挡路的少年的距离不同,会有不同的效果。如果主角和少年的距离超过一格,那么重启后主角将不会被带走,而是看完对话后就可以直接进入3号道路。 这个漏洞在一些其它語言的游戏中被修正了。

参考视频:

NPC位置错误

红莲镇的男人
自行车道的入口

這些錯誤只在《紅/綠/藍》中出現,詳列如下: 如果玩家没有得到秘密钥匙就前往红莲镇,然后在最东边的海岸上冲浪之后立即到道馆门口,会发现有一个男人站到了屋顶上。 当玩家进入枯叶道馆后直接向左走再向上走,之后按A键调查左下方的垃圾桶会发现道馆中一个训练家的位置出现错误,对话框消失以后这名训练家又会回到原来的位置。 自行車道的门口有一个出现在守卫背后墙壁上的人。 這些錯誤在部分欧洲的《紅/藍》(例如西班牙版)中被修复;并在所有语言版本的《皮卡丘》中得到修复。

选择按钮错误

主頁面:选择按钮错误(漏洞)

此漏洞只存在于《紅/綠》的最初版本,是很多其他漏洞的基础,如任意门漏洞

西尔佛公司电梯漏洞

在《紅/綠/藍》游戏里有一个游戏漏洞,可能会让主角卡在西尔佛公司11楼的电梯中。这个漏洞在《皮卡丘》被修正。

隐藏的电脑

隐藏的电脑

在玉虹市的大酒店中,虽然没有电脑的图像,但在图中的位置按下A键,却显示打开了电脑,同时能使用所有宝可梦中心电脑的功能。

产生这个错误的原因可能是这个房间的结构与宝可梦中心过于类似,制作者直接利用宝可梦中心的数据稍作修改即使用,然而虽然删掉了电脑的图像却没有删掉相关触发。

狩猎地带的休息屋2,3,4的相同位置也有隐藏的电脑,但这些位置正常情况下无法进入。

这个错误在《皮卡丘》中被修复。

双子岛的“告示牌”

在双子岛洞穴区域的1F中在某一处位置按下A键调查时,会随机出现一系列致命的错误,包括但不限于:弹出空白的对话框、图像和背景音乐崩坏、游戏异常卡顿、游玩时间异常快速增长、游戏冻结、重启甚至报告文件损坏。

产生错误的原因是此处原来是双子岛洞穴的介绍告示牌,由于和洞穴外的告示牌内容重叠而被删除,但没能将事件完全删除而留下了空白的对话框触发,在试图调查时为了强行读取内容最终导致游戏被破坏。

这个错误在《皮卡丘》中被修复。

《皮卡丘》

皮卡丘亲密度错误

这个错误只存在于《皮卡丘》,在《皮卡丘》中,皮卡丘有一个亲密度的设定,根据亲密度的不同,玩家与其对话便会显示不同的图像,亲密度由内存地址0xD3EF(英文版为0xD46F)控制,初始为100,最高为255。

提高它的方法之一就是使用各种伤药,然而由于程序员的疏忽,即使使用的伤药对皮卡丘没有任何效果,这个内存地址的值还是会增加,所以只要不停的对其使用无效果的伤药,就可以无成本的增加皮卡丘的亲密度,导致玩家可以在大木研究所内就能使其亲密度达到最高。

这个错误可以在收养华蓝市妙蛙种子时使用,因为收养它的条件就是亲密度至少为147。

劈開命中要害錯誤

在《皮卡丘》中,劈開這個招式的介紹雖然說明有一定几率命中對方要害,但實際使用該招式時每次必定會命中要害。

图像错误

主頁面:宝可梦 皮卡丘的图像错误(漏洞)

这个错误和“0 ERROR”的原理类似,但会导致大量图像错误,只存在于《皮卡丘》。

等级提升学习招式漏洞

在《皮卡丘》中,如果宝可梦在升级过程中满足同时学会两个招式的条件,宝可梦却不可以在等级提升时学习两个招式。

例如,水伊布在42级可以学习黑雾但不能学习白雾(该问题在《皮卡丘》中存在,其他版本未测试)。

皮卡丘离开屏幕漏洞

主頁面:皮卡丘离开屏幕漏洞

正常情况下,皮卡丘会紧紧地跟着玩家,而不会离开屏幕到达屏幕外。但是通过一些事件,使得皮卡丘离开玩家。如果此时玩家走远使得皮卡丘离开屏幕,就会触发此漏洞,RAM的数据会按照玩家行走的步数和方向被覆盖,如果是通过正常游玩触发漏洞,当行走到一定步数后,会导致地图混乱,最后玩家将困住不能行走。此漏洞也可以通过其他漏洞触发,但此时玩家可以一直行走,而不是被困住。

全部第一世代游戏

MissingNo.

主頁面:MissingNo.

這個名字其實就是「Missing Number」(遺失號碼)的英文簡寫。實際上這隻错误宝可梦並不存在於正常的遊戲,而是被遊戲設計師作為錯誤處理器的用途,其作用是防止遊戲讀取不存在的宝可梦而出現錯誤。

不稳定的混合宝可梦

主頁面:不稳定的混合宝可梦

在第一和第二世代中,存在一种错误宝可梦,它混合了两种不同宝可梦的数据,并产生了一些应用。

0 ERROR

主頁面:0 ERROR(漏洞)

梦幻漏洞为基础,会导致人物行走缓慢在内的各种不正常效果。

变身招式切换錯誤

变身招式切换錯誤

当对方的宝可梦招式数量比主角所持宝可梦多时,如果改变变身状态下的百变怪梦幻的招式顺序,并且有招式被切换到了自身实际上没有招式的位置,再打开宝可梦信息查看招式,将会发现自身的所有招式都被招式「」(内部编号0的错误招式)所取代,此时还可以正常使用招式,但逃走或战胜对方后再次遇野生宝可梦或NPC训练家,试图打开招式列表就会直接使画面空白而死机,解决方法是使用一个PP补充剂再去开始战斗,就可以看到这个招式的名字和属性了,如图。然而它还是不能被正常使用,因为这个招式一旦被使用就会使画面定格而死机。

除以0错误

当攻击方的攻击或特殊值高于255且防御方的防御或特殊值低于4时,就会发生除以0错误,造成游戏冻结。

参考视频:YoutubeBilibili

另外,当防御方的防御或特殊值为512或513,并使用了反射壁光墙时,也会发生此错误。因为能力值最高为1023,超过1023会导致溢出。防御或特殊为512或513时,使用这两个招式会双倍变成1024或1026,溢出得到的值会低于4,间接发生了除以0错误。

参考视频:Youtube

菜单错误

如果玩家在存档时按住A键,那么菜单在玩家放开A键之前不会消失。

对战大木博士

主頁面:对战大木博士(漏洞)

该漏洞存在于第一世代游戏中,允许玩家与大木博士对战。

道馆雕像钓鱼错误

华蓝道馆内可以钓鱼的漏洞类似,由于某种原因,除华蓝道馆以外的所有道馆门口的雕像都能被玩家使用钓竿或冲浪,并且遇到野生宝可梦。

道具复制漏洞

主頁面:道具复制(漏洞)

此漏洞可以使道具增加128个,并有一系列子漏洞。

道具下溢错误

主頁面:道具下溢错误(漏洞)

此漏洞可以使玩家的道具数量下溢至255,并产生许多错误道具。

地图254

主頁面:地图254(漏洞)

等级提升错误

在第一世代和第二世代中,“等级提升速度中等偏慢”的宝可梦的经验值判定遵循以下规则(n为该宝可梦的等级):

经验公式(适用第一世代等级提升速度较慢的).png

于是便得出,当宝可梦等级为1时,经验值为-53.8,游戏将其四舍五入为-54;由于该游戏编程时,经验数值使用了无符号整数,利用三个连续内存地址来保存它,于是当该宝可梦处于1级时,游戏并不会将其作为负值来计算,而是直接将其判定为内存地址的极限值FF FF FF加上1(即经验数值16777216)减去这个数,得出1级宝可梦的实际经验为16777162,在这种情况下,如果获得了超过54点经验,就会使经验值归零而重新计算(三个地址超过了FF FF FF而回归00 00 00),但如果获得经验没到54点,经验值将不会归零,而由于正常情况下,即使等级提升速度最慢的宝可梦,升到100级也不需要如此多的经验,所以会得到1级直接升到100级的效果。

可能是为了避免触发这个漏洞:第一世代和第二世代游戏中不存在任何等级为1的野生宝可梦,等级最低的野生宝可梦的等级为2级,蛋孵出的则直接为5级。如果想要获得1级的宝可梦,只能通过其他游戏漏洞来间接得到。

若结合夢幻(漏洞)使遇到的梦幻变为1级,收服时需要保证队伍有空位。否则捕捉到的1级梦幻传到正辉的电脑后,从电脑中取出时会死机。(该问题在《皮卡丘》中存在,其他版本未测试)

参考视频:

房间内钓鱼错误

在华蓝道馆钓鱼

这个错误存在于《紅/綠/藍皮卡丘》,由于某些疏忽,华蓝道馆的水中是有野生宝可梦数据的,使玩家可以在这里钓鱼。在《皮卡丘》中,厉害钓竿可以使用,但是不会钓到任何宝可梦,而使用破旧钓竿好钓竿仍可以钓到宝可梦。这个漏洞在《金/銀》中仍然存在,而且厉害钓竿能够钓到宝可梦;而在《水晶版》中,这个漏洞才被修复,删除了华蓝道馆的垂钓数据。

冠军青绿音效不消失

当玩家通过非正常方式,比如梦幻漏洞老人漏洞的方法,遇到冠军青绿并战胜他后(梦幻漏洞中使用百变怪触发方法控制对方特殊值为243,或者触发老人漏洞时主角名字的3、5、7位置上是字符编号243的“/”),对应的背景音乐会正常播放,但离开战斗后,这段音乐不会被终止,而是继续播放,同时会导致其它一些音效出现错误。

如果玩家不通过传送而直接进入了别的地图,那么音乐会被替换为对应地图的,反之通过传送去别的地图,这段音乐还会持续。

如果玩家在此时与其他训练家对战或遇野生宝可梦,背景音乐虽然会被替换,但战胜或逃走后,替换后的音乐又会持续留下。

参考视频:Bilibili

故障市漏洞

主頁面:故障市(漏洞)

记录冲浪错误(漏洞)

主頁面:记录冲浪错误(漏洞)

此漏洞可以使玩家在陆地上冲浪。

精神波造成的连接对战失去同步

连接对战中使用精神波会有1/256的概率使对战双方的游戏失去同步。

第一世代中,使用精神波会生成一个范围在0到255之间的随机数来确定招式的伤害,如果随机数是0,或者大于等于1.5×宝可梦的等级(结果向下取整),就会重新生成随机数。而在连接对战中,如果对手使用了精神波,且随机数是0,则不会重新生成随机数,因此导致了使用精神波的一方比另一方多消耗了至少一个随机数,造成双方的游戏失去同步。

参考视频:Youtube

剧毒状态错误

如果一只宝可梦同时处于寄生種子狀態剧毒状态,则寄生种子的伤害量也会随回合而增加。

同样地,如果一个处于剧毒状态的宝可梦使用了睡觉,虽然看起来中毒状态没有了,但是如果这只宝可梦再次处于中毒灼伤或者寄生种子状态,会发现伤害量会随回合数增加。

这两种情况中,其它状态将会和剧毒共用每回合伤害都增加的特性。

剧毒的伤害计算遵从公式(N * max(1, int(0.0625 * MaxHP))),其中N是回合数。

这个漏洞在第二世代中被修复。

聚氣錯誤

聚气要害攻击本来应该提升2级击中要害等级,但是反而使击中要害的機率变为原先的14

这个漏洞在竞技场中被修复。

居合斩漏洞

主頁面:居合斩(漏洞)

ZZAZZ漏洞

主頁面:ZZAZZ错误(漏洞)

这个漏洞一般由梦幻漏洞触发,可以导致资料文件损坏、非正常效果等等一系列错误。

夢幻漏洞

主頁面:夢幻(漏洞)

命中强化错误

在第一世代游戏中,虽然命中强化这个道具在游戏内被解释为“提升命中”,战斗中使用时也会提示“命中率提升”,但它的实际作用是使游戏在这次战斗中无视命中率的计算,所以只需使用一个,玩家的所有攻击就将变为必中,即使是一击必杀招式,在速度比对方快的时候,也是如此。而且在这种状态下,对方任何试图降低命中的招式(如泼沙)虽然会显示“命中率降低”,但却不会覆盖这个“无视命中率计算”的效果,攻击将依然必中。

破坏光线冰冻错误

如果一只宝可梦使用了破坏光线,然后在同一回合内陷入冰冻状态,破坏光线使用后带来的“无法动弹”效果将随冰冻状态的存在而持续下去,直到该宝可梦受到能造成灼伤的招式而解冻,或陷入濒死。此漏洞在竞技场系列中被修复。

如果这只宝可梦因黑雾而解冻,“无法动弹”效果仍会持续下去,并且即使受到能造成灼伤的招式也无法解除这一效果。

任意代码注入

主頁面:任意代码注入(漏洞)

人物穿墙漏洞

这个漏洞存在于所有第一世代游戏中,可以使主角无视所有障碍物行走或骑单车(即使是水)。首先玩家需要带着一只已经中毒的宝可梦(并且只有这一只)进入狩猎地带,在确保这只宝可梦的HP足够主角能走500步的情况下,离开狩猎地带,当服务员询问是否离开时选否,报告后重新进入游戏,离开狩猎地带,服务员询问“是否用500元进入狩猎地带”,选否后离开。

离开后走500步,并且确保最后一步正好位于跳下台阶的位置,满500步后出现原野区的到时广播,自动回到原野区柜台,此时穿墙已经发挥作用了,但正常出门便会失效。在房间里继续走让携带的那只中毒的宝可梦HP变为0,便会被强制传送到最后一个去过的宝可梦中心门口,此时便可以无视一切障碍物了。

这个漏洞可以用来直接穿墙跳过冠军之路,而且由于不用进入第一个房间,主角的灰色徽章将不会被检查,可以用来配合“跳过深灰市道馆漏洞”。

注意:不要试图穿墙到地图外面,穿墙过度会引起死机。

人物卡墙错误

人物卡墙错误

当游戏刚刚开始,走出家门后,可以看到真新镇中有一位女孩,通过各种方式将她引到上方草丛里后,从草丛的另一边走入草丛,随后大木博士带主角去实验室时,由于女孩的阻挡,主角将会和正常情况下相比偏移一格位置行走,导致主角最后卡入实验室的墙里无法出来,效果如图。

但是,如果将她引到大木博士带主角去实验室的路径当中,随后进入草丛,她却无法挡住主角,主角将直接从她的图像中穿过。

双属性克制信息显示错误

主頁面:双属性克制信息显示错误(漏洞)

这个漏洞存在于第一世代游戏,当对一个双属性的宝可梦使用攻击招式时,克制信息(即“效果絕佳”、“效果不理想”)有可能会错误显示。

这个漏洞在竞技场系列中被修复。

剩余HP错误

主頁面:剩余HP错误(漏洞)

脱离连接俱乐部漏洞

主頁面:脱离连接俱乐部(漏洞)

体力恢复错误

如果一只宝可梦使用生蛋睡觉或者自我再生,并且这只宝可梦剛好损失了255或511点HP,那么招式会使用失败。

这个漏洞不会在竞技场系列中被触发。

無法取得圖鑑錯誤

如果玩家的最初的伙伴在从大木博士那里得到寶可夢圖鑑之前进化(非必须,只要在获得图鉴前登陆第二只宝可梦的信息即可),游戏系统会认为登陆了两只寶可夢圖鑑的人已经拥有了图鉴,因此不会触发大木博士给玩家图鉴的剧情,游戏无法继续进行。这个漏洞只在日文的《紅/綠》和《皮卡丘》中出现。但由于《皮卡丘》中最初拿到的皮卡丘是无法进化的,因此正常情况下这个漏洞不会被触发。

這個漏洞在日文的《》中被修復。

鹦鹉学舌错误

首先玩家需要拥有百变怪,并遇一只有鹦鹉学舌的宝可梦,比如比比鸟大嘴雀。在玩家的百变怪使用了变身,而对方使用了鹦鹉学舌的情况下,让变身后的百变怪再使用一次鹦鹉学舌,并打倒或捕捉这只野生宝可梦,就会发现游戏提示打倒了(或捕捉了)百变怪而不是对方本来的种类。

友好商店出售道具错误

该错误又称黑商店(Yami shop)错误。玩家需要在友好商店的收银台前打开一次同行宝可梦菜单,然后出售一个名字中无结束符的错误道具(例如“PC”)。若操作无误,背景音乐会停止播放,此时再选择“购买”,该商店便会出售大量错误道具及大师球包裹等正常情况下无法买到的道具。

参考视频:Bilibili

幽灵嘎啦嘎啦战斗错误

和幽灵嘎啦嘎啦的战斗有一定概率不会先触发剧情对话而进入正常的幽灵对战,如果通过提前获得烧伤、中毒等方式让自己战败,则在被送回宝可梦中心后会立即重新开始剧情对战且此时该嘎啦嘎啦可以被捕捉。

参考视频:Youtube

幽灵嘎啦嘎啦逃跑错误

宝可梦塔中,如果向幽灵嘎啦嘎啦丢出皮皮玩偶也可以结束对战并前进到7F,这样可以跳过火箭队基地剧情。

幽灵战斗错误

在没有拿到西尔佛检视镜的情况下与幽灵对战,若打开宝可梦界面查看任意一只宝可梦的情况后返回战斗界面,幽灵就会变为正常宝可梦的样子。

自爆和大爆炸造成的图像错误

当一只宝可梦使用自爆大爆炸击破目标替身时,使用者不会陷入濒死状态,但使用者的图像仍会消失。

参考视频:Youtube

自动贩卖机错误

玉虹百货公司顶层有一台自动贩卖机,玩家可通过它购买价格分别为200、300、350的美味之水劲爽汽水果汁牛奶,但是,在第一世代游戏中,如果玩家持有的钱只足够购买美味之水,而不足够买其它的,游戏却依然允许玩家购买后两个物品,购买完成后,钱也并不会变成负数,而是变为0。

自行车道错误

自行车道错误

玩家在得到自行车之前(或者在把自行车寄存在宝可梦中心的电脑中的情况下)也能够进入自行車道。具体做法是在进入自行车道被守卫叫住弹出对话框之后一直按着左方向键不放,并用B键阅读对话,等守卫把话说完,玩家便已移动到房间的另一侧。若以这样的方式进入自行车道,玩家会自动骑上自行车。

资料损坏错误

主頁面:资料损坏错误(漏洞)

当玩家故意在报告过程中的特定时机关机并重新开始游戏时,即可触发此漏洞。

冠军之路自行车音效错误

第一世代游戏中,如果主角骑自行车冠军之路3层的洞里回到2层,自行车会被收回,但自行车的背景音乐还会错误地继续播放。

怪力招式动画错误

在用怪力横向推动岩石后迅速按下方向上和方向下键会导致推动动画的方向错误。

破坏光线休息时使用催眠类招式错误

对上一回合使用了破坏光线的宝可梦使用催眠类招式时一定会命中,即使这只宝可梦已经处于其他异常状态。

枯叶道馆第二个开关错误

枯叶道馆中,无论第一个开关在哪个垃圾桶中,第二个开关都有25%的几率藏在最左上角的垃圾桶中。

连续提高等级不学招式错误

当一只宝可梦获得的经验值可以让其等级提升1级以上,那么这只宝可梦会跳过中间的所有等级提升招式。例如皮卡丘从5级直接升到15级会跳过中间的摇尾巴电磁波电光一闪

这也是利用等级提升错误夢幻漏洞获得1级梦幻升到100级后会跳过中间的的变身百万吨重拳挥指精神强念的原因。

钻角犀兽机制

主頁面:钻角犀兽机制

当获得一只图鉴编号超过151(或0)的错误宝可梦,这只错误宝可梦有可能会变成一只钻角犀兽,或者钻角犀兽和自身的混合体。

这个机制实际上不属于漏洞,而是开发人员特地设置的一个防错误机制。避免游戏出现因错误图鉴编号导致的错误效果。

替身状态命中判定错误漏洞

主頁面:替身状态命中判定错误(漏洞)

该漏洞会导致高速星星吸取HP的招式在不同版本中在攻击处于替身状态下的宝可梦时,会出现错误的命中判定的情况。

在日版游戏中,高速星星攻击处于替身状态的目标为必中,即使不在场地上,但其他情况的命中为100,会受到自身的命中能力和目标的闪避能力的影响。在其他版本中则修复了该漏洞,但又会导致吸取HP的招式对处于替身状态下的宝可梦使用仍会成功。

该漏洞是由于游戏判断对方是否处于替身状态的函数位于不同位置引起的。

替身14HP漏洞

虽然宝可梦当前HP小于满HP的14时,替身会使用失败,并会显示HP太少不能制作出替身!的信息。

但宝可梦当前HP正好等于满HP的14时,替身会成功使用,制作出一个替身。但由于HP变成0,宝可梦会在成功制作替身后立即濒死。

双倍奉还漏洞

当自己最后一次的伤害来源为一般屬性格斗屬性(即使伤害来源的招式发生在上一场对战),此时对方宝可梦没有使用任何招式(比如训练家使用道具或交换宝可梦)或因为麻痹使无法使出招式时,双倍奉还仍然能成功使用,会以之前的招式伤害的2倍对对方宝可梦造成伤害。如果下一回合对方宝可梦仍然没有使用任何招式,使用双倍奉还将以上一回合双倍奉还伤害的2倍造成伤害,即可以一直以每回合2倍的方式叠加双倍奉还的伤害,直到伤害超过上限1048576溢出使得双倍奉还使用失败。

回复PP漏洞

当玩家对一个至少使用了一次PP提升剂的招式使用PP单项全补剂PP多项全补剂,即使此时招式PP是满的,仍然能够使用而不是没有效果,并且消耗道具,表现就像无事发生般地浪费掉这两种道具。这个漏洞并不适用于PP单项小补剂PP多项小补剂。以上情况时使用这两种道具会显示没有效果并且不会消耗道具。

“无敌”漏洞

当一只宝可梦成功使用飞翔挖洞在第一回合进入“无敌状态”后,但第二回合因为麻痹而无法攻击时,“无敌状态”会一直保持除非玩家将此状态下的宝可梦换下。宝可梦在“无敌状态”下,对方的任何招式对其都无法使出或必定未命中(除了高速星星变身忍耐*)。此状态下的宝可梦仍然可以正常地使用招式。

效果显著招式AI缺陷

在对战中控制一只NPC训练家的宝可梦(不是野生宝可梦)选择招式的AI总是优先选择有对玩家宝可梦属性效果显著的属性的招式,忽略其他招式,即使此在属性上“效果显著”的招式不能对玩家宝可梦造成伤害。

例子:在《紅/藍》中,阿渡的两只哈克龙快龙高速移动屏障,都是不能造成伤害的超能力屬性招式。当玩家在面对这些宝可梦时派出毒屬性宝可梦时,他们会自动被锁定在这两个招式上,因为超能力属性对毒属性效果显著。这使得一个低等级的毒系宝可梦可以“简单”地击败这三只宝可梦。

与第二世代通信后出现的错误

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遊戲漏洞
第一世代0 ERRORMissingNo.ZZAZZ错误道具复制道具下溢错误地图254对战大木博士
故障市合并宝可梦错误记录冲浪错误居合斩漏洞老人漏洞梦幻漏洞《皮卡丘》的图像错误
任意门剩余HP错误双属性克制信息显示错误脱离连接俱乐部选择按钮错误资料损坏错误
第二世代捕虫大赛数据复制城都宝可梦错误错误维度代币盒错误
时拉比的蛋写生错误训练家之屋错误重要物品合并
第三世代榴石果漏洞时钟电路漏洞整个盒子的坏蛋对战塔盒子复制
第四世代变身招式保留错误冲浪漏洞榴石果漏洞追打所造成的异常天气
第五世代GTS变形错误自由落体重力漏洞
第六世代列表
第七世代列表
第八世代列表
第九世代列表
多个世代克隆漏洞任意代码注入溢出随机数异常更改时间系统
多回合攻击类招式漏洞讲究道具锁定漏洞蓄力的招式覆盖错误
跨世代服务Pokémon HOME漏洞
旁支系列宝可梦+信长的野望漏洞宝可梦大集结漏洞
相关列表错误招式错误属性错误地点错误音乐错误道具错误训练家错误宝可梦坏蛋
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