水面
水面是宝可梦《寶可夢》系列游戏的一种常见地形。在水面上移动或垂钓可以遇到野生的宝可梦。在大多数地区,可以通过冲浪在水面上移动。而在阿罗拉地区,则需要借助拉普拉斯游泳或巨牙鲨喷射。在伽勒尔地区,只需要洛托姆自行车的水上骑行功能便可在水面上移动。除此之外,在深海还可以通过潜水进入水中。
游戏中的水面
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遇到野生的宝可梦率
分类
水面出现在海洋、江河湖泊、沼泽以及拥有地下水脉的洞窟一类的地方,不同的地方出现的宝可梦的类型也不同。
海洋
大多数水路都是海洋。它常常连接着大陆和岛屿、岛屿和岛屿。海洋中常常出现原型为海洋生物的宝可梦。第四世代起,靠近海边时会响起海浪的和弦声部。
浅海
浅海中经常有很多的泳裤小伙子、比基尼姐姐、水手在游泳,他们和主角不同,通常不需要借助宝可梦的冲浪即可在海中游泳。
深海
深海出现在丰缘和合众地区,颜色较一般的海洋深。在这里使用潜水可以进入海底。
江河湖泊
江河湖泊中常常出现以淡水生物为原型的宝可梦。这些地方通常没有训练家在里面游泳。垂钓者常会在这些地方垂钓。
洞窟
洞窟中的水面上出现的野生宝可梦和江河湖泊中的差别不大,但也会出现一些只有在洞窟才能见到的非水属性的宝可梦。洞窟中的水面也不会出现训练家。某些寒冷的洞窟还会出现冰屬性的宝可梦。
沼泽
沼泽中的水面常常会出现以沼泽地生物为原型的地面属性和水属性组合的宝可梦。这些水面在某些地方的冬天会结冰变成結冰的地板。
障碍
急流
急流出现在第三、第五和第六世代。它和传送带很像,只能单向通过。它可以阻止主角过早地到其他地方去。在急流中不会遇到宝可梦。
漩涡
在关都和城都地区,水面上有时会出现漩涡阻碍主角前进。可以借助宝可梦的潮旋通过。
瀑布
在第二至第六世代,在地势有巨大起伏的江流或岛屿,会存在瀑布。通过攀瀑可以攀登上瀑布达到高处。
类似水面的地形
浅滩
浅滩常出现在海滩边和海中的岩石或洞窟周围。无需冲浪即可通过浅滩。浅滩常常有垂钓者在这里海钓。在浅滩中不会出现野生的宝可梦。
水洼
水洼常出现在丛林和沼泽中,首次出现在第三世代。它出现在关都、城都、丰缘、神奥和合众地区。
水洼一般占2×2甚至更大的面积。主角可以直接进入和通过水洼,会有“啪嗒,啪嗒”的声音,踩水时也会出现涟漪。户外的水洼经常会倒映出天空中的云朵。
在神奥地区的三大湖的洞窟中,水洼的形状十分像对应的湖之传说的宝可梦。而在合众地区的心之空洞,水洼的形状对应了湖之传说的宝可梦。
在合众地区,部分地区的水洼会连同包围起来的水面在冬天会结成結冰的地板。在这些地方还会遇到野生的宝可梦。
对战中
在水面上(包括浅滩)使用自然之力、秘密之力和保护色会有不同的特效。
招式 | 特效 | ||||
第三世代 | 第四世代 | 第五世代 | 第六世代 | 第七世代 | |
自然之力 | 泡沫光线湖泊中 冲浪海洋中 |
水炮 | |||
秘密之力 | 泡沫光线湖泊中 冲浪海洋中 |
水之波动 | |||
保护色 | 变成水属性 |
而在沼泽中的水面以及水洼中,效果同沼泽。
《寶可夢》系列游戏中的地形 | |
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可以遇见宝可梦 | 草丛 • 水面 • 水中 • 洞窟 • 沙地 • 沼泽 • 天空 • 头锤树 摇动草丛 • 卷尘地面 • 水纹水面 • 影子 • 水花 • 沙云 |
不能遇见宝可梦 | 台阶 • 雪地 • 结冰的地板 • 岩石 • 松软土壤 • 洞穴 |
其他地形 | 传送带 • 空间传送面板 • 自行车相关地形 |