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时间

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现在是
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水晶版
%TIMEII
鑽石 珍珠 白金 心金 魂銀
%TIMEIV
黑2 白2
%TIMEV
%SEASON天
歐米加紅寶石 阿爾法藍寶石
%TIMEVI
太陽 究極之日
%TIMESUS
月亮 究極之月
%TIMEMUM
%TIMESWSH第二轮游戏
晶燦鑽石 明亮珍珠
%TIMEIV

时间(日文︰時間,英文︰Time)是宝可梦游戏中的一个重要要素,于第二世代引入。只有右侧显示的游戏版本中的主要场景会有根据时间的不同具有景色的变化。


时间表

时间                                                
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
水晶版 0:00 - 3:59 4:00 - 9:59 10:00 - 17:59 18:00 - 23:59
鑽石珍珠白金
心金魂銀
0:00 - 3:59 4:00 - 9:59 10:00 - 19:59 20:00 - 23:59

2
2
0:00 - 4:59 5:00 - 9:59 10:00 - 16:59 17:00 - 19:59 20:00 - 23:59
0:00 - 3:59 4:00 - 8:59 9:00 - 18:59 19:00 - 20:59 21:00 - 23:59
0:00 - 5:59 6:00 - 9:59 10:00 - 17:59 18:00 - 19:59 20:00 - 23:59
0:00 - 6:59 7:00 - 10:59 11:00 - 16:59 17:00 - 18:59 19:00 - 23:59

歐米加紅寶石
阿爾法藍寶石
0:00 - 3:59 4:00 - 10:59 11:00 - 17:59 18:00 - 20:59 21:00 - 23:59
太陽究極之日 0:00 - 5:59 6:00 - 9:59 10:00 - 16:59 17:00 - 17:59 18:00 - 23:59
月亮究極之月 0:00 - 4:59 5:00 - 5:59 6:00 - 17:59 18:00 - 21:59 22:00 - 23:59

第二轮游戏
0:00 - 5:59 6:00 - 9:59 10:00 - 18:59 19:00 - 19:59 20:00 - 23:59
晶灿钻石明亮珍珠 0:00 - 3:59 4:00 - 9:59 10:00 - 19:59 20:00 - 23:59
传说 阿尔宙斯 0:00 - 3:59 4:00 - 10:59 11:00 - 16:59 17:00 - 19:59 20:00 - 23:59
  •  颜色标识背景的时间为清晨。
  •  颜色标识背景的时间为白天。
  •  颜色标识背景的时间为黄昏。
  •  颜色标识背景的时间为夜晚。

昼夜分界

昼夜分界只影响一些宝可梦的进化。昼夜分界的标准与游戏中详细的时间划分有一定区别,这种时间划分一般只分白天和夜晚。

游戏版本 白天 夜晚
水晶版 4:00 - 17:59 18:00 - 3:59
紅寶石藍寶石綠寶石 0:00 - 11:59 12:00 - 23:59
鑽石珍珠白金心金魂銀 4:00 - 19:59 20:00 - 3:59

22
5:00 - 19:59 20:00 - 4:59
4:00 - 20:59 21:00 - 3:59
6:00 - 19:59 20:00 - 5:59
7:00 - 18:59 19:00 - 6:59
歐米加紅寶石阿爾法藍寶石 4:00 - 19:59 20:00 - 3:59
太陽究極之日 6:00 - 17:59 18:00 - 5:59
月亮究極之月 18:00 - 5:59 6:00 - 17:59

第二轮游戏
6:00 - 19:59 20:00 - 5:59
晶灿钻石明亮珍珠 4:00 - 19:59 20:00 - 3:59
传说 阿尔宙斯 4:00 - 19:59 20:00 - 3:59

第一世代、《火紅/葉綠》以及《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中不存在时间系统。

世代间变化

第二世代中的白天

在第二世代,首次引入了时间的功能。时间的加入使得在某些时间只出现某些宝可梦成为可能,例如咕咕家族。随着时间被引入,不仅出现了只在特定时间出现的宝可梦,也出现了在不同时间进化不同的宝可梦。很多事件只在每天特定的时间发生,甚至某个星期的特定时间。在游戏开始时,玩家需要给游戏设置时间,并记录在类似石英钟运作方式的内建时钟电路中,并利用游戏卡中驱动。一旦时钟电路的电池没有电力,时钟就会停摆。第二世代中记录和时钟共用一块电池,电池电量用尽时意味着无法记录。默认的时间是上午10:00。

第三世代的《紅寶石/藍寶石綠寶石》虽然拥有时间系统,但景色并不会根据时间而变化。第三世代的时间会影响树果的生长,浅滩洞穴的涨潮与落潮,伊布的进化等。玩家只能在主角的家中的确认游戏中的时间。此外,由于游戏卡晶振电路的构造比较简单,对时间的记录精度不足,也不提供调整时间功能,还可能会引发漏洞。第三世代记录使用不需电池的Flash芯片,电池电量用尽时会有一个时钟电路错误的提示,游戏仍可正常运作并记录,但无法体验时间系统的相关内容,而且时钟电路没有对准时间的方法。而在《火紅/葉綠》中,时间系统被完全取消了。这也使得伊布无法在当中进化成太阳伊布和月亮伊布。

第四世代开始,时钟交由主机自己的系统时间驱动,因此可以通过修改主机系统时间来改变游戏世界的时间,也避免了之前版本中漏洞的产生。计时功能与第二世代的许多功能重新回归。在游戏场景上,不同时间之间的过渡也变得更平滑。此外,还引入了日期和星期系统。游戏会记录每只宝可梦的收服日期。在玩家设定的生日当天,还会有特别的事情发生。游戏中的一些事件也会受到星期的影响。在《心金/魂銀》中的过场动画也会根据时间变化而发生改变。时间还会影响游戏中的背景音乐,白天的音乐较欢快,夜晚的音乐较舒缓。

在第五世代中,首次引入了季节,白天和夜晚的区分根据季节的不同有所不同,场景和地形也会根据季节而变化。但野生宝可梦在这一世代不再因为时间的不同而只在特定时间出现了。

在第六世代,时间继续基于主机的系统时钟。在这一世代季节被取消。与前几代不同,时间段之间的过渡时间从几秒钟变为了大约15分钟。如果更改了3DS时钟,则24小时内不会发生基于时间的事件,并且所有树果的生长都将重置。

在第七世代,《太陽/月亮》和《究極之日/究極之月》在不同版本中会出现有时差的两个世界,其中《太陽》和《究極之日》中的时间和3DS的时钟一致,而《月亮》和《究極之月》则有12小时的时差。这种差异主要影响昼夜循环。当3DS的时钟到达午夜时,每天刷新的事件仍会刷新(无论游戏中的场景是否为夜晚),并且依赖于星期的事件依旧根据3DS的时钟。游戏中的特定场景,例如在游戏开始时,时钟会停止直到剧情结束。此外,玩家也可以通过穿越究极之洞到达反转世界来体验与原本世界不同的时间。在第五世代被取消的只在特定时间出现的野生宝可梦再次回归。在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,为了更贴近前代,时间系统被取消。

在第八世代,《劍/盾》中在第一轮游戏内,除了旷野地带外,时间是根据剧情的发展而发生变化的,只有在成为冠军后,游戏内时间才会和主机时间同步。在《传说 阿尔宙斯》中,时间系统与主机的系统时钟无关,在游戏中每经历一分钟会使时间段前进一个小时。玩家可以在调查组的宿舍、基地营中休息到早上(06:00)、中午(11:00)、傍晚(18:00)、晚上(20:00)。

不同时间段的景色

第四世代中景色随着时间的变化

清晨

这个时间的虫属性宝可梦比较多,除此以外基本上和白天是相同的。在第二世代中训练家比较少,而第四世代中图像会覆盖一层亮蓝色。

白天

白天是宝可梦世界最繁忙的时候,显示的景象颜色也是正常的。在白天的末尾开始出现夕阳的景色。

黄昏

从第五世代起,添加了黄昏时间,此时天空呈橙色及粉色,户外场景也呈橙色色调。

夜晚

夜晚街灯会亮起,大部分的街景都会变暗,在第四世代中,建筑的灯光会在凌晨12点时熄灭,神奥主要地区的背景音乐也会转为柔和版。很多夜行性宝可梦此刻开始出现,使用头锤能够撞下的宝可梦也有所不同,很多宝可梦可能处在睡眠状态。

基于时间的事件

请注意,以下事件仅涉及特定时间段但不是限于某些日期发生的。对于仅在一周中的特定日期发生的事件,请参阅星期

进化

有些宝可梦只会在特定的时间进化。

图像 宝可梦 进化方式 图像 宝可梦 进化方式 图像 宝可梦
小拉达家族
小拉达
阿罗拉的样子
一般 神奇糖果
等级 20
夜晚
拉达
阿罗拉的样子
一般
卡拉卡拉家族
卡拉卡拉 地面 神奇糖果
等级 28
阿罗拉地区的夜晚
嘎啦嘎啦
阿罗拉的样子
幽灵
伊布家族
伊布 一般 安抚之铃
亲密度*
白天
太阳伊布 超能力
安抚之铃
亲密度*
夜晚
月亮伊布
天蝎家族
天蝎 地面飞行 锐利之牙
携带锐利之牙升级
锐利之牙
使用锐利之牙*
夜晚
天蝎王 地面飞行
狃拉家族
狃拉 锐利之爪
携带锐利之爪升级
锐利之爪
使用锐利之爪*
夜晚
玛狃拉
狃拉
洗翠的样子
格斗 锐利之爪
使用锐利之爪
白天
大狃拉 格斗
熊宝宝家族
熊宝宝 一般 神奇糖果
等级 30
圈圈熊 一般 泥炭块
使用泥炭块
满月的夜晚
月月熊 地面一般
蛇纹熊家族
蛇纹熊
伽勒尔的样子
一般 神奇糖果
等级 20
直冲熊
伽勒尔的样子
一般 神奇糖果
等级 35
夜晚
堵拦熊 一般
含羞苞家族
含羞苞 安抚之铃
亲密度*
白天
毒蔷薇 光之石
光之石
罗丝雷朵
铃铛响家族
铃铛响 超能力 安抚之铃
亲密度*
夜晚
风铃铃 超能力
小福蛋家族
小福蛋 一般 浑圆之石
携带浑圆之石升级
浑圆之石
使用浑圆之石*
白天
吉利蛋 一般 安抚之铃
亲密度
幸福蛋 一般
利欧路家族
利欧路 格斗 安抚之铃
亲密度*
白天
路卡利欧 格斗
宝宝暴龙家族
宝宝暴龙 岩石 神奇糖果
等级 39
白天
怪颚龙 岩石
冰雪龙家族
冰雪龙 岩石 神奇糖果
等级 39
夜晚
冰雪巨龙 岩石
猫鼬少家族
猫鼬少 一般 神奇糖果
等级 20
白天
猫鼬探长 一般
岩狗狗家族
岩狗狗 岩石 神奇糖果
等级 25
除《月亮》/《究極之月》外,白天
鬃岩狼人
白昼的样子
岩石
神奇糖果
等级 25
除《太陽》/《究極之日》外,夜晚
鬃岩狼人
黑夜的样子
岩石
神奇糖果
等级 25
我行我素特性,黃昏
鬃岩狼人
黄昏的样子
岩石
伪螳草家族
伪螳草 神奇糖果
等级 34
白天
兰螳花
雪吞虫家族
雪吞虫 安抚之铃
友好度
夜晚
雪绒蛾

 

第二世代

  • 奈奈美会在每天15:00-16:00为玩家的一只宝可梦按摩。
  • 警察先生只会在夜里18:00-03:59和玩家对战。

第三世代

  • 浅滩洞穴内的水面会随着时间而变化。在每天09:00-15:00以及21:00-03:00会涨潮,此时一些低洼地方由于被水淹没而无法抵达;在每天15:00-21:00以及03:00-09:00会落潮,此时可以抵达到一些低洼地带。

第四世代

鑽石/珍珠白金

  • 慢跑者会在每天04:00-09:59和主角对战。
  • 警察先生只会在夜里20:00-03:59和玩家对战。
  • 能够在20:00-03:59在森之洋馆遇到洛托姆
  • 伙伴公园对应的GBA游戏卡每24小时重置一次。
  • 某些地方背景音乐会随着昼夜更替而改变。

心金/魂銀

  • 奈奈美会在每天15:00-16:00为玩家的一只宝可梦按摩。
  • 警察先生只会在夜里20:00-03:59和玩家对战。
  • 登入名人堂后,可以在某个时间在特定的地方遇见道馆馆主就可以要他们的电话号码,有时还需要其他的条件。

第五世代

第六世代

X/Y

歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石

  • 浅滩洞穴内的水面会随着时间而变化。在每天09:00-15:00以及21:00-03:00会涨潮,此时一些低洼地方由于被水淹没而无法抵达;在每天15:00-21:00以及03:00-09:00会落潮,此时可以抵达到一些低洼地带。
  • 未知洞窟湖之传说的宝可梦会在每天的不同的时间段出现。
  • 原始森林凤王卫队会在每小时的不同的时间段出现。
  • 小岛洞穴,在满足特定条件后,雷吉奇卡斯会在清晨、白天或黄昏出现。

第七世代

太陽/月亮究極之日/究極之月

第八世代

劍/盾

  • 只有当主角成为冠军后,各座城市的时间才会根据Nintendo Switch的时间来进行切换,否则总是为白天。
  • 每天0点,旷野地带将替换所有场景的天气,并随机刷新旷野地带中的宝可梦巢穴,有概率刷新出特殊的巢穴。
  • 小仙奶在携带糖饰后,根据旋转所处的时间以及旋转时长可以进化成不同形态的霜奶仙

细节

  • 如果在某一日的零点左右进行游戏,某些随日期变化的事件可能会产生不同的效果:
    • 某些事件会随着日期的变化而自动发生变化,无需切换场景;例如每天产生的球果
    • 某些事件不能自动发生变化;例如季节的转变只有在进入下一个不连续的室外场景之后才会出现。
  • 在《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,随意更改系统时间可能会导致树果的树停止增长,甜甜蜜树无法吸引宝可梦等问题,但是飘飘球会正常出现。

参见