性格值

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性格值(日文假名︰せいかくち,日文汉字︰性格値,英文︰Personality value),或称Pokémon Identification Number(宝可梦身份标识,PID)。是每只宝可梦数据中的一个隐含常数,出现于第三世代。同个体值一样,当宝可梦出现的时候,其性格值就确定并且不可更改了。性格值占用8位16进制数(00000000~FFFFFFFF,4字节),十进制取值从0到4294967295。下面的数值均使用二进制表示。

第六世代起,性格值分成两个8位16进制数值。通常将留在原本地址的数值继续称为性格值,该性格值仅参与异色计算。在新地址上的数值称为加密常数(日文假名︰あんごうかていすう,日文汉字︰暗号化定数,英文︰Encryption Constant),参与其他计算。从第五世代跨世代传送而来的宝可梦的加密常数与性格值相同。

产生

对于野生宝可梦,其性格值在其出现的时候即产生。对于收到的礼物蛋,其性格值在收到的时候产生。对于从培育屋收到的蛋:

用途

性格值参与下列项目的计算:

第三世代 第四世代 第五世代 第六世代
性别
特性
性格
异色
个性 加密常数
晃晃斑的斑点 加密常数
未知图腾的形状
部分宝可梦的进化 加密常数
部分宝可梦的尺寸
体能变化

性别

00000000 00000000 00000000 00000000

性格值最后1个字节的数值决定了宝可梦的性别,性别一共有三种:雄性、雌性、无性别。如果这个数值大于等于其基础值,则为雄性,否则则为雌性。

基础值 性别比
二进制 十进制 雄性 雌性
11111111 255 无性别
11111110 254 0% 100%
11011111 223 12.5% 87.5%
10111111 191 25% 75%
01111111 127 50% 50%
00111111 63 75% 25%
00011111 31 87.5% 12.5%
00000000 0 100% 0%


特性

第四世代以及以前:00000000 00000000 00000000 00000000
在第四世代中,如果宝可梦性格值是偶数,则取其第一种特性;如果是奇数,则取其第二种特性。如果这只宝可梦只有一种特性则不论奇偶。

第五世代00000000 00000000 00000000 00000000
在第五世代中,如果宝可梦不为隐藏特性,检查宝可梦性格值的第2字节的末尾,如果是0就取第一特性,如果是奇数1则取第二特性。宝可梦是否具有隐藏特性由其他数值决定,隐藏特性的宝可梦性格值第二字节末尾为0(与第一特性的宝可梦相同)。

将宝可梦跨世代传送时,它的特性不会变化,但是当它进化的时候,由于要根据性格值重新判断特性,其特性可能会因为算法变更、新版本追加第二特性而发生变化。

性格

在第四世代及以前,宝可梦的性格由性格值(十进制)除以25所得的余数决定。

尽管此隐藏数值俗称“性格值”,但是在第五世代及以后,宝可梦的性格与性格值不再有关联。

余数 0 1 2 3 4
性格 勤奋 怕寂寞 勇敢 固执 顽皮
余数 5 6 7 8 9
性格 大胆 坦率 悠闲 淘气 乐天
余数 10 11 12 13 14
性格 胆小 急躁 认真 爽朗 天真
余数 15 16 17 18 19
性格 内敛 慢吞吞 冷静 害羞 马虎
余数 20 21 22 23 24
性格 温和 温顺 自大 慎重 浮躁


异色

主頁面:异色宝可梦

00000000 00000000 00000000 00000000

红色部分的值p1表示,蓝色部分的值p2表示

一只宝可梦是否颜色不同,在性格值出现以后,由性格值、完整的ID No.(第五世代为止是ID No.和里ID No.)共同决定。 计算时需要用到异或运算,在公式中用xor表示。异或运算的含义为:两个二进制数字的某一数位的值相同的话则生成的新数字的该数位是0,否则是1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101

从第三世代至第五世代,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) < 8 (00001000),则这只宝可梦为异色宝可梦,几率为86553618192)。

从第六世代起,若 (ID No.后8位 xor ID No.前8位) xor (p1 xor p2) < 16 (00010000),则这只宝可梦为异色宝可梦,几率为166553614096)。

在《劍/盾》中,若 (ID No.后8位 xor ID No.前8位) xor (p1 xor p2) = 0 (00000000),则这只宝可梦将拥有方块闪光特效,几率为165536,在异色中为116

个性

主頁面:个性

个性于第四世代引入,由宝可梦个体值最高一项的数值决定。但当最高的个体值不唯一时,用性格值除以6所得的余数,对应下表中的能力来选择能够决定个性的最高个体值。如果选出能力的个体值并非最高之一,则顺延至下一项能力(特防顺延则回到HP),直到选出最高个体值之一所对应的能力。

第六世代起改为用加密常数计算。

余数 0 1 2 3 4 5
性格 HP 攻擊 防御 速度 特攻 特防


晃晃斑的斑点

00000000 00000000 00000000 00000000

晃晃斑身上一共有4块斑点,2块在脸上,两只耳朵上各1块。第六世代前,性格值的每个字节代表一块斑点的位置,其中前4位代表斑点X坐标的位置,后4位代表Y坐标的位置。每一个斑点的坐标按照斑点左上角的位置计,如果斑点位置不在晃晃斑的脸上,那这块斑点就等同于没有了。所以虽然理论上有2^32=4,294,967,296种组合,但是实际情况却远远小于这个数值。第六世代起由加密常数决定,判断方式与上述相同。

在《晶燦鑽石/明亮珍珠》,加密常数每个字节所代表的斑点的顺序与其他《寶可夢》系列游戏正好相反,这可能是一个游戏漏洞。因此在《晶灿钻石/明亮珍珠》收服的晃晃斑不能传送到Pokémon HOME

宝可梦的进化

第六世代前,刺尾虫进化为甲壳茧或者盾甲茧由其性格值的最后一位(十进制)决定,如果性格值最后一位小于5,则其进化为甲壳茧;如果性格值的最后一位大于等于5,则进化为盾甲茧。第六世代起由加密常数决定,判断方式与上述相同。因此,在性格值或加密常数未知且非固定的情况下,刺尾虫进化为甲壳茧或者盾甲茧的概率各为50%。

一对鼠进化为一家鼠或者土龙弟弟进化为土龙节节时,进化后的形态也由加密常数决定。如果加密常数(十进制)最后两位等于0,则进化为一家鼠(三只家庭)或土龙节节(三节形态),否则进化为一家鼠(四只家庭)或土龙节节(二节形态)。因此,在加密常数未知且非固定的情况下,一对鼠进化为一家鼠(三只家庭),或者土龙弟弟进化为土龙节节(三节形态)的概率各为1%,一对鼠进化为一家鼠(四只家庭),或者土龙弟弟进化为土龙节节(二节形态)的概率各为99%。

未知图腾的形态

主頁面:形态变化 → 未知图腾

00000000 00000000 00000000 00000000

p字母 = 00000000

第三世代中,未知图腾的形态由性格值决定。将未知图腾的性格值中,每个字节最后两位的数值取出按顺序重新排列,得到一个新的值,这个值除以28所得的余数即为其形状(0为A,依此类推,26为,27为)。第四世代以后,变为由独立的形态参数决定。

尺寸

主頁面:尺寸

00000000 00000000 00000000 00000000

赫拉克罗斯泥泥鳅蘑蘑菇铁炮鱼鲤鱼王的尺寸需要个体值和性格值的共同参与计算。

体能变化

每天宝可梦的体能都在变化,变化的情况与其个体值、性格值、特性乃至日期相关。

计算公式根据下面的三个参数之和进行计算:

  • 日期参数:{[(日期 + 能力 + 3) × (日期 - 能力 + 7) + 性格] mod 10} × 2 - 9
    • 日期是当月的日子
    • 能力:0为力量,1为耐力,2为技巧,3为跳跃,4为速度
    • 性格是特定位数的数值
  • 性格参数:根据宝可梦的性格决定。如果那个性格对宝可梦的能力不造成影响,那么就会提升10点某一体能,并降低另外某一体能10点。另外20种性格则根据其对应升降的能力,升降相应的体能35点。
  • 球果汁参数:根据喂给宝可梦的球果汁。根据球果汁的口味,最浓郁的口味会给宝可梦对应体能获得1.5倍加10的加成,次浓郁的口味会给对应体能获得1.5倍的加成。另外最弱的口味会根据球果汁的顺滑度降低对应能力。

日期参数的取值是在-9~+9之间,并且只能取到奇数值,因此日期参数对能力的影响是10天一循环。

另外,性格是根据性格值的最后两位决定的,因此宝可梦的性格会限制日期参数对宝可梦的影响。

体能 能力 个体位数 +10 性格 -10 性格 其他性格对应能力
力量 0 个位 勤奋 害羞 攻击
耐力 1 十位 坦率 浮躁 防御
技巧 2 百位 浮躁 认真 特攻
跳跃 3 千位 害羞 坦率 特防
速度 4 万位 认真 勤奋 速度

计算结果根据下表取星:

星星 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
得分 < -120 -119 ~ -80 -79 ~ -40 -39 ~ -15 -14 ~ 14 15 ~ 39 40 ~ 79 80 ~ 119 >120

这个增减值不会小于宝可梦的最小体能值,也不会超过最大体能值。

幻之岛

00000000 00000000 00000000 00000000

主頁面:幻之岛

在《紅寶石/藍寶石綠寶石》中,幻之岛是否出现由一个当天产生的随机数(十进制0~65535)和所有同行宝可梦的性格值决定。当任一同行宝可梦性格值的最后2个字节与随机数相同时,幻之岛就会在这一天出现。

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