宝可梦对战
宝可梦对战(日文︰ポケモンバトル,英文︰Pokémon battle,亦称ポケモンしょうぶ)是宝可梦游戏的核心。一旦在冒险途中的草丛或洞窟等地方里遇到野生宝可梦,或是与宝可梦训练家四目相对,就会开始宝可梦对战。在对战中,宝可梦训练家可以使用若干只寶可夢对抗以取胜。
宝可梦对战在大多数宝可梦相关的作品中都有出现,并且作为《寶可夢》系列游戏中的重点,另外也是动画中的重点。通常情况下,宝可梦对战是1对1的战斗。随着各种不同的对战模式被添加进入,对战技巧也变得更加丰富有趣。
游戏中
对战规则
《寶可夢》系列中寶可夢对战是回合制的,但是在旁支游戏或其他地方也有不严格的回合制。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方宝可梦的速度为标准判断。
在菜单的设置中可以将比赛规则设定为“替换”或“连战”。在替换规则下,当对方的宝可梦倒下后,可以在对方选择上场的宝可梦前替换宝可梦。而连战规则下则不能。在对战设施或联机对战中,比赛规则自动设定为连战,不能更改。此外在对战设施和联机对战中还有一些其他的对战规则,对宝可梦的等级、种类、数量、携带道具等作了一定的限制。不同的对战形式也有不同的规则。在《朱/紫》中则没有此项设置,与NPC对战固定为替换规则,在联机对战中固定为连战规则。
除了上述规则外,宝可梦对战还对进行超级进化、使用Z招式、使用极巨化的次数进行了规定,即每场对战中一方能且仅能使用一次(某些特殊情况除外)。原始回归和究极爆发不受此限。
对战时,双方宝可梦会使出各种招式来削减对方宝可梦的HP,当HP减为0时宝可梦就会倒下。当一只宝可梦战败之后,训练家要再派出另外一只宝可梦参战。当击败了对方训练家同行宝可梦中的所有宝可梦时,即告胜利,此时败者需要支付一定金额的钱,具体数量一般由训练家类型决定。在《寶可夢》系列游戏中,在大部分情况下,如果主角同行宝可梦均被击败后,会被送到最近到访过的宝可梦中心或者家中。
对战命令
在《寶可夢》系列中,基本的对战命令有:战斗、包包、宝可梦和逃走。在大部分的对战中都这种对战菜单。在太晶团体战等一些特别的对战规则中则有特别的对战菜单。
《太陽/月亮》起(《晶燦鑽石/明亮珍珠》除外),对战命令的选择面板能够显示更多的信息,可以在对战命令选择面板查看双方能力变化、当前天气、场地型状态等,在战斗菜单中可以查看招式与对方宝可梦的相性。同时在新增了快捷使用精灵球的方式。
战斗
选择“战斗”之后,会弹出另一个菜单,让玩家选择这只宝可梦将在本回合使用的招式以及是否进行超级进化等。根据其剩余的PP不同,这个招式也有可能无法选择。当所有招式的PP均为0,或者宝可梦的所有招式因为某些原因无法使用时,宝可梦攻击时只能使用挣扎。
当双方均选择完招式之后,场上宝可梦将轮流使出招式,使出招式的顺序主要是根据宝可梦的速度来决定的。而根据使用的某些招式的优先度、携带道具以及异常状态等的不同,也有可能导致顺序发生变更。比如,使用电光一闪或其他拥有优先度的招式时,会根据优先度而决定攻击先后;又如携带后攻之尾时,使用招式时会比其他宝可梦慢;又或者处于麻痹状态的宝可梦,速度会减半。在《传说 阿尔宙斯》中,使出招式的顺序由行动顺序决定。
主角上场的宝可梦可能会因等级过高而不听话,不听从训练家的指令。特性为懒惰的宝可梦每隔一回合会在偷懒休息。在第一世代和第二世代游戏中,NPC训练家的宝可梦使用的降低能力的招式会在判定命中后有25%的几率失败;在第二世代中,这个效果还对令对手陷入睡眠和中毒的招式生效;但在对战塔和连接对战中不会生效。在《X/Y》起(《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》《传说 阿尔宙斯》除外),在与NPC训练家对战时,主角出战的宝可梦有时会因与主角有较高的友好度而避开对手的攻击、命中要害、撑过对手的致命一击等。
当宝可梦的HP下降到0时,就会陷入濒死状态。此时必须更换宝可梦以继续战斗。在前三个世代中,是当场更换,而在第四世代起,是在本回合结束之后更换,这使得对战策略也略有变化。
当一方的宝可梦全部为濒死状态时,战斗即为结束。若在同一回合中,双方的最后一只宝可梦相继陷入濒死,后陷入濒死的一方获胜。
包包
- 主頁面:包包
如果选择了“包包”,就会转入当前主角包包的界面。在前三个世代,对战中的包包菜单与对战外的相同,可以查看到所有的道具,而无论它能不能使用。在第四世代至第七世代,对战中的包包菜单被单独列出,只有在对战中可以使用的道具会出现在这里。自第八世代起,对战中的包包菜单变回与对战外的相同,但只能选择在对战中可以使用的道具。如果选择使用了一个道具,它将优先于其它所有宝可梦的招式使用,同时玩家的宝可梦在本回合无法使出招式。
在对战设施和联机对战中,通常不能使用包包中的道具,只能通过携带道具间接使用。
宝可梦
选择“宝可梦”则会显示玩家当前同行宝可梦列表,可以查看能力或者替换上场。和包包菜单一样,从第四世代起,宝可梦菜单中只会显示出对战相关的参数。
逃走
- 主頁面:逃走
如果选择“逃走”,那么玩家将尝试从对战中逃离。在与野生宝可梦的对战中,逃走会依据对战中的宝可梦的速度来判定逃走是否成功,速度越高的逃走成功概率越高。一旦逃走失败,玩家将无法在本回合中再做出任何行动。有些招式可以阻止宝可梦逃走,另外还有一些招式、特性或道具可以让自己强制脱离战斗。
在对战设施中或者连接对战中选择逃走相当于认输。到第八世代为止,与对战设施外的NPC对战时是无法逃走的,从第九世代开始与不影响剧情的NPC对战时也能通过逃走认输。
对战形式
从出场可控制宝可梦的数量、对战人数和在对战上的限制等几个纬度可以将对战分成几大类。
按玩家在对战中可同时控制的宝可梦的数量分类,可分为单打对战、双打对战和三打对战。特别地,单打对战中,若双方都携带了6只宝可梦,可称为全面对战。转盘对战类似于将交换宝可梦和其他操作合二为一的一种对战形式,可将转盘对战归类为是单打对战的一种特殊形式。群聚对战(一对五)、闯入对战(一对二)、极巨团体战(四对一)和太晶团体战(四对一)中单个玩家可控制宝可梦也只有一只,是四种特殊的与野生宝可梦对战的形式。
按对战人数分类,可分为单人对战、多人对战和皇家对战。但皇家对战在回合数上有一定的限制,胜利条件和普通对战也不相同。
在《Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中,双人模式可以实行二对一对战,但这只限于与NPC或野生宝可梦对战。
在《传说 阿尔宙斯》中,会出现玩家用一只宝可梦对多只宝可梦的对战。
按对战上的限制分类,包括空中对战、反转对战等。在一些对战设施中,宝可梦对战还有更多特别的规则。在Let's Go中可以放出宝可梦与野生宝可梦进行自主对战,此时不会进入对战界面。
不同的对战形式引入的世代不同,在有些世代不能进行某些对战形式。
与非宝可梦对战
在游戏剧情中,也出现了以宝可梦与非宝可梦进行战斗的情形。这些对手并不是任何可收服的宝可梦类型,但有些与宝可梦一样拥有特性、招式等。
在《黑2/白2》中,主角能够在宝可梦好莱坞内通过和特效对手对战拍摄电影,这些特效对手与宝可梦一样拥有属性、特性、招式等。
在《朱/紫》中,出现了由普隆隆姆等宝可梦改装的天星队车,这些天星队车拥有特别的特性,以及专属招式。
动画中
动画中,对战进程略有不同,对战并不是嚴格的回合制进程,同时双方训练家可以下達更多种类的指令以创造出更富有变化的对战,甚至创造出独特的招式组合。 因为没有HP限制,所以多数对战都需要一个裁判来判定是否可以继续战斗。裁判可以是宝可梦联盟的官方人员,也可以是拥有丰富宝可梦知识的人,甚至有可能是空拍洛托姆,只要交战双方均认可即可。
对战一般会限制出场宝可梦的数量,不同的比赛项目限制的宝可梦数量不同,但一般都要求双方使用相同数量的宝可梦,另外对战过程中不允许使用道具。道馆馆主、开拓头脑和岛嶼之王一般不被允许替换寶可夢,但是挑战者大多可以進行替换。
一般动画中的对战中判定是否可以继续战斗可分为两种。参加对战一方的宝可梦符合以下一种,即被确认无法继续对战。
- 第一种为失去战斗能力。即宝可梦失去对战的体力——是无法继续对战的常见情况,常表现为晕倒和眼睛变为螺旋形。对于海星星和宝石海星,胸口宝石会闪烁。有一些宝可梦的眼睛会以「X」表示,例如:小磁怪、三合一磁怪、美錄梅塔。
- 第二种为失去战斗意志,即宝可梦失去对战的心理状态。例如:小锯鳄是谁的!? 小智VS小霞!中小智的皮卡丘、满金道馆!力量与速度!?中小茜的皮皮。
然而在一些正规比赛中,使对手的宝可梦中了异常状态也可能会导致被判定无法继续对战,例如催眠术、麻痹粉等造成的睡眠或麻痹状态,甚至某些情况下造成对手宝可梦混乱等状态,也可能使对手的宝可梦无法继续战斗。
漫画中
寶可夢特別篇
在寶可夢特別篇漫画中,宝可梦对战更加暴力。有时候宝可梦不仅会互相攻击,甚至还会对宝可梦或训练家造成生命威胁。训练家在对战中通常是非常活跃地直接参战,并且经常暴露在攻击之下,甚至训练家的精灵球都会作为被攻击的对象。战斗通常不会持续很久,一般一只宝可梦战败就可以结束战斗。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | ポケモンバトル Pokémon Battle | |
中文 | 任天堂 | 寶可夢對戰 宝可梦对战 |
大陸 | 宝可梦对战 | |
神奇宝贝对战 | ||
小精灵对战 | ||
台灣 | 寶可夢對戰 | |
神奇寶貝對戰 | ||
香港 | 寶可夢對戰 | |
小精靈對戰 | ||
英文 | Pokémon Battle | |
法文 | Combat Pokémon | |
德文 | Pokémon-Kampf | |
義大利文 | Lotta Pokémon | |
西班牙文 | Combate Pokémon | |
韓文 | 포켓몬 배틀 Pokémon Battle | |
포켓몬 시합 Pokémon Sihab | ||
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细节
- 在动画早期,陷入异常状态后就会被判定失去战斗能力,直到第四世代的动画才正式解决这一问题。
《寶可夢》系列相关术语 | |
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宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别 友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 頭目 • 時空歪曲 |
宝可梦分类相关 | 最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 范围 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果 教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 • 精通招式 |
传送和连线相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 |
寶可夢對戰形式 | |
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第一世代引入 | 单打对战 • 全面對戰 • 连接对战 |
第三世代引入 | 多人对战 • 雙打對戰 |
第五世代引入 | 三打對戰 • 轉盤對戰 • 奇迹发射器 |
第六世代引入 | 空中对战 • 群聚对战 • 反转对战 |
第七世代引入 | 皇家對戰 • 闯入对战 |
第八世代引入 | 极巨团体战 |
第九世代引入 | 太晶团体战 • 自主对战 |
宝可梦联盟 | ||
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机制与凭证 | 道馆 • 登入名人堂 • 徽章 • 诸岛巡礼 • Z纯晶 • 图章 • 联盟卡 • 推荐函 | |
相关人员 | 道馆馆主 • 四天王 • 冠军 • 队长 • 岛屿之王和岛屿女王 • 会长 | |
地区联盟 | 石英 • 城都 • 豐緣 • 神奧 • 合眾 • 卡洛斯 • 阿羅拉 • 伽勒爾 • 帕底亚 | |
举办地 | 《寶可夢》系列 | 石英高原 • 宝可梦联盟(丰缘 • 神奥 • 合众 • 卡洛斯 • 阿罗拉 • 帕底亚) • 宮門競技場 |
动画中 | 石英高原 • 白銀鎮 • 彩悠市 • 铃兰岛 • 檜垣市 • 密阿雷市 • 瑪納羅競技場 | |
宝可梦联盟大会 | 动画中 | 石英 • 白银 • 彩悠 • 铃兰 • 桧垣 • 密阿雷 • 玛纳罗 |
宝可梦协会 | 特别篇中 | 宝可梦协会 • 宝可梦协会理事长 |
其他 | 宝可梦监察官* • 达马岚其会长* • 橘子聯盟* • 宝可梦世界锦标赛* • 拼图联盟* • GO對戰聯盟* • 冠军对战* |
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