对战宫殿
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好好看守!宝可梦对战! | |||
每轮对战场数 | |||
7 | |||
允许使用的宝可梦数 | |||
单打对战时 3 |
双人对战时 4 | ||
开拓头脑 | |||
宮殿守護者 郁金 | |||
开拓的象徵 | |||
银色 精神象征 |
金色 精神象征 | ||
獲勝次數 | |||
銀色 21 |
金色 42 |
对战宮殿(日文︰バトルパレス,英文︰Battle Palace)是丰缘对战开拓区中七個設施其中之一,是宮殿建築物。
遊戲中
這裡特別的規則是「訓練家不得對寶可夢下達任何指示,對戰的所有行動與招式全部以寶可夢自己的意志進行選擇」。基本上,身為挑戰者的訓練家無法下達指令,比賽過程不會出現太過複雜的戰術,只能在一旁觀賞整個比賽過程。
宮殿參賽訓練家可做的事情並有由於這是把一切勝負交給寶可夢,全程依照宝可梦本能進行的對戰宮殿,訓練家可以進行以下行動:
- 觀戰:訓練家必須在場中放置三顆存放有宝可梦的精靈球,接着挑戰者在觀戰中在此不能下達任何指令。參賽者可觀看整場比賽直到結束為止。
- 替換:訓練家雖然無法對宝可梦下達指令,卻可進行「替換」指示。當屬性居於弱勢,或是寶可夢陷入異常狀態時,參賽者即可透過下達「替換」指示。
宝可梦会根据各自的性格决定其在不同的情况下更偏向于使用特定类型的招式。宝可梦会根据当前HP,选择一个攻击、防御或支援类型,并选择该类型下随机1个对应的学会的招式。如果宝可梦没有学会这种类型的招式,则有50%的几率随机使出1个学会的招式,有50%的几率提示“似乎没有使用力量的能力”并跳过该回合。在双打对战中,宝可梦也会根据其性格和对手剩余的HP来选择招式攻击的目标。
可以通过和对战开拓区宝可梦中心右侧附近的房间内通晓宝可梦意志的女孩对话,了解宝可梦在对战宫殿中做出的决策,从而合理搭配招式。
郁金
這對戰宮殿的開拓頭腦是宮殿守護者郁金。他在於連勝第21場後(通過三輪後)或是第42場後(通過六輪後)出場對戰,擊敗他後就能從他那里獲得精神象征。
《綠寶石》
銀色象徵挑戰(获胜能获得15BP)
# | 宝可梦 | 持有物 | 招式 | 特性 | 性格 | 基础点数 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | ||||||||||
169 | 叉字蝠 | 光粉 | 奇异之光 | 影子分身 | 剧毒 | 飞翔 | 精神力 | 固执 攻击+/特攻- |
152 | - | - | 100 | 106 | 152 | |
289 | 请假王 | 焦点镜 | 地震 | 虚张声势 | 暗影球 | 劈瓦 | 懶惰 | 勤奋 | 152 | 152 | - | 100 | - | 106 | |
131 | 拉普拉斯 | 先制之爪 | 冰冻光束 | 角钻 | 奇异之光 | 守住 | 儲水/硬壳盔甲 | 冷静 特攻+/速度- |
- | - | 252 | 106 | 152 | - |
金色象徵挑戰(获胜能获得16BP)
# | 宝可梦 | 持有物 | 招式 | 特性 | 性格 | 基础点数 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | ||||||||||
059 | 风速狗 | 白色香草 | 过热 | 神速 | 吼叫 | 守住 | 威吓/引火 | 急躁 速度+/防御- |
6 | 252 | 252 | - | - | - | |
289 | 请假王 | 焦点镜 | 破坏光线 | 地震 | 暗影球 | 哈欠 | 懶惰 | 勤奋 | 6 | 252 | - | - | - | 252 | |
245 | 水君 | 王者之证 | 暴风雪 | 冲浪 | 咬住 | 冥想 | 壓迫感 | 急躁 速度+/防御- |
252 | - | 252 | - | - | 6 |
布局
版本 | 外部 | 内部 | 走廊 | 对战场地 |
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《綠寶石》 | ||||
訓練家
- 主頁面:对战开拓区训练家列表(第三世代)
- 主頁面:对战开拓区宝可梦列表(第三世代)
動畫中
對戰宮殿只在激战!在对战宫殿的丛林对战!!出現,劇情表示挑戰者可以於室內場地進行比賽,唯由於天氣良好關係,小智和郁金的對戰改於對戰宮殿對出的森林進行,對戰場地由海岸線一直伸延至圍繞森林的一條河流,森林正中有一個與普通對戰場地相若大小的場地作為戶外比賽開始的地方,當比賽在戶外地區進行時,整個森林均會作為對戰場地,挑戰者和郁金以及各自的宝可梦均會在整個森林區域移動。
漫畫中
寶可夢特別篇
米拉特在挑战对战巨蛋失利的当天向对战宫殿发起挑战。当他得知这里的规则是不能对宝可梦下达指令后犹豫了,但最终他决定相信自己的宝可梦。当格列盖达行动时,米拉特想阻止他但又放不下对战,郁金就建议他把宝可梦留下,自己去战斗,最终米拉特接受了他的提议。
之后在对决中,他新收服的宝可梦力竭时,那三只宝可梦带着对战宫殿获胜的战利品「精神象征」赶到,显示它们在对战中获胜。
細節
- 對戰宮殿擁有可能是在所有動畫系列中面積最大的正式對戰場地(包括聯盟賽及所有道館賽)。
- 在动画中,電子裁判首次出现于對戰宮殿。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | バトルパレス Battle Palace | |
中文 | 大陸 | 对战宮殿 |
台灣 | 對戰宮殿 | |
香港 | 對戰宮殿 | |
英文 | Battle Palace | |
法文 | Palace de Combat | |
德文 | Kampfpalast | |
義大利文 | Palazzo Lotta | |
西班牙文 | 西班牙 | Palacio Batalla |
拉丁美洲 | Palacio de Batalla | |
韓文 | 배틀팰리스 Battle Palace | |
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丰缘和关都的对战开拓区 | ||
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