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宝可梦 金/银研发历史

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“宝可梦2”标题

宝可梦2(日文︰ポケットモンスター2)计划,以及之后的宝可梦 金(日文︰ポケットモンスター 金,英文︰Pokémon Gold Version)和宝可梦 银(日文︰ポケットモンスター 銀,英文︰Pokémon Silver Version)的研发历史,是指《宝可梦 金/银》从研发立项至游戏正式发售期间的各种文字介绍、网页介绍、宣传以及展会中所展示的游戏内容,其中有部分游戏内容与之后正式版游戏不同,甚至早期的游戏与之后的游戏也有根本上的区别,这些设计代表了GAME FREAK在初期设计宝可梦续作中的理念。

早期設計阶段

游戏批评第14期封面

1997年4月发售的《游戏批评》(日文︰ゲーム批評 )14期封面为杉森建绘制,其中有一只类似班基拉斯的怪兽,头部类似洛奇亚的乌龟型怪兽以及类似皮宝宝皮皮玩偶以及战舞郎混合的怪兽。

早期宣传阶段

1996年7月,月刊COROCORO漫画8月号公开宝可梦2暂译,日文︰ポケモン2)的制作和凤王的设定。此后数月,月刊COROCORO漫画都间断报道了新作的开发情报和售前抽奖。1997年4月,杂志宣布新作采用「金」和「银」两种主题风格,同时公开了电龙顿甲呆呆王三只宝可梦。

在1997年6月任天堂官方网站新作介绍中,《宝可梦 金/银》以宝可梦2暂译,日文︰ポケットモンスター2)的名义发布,预计发售时间为平成9年年末(1997年),平台为任天堂Game Boy并支持Super Game Boy

该份宣传中出现了滑板作为移动交通工具的介绍,附有早期研发中的画面,其中包括主角的家乡寂静之丘暂译,日文︰サイレントヒルズ)和类似缘朱市的古旧市暂译,日文︰オールドシティ)的研发画面,其中古旧市有一座与早期《紅/綠/藍》画面类似的塔,包括一张写着GATE字样大门的35号道路的图片,以及偏向于,除此之外还有早期的几只宝可梦的早期游戏内形象,包括顿甲电龙呆呆王,但凤王是设计图而没有游戏内形象。

这些画面均为基于GB黑白模式制作,使用了SGB和GBC共通模式提供的伪彩色。

网页宣传中的顿甲、电龙、呆呆王以及凤王
杂志中的古旧市

在杂志宝可梦官方发烧友手册暂译,日文︰ポケットモンスター公式ファンブック)也介绍了寂静之丘和古旧市的相关内容。

1997年11月的Nintendo Space World 97'活动中,ポケットモンスター2也被正式更改为ポケットモンスター 金·銀,取消了2的字样,同时展会上提供了游戏试玩,此时的游戏效果与“宝可梦2”时期类似,而且有很多设定明显与正式版不同:

  1. 主角的房间有两张床,对应了初期设定中主角有一个大三岁的哥哥的设定。
  2. 主角的房间的家用机默认是任天堂64,而不是正式版中可以替换家具的设定。
  3. 主角有使用滑板的行走图,滑板可以在室内使用,同时保留了自行车。

在之后的设计中,滑板被取消,可能是出于对儿童进行正确安全引导的考虑,寂静之丘由于与同期科乐美公布的游戏Silent Hill同名而被重新设计为新的城镇若叶镇

中期宣传

宣布延期

第二版《金/銀》图标

在1997年年末,宝可梦2被宣布延期,发售日期也被撤下。

1998年3月,宝可梦2的新内容才被释出,而且网页也把LOGO更换为了《宝可梦 金/银》,但之后有再度长期没有新消息发布,由于宝可梦动画的上映以及海外版本的上市,游戏研发全部转向了《皮卡丘》和北美的《紅/綠/藍》的发售,并于1998年发布了《皮卡丘》。

平台转移至GBC

经过1年的沉寂后,任天堂日本终于发布新的信息,《金/銀》将于1999年6月发布,定位为续作,并宣布了最终LOGO(与发售时的一样),平台将顺延至新一代掌机平台任天堂Game Boy Color并成为GB共通游戏,意味着持有黑白画面的GB的玩家依然可以运行这款游戏。

任天堂加强对GAME FREAK的投资

由于持续延期,当时的日本游戏媒体曾传出《金/銀》遇到研发困难,很有可能成为跨平台游戏登陆非任天堂的游戏主机来寻求更大的市场,但随后任天堂通过对GAME FREAK的投资重组,加强了对品牌的持有力度,宝可梦系列从此成为任天堂旗下品牌,并仅在任天堂旗下设备发售。

新内容公布

随着发售日公布后,网站同时公布了杉森建绘图的新版呆呆王的绘图,以及玛力露美丽花咕咕的绘图,之后又公布了一些战斗画面,与之后正式发布时的游戏极为相似,但是缺少性别标记,新的图鉴画面也被释出,不过此时宝可梦的信息标注为“现在正在调查这种新发现的宝可梦。”(与之后第三世代的错误宝可梦??????????的说明一致)。

除此之外,网络上也流传了研发时期未知的Beta版的标题画面,画面内有凤王以及飘落的彩虹羽毛,整个构图与第一世代游戏类似,而且在“金”字的后面有类似2的标志。

之后的一段时间官方公布了电视宣传预告片,此时的标题画面、游戏内容与后来的正式版游戏相差无几。

正式版残留内容

残留的地图

缘朱市药房

主頁面:浅葱市

在《金/銀/水晶版》中,有个无法进入的屋子,这个屋子一般认为是位于浅葱市,里面的人说缘朱市的药房可以为她的宝可梦制药,但药房的实际所在地是湛蓝市

在这间屋子里的NPC有以下对话:

当我的宝可梦生病的时候,缘朱市的药房会给我做一些药。

あたしの ポケモンが びょうきに なったときは エンジュの クスリやさんに クスリを つくって もらったの

测试版关都狩猎地带

主頁面:测试狩猎地带

在《金/銀》中,有一个未使用、未完成的狩猎地带,配套的还有一个失效的大门传送点。

这个狩猎地带一般被认为是因为容量原因被取消。

废弃的早期地图

在游戏数据内还残留有一些早期地图的内容:

  1. 原型版若叶镇
  2. 原型版吉花市
  3. 原型版桔梗市
  4. 原型版满金市
  5. 原型版缘朱市
  6. 原型版浅葱市
  7. 原型版卡吉镇
  8. 原型版愤怒之湖,包括和卡吉镇融合的部分
  9. 废弃的23号道路

其中这些原型版地图和之后的地图极为相似但是仍有部分不同,充满了《金/銀》第一版的建筑风格。

废弃的命名功能

为妈妈命名

游戏数据里存在一个为妈妈命名的选择界面,但是这个界面并没有实际使用。

赤红和青绿的名字备选空间

在游戏内实际上也有赤红和青绿的自定义姓名的存储空间,但是并没有他们的命名界面,因此有可能初期游戏设计为可以和第一世代联动来复制第一世代游戏中赤红和青绿的名字(如同合众连接),但是后来被废弃。

Nintendo Space World 97'试玩版泄露事件

Bag 谜芝果 Sprite.png 这部分可能涉及部分未获得宝可梦相关企业授权的内容。
神奇宝贝百科仅记述这些内容,而并非支持任何侵权行为。

2018年5月31日,网络上突然流出了1997年的Nintendo Space World 97'展会上的试玩版的游戏ROM,此次泄露的ROM分为《金》、《銀》两个版本,但与一些提前泄露的消息不同,此次泄露属于泄露GAME FREAK的商业机密性质。

Nintendo Space World 97'上的DEMO正处在宝可梦2更名为《金/銀》的时期,标题画面类似网络上流传的测试版,该ROM的可玩进度与当初的试玩版一致。

原本泄露原始的ROM仅仅是一小段试玩,但是有心人士对游戏ROM进行了逆向工程,找到了游戏的程序除错菜单,从而发现了更多的隐藏信息,包括地图、原始设计的宝可梦、一些初始的设定但舍弃的元素等等,与正式版本差异甚大。

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第二世代 水晶版
第三世代 红宝石蓝宝石火红叶绿绿宝石
第四世代 钻石珍珠白金心金魂银
第五世代
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第七世代 太陽月亮究極之日究極之月
Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布
第八世代 扩展票 扩展票
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