宝可梦集换式卡牌游戏规则
本页面对宝可梦集换式卡牌游戏的规则作出简要说明。
快捷方式: |
PTCGRule |
对战的准备
牌组
对战双方各自准备一个60张卡组成的正式牌组。都使用30张卡的入门牌组也可以。
硬币
要准备一个宝可梦硬币进行正反面的判定。有光的那面是正面。
伤害指示物
用来计算宝可梦受到的伤害。以30个为好,多准备些以防万一也行。
中毒指示物·烧伤指示物
用来表示中毒与烧伤状态的指示物。至少各准备1个。
对战桌垫
对战的场地,标明卡片放置的位置和身份。没有也能玩。
对战开始前
- 放置好对战桌垫。
- 和对方打招呼。
- 双方以石头剪刀布等方式决定先后攻,胜者決定先後攻。
- 把自己的牌庫洗牌好后正面向下叠放在牌组区。
- 抽7张卡作为手牌。在对战全过程中除非特殊状况,手牌只能给自己看而不能给对方看。
- 如无特别说明,抽卡只能从牌组最上方抽。
- 选择手牌中的一只基础宝可梦正面向下放在战斗区。
- 如果手牌中没有基础宝可梦
- 按先攻后攻的顺序将手牌展示给对手,让对手确认真的没有。
- 把手牌洗回牌组,重新抽7张卡。如果依然没有,重复以上步骤。
- 在完成第7步后如果有过如上操作,每重抽一次手牌,对手可以加抽1张卡做手牌(也可不抽,视乎对手判断),若抽到的為基礎寶可夢,此時可以向下選擇放置在備戰區。如果双方都重抽过手牌,这种情况下不能加抽手牌。
- 换言之就是己方加抽手牌次数=对方重抽手牌次数-己方重抽手牌次数。
- 放完战斗宝可梦后,如果手牌里还有基础宝可梦,可以选择正面向下放置在备战区。备战区最多放五只宝可梦,在对战中可以进行交替。
- 移动牌组上方6张卡正面向下到左手侧奖品区做奖赏卡。对方每有一只宝可梦陷入昏厥状态,己方抽1张奖赏卡。先抽完奖赏卡的一方获胜。
- 如果是30张卡的入门牌组,放3张奖赏卡。
- 加抽手牌在这步完成后进行。
- 双方以石头剪刀布决定先后攻,胜者先攻。(SM系列前)
- 双方把战斗宝可梦和备战宝可梦翻到正面向上,开始游戏。
此处的规则在不同的地方有不同的规矩,例如在英文版的PTCGO及PTCGL中,决定先后攻使用的是猜硬币正反面的方式,在抽7张手牌并放置基础宝可梦之前就要开始猜硬币,猜中方有权利选择自己要先攻还是后攻;而在日文的官方网站制作的示范小游戏中,则如上面的规则所述。如果是和其他玩家面对面对战,请在对战前先约定好使用什么样的规则。
对战进行时
对战时自己的回合与对方的回合交替进行,直到决出胜负。
通过使对手的宝可梦陷入昏厥状态,先抽完奖赏卡一方胜利。
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↓
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↓
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↓
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↓
…… |
自己的回合
目的是使对手的宝可梦陷入昏厥,以此取得全部奖赏卡,这样就获得了胜利。
宝可梦受到一定量的伤害就会昏厥。
最初的行动
从牌组中抽1张卡到手牌
自己的回合开始时,先从牌组上方抽一张卡到手牌。这是自己的回合开始的标志。如果此时己方不能从牌组中抽1张卡到手牌,己方就算输掉了游戏。
自由的行动
以下行动不分顺序可任意执行,除了有次数限制的行动,别的都可以执行任意次数。
放置宝可梦到备战区
选择手牌中的「基础宝可梦」并放置在备战区。
备战区只能存在最多5只宝可梦,在没满的时候,可以往空余的位置任意放置。
除非特殊情况,不可以从备战区把宝可梦收回手牌。
贴1张能量卡到宝可梦身上
宝可梦使用招式一般都需要能量。
选择手牌中的1张能量卡并贴在己方任意1只宝可梦身上。这个操作每个回合只能进行一次。
能量的属性与招式的需求有对应关系。
使用「训练家卡」
在使用训练家卡时,玩家从手牌中抽出要用的卡放在桌上给对方看清楚,然后按卡片效果执行,最后把用完的训练家卡移动到弃牌区。(如果是竞技场卡,就不用移动到弃牌区。)
使用的数量 |
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进化宝可梦
场上的宝可梦都可以从手牌使用进化卡片来进化。超级进化视作一种附加特别条件的进化,也按此处来操作。
进化需要进化形态与进化前对应,可在卡片左上角查看进化形态与进化前形态的对应关系。
进化规则 |
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进化的宝可梦…… |
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指令战斗宝可梦撤退
战斗宝可梦可以使用「撤退」指令交换到备战区。
使用撤退指令时,先从战斗宝可梦身上丢弃撤退所需的能量,然后选择一只备战宝可梦和战斗宝可梦交换位置。
「撤退」指令每回合只能使用1次。
撤退规则 |
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发动特性
一些宝可梦除了招式以外还有特性。在满足特性的条件时就可以使用。使用时要告知对方发动特性,然后按特性效果操作。在场上持续生效的效果不需要宣告,只要上场就存在效果,不能不发动。除非特性效果要求,否则使用完特性后回合不结束,可继续进行其他操作。
最后的行动
使用战斗宝可梦的一个招式
在回合结束之前,可以使用战斗宝可梦的一个招式。
在先手玩家的第一个回合,不能使用宝可梦的招式。
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己方使用完招式后,当前回合立刻结束。 |
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招式的使用
每个招式都有自己的限制。例如巴大蝶(SM9b)的招式:
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上排中间的是招式的名称,右边是招式的基本伤害,左边是发动招式所需要附有的能量数,下排是招式的效果说明。宝可梦可以有多个招式,例如这张卡的「三重充能」是第1个招式,「日光束」是第2个招式。
当宝可梦身上附有的能量满足招式发动需要时,才能使用招式。例如,一只上述的皮卡丘要使用「三重充能」,则这只宝可梦需要附有1个任意属性的能量。若这只宝可梦要使用「日光束」,也要附有1个基本草能量和2个任意属性的能量。标记的能量需求代表任意属性的能量均可。
在使用招式时,招式基本伤害即为给对方造成的基本伤害。如果后面跟着「×」或者「+」,代表伤害有倍数或增加,要按招式特效计算最终伤害。除了这两种情况以及「掷硬币判定招式使用失败」以外,其他招式特效都在造成伤害之后进行。除非效果注明可以选择(通常为「若希望,则」),否则使用了招式就必须执行。
掷硬币操作 |
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招式的特效要求掷硬币时,或者混乱的宝可梦要使用招式时,都要掷硬币。
有光的一面是正面。 掷硬币时应该让双方都看见。 将右手握拳,把硬币放在大拇指上,然后手指强行弹起硬币,在空中翻三圈或三圈以上,平稳落在桌上后,视为有效。 |
弱点・抵抗力
自己的宝可梦使用招式造成伤害时,计算还要受到对手的宝可梦的弱点・抵抗力的影响。
以傲骨燕(HSZ)为例,它的弱点是雷(×2),抗性是斗(-20),则雷属性的皮卡丘(HSZ)使用招式造成的伤害要「×2」,斗属性的幕下力士(HSZ)使用招式造成的伤害要「-20」点。
弱点・抵抗力只有战斗宝可梦有效,备战宝可梦不受影响。
「昏厥」、对战胜负与死亡对决
对手每有一只宝可梦陷入「昏厥」状态,己方就抽1张奖赏卡。
宝可梦的「昏厥」
- 主頁面:昏厥(TCG)
宝可梦身上的伤害指示物所表示的伤害大于等于它的最大HP时,它就陷入了昏厥状态。例如,藤藤蛇(HSZ)的HP为60,那么当它身上带有6个或更多(如7个)的伤害指示物(一般地,伤害指示物为10点伤害的指示)时,该宝可梦就被昏厥。而若这只宝可梦附有巨大披风,那么其最大HP就变成了80,当它有8个伤害指示物以下(如7个)时则不会进入昏厥状态。若在这时候用道具拆除器将巨大披风丢到弃牌区,那么这只宝可梦就被昏厥了。
此处规则在BW系列时变更过一次。自朱&紫系列起,「气绝」改称「昏厥」,其余规则不变。
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对战的胜负
以下3条,任意一方满足任意1条即可判断胜负。
- 使对手的宝可梦昏厥,并拿取自己所有奖赏卡的玩家获胜。
- 因为昏厥或卡牌的效果战斗场上没有宝可梦时,必须从备战区使出替代的宝可梦,如果备战区没有可以代替出场的宝可梦的话,算作该玩家败北。
- 牌库中 1 张卡牌也没有,在自己的回合最初时无法从牌库抽取卡牌时,该玩家败北。
出现无法决定胜负的情况
若以上条件中同时出现两个或以上,则按照下面的表格来决定胜负:
自己抽完了全 部的奖赏卡 |
对手抽完了全 部的奖赏卡 |
自己没有可战 斗的宝可梦 |
对手没有可战 斗的宝可梦 |
结果 |
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平局 | ||||
平局 | ||||
平局 | ||||
平局 | ||||
平局 | ||||
自己胜利 | ||||
自己胜利 | ||||
自己胜利 | ||||
自己失败 | ||||
自己失败 | ||||
自己失败 |
宝可梦的异常状态
宝可梦检测
宝可梦检测是在任何一个玩家的回合结束后都要进行的阶段,在此时处理一些异常状态和特性的效果。
宝可梦检测涵盖内容
处理完以上效果之后,接着处理场上在宝可梦检测阶段生效的特性或训练家卡的效果。
在宝可梦检测阶段结束时,剩余HP为0的宝可梦陷入「昏厥」状态。 |
随后进行接下来玩家的回合。
异常状态
- 主頁面:异常状态(TCG)
牌组构筑规则
牌组分为60张卡的「正式牌组」和30张卡的「入门牌组」。对不同的牌组有不同的适用规则,但只能和同种类的牌组进行游戏,正式牌组和入门牌组不可互相进行游戏。
正式牌组(60张) | |
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入门牌组(30张) | |
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「同名卡」的概念
与招式,绘图和屬性无关,只要卡片名字相同就算「同名卡」。相同系列及编号的宝可梦卡牌,也算作。
例如:「藤藤蛇(HSZ)」与「藤藤蛇(BW1)」是「同名卡」;「藤藤蛇(BW1)」与另一张「藤藤蛇(BW1)」也是「同名卡」。而莱希拉姆(BW1)和莱希拉姆EX(BKR)不是「同名卡」。
- 关于旧版本中的宝可梦ex,SP宝可梦,宝可梦LV.X,传说宝可梦,高级宝可梦等是否与普通卡片同名,请参照各自对应的页面。
「等离子队的」宝可梦与普通宝可梦视作「同名卡」。
招式的伤害与特效的处理顺序
1 | 告知对手要使用的招式。 |
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↓ | |
2 | 计算招式造成的伤害,并对对手的战斗宝可梦造成最终的伤害。若有其它的宝可梦受到伤害,也在此时计算。
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↓ | |
3 | 操作招式效果中除伤害以外的其它效果。
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↓ | |
4 | 执行由对手的战斗宝可梦受到伤害而触发的效果。 |
↓ | |
5 | 由于这个招式使宝可梦的HP小于等于0,则将该宝可梦气绝。 |
↓ | |
6 | 自己的回合结束,进入宝可梦检测阶段。 |
伤害计算表
<伤害施加方> | ||||||||||||
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<伤害承受方> | ||||||||||||||||||
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最终的伤害 |
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若该步计算出的结果小于等于0,伤害计算中止。此时最终伤害视作0(没有伤害)。 |
规则的变更点
此规则基于ND-on规则,对于之前的规则有一定修改。
宝可梦的「特性」与「宝可力量」「宝可体质」
BW系列增加新要素「特性」。
在LEGEND系列及之前登场的「宝可力量」「宝可体质」的使用时机不变,与特性相同。
但是,「特性」「宝可力量」「宝可体质」是不同的能力。例如「向拥有宝可力量的宝可梦各造成10点伤害」的时候,「宝可体质」或「特性」的拥有者都不受到影响。
「训练家卡」的分类名
BW系列将训练家卡由「トレーナー」变更为「トレーナーズ」。
尽管分类名变化,卡片本身名字不变,不同版本的同名卡片依旧受到数量限制。
LEGEND系列的精灵球(心金收集)与BW系列的精灵球(BW初始之组)是同名卡片。
先攻方第一回合「训练家卡」的使用
先攻玩家最初的回合可以使用任意的「训练家卡」。
在LEGEND系列以前先攻方第一回合不能使用任何「训练家卡」。
「支援者卡」的使用
「支援者卡」分类的名字在BW系列由「サポーター」变为「サポート」。
之前的规则「使用时横置于己方场地,回合结束时丢弃」的规则废除,支援者卡使用后直接丢弃。
LEGEND系列及之前的支援者卡同样使用完就丢弃。
先攻方招式的使用
自XY系列开始,先攻方第一回合不能使用任何招式。
「神奇糖果」的效果
取消神奇糖果能将基础宝可梦进化为1阶进化宝可梦的设定,现在神奇糖果的效果仅限于将基础宝可梦进化为2阶进化宝可梦。
「力量强化」的效果
- 主頁面:力量强化(TCG)
取消力量强化使用后贴在宝可梦身上,回合末丢弃的效果。现在的力量强化的效果为作用在玩家身上的效果,即使交换宝可梦,换上的宝可梦也能享受伤害增加的效果。另外,力量强化现在可以一回合内使用多张,效果叠加。
「伤药」的效果
- 参见伤药(TCG)
「超级球」的效果
- 参见超级球(TCG)
「大师球」的效果
- 参见大师球(TCG)
「宝可梦捕捉器」的效果
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