头锤树
头锤树是出现在《金/銀/水晶版》和《心金/魂銀》中的一种特殊种类的树,对其使用招式头锤后,有可能会出现宝可梦。
第二世代
头锤树在《金/銀/水晶版》中表现为顶部尖形且只占一格的树。使用头锤撞树后,有可能会有宝可梦从树上掉下来。若是在夜晚,宝可梦还有可能处于睡眠状态。一些宝可梦只能通过撞树遇见,如榛果球、赫拉克罗斯等。
机制
所有可以头锤的树都有可能遇见宝可梦。不同的树可以遇到的宝可梦种类和出现宝可梦的概率不同,这取决于树的编号和主角的ID No.。
树的编号取决于其在地图上的横纵坐标,范围从0-9。横坐标(用x表示)为距离左侧的距离,纵坐标(用y表示)为距离上部的距离。树的编号计算方式如下:(⌊ ⌋表示向下取整;mod表示取余数)
树的编号 = ⌊ (xy + x + y) / 5 ⌋ mod 10
遇到的宝可梦种类和出现概率取决于ID No.的最后一个数字(用z表示):
- 若树的编号=z,则该头锤树出现宝可梦的概率为80%
- 若树的编号为z之后的4个数字(9之后从0开始),则该头锤树出现宝可梦的概率为50%
- 否则,该头锤树出现宝可梦的概率为10%
出现宝可梦的概率为80%的树被称为高概率树,其他树被称为低概率树。
宝可梦
所有的宝可梦均为10级。每种宝可梦具体的相遇几率请进入对应的地点页面。
地点 | 高概率树 | 低概率树 |
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《金/銀》 | ||
桧皮镇、栎树林、愤怒之湖 道路(26・27)、道路(34・35・36・37・38・39) |
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道路(29・30・31・32・33・42・43・44) | ||
《水晶版》 | ||
桧皮镇、道路(33・42) | ||
栎树林 | ||
愤怒之湖、道路(43) | ||
道路(26・27)、道路(32) | ||
道路(29・30・31・34・35・36・37・38・39) | ||
道路(44) |
第四世代
在《心金/魂銀》中,每棵头锤树是否能够遇到宝可梦以及能够遇到的宝可梦都是固定的,等级会随地点而变化。主角可以在冲浪时让同行宝可梦使用头锤撞树。部分能够遇到宝可梦的头锤树实际无法抵达。
能够遇到的宝可梦在每个地点分为2组相遇组合(称为树组A和树组B),每组相遇组合包含3种宝可梦。每棵可能遇到宝可梦的头锤树(下简称“相遇树”)可能分配到其中一组相遇组合,也可能未分配相遇组合。未分配的相遇树和无法遇到宝可梦的树一样,无法遇到任何宝可梦;具有相遇组合的头锤树在撞树后必定会遇到1只宝可梦,无论喷雾效果是否生效。分配到树组A、树组B还是未分配取决于树的编号和ID No.。在部分地点的头锤树拥有第3组相遇组合(称为树组C)。
每个地点的相遇树数量从2棵到栎树林的44或45棵不等。
机制
每棵树分配到的相遇组合受以下公式影响:(<<表示左移操作,|表示按位或)
X = [ (里ID No. << 16) | ID No. ] mod 10
X用于确定每棵树的相遇组合。同一地点的树,每棵树拥有不同的编号,编号从0开始。对于某一地点:
- 若该地点只有1棵相遇树:若X为偶数,则该树的相遇组合为树组A,否则为树组B。(但没有一个地点只包含1棵相遇树,仅表示数据)
- 若该地点有2~4棵相遇树:
相遇ID = 树的编号 + (X × n)
其中n为该地点相遇树(不含树组C的树)的数量。
下表表示相遇的树组(第一行为相遇ID,左侧第一列为n):
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | |
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2 | A | B | A | B | A | B | A | B | A | B | A | 不可用 | ||||||||||||||||||||||||||||
3 | A | B | - | A | - | B | A | - | B | - | A | - | A | B | - | B | A | A | B | - | A | - | B | A | - | B | - | A | 不可用 | |||||||||||
4 | - | A | B | - | A | B | - | A | B | - | A | B | - | A | B | A | B | - | A | B | A | B | - | A | B | A | B | - | A | B | A | B |
- 若该地点有4棵以上的相遇树:
相遇ID = (树的编号 mod 5) + X × 5
下表表示相遇的树组(第一行和第三行为相遇ID):
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | A | B | - | A | B | - | A | B | - | A | B | - | ||||||||||||
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 |
- | A | B | A | B | - | A | B | A | B | - | A | B | A | B | - | A | B | A | B | - |
因为有些相遇树未分配相遇组合,故某些ID No.实际可遇到宝可梦的头锤树数量会比其他的ID No.要少一些。
树组C与普通的相遇树分开定义编号,不通过上面的方法计算。
假设玩家的ID No.为19410(十六进制为4BD2),里ID No.为21243(十六进制为52FB): 则X的计算(以下数字均为十六进制) X = [ (52FB << 10) | 4BD2 ] mod A = 52FB4BD2 mod A = 8 对于某个区域的第一棵(编号为0)的相遇树:
|
相遇树数量
- 没有相遇树:道路(26・27)
- 2棵相遇树:16号道路玉虹市一侧
- 3棵相遇树:道路(14・16・21)、道路(39・45)和白银山山腰
- 4棵相遇树:道路(3・5)、33号道路
- 相遇树4棵以上:除了上述地点以外的其他室外地点和道路
- 拥有树组C的地点:深灰市、吉花市、25号道路、38号道路、47号道路、自然公园
宝可梦
每种宝可梦的等级和具体的相遇几率请进入对应的地点页面。
地点 | 树组A | 树组B | 树组C |
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若叶镇、缘朱市、狩猎地带入口 道路(26・27) 道路(29・30・31・34・35・36・37・39・48) |
HGSS | ||
吉花市 | HGSS | ||
桔梗市 | |||
桧皮镇、道路(33・42・44・46) | |||
真新镇、常青市、道路(1・2・22) | HGSS | ||
深灰市 | |||
华蓝市、道路(5・6・8) | |||
枯叶市、玉虹市、道路(7・11・16) | |||
浅红市、道路(12・13・14・15・18・21) | HGSS | ||
道路(3・4) | |||
25号道路 | |||
28号道路、白银山 | |||
32号道路 | |||
38号道路 | HGSS | ||
43号道路、愤怒之湖 | |||
45号道路 | |||
47号道路 | HGSS | HGHGSSSS | |
栎树林 | HGHGSSSS | HGSS | |
自然公园 | HGSS | ||
常青森林 | HGSS | HGSS |
形象
金銀水晶版 | 心金魂銀 (关都) |
心金魂銀 (城都) |
外部链接
《寶可夢》系列游戏中的地形 | |
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可以遇见宝可梦 | 草丛 • 水面 • 水中 • 洞窟 • 沙地 • 沼泽 • 天空 • 头锤树 摇动草丛 • 卷尘地面 • 水纹水面 • 影子 • 水花 • 沙云 |
不能遇见宝可梦 | 台阶 • 雪地 • 结冰的地板 • 岩石 • 松软土壤 • 洞穴 |
其他地形 | 传送带 • 空间传送面板 • 自行车相关地形 |