头锤树

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头锤树是出现在《金/銀水晶版》和《心金/魂銀》中的一种特殊种类的树,对其使用招式头锤后,有可能会出现宝可梦。

第二世代

第二世代中对头锤树使用头锤

头锤树在《金/銀/水晶版》中表现为顶部尖形且只占一格的树撞树 GSC.png。使用头锤撞树后,有可能会有宝可梦从树上掉下来。若是在夜晚,宝可梦还有可能处于睡眠状态。一些宝可梦只能通过撞树遇见,如榛果球赫拉克罗斯等。

机制

所有可以头锤的树都有可能遇见宝可梦。不同的树可以遇到的宝可梦种类和出现宝可梦的概率不同,这取决于树的编号和主角的ID No.

树的编号取决于其在地图上的横纵坐标,范围从0-9。横坐标(用x表示)为距离左侧的距离,纵坐标(用y表示)为距离上部的距离。树的编号计算方式如下:(⌊ ⌋表示向下取整;mod表示取余数)

树的编号 = ⌊ (xy + x + y) / 5 ⌋ mod 10

遇到的宝可梦种类和出现概率取决于ID No.的最后一个数字(用z表示):

  • 若树的编号=z,则该头锤树出现宝可梦的概率为80%
  • 若树的编号为z之后的4个数字(9之后从0开始),则该头锤树出现宝可梦的概率为50%
  • 否则,该头锤树出现宝可梦的概率为10%

出现宝可梦的概率为80%的树被称为高概率树,其他树被称为低概率树

宝可梦

所有的宝可梦均为10级。每种宝可梦具体的相遇几率请进入对应的地点页面。

地点 高概率树 低概率树
金/銀
桧皮镇栎树林愤怒之湖
道路2627)、道路343536373839
道路2930313233424344
水晶版
桧皮镇道路3342
栎树林
愤怒之湖道路43
道路2627)、道路32
道路293031343536373839
道路44

第四世代

第四世代中对头锤树使用头锤

在《心金/魂銀》中,每棵头锤树是否能够遇到宝可梦以及能够遇到的宝可梦都是固定的,等级会随地点而变化。主角可以在冲浪时让同行宝可梦使用头锤撞树。部分能够遇到宝可梦的头锤树实际无法抵达。

能够遇到的宝可梦在每个地点分为2组相遇组合(称为树组A树组B),每组相遇组合包含3种宝可梦。每棵可能遇到宝可梦的头锤树(下简称“相遇树”)可能分配到其中一组相遇组合,也可能未分配相遇组合。未分配的相遇树和无法遇到宝可梦的树一样,无法遇到任何宝可梦;具有相遇组合的头锤树在撞树后必定会遇到1只宝可梦,无论喷雾效果是否生效。分配到树组A、树组B还是未分配取决于树的编号和ID No.。在部分地点的头锤树拥有第3组相遇组合(称为树组C)。

每个地点的相遇树数量从2棵到栎树林的44或45棵不等。

机制

每棵树分配到的相遇组合受以下公式影响:(<<表示左移操作,|表示按位或)

X = [ (里ID No. << 16) | ID No. ] mod 10

X用于确定每棵树的相遇组合。同一地点的树,每棵树拥有不同的编号,编号从0开始。对于某一地点:

  • 若该地点只有1棵相遇树:若X为偶数,则该树的相遇组合为树组A,否则为树组B。(但没有一个地点只包含1棵相遇树,仅表示数据)
  • 若该地点有2~4棵相遇树:
相遇ID = 树的编号 + (X × n)

其中n为该地点相遇树(不含树组C的树)的数量。

下表表示相遇的树组(第一行为相遇ID,左侧第一列为n):

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
2 A B A B A B A B A B A 不可用
3 A B - A - B A - B - A - A B - B A A B - A - B A - B - A 不可用
4 - A B - A B - A B - A B - A B A B - A B A B - A B A B - A B A B
  • 若该地点有4棵以上的相遇树:
相遇ID = (树的编号 mod 5) + X × 5

下表表示相遇的树组(第一行和第三行为相遇ID):

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
- A B - A B - A B - A B -
25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
- A B A B - A B A B - A B A B - A B A B -

因为有些相遇树未分配相遇组合,故某些ID No.实际可遇到宝可梦的头锤树数量会比其他的ID No.要少一些。

树组C与普通的相遇树分开定义编号,不通过上面的方法计算。

例子:

假设玩家的ID No.为19410(十六进制为4BD2),里ID No.为21243(十六进制为52FB):

则X的计算(以下数字均为十六进制) X = [ (52FB << 10) | 4BD2 ] mod A = 52FB4BD2 mod A = 8 对于某个区域的第一棵(编号为0)的相遇树:

  • 若该区域有2棵相遇树,则相遇ID为16,对应树组A
  • 若该区域有3棵相遇树,则相遇ID为24,对应树组B
  • 若该区域有4棵相遇树,则相遇ID为32,对应树组B
  • 若该区域有4棵以上的相遇树,则相遇ID为40,对应树组B

相遇树数量

宝可梦

每种宝可梦的等级和具体的相遇几率请进入对应的地点页面。

地点 树组A 树组B 树组C
若叶镇缘朱市狩猎地带入口
道路2627
道路293031343536373948
HGSS
吉花市 HGSS
桔梗市
桧皮镇道路33424446
真新镇常青市道路1222 HGSS
深灰市
华蓝市道路568
枯叶市玉虹市道路71116
浅红市道路121314151821 HGSS
道路34
25号道路
28号道路白银山
32号道路
38号道路 HGSS
43号道路愤怒之湖
45号道路
47号道路 HGSS HGHGSSSS
栎树林 HGHGSSSS HGSS
自然公园 HGSS
常青森林 HGSS HGSS

形象

撞树 GSC.png 撞树 关都 HGSS.png 撞树 城都 HGSS.png
水晶版 心金魂銀
(关都)
心金魂銀
(城都)

外部链接

寶可夢》系列游戏中的地形
可以遇见宝可梦草丛水面水中洞窟沙地沼泽天空头锤树
摇动草丛 • 卷尘地面 • 水纹水面影子 • 水花 • 沙云
不能遇见宝可梦台阶雪地结冰的地板岩石松软土壤洞穴
其他地形传送带空间传送面板自行车相关地形