固定伤害类招式

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来自神奇宝贝百科

固定伤害类招式(日文︰ダメージ固定こていわざ)是一种拥有指定特效的招式。

特效

固定伤害类招式造成的伤害不经过伤害计算公式计算,而是依照一些相对固定的数据(如对方的HP、对方造成的伤害等)来计算伤害。

一击必杀的招式可以看作固定伤害类招式的特例,造成的伤害与目标HP相等。

固定伤害类招式因为不经过伤害计算公式计算,因此除了没有效果的属性相性,其他属性相性对固定伤害类招式造成的伤害没有影响。例如,龙之怒依旧对妖精屬性宝可梦无效,但对钢屬性或者龙屬性宝可梦造成的伤害都是40。

神奇守护特性可以防守非克制属性的固定伤害类招式。

若目标处于替身状态,且固定伤害类招式的伤害数值达到或超过替身的最大HP,则会击破替身,但不会对本体造成任何伤害。

携带气势头带气势披带,或特性为结实,或使用了挺住,能够在受到固定伤害类招式后保留1点HP。

携带贝壳之铃可以使用固定伤害类招式恢复HP。

固定傷害類招式

下表列出的为除一击必杀的招式以外的固定伤害类招式。

世代 招式 属性 分类 威力 命中 PP 伤害计算方式 说明
音爆 一般 特殊 变化 90 20 固定20 将冲击波撞向对手进行攻击。必定会给予20的伤害。
双倍奉还 格斗 物理 变化 100 20 (自身上次受到的物理伤害×2)的伤害 从对手那里受到物理攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。
地球上投 格斗 物理 变化 100 20 与攻击方等级相同的伤害 利用引力将对手甩飞出去。给予对手和自己等级相同的伤害。
龙之怒 特殊 变化 100 10 固定40 将愤怒的冲击波撞向对手进行攻击。必定会给予40的伤害。
黑夜魔影 幽灵 特殊 变化 100 15 与攻击方等级相同的伤害 显示恐怖幻影,只给予对手和自己等级相同的伤害。
忍耐 一般 物理 变化 10 (自身处于忍耐状态期间受到的总伤害×2)的伤害 在2回合内忍受攻击,受到的伤害会2倍返还给对手。
精神波 超能力 特殊 变化 100 15 (攻击方等级×0.5~1.5)的伤害 向对手发射神奇的念波进行攻击。每次使用,伤害都会改变。
愤怒门牙 一般 物理 变化 90 10 防守方当前HP×0.5的伤害 用锋利的门牙猛烈地咬住对手进行攻击。对手的HP减半。
镜面反射 超能力 特殊 变化 100 20 (自身上次受到的特殊伤害×2)的伤害 从对手那里受到特殊攻击的伤害将以2倍返还给同一个对手。
蛮干 一般 物理 变化 100 5 (防守方当前HP-攻击方当前HP)的伤害 给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样。
金属爆炸 物理 变化 100 10 (自身上次受到的伤害×1.5)的伤害 使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。
搏命 格斗 特殊 变化 100 5 与自身的HP相等的伤害 拼命攻击对手。虽然自己陷入昏厥,但会给予对手和自己目前HP等量的伤害。
巨人卫士・阿罗拉 妖精 特殊 1 防守方当前HP×0.75的伤害 通过Z力量得到阿罗拉之力的土地神宝可梦将全力进行攻击。对手的剩余HP会减少很多。
自然之怒 妖精 特殊 变化 90 10 防守方当前HP×0.5的伤害 向对手释放自然之怒。对手的HP会减半。
大灾难 特殊 变化 90 10 防守方当前HP×0.5的伤害 引发毁灭性的灾厄,使对手的HP减半。

一击必杀的招式

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细节

  • 第一世代,固定伤害类招式不受到属性相性的影响;从第二世代开始,固定伤害类依然受到×0的属性相性影响。
招式种类
造成或解除状态的招式 造成自身陷入濒死状态的招式使用后下一回合自己将无法动弹的招式
蓄力的招式多回合攻击类招式对入场宝可梦生效的招式
追加或改变属性的招式目标特性改变的招式解除冰冻状态的招式
绑紧招式识破类招式防住类招式
空间招式天气相关的招式场地相关的招式
某些特性或道具生效的招式 先制招式接触类招式连续招式回复HP的招式吸取HP的招式
降低使用者能力的招式反作用力伤害的招式爆炸类的招式
啃咬类招式拳类招式波动和波导类招式声音的招式粉末类招式
球和弹类招式心灵攻击类招式跳舞招式风的招式切割类招式
具有特殊效果的招式 强制拉对手的后备宝可梦上场的招式和后备宝可梦进行替换的招式
容易击中要害的招式攻击必定会命中的招式一击必杀的招式
固定伤害类招式压击类招式反射类招式复制类招式互换类招式
伤害属性会改变的招式拥有追加效果的招式可以在对战外使用的招式
合体招式Z招式极巨招式