回合
回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多数宝可梦游戏中的一次行动的单位,包括但不限于在回合制游戏中的宝可梦对战、合战等要素中使用。
《寶可夢》系列中
《寶可夢》系列中宝可梦对战是回合制的(在《传说 阿尔宙斯》中则为行动顺序制)。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方宝可梦的速度为标准判断。一回合内流程顺序如下(根据双方选择的命令执行对应的流程):
- 双方宝可梦入场流程:
- 回合开始
- 双方选择命令,之后按如下顺序执行命令:
- 回合末流程:
- 若当回合有宝可梦陷入濒死,且训练家还有其它宝可梦,则选择后备宝可梦上场,并进入入场流程
- 回合结束
在旁支游戏中
宝可梦不可思议迷宫系列
在不可思议迷宫系列中,在一个回合内可以选择以下其中一项:
- 移动一格
- 使用、投掷或装备道具
- 使用招式
- 直接攻击
改变宝可梦的朝向、查看或变更宝可梦的状态不会消耗一回合。可以通过连接招式在一回合内连续使出不同的招式。
在高速状态中,使用与倍率相同次数的行动后才会消耗一回合RBTDSBSL;移动与倍率相同的格子数或者中途做出其他行动后才会消耗一回合ISMD。进入高速状态或者提升高速状态倍率时可以再行动一次。
信长的野望
- 主頁面:合战
在信长的野望中,一回合内流程顺序如下(根据选择的命令执行对应的流程):
- 回合开始
- 发起合战方开始行动:
- 选择一个武将的宝可梦,或结束本方当前回合的行动
- 使用道具和武将之力,顺序可随意调整。使用完毕后可以临时中止行动并操作其他武将,之后也可以继续操作该武将的行动
- 移动宝可梦
- 使用招式或选择待命
- 宝可梦进入待命状态
- 获得金币或道具并触发场地效果
- 选择下一个武将的宝可梦,或结束当前回合的行动
- 武将全部行动完毕,结束行动
- 接受合战方行动,顺序和发起方相同
- 特殊事件(如刮暴风等)开始
- 回合结束
动画中
在动画中,并不是严格的回合制。一个回合内宝可梦可能可以连续使出招式,还可以躲开或者反击。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | ターン Turn | |
中文 | 任天堂 | 回合 |
英文 | Turns | |
法文 | Tours | |
德文 | Runden | |
義大利文 | Turni | |
西班牙文 | Turnos | |
韓文 | 턴 Teon |
《寶可夢》系列相关术语 | |
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宝可梦种族相关 | 属性 • 特性 • 種族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率 |
宝可梦个体相关 | 能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别 友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能 |
野生宝可梦相关 | 捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 頭目 • 時空歪曲 |
宝可梦分类相关 | 最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦 |
宝可梦对战相关 | 经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害 回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化 |
招式相关 | 威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果 教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭檔招式 • 极巨招式 • 精通招式 |
传送和连线相关 | 连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送 |
其他相关 | 邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 |